De nouveaux scans de
2nd Super Robot Wars OG provenant du magazine
Famitsu de cette semaine ont été diffusés. Il semblerait que le "
Twin Battle System" soit une version amélioré du système déjà présent dans
Super Robot Wars Z.
Concernant les personnages, on reconnait
Rishu Togo avec son
Grungust Type 0,
Ryuusei Date avec son
R1,
Excellen Browning avec son
Rein Weiss Ritter,
Axel Almer avec son
SoulGain et
Shine Hausen avec son
Fairlion Type-G. On note également l'arrivée de
Jakubuoh et
Bujakuoh, deux nouveaux méchas qui proviennent du manga
Choukijin RyuKoOh Denki. Il y a également l'apparition d'un nouveau
Huckebein noir piloté par un personnage féminin appelé "
Amara".
Rappelons que
2nd Super Robot Wars OG sortira cet hiver sur
Playstation 3 au Japon.
Ça me fait penser que je viens tout récemment de torcher SRT OG Saga Endless Fronter !
Il te reste plus qu'à enchainer avec sa suite : SRT OG Saga: Endless Frontier EXCEED
Évidemment après avoir terminer le Endless Frontier c'était alors tout naturel et dans mon intention d'enchaîner avec le EXCEED surtout que j'ai plutôt bien accroché au jeu même si le scénario ne m'a pas complètement passionné au départ. Je me suis bien familiarisé avec les quelques bases de cette série, de plus Project X Zone m’intéresse beaucoup plus désormais (Haken/Kaguya évidemment).
Je suis plus sûr mais tu ne les avais pas terminés ces deux là il me semble ?
D'ailleurs dans le EXCEED, on retrouve Axel Almer (le gars qu'on voit dans le dernier scan à gauche) qui combat sans mécha
Sinon, on retrouve également Sanger Zonvolt (SRT OG) dans Projet X Zone, j'espère qu'ils vont rajouter plus de personnages.
Ça me refait penser que il y avait un combat de boss qui m'avait bien fait chier dans le jeu, j'ignore si t'étais arrivé jusque là mais c'est au moment de combattre Cardia + le Gespent (ゲシュペンスト!!! キック!!!!!!! + la réf 究極! アシェン キック!
Quand j'y pense, la difficulté dans les SRT a bien diminué depuis le temps, les anciens étaient beaucoup plus difficiles, c'est un peu dommage parce qu'on a pas la même satisfaction lorsqu'on termine les jeux. On retrouve "Alert" (ainsi que plein d'autres) dans tous les SRT, c'est un élément indispensable contre certains boss qui te one shot presque toutes tes unités.
Content de voir que mon article sur le Gespenst Kick a servi à quelque chose ^_^
J'ai dû te spoiler un petit coup alors, mince.
Honnêtement j'ai fait le Endless Frontier parque d'une il était traduit mais surtout parce qu'il s'écarte plus du schéma classique du Tactical de la série, car je dois bien l'admettre c'est pas trop ma tasse de thé même si j'ai déjà fait des Fire Emblem, et d'autres tactical pas très connu sur Super Nes et GBA (ZoE, FFTA, ...) les phases de batailles qui peuvent durer des heures et l'élaboration de stratégie (j'aime bien réfléchir un moment mais pas tout le temps) ça me perturbe vite, je suis bien plus roots en fonçant plus dans le tas et avec des combats aléatoires.
Personnellement, j'adore le style Tactical RPG que j'ai découvert avec Shining Force donc c'est toujours un plaisir de pouvoir jouer à un jeu de ce style.
Après pour les SRT, y'a aussi le fait de pouvoir jouer avec les personnages et méchas des animés qui est très intéressant, d'ailleurs j'ai adoré le choix des licences effectué dans le dernier (Z2 Saisei Hen). Au final, les OG ne sont que des Spin Off qui ont été fait parce que les personnages originaux créer par Banpresto devenaient très populaires.
Je suppose que Persona 1-2 pourrait peut être plus me plaire étant donné que le système de kizuna n'as pas encore été introduit en plus de l'univers scolaire (qui avait tout pour me plaire pourtant).
Le Strange Journey aussi me fait de l’œil ainsi que la série originel bien entendu.
comme toi, j'ai trouvé le 3 très répétitif, il a que la tour comme niveau dans le jeu et devient chiant à la longue de monter.
Dans le 4, c'est à peu près pareil sauf qu'on explore pas qu'un seul niveau, ils ont variés les endroits mais le système reste le même. Malgré tout, j'ai fini les deux à 100% et ça m'a pris un certain temps (surtout que j'avais eu la mauvaise fin pour le 4 la première fois)
Les deux premiers Persona sont beaucoup moins répétitif, on n'a pas à aller à l'école tout les jours, rentrer le soir,etc..
On ne revient presque jamais dans le même niveau, il y a même un système de négociation avec les ennemis qui permet d'obtenir de l'argent, des cartes(pour créer des persona),etc..
Et surtout, il n'y a pas de social link donc tu n'as pas à te faire chier à gérer pour tous les compléter à temps.
Et même au niveau de l'histoire, mon préféré reste Persona 2 : Innocent Sin (j'ai pas encore fait Persona 2 : Eternal Punishment)
Strange Journey et Devil Survivor sur DS sont effectivement pas mal
Après il y a les Devil Summoner : Raidou 1 et 2 sur PS2 qui était pas mal aussi, ils sont un peu différend des autres, ce ne sont pas les meilleurs mais ça reste de bons jeux, par contre ils ne sont pas aussi long que les autres (je crois que j'avais fini le premier en 15-20 heures) et ils ne sont pas répétitif non plus.
Après il y a les Digital Devil Saga sur PS2 qui sont vraiment bien
Pour finir, la série principale reste ma préféré, j'ai joué au 2 (jamais fini malheureusement) et j'ai fait le 3 à 100%
Vivement plus d'infos sur le 4 qui vient d'être annoncés ^^
Sinon j'ai connu le Lucifer's Call à l'époque de sa sortie mais j'étais plus spectateur qu'acteur surtout sur PS2 en fait.
Pour en revenir à SRT il y peu de chances que je me lance dans l'immédiat, principalement pour son côté Tactical et aussi sa multitude de cross-over, d’ailleurs tu le faisais remarqué dans un article, ça risque de spoiler sévère pour ceux qui sont pas à la page niveau Gundam (en encore si ce n'était que ça). Pour l'instant j'ai vu la série de 79 (la compilation en 3 films en fait) + Char's Counterattack, Wing, Seed mais pas Destiny, Code Geass c'est bon par-contre ça va peut être surprendre mais j'accroche pas suffisamment à Gurren Lagann, ok la surenchère complètement assumé ça passe mais le reste moins, je suis bloqué au début de la deuxième partie de l'anime et d'autre séries dont j'ai surement dû oublier la trame et quelques persos et méchas. Tout ce qui est Mazinger c'est le trou noir. Dommage qu'il n'y ait pas de Patlabor
L'avantage, c'est que les jeux permettent de se rappeler de certains méchas/personnages qu'on avait oublier.
Par contre pour Gurren Lagann, j'ai rencontré le même problème que toi, j'ai adoré la première partie (lorsque Simon est jeune) qui pour moi reste la meilleure, mais j'ai eu du mal à accrocher à la deuxième et je trouve même qu'ils ont un peu abusé avec l'évolution trop rapide des technologies et des méchas.
Après je sais très bien que c'est parce que l'auteur de Gurren Lagann est un fan de Ken Ishikawa qui avait fait Getter Robo où l'on retrouvait le Getter Emperor qui allait consumer tout l'univers, il a donc voulu faire un mécha du niveau de ce dernier (même si le Tengen Toppa Gurren Lagann n'est pas aussi puissant que le Getter Emperor) cependant dans Gurren Lagann, je trouve que ça va beaucoup trop vite. Sérieusement, ils étaient à l'age de pierre au départ
De plus, on a pas besoin de méchas qui font la taille des galaxies pour être puissant ^^
Il suffit de voir le Neo Granzon de Banpresto qui peut détruire tout le système solaire en une seule attaque alors qu'il fait simplement 38 mètres de haut.
Bref, au niveau du rapport taille/puissance, Gurren Lagann n'est pas très bon au final.
Après dans le Z2 Saisei Hen, pour Code Geass, il faut absolument avoir vu l'animé sinon tu te fais spoiler énormément de choses, idem pour Gundam 00.
Gundam Unicorn n'est pas le dernier mais je suis presque certain qu'il vont le rajouter dans le Z3 (je suis sur qu'il y en aura un puisque la fin du Z2 nous dit clairement qu'il y aura une suite)
Il y a aussi un truc sympa que propose parfois les SRT, c'est de pouvoir sauver certains personnages qui meurent normalement dans les animés.
Après pour les méchas plus "réel" il y a VOTOMS dans le jeu, ce sont certainement les méchas les plus faibles du jeu mais le héros (Chirico Cuvie) est tellement un bon pilote qu'il a un taux d'esquive super élevé donc les ennemis ont énormément de mal à le toucher, je détruis des Super Robot de 50 mètres avec un tas de ferraille de 4 mètre de haut
Après, c'est possible qu'ils mettent Patlabor dans le prochain, ils ont quand mis 20 ans à intégrer VOTOMS ^^
Les SRT m'ont également permis de découvrir pas mal d'animés que je connaissais pas, à commencer par les plus vieux comme Getter Robo qui n'ont jamais été diffusés en France.
Je connais aussi le King Gainer, je l'ai aperçu dans des scans d'article précédents bien que le design ne doit pas plaire à tout le monde.
Sinon le monde et la trame scénaristique des SRT se passe quand entre les différentes licences parce qui pour pouvoir changer le destin de certains ça doit être compliqué (Kamina ou Lelouche par exemple bien que...) ou alors c'est encore un problème de faille spatio-temporelle ?
Sur ça je te laisse, il faut que je rattrape le temps perdu et l'actu, j'ai de la lecture qui m'attend et un sacré paquet en plus en japonais pour corser le tout.
~おやすみ~
Y a pas mieux que le système d’équipe dans Z1, c'est dommage qu'il ait laisser tomber, c'est celui la qui devrait être utiliser pour tout les SRT.
Ensuite pour les personnages sauvés, c'est malheureusement impossible concernant Gurren Lagann car cela affecte trop le développement du héros (Simon) qui a réelement changé après l'évènement tragique.
Pour Lelouch, en revanche, il survit, peu importe la situation vu que cela se déroulait à la fin de l'animé. En fait il subit le même sort que dans l'animé sauf qu'il est récupérer à temps et soigner grâce aux technologies plus avancées du Ptolemaios 2 (Gundam 00).
Bonne nuit
Testament => je suis pas encore sur pour le "Twin Battle System", j'attend de voir une vidéo pour savoir si on forme des équipes à la manière de Z1 lorsque on voit uniquement l'unité principale sur la map ou on voit les unités séparés.