アサキム・ドーウィン
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    posted the 05/30/2012 at 08:12 PM by asakim
    comments (17)
    ry0 posted the 05/30/2012 at 09:23 PM
    Yo I'm back bitch

    Ça me fait penser que je viens tout récemment de torcher SRT OG Saga Endless Fronter !
    asakim posted the 05/30/2012 at 09:31 PM
    Salut, ça fait quelques jours qu'on te voyait plus ^^

    Il te reste plus qu'à enchainer avec sa suite : SRT OG Saga: Endless Frontier EXCEED
    ry0 posted the 05/30/2012 at 09:47 PM
    Oui en fait je viens de changer de FAI récemment du coup j'ai pas pu aller sur le net pendant une bonne petite semaine. Alors j'en ai profité pour faire le jeu, commencé et terminer pendant la semaine passée en pratiquement 45:00 de jeu.

    Évidemment après avoir terminer le Endless Frontier c'était alors tout naturel et dans mon intention d'enchaîner avec le EXCEED surtout que j'ai plutôt bien accroché au jeu même si le scénario ne m'a pas complètement passionné au départ. Je me suis bien familiarisé avec les quelques bases de cette série, de plus Project X Zone m’intéresse beaucoup plus désormais (Haken/Kaguya évidemment).

    Je suis plus sûr mais tu ne les avais pas terminés ces deux là il me semble ?
    asakim posted the 05/30/2012 at 09:59 PM
    J'ai joué au premier mais je l'ai pas terminé et j'ai pas fait le 2, j'ai prévu de me les faire à 100% pour bientôt. ^^

    D'ailleurs dans le EXCEED, on retrouve Axel Almer (le gars qu'on voit dans le dernier scan à gauche) qui combat sans mécha

    Sinon, on retrouve également Sanger Zonvolt (SRT OG) dans Projet X Zone, j'espère qu'ils vont rajouter plus de personnages.
    ry0 posted the 05/30/2012 at 10:25 PM
    Je m'en lèche les babines.

    Ça me refait penser que il y avait un combat de boss qui m'avait bien fait chier dans le jeu, j'ignore si t'étais arrivé jusque là mais c'est au moment de combattre Cardia + le Gespent (ゲシュペンスト!!! キック!!!!!!! + la réf 究極! アシェン キック! merci pour ton précédent article) j'en ai bien chié à les avoir ces deux là, j'ai bien dû y passer 4-5 heures dessus. Évidemment ça aurait été plus simple de se les faire à la régulière mais mon problème depuis que je fait mes RPGs mon but est de les terminer en "one credit" donc si un membre de l'équipe meurt ou est KO, c'est tout de suite reset et on recommence (en multi-segment aussi j'suis pas aussi maso non plus). Et dieu que c'est pas évident surtout vers la fin avec des combos qui te one shot + 3 boss en même temps c'est hell! heureusement après avoir appris les spirit "Steady", "Guard", "Alert" c'est déjà plus gérable. Le dernier qui m'avait bien bien fait chier de ce côté là c'est Last Story.
    asakim posted the 05/30/2012 at 10:50 PM
    Nan, malheureusement, je n'y ai pas joué très longtemps donc j'ai pas eu l'occasion d'affronter ce combat de boss. En général, j'aime pas trop quand mes personnages meurent mais si ça fait un moment que je combat, je ne recommence pas puisque ça me fait chier. J'ai pas encore fait The Last Story et Pandora Tower.

    Quand j'y pense, la difficulté dans les SRT a bien diminué depuis le temps, les anciens étaient beaucoup plus difficiles, c'est un peu dommage parce qu'on a pas la même satisfaction lorsqu'on termine les jeux. On retrouve "Alert" (ainsi que plein d'autres) dans tous les SRT, c'est un élément indispensable contre certains boss qui te one shot presque toutes tes unités.

    Content de voir que mon article sur le Gespenst Kick a servi à quelque chose ^_^
    asakim posted the 05/30/2012 at 11:01 PM
    ah oui, comme t'étais pas là, t'as pas du voir qu'Aegis n'est pas sur la jaquette de Persona 4 Arena
    ry0 posted the 05/30/2012 at 11:06 PM
    J'ai eu le temps de me rattraper concernant les news et les articles de blog et effectivement donc tu faisais bien référence à moi quand tu pensais à quelqu'un

    J'ai dû te spoiler un petit coup alors, mince.

    Honnêtement j'ai fait le Endless Frontier parque d'une il était traduit mais surtout parce qu'il s'écarte plus du schéma classique du Tactical de la série, car je dois bien l'admettre c'est pas trop ma tasse de thé même si j'ai déjà fait des Fire Emblem, et d'autres tactical pas très connu sur Super Nes et GBA (ZoE, FFTA, ...) les phases de batailles qui peuvent durer des heures et l'élaboration de stratégie (j'aime bien réfléchir un moment mais pas tout le temps) ça me perturbe vite, je suis bien plus roots en fonçant plus dans le tas et avec des combats aléatoires.
    asakim posted the 05/30/2012 at 11:18 PM
    C'est pas grave pour le spoil, tu m'a juste dit le nom du boss. ^^

    Personnellement, j'adore le style Tactical RPG que j'ai découvert avec Shining Force donc c'est toujours un plaisir de pouvoir jouer à un jeu de ce style.

    Après pour les SRT, y'a aussi le fait de pouvoir jouer avec les personnages et méchas des animés qui est très intéressant, d'ailleurs j'ai adoré le choix des licences effectué dans le dernier (Z2 Saisei Hen). Au final, les OG ne sont que des Spin Off qui ont été fait parce que les personnages originaux créer par Banpresto devenaient très populaires.
    ry0 posted the 05/30/2012 at 11:41 PM
    Il fait que je t'apprenne un truc, en fait j'ai pas aimé Persona 3 principalement pour son impression de répétitivité que j'ai trouvé trop prononcé avec les social link, le dark hour et la tour à monter où l'on ne voit pas franchement beaucoup de pays. Alors certes tout les RPG sont répétitifs mais dans Persona 3 c'est vraiment trop prononcé de ce côté là, je me suis arrêté vers environ 50h de jeu je crois, verra bien si je le continue ou pas. Je suppose que Persona 4 accentue encore plus le trip. J'ai juste vu l'anime, le scénario est là, les persos sont là, les personas aussi etc... mais honnêtement niveau réalisation c'est vraiment pas ça. Sur les 25 épisodes (+1 pas encore diffusé) il doit bien y'en avoir seulement 5 de décents côté réalisation.

    Je suppose que Persona 1-2 pourrait peut être plus me plaire étant donné que le système de kizuna n'as pas encore été introduit en plus de l'univers scolaire (qui avait tout pour me plaire pourtant).
    Le Strange Journey aussi me fait de l’œil ainsi que la série originel bien entendu.
    asakim posted the 05/31/2012 at 12:07 AM
    Enfin quelqu'un qui est d'accord avec moi
    comme toi, j'ai trouvé le 3 très répétitif, il a que la tour comme niveau dans le jeu et devient chiant à la longue de monter.

    Dans le 4, c'est à peu près pareil sauf qu'on explore pas qu'un seul niveau, ils ont variés les endroits mais le système reste le même. Malgré tout, j'ai fini les deux à 100% et ça m'a pris un certain temps (surtout que j'avais eu la mauvaise fin pour le 4 la première fois)

    Les deux premiers Persona sont beaucoup moins répétitif, on n'a pas à aller à l'école tout les jours, rentrer le soir,etc..
    On ne revient presque jamais dans le même niveau, il y a même un système de négociation avec les ennemis qui permet d'obtenir de l'argent, des cartes(pour créer des persona),etc..
    Et surtout, il n'y a pas de social link donc tu n'as pas à te faire chier à gérer pour tous les compléter à temps.
    Et même au niveau de l'histoire, mon préféré reste Persona 2 : Innocent Sin (j'ai pas encore fait Persona 2 : Eternal Punishment)

    Strange Journey et Devil Survivor sur DS sont effectivement pas mal

    Après il y a les Devil Summoner : Raidou 1 et 2 sur PS2 qui était pas mal aussi, ils sont un peu différend des autres, ce ne sont pas les meilleurs mais ça reste de bons jeux, par contre ils ne sont pas aussi long que les autres (je crois que j'avais fini le premier en 15-20 heures) et ils ne sont pas répétitif non plus.

    Après il y a les Digital Devil Saga sur PS2 qui sont vraiment bien cependant ce sont des jeux beaucoup plus sombres que les autres et ça peut ne pas plaire à tout le monde, ils se rapprochent du style de la série principale.

    Pour finir, la série principale reste ma préféré, j'ai joué au 2 (jamais fini malheureusement) et j'ai fait le 3 à 100%

    Vivement plus d'infos sur le 4 qui vient d'être annoncés ^^
    ry0 posted the 05/31/2012 at 12:35 AM
    Les grands esprits se rencontrent
    Sinon j'ai connu le Lucifer's Call à l'époque de sa sortie mais j'étais plus spectateur qu'acteur surtout sur PS2 en fait.

    Pour en revenir à SRT il y peu de chances que je me lance dans l'immédiat, principalement pour son côté Tactical et aussi sa multitude de cross-over, d’ailleurs tu le faisais remarqué dans un article, ça risque de spoiler sévère pour ceux qui sont pas à la page niveau Gundam (en encore si ce n'était que ça). Pour l'instant j'ai vu la série de 79 (la compilation en 3 films en fait) + Char's Counterattack, Wing, Seed mais pas Destiny, Code Geass c'est bon par-contre ça va peut être surprendre mais j'accroche pas suffisamment à Gurren Lagann, ok la surenchère complètement assumé ça passe mais le reste moins, je suis bloqué au début de la deuxième partie de l'anime et d'autre séries dont j'ai surement dû oublier la trame et quelques persos et méchas. Tout ce qui est Mazinger c'est le trou noir. Dommage qu'il n'y ait pas de Patlabor En effet je suis bien plus terre à terre.
    ry0 posted the 05/31/2012 at 12:38 AM
    Ah j'oubliais aussi Unicorn, il faut que je finisse l'OAV 4 me suis arrêté au dernier quart puis bientôt le 5.
    asakim posted the 05/31/2012 at 01:06 AM
    Effectivement, si t'as pas vu les animés, tu risque de te faire spoiler avec les personnages qui meurent, qui changent de camp,etc...
    L'avantage, c'est que les jeux permettent de se rappeler de certains méchas/personnages qu'on avait oublier.

    Par contre pour Gurren Lagann, j'ai rencontré le même problème que toi, j'ai adoré la première partie (lorsque Simon est jeune) qui pour moi reste la meilleure, mais j'ai eu du mal à accrocher à la deuxième et je trouve même qu'ils ont un peu abusé avec l'évolution trop rapide des technologies et des méchas.

    Après je sais très bien que c'est parce que l'auteur de Gurren Lagann est un fan de Ken Ishikawa qui avait fait Getter Robo où l'on retrouvait le Getter Emperor qui allait consumer tout l'univers, il a donc voulu faire un mécha du niveau de ce dernier (même si le Tengen Toppa Gurren Lagann n'est pas aussi puissant que le Getter Emperor) cependant dans Gurren Lagann, je trouve que ça va beaucoup trop vite. Sérieusement, ils étaient à l'age de pierre au départ

    De plus, on a pas besoin de méchas qui font la taille des galaxies pour être puissant ^^
    Il suffit de voir le Neo Granzon de Banpresto qui peut détruire tout le système solaire en une seule attaque alors qu'il fait simplement 38 mètres de haut.
    Bref, au niveau du rapport taille/puissance, Gurren Lagann n'est pas très bon au final.

    Après dans le Z2 Saisei Hen, pour Code Geass, il faut absolument avoir vu l'animé sinon tu te fais spoiler énormément de choses, idem pour Gundam 00.
    Gundam Unicorn n'est pas le dernier mais je suis presque certain qu'il vont le rajouter dans le Z3 (je suis sur qu'il y en aura un puisque la fin du Z2 nous dit clairement qu'il y aura une suite)

    Il y a aussi un truc sympa que propose parfois les SRT, c'est de pouvoir sauver certains personnages qui meurent normalement dans les animés.

    Après pour les méchas plus "réel" il y a VOTOMS dans le jeu, ce sont certainement les méchas les plus faibles du jeu mais le héros (Chirico Cuvie) est tellement un bon pilote qu'il a un taux d'esquive super élevé donc les ennemis ont énormément de mal à le toucher, je détruis des Super Robot de 50 mètres avec un tas de ferraille de 4 mètre de haut

    Après, c'est possible qu'ils mettent Patlabor dans le prochain, ils ont quand mis 20 ans à intégrer VOTOMS ^^

    Les SRT m'ont également permis de découvrir pas mal d'animés que je connaissais pas, à commencer par les plus vieux comme Getter Robo qui n'ont jamais été diffusés en France.
    ry0 posted the 05/31/2012 at 01:30 AM
    Exactement, dans Gurren Lagann ça va beaucoup trop vite et je ne parle pas de l’ellipse.
    Je connais aussi le King Gainer, je l'ai aperçu dans des scans d'article précédents bien que le design ne doit pas plaire à tout le monde.
    Sinon le monde et la trame scénaristique des SRT se passe quand entre les différentes licences parce qui pour pouvoir changer le destin de certains ça doit être compliqué (Kamina ou Lelouche par exemple bien que...) ou alors c'est encore un problème de faille spatio-temporelle ?

    Sur ça je te laisse, il faut que je rattrape le temps perdu et l'actu, j'ai de la lecture qui m'attend et un sacré paquet en plus en japonais pour corser le tout.

    ~おやすみ~
    testament posted the 05/31/2012 at 01:30 AM
    Les duos était possible seulement en pleine bataille dans les OG PS2, la je vois que c'est pendant l'inter mission comme SRT K et L.

    Y a pas mieux que le système d’équipe dans Z1, c'est dommage qu'il ait laisser tomber, c'est celui la qui devrait être utiliser pour tout les SRT.
    asakim posted the 05/31/2012 at 01:51 AM
    Ry0 => En fait, pour le scénario dans le Z2, ils ont mélangés les univers, par exemple : l'Union (de Gundam 00) et Britannia (de Code Geass) ne forment qu'un, "[g]Britannia Union[/g]" est évidemment dirigé l'empereur de Britannia. Après les animés qui étaient déjà là dans le Z1 viennent d'une autre dimension (qu'ils appellent la dimension de ZEUTH, qui est en faite le nom de l'alliance formé entre tous les héros dans Z1) .

    Ensuite pour les personnages sauvés, c'est malheureusement impossible concernant Gurren Lagann car cela affecte trop le développement du héros (Simon) qui a réelement changé après l'évènement tragique.
    Pour Lelouch, en revanche, il survit, peu importe la situation vu que cela se déroulait à la fin de l'animé. En fait il subit le même sort que dans l'animé sauf qu'il est récupérer à temps et soigner grâce aux technologies plus avancées du Ptolemaios 2 (Gundam 00).

    Bonne nuit

    Testament => je suis pas encore sur pour le "Twin Battle System", j'attend de voir une vidéo pour savoir si on forme des équipes à la manière de Z1 lorsque on voit uniquement l'unité principale sur la map ou on voit les unités séparés.