Selon des développeurs japonais qui ont pu s'essayer à la machine, La Wii-U embarquerait un Quadcore, un processeur à 3GHZ et 768Mo de RAM partagé entre le GPU et le CPU.
La Wii-U serait environ 50% plus puissante qu'une PS3 ou une Xbox 360.
ATI serait également le constructeur choisi par Nintendo pour créer la carte graphique de la machine.

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posted the 12/02/2011 at 10:08 PM by
flipper972
quasi 2 go c'est très très bien pour une console
Fin 2012 c'est loin quand même T_T
ps: a l heure actuel 50 % plus puissante qu une ps3 je trouve ça énorme vu que c est pas demain que l on aura du " photos réalisme " dans le jeu vidéo en temps réel .
Redécouvrir toutes leurs licences avec des graphismes 360 suffira à beaucoup de joueurs, car de toutes façons, ils ne pourront jamais faire un mario kart ou un kirby avec des graphismes "réalistes", il y aura toujours le côté "cartoon" , "cell shading" "BD" ou "pixar" quelque soit la puissance de la console
Vous savez lire ?
C'est pas marqué RAM mais "embedded DRAM", en gros, c'est de l'eDRAM, une ram soudée au CPU à laquelle le CPU et le GPU ont accès.
Ce n'est pas de la RAM à proprement parler, et généralement, on en fout pas plus de 12Mo.
Alors 768Mo, voir 1Go, c'est juste énorme pour une console
Oui enfin, 768 Mo d'edram, c'est juste de la connerie pure en même temps.
De plus dans l'article, on peut lire ceci : " The source also mentions that Nintendo has been testing two versions of the console, one with . "
Cela veut dire que Nintendo teste plusieurs versions de la console. Ils auraient tester récemment un modèle avec 768 MB de RAM et un autre avec 1 GB.
il auraient dû mettre 2go vu le prix de la ram...
Pour une console, si, ça l'est.
en 2005/2006 oui, mais aujourd'hui non.
C'est la Dram aussi on peut "multiplier" par 2 par rapport a la ram classique
quasi 2 go c'est très très bien pour une console
euh ... il me semble que l'avantage de la Dram c'est la place qu'elle prend physiquement, et non sa vitesse.
un truc de illogique quand même ... les kits de développement sont entre 1,5 giga et 2giga enfin on verras .
si logique, les kit de développement doivent aussi faire tourner le SDK et les autres programmes (debug, analyse de fps, ...) sans parlé de l'OS (un kit de développement c'est aussi un PC)
en plus si les kit de développement tourne avec une ram plus lente, il faut compensé
l'os prend env 300 à 500 Mo ...
sur PC oui, sur console l'OS pèse bien moins lourds, il est quasi négligeable...
C'est pas marqué RAM mais "embedded DRAM", en gros, c'est de l'eDRAM
c'est marrant, j'ai copié collé ; 768 MB of DRAM “embedded” with the CPU, and shared between CPU and GPU
là c'est pas que tu dis des bétises, c'est juste que entre Dram embedded et embedded Dram, il y a une petite différence...
et je me demande, si le journaliste qui à repris cette rumeur en a conscience.
en tous cas c'est à peu près les spé. aux quelles je m'attendais au vue des rumeurs précédente et de la politique de nintendo
après il faut gardé à l’esprit que la puissance brute ne fait pas tout...
De plus, un QuadCore de 3Ghz. C'est juste énorme. Même mon PC possède un QuadCore de 2,66GHz, et je fais tout tourner avec alors que je n'utilise que la moitié de sa puissance malgré un OS qui pompe en ressource! N'oublions pas qu'une console, la consommation d'un OS est quasi nulle à côté d'un PC qui fait du multi-tâche, de plus qu'on lance un jeu, l'OS tourne toujours en plus de nos conneries comme MSN, Skype, Steam etc... contrairement à une console qui libère la RAM et le proco de toutes charges inutiles sauf la connexion, et les systèmes indispensables (système d'amis, etc...).
Reste plus qu'on manque d'information sur le GPU, on sait juste que c'est ATI qui s'en charge. Mais bon, la GameCube avait une ATI aussi et en son temps, c'était grandiose. Rien qu'à voir les RogueLeader/RebelStrike.
Après si la theorie du 1080p natif 60fps est exacte on a quelque chose de relativement cohérent avec les chiffres ici présent. Après si vous voulez un peu de mathématique, vous pouvez faire la différence de pixels affichées à l'écran en une seconde:
- Playstation 3: 1280*720 = 921 600pixel en 30fps
- WiiU: 1920*1080 = 2 073 600. Et si on prend en compte les 60fps il y en a encore deux fois plus en un temps donné.
Donc il faut le dire, c'est enfin une très bonne console.
Peut-être que la PS4 fera mieux et peut-être même la prochaine console Microsoft, mais il faut avouer que là pour le moment, la WiiU est une bonne bête!
donc un total de 512mo et la la différence est moindre...
Donc y aurait un probleme avec les developpement en cour.
Bon on verra, mais ça s'annonce bien.
D'après les rumeurs ci-dessus, je dirais que c'est juste ce qu'il faudrait pour faire tourner Uncharted 3 en 1080p 60fps, mais sans avoir à pousser au max la console comme le fait ND. C'est sûr que ce n'est pas terrible pour de la nextgen, mais c'est déjà pas mal pour ce qu'en fera Nintendo !
Sachant que la Wii U devrait gérer le 1080p/60 et 2 mablettes + un surplus de RAM (demandé par les développeurs par rapport aux consoles actuelles), la Wii U devrait avoir au moins 1,5 Go.
La source parle de RAM " embarqué " avec le CPU et partagé avec le GPU, pas de l'eDRAM qui est une appelation plus commerciale pour un certain type de puce qui dispose d'un fonction mémoire.
Le Power 7, le dernier gros GPU d'IBM utilise de l'eDRAM en tant que cache L3, et il n'en possède que 32 mo. Nintendo ne peut pas avoir trouvé la formule magique pour en mettre 760 mo dans sa console. La Xbox 360 ne dispose que de 10 Mo d'eDRAM.
http://fr.wikipedia.org/wiki/POWER7
la source stipule : "768 MB of DRAM “embedded” with the CPU," ce qui techniquement correspond justement à ce qu'on appel communément de l'eDRAM, e pour embedded, soit de la dynamic random access memory intégré directement dans le die du CPU...
bref on est ok pour dire que ce n'est pas possible d'avoir 768 mb d'eDRAM et que la source n'est pas très claire sur ce point..
"La source parle de RAM " embarqué " avec le CPU et partagé avec le GPU, pas de l'eDRAM qui est une appelation plus commerciale pour un certain type de puce qui dispose d'un fonction mémoire. "
il est vrai que la différence entre ;
- la Dram, compacte mais qui n'est que de la ram
- et l'eDram, qui est un hybride entre ram et transistor
est difficile a appréhender
mais de la Dram embarqué peu permettre une plus grande vitesse de fonctionnement
mais ne faire aussi fort que l'eDram qui gère à la fois de la mémoire mais aussi des calculs
c'est grâce a ses 10mo de eDram que la 360 reste concurrentielle même 6 ans après sa sortie...
rien que de les imaginer avec des graphismes dignes des dernières prod. PS3/X360
je dois reconnaitre que je suis intéresser.
Kube:
Mais c'est quoi cette façon de penser? Dans ce cas-là, tu ne dois rien acheter... N'achète pas de carte graphique pour PC, dans deux mois il y en a une nouvelle, ne prend pas de téléphone, un autre sortira d'ici peu avec un forfait 2€ moins cher, n'achète pas de Coca Cola Cherry, Coca Cola est en train d'inventer autre chose, n'achète pas Uncharted 3 le 4 est prévu
Pour reprendre tes comparaisons, quand j’achète une carte graphique (parmi une liste de cartes a peu près équivalente), je prends la meilleure, quand j’achète un téléphone, je me renseigne quel forfait est le mieux adapté parmi la gamme d'opérateur, quand j’achète un Coca, je prends un Sprite c'est plus bon, quand j’achète Uncharted 3, je me dis rien, j'apprécie.
Tout est question de comparaison avec ce qui se fait chez la concurrence ( ou dans ces cas là, ce qui se fera sous peu).
"Pour rappel, la wiiU a 6 ans de retard."
Micheal Pachter est dans la plaaaaace!
En plus il a pas lu ce qu'on a écrit jusqu'à maintenant.
Non 7 ans. Au moins.
TROLL
Selon bobard.com la NASA aurait commandé 10 Wii U pour le contre espionnage
Moi ce que j'attends de Nintendo c'est certes une console puissante mais entre nous je m'en branle pas mal que la concurrence fasse mieux... Quand je vois le talent de Nintendo pour réaliser des jeux techniquement très aboutis sur 3DS et Wii je ne me fais aucun soucis pour le rendu sur Wii U... Certains devraient comprendre que le jeu vidéo ce ne sont pas juste des caractéristiques à la noix, c'est avant tout une patte artistique de malade qui fait la force d'un jeu... Je ne demande pas forcément à un jeu de gérer de bout en bout son rendu graphique, je lui demande d'avoir une ambiance suffisamment crédible et réussie pour m'immerger... Je veux un coup de patte unique, une fluidité à toutes épreuves et un gameplay accrocheur.
Voilà les objectifs principaux de Nintendo, après si leurs licences ne vous plaisent pas passez votre chemin mais arrêtez de nous péter les couilles avec des questions de puissances brutes... Même Mario Galaxy aujourd'hui enterre pas mal de jeu HD en terme d'expérience visuelle, va falloir vous réveiller et comprendre que dans le jeu vidéo ce qui compte c'est le talent des développeurs pour exploiter une machine et non pas des chiffres et des circuits imprimés qui ne font que donner la trique aux geek gaga de technologies... Il est temps de considérer le JV comme un art, que ce soit en 2D ou en 3D, minimalistes ou complexes nombreux sont les titres qui nous ont conquis sans forcément faire preuve de prouesses graphiques...
Après évidemment que de bons composants seront toujours un plus évident, mais ce n'est pas la source du plaisir vidéo-ludique, ce qui fait la force du jeu vidéo c'est la créativité qui l'anime et ses développeurs acharnés qui savent toucher le joueur par des recettes convaincantes de ce que nous demandons tous en priorité: UN JEU et rien d'autre...
par contre les exclues Nintendo en HD sa sera sur WiiU et pas ailleurs.
de plus la WiiU ne mise pas que sur la puissance, mais aussi sur sa manette/tablette. pour apporté de nouveaux concept
"6ans de retard" oui... et non! car à puissance (pure) équivalente un CPU ou GPU récent sera plus intéressent...
pour la simple raison qu'il embarquera les dernières astuces graphiques gérer en hard, la tesselation par exemple.
voyons ça avec un exemple stupide mais concret ;
les cinématique de FF8 vs le temps réels de Gears 3 ou de Uncharted 3
pour FF8 il a fallu des stations de travail surpuissante pour un rendue en deçà des jeux actuels qui eux tourne avec moins de puissances
tout ça grâce au dernières astuces graphiques.
et sinon +1 à Octobot, avec qui je ne suis pas souvent d'accord, mais là : Oui!
De toute manière, je demande juste un vrai 1080p natif et une bonne fluidité, et ça serait déjà vraiment bien.
On me dit tout le temps ça...
Le CPU est un power7 d'IBM ( c'est officiel ). Si il est quad core, c'est parce que c'est la configuration minimale pour un Power7 ( qui existe aussi en version 6 et 8 cores ).
Ce processeur est le CPU le plus puissant qui existe en ce moment. Il n'y a rien de plus puissant. Les benchmarks réalisés sur les CPUs les plus récents en témoigne.
Ce CPU est doté de 4 threads par cores, pour un total de 16 cores virtuels, contre 6 cores virtuels pour la xbox 360 et 6 SPU utilisables pour la PS3.
Les 728 Mo de RAM pourraient fort bien être améliorés, tout comme la fréquence du CPU. Mais ils sont déjà extrèmement séduisants.
A tout cela il faut ajouter le GPU qui pourrait gérer la tessellation, ce qui apportera un avantage graphique hors norme par rapport à la gen actuelle.
Oui, la wii u sera une console next gen. Et non, vos xbox loop et PS4 ne seront pas énormément plus puissantes, la faute à un hardware qui n'a pas beaucoup évolué ces 5 dernières années et qui ne pourra pas fournir beaucoup mieux que le hardware de la wii u ( qui donc possède le meilleur CPU du moment ).
Ce processeur est le CPU le plus puissant qui existe en ce moment. Il n'y a rien de plus puissant. Les benchmarks réalisés sur les CPUs les plus récents en témoigne.
et si la PS4 ou la neXtbox utilisent une version 6 ou 8 cores, seront-elles moins puissantes ??
le plus puissant qui existe en ce moment
que l'ont trouvent dans le commerce actuellement ou qui est développé (en secret) chez les fondeurs actuellement ??
le GPU qui pourrait gérer la tessellation
il me semble qu'une fuite de Ubisoft en avait parlé
faute à un hardware qui n'a pas beaucoup évolué ces 5 dernières années
sur quoi tu te bases ? les derniers jeux sortis sur PC, pas trop ambitieux pour pouvoir tourner sur les config. ne supportant pas DX11 et pour rester transposable sur les consoles vielles de 5/6ans.
Dopandemonium, tu vas trop vite en besogne.
Ceux qui croient que la WiiU va révolutionner le jeu vidéo sont bien naïfs, la WiiU c'est le double écran de la DS appliqué aux consoles de salon. Nintendo n'a plus d'idée donc ils ressortent un classique. Les écrans tactiles ça n'a rien de nouveau, mais bon on ne peut pas empêcher les gens de rêver^^.
Perso les specs m'annonce de la puisance(50% de plus qu'une Ps3) et de la HD
Hate de voir le concept de l'utilisation de la tablette!
Apres pour etre franc.....immaginer que la PS4 et la Xbox720 soient deux a trois plus puissante que celle actuellement.......qui verra reellement la difference? Personne a part quelque geek(comm nous!)
Mais le grand public ne verra pas de difference!
Et les devellopeur tier ferron des jeux multiplateforme!
Perso j'ai pris une claque avec Zelda SS meme si juste avant j'ai fait GOW3/Batman AC/Uncharted3....
C les jeux qui font vendre une console et non l'inverse!
M'enfin tant que c'est bien exploité, ça peut deja etre largement suffisant. Quand je vois la PS3 e la 360, et ba la Wii n'a pas a etre envieuse avec des soft comme madworld, oboro, NMH, xenosaga, et j'en passe (sans parler des soft Nintendo qui écrase généralement toute concurrence dans leur catégorie)
mais si il suffit de dire c'est celui-là le meilleur, moi je dis que c'est le "Sparc64"
exemple mon pc : intel core i7 CPU x 990 3,47 GHZ .
http://www.materiel.net/processeur-socket-1366/intel-core-i7-990x-extreme-edition-64119.html ho tien une source
là je sais plus quoi dire .... ... .. .
http://www.zeden.net/actu/15629-Intel-Core-i9-devoile-
Pas d'os dans la console, c côté de ca, une 360 avec 10Mo de vram s'en sort très bien. On peut pas comparer un pc et une console quoi... 768 mo de ram c'est juste énorme. L'important c'est pas la quantité de ram, c'est la vitesse de lecture, écriture