Après un été plutôt calme, la Wii U refait surface via ces photographies présentant la manette ainsi que quelques images des démonstrations qui avaient posé leurs valises à l'E3 dernier. Tour d'horizon de la mablette et qualité graphisme sont les maîtres mots de ces images, idéal pour se donner une idée du futur de Nintendo.
On espère bien entendu avoir de nouvelles informations rapidement mais cela ne devrait pas être le cas en 2011 et il faudra très certainement attendre l'année prochaine pour les révélations intéressantes.
Et tout les fanboy qui croit qu'ils auront un zelda aussi magnifique peu de temps après la sortie de la Wii U...
U_U
Il faudra qu'on attende encore la fin de la vie de la console pour espérer avoir un zelda de cette trempe.
Surtout que le prochain zelda prévu sur wii U d'après nintendo aura un style aussi "original" que celui de Wind Waker sur game cube. Et ça veut tout dire: ne vous attendez pas à une tuerie graphique comme l'était la démo mais à quelque chose de plus "abstrait".
Choupimoule: Un Zelda en celshading en début de vie de console, puis un Zelda comme twilight princess plus tard, ça me va aussi
Chdav: C'est du temps réel, ça a déjà été dit maintes et maintes fois
On pouvait bouger la caméra et s'amuser avec le cycles jour/nuit à tout moment, donc c'est du temps réel
On aura pas un Zelda aussi beau dès le début Choupimoule mais tu oublies que Nintendo exploitent leurs consoles à la perfection à chaque nouvelle gen et ce dès les premiers titres...
Choupimoule : J'ai vu personne en dire autant, les gens ne sont pas stupides au point de croire qu'un prochain épisode de Zelda débarque sur Wii U 1 an après la sortie de Skyward Sword, donc la première partie de ton intervention est limite ridicule.
Quant à la seconde, rien n'est figé. Pour le moment le développement du titre n'a même pas débuté donc on peut s'attendre à tout, ce n'est pas parcequ'il ont dit que ce ne serait pas dans un style "réaliste" que ce sera forcément le cas. Un Zelda du niveau des meilleures productions HD actuelles avec la patte Nintendoesque, ce sera forcément une claque artistique et/ou graphique (pour le support).
Et vu ce qu'ils sont capables de faire avec un hardware aussi limité que la Wii, je ne me fais aucun soucis pour le prochain opus
Si les dernières rumeurs disent vrais a propos du GPU de la Wii U, a savoir une version personnalisée de " l'excellent " ( a l'époque ) Radeon HD 4890, alors on peut éspérer voir des jeux bien plus beau que le Zelda afficher ci-dessus.
Thib50 premièrement pour un show ils ne vont pas changer/recharger le U pad à tout les x heures de jeu donc normal que le pad soit branché de plus c'es une système anti-vol comme il y a toujours.
Thib>>>elle est relié pour l'alimentation et contre le vol.
D'ailleurs lors des certaines démo faite par nintendo la manette n'était pas relié au cable.
Apres c'est certain qu'il y a encore des trucs à regler.
octobot publié le 10/09/2011 à 15:01
mais tu oublies que Nintendo exploitent leurs consoles à la perfection à chaque nouvelle gen et ce dès les premiers titres...
Quand tu vois super smash bros brawl, je ne peux être que d'accord avec ce post.
Surtout que le prochain zelda prévu sur wii U d'après nintendo aura un style aussi "original" que celui de Wind Waker sur game cube. Et ça veut tout dire: ne vous attendez pas à une tuerie graphique comme l'était la démo mais à quelque chose de plus "abstrait".
Nintendo avait dit qu'ils utiliseraient des graphs enfantin ou cel shading pour les consoles portables et des graphs plus réaliste, mature pour les Zelda console de salon. On connait la suite, donc on ne peut connaitre les futurs graphs du Zelda WiiU surtout que son développement à pas commencé.
U_U
Il faudra qu'on attende encore la fin de la vie de la console pour espérer avoir un zelda de cette trempe.
Surtout que le prochain zelda prévu sur wii U d'après nintendo aura un style aussi "original" que celui de Wind Waker sur game cube. Et ça veut tout dire: ne vous attendez pas à une tuerie graphique comme l'était la démo mais à quelque chose de plus "abstrait".
J'espère faire erreur ^^
Choupimoule: Un Zelda en celshading en début de vie de console, puis un Zelda comme twilight princess plus tard, ça me va aussi
Chdav: C'est du temps réel, ça a déjà été dit maintes et maintes fois
On pouvait bouger la caméra et s'amuser avec le cycles jour/nuit à tout moment, donc c'est du temps réel
Quant à la seconde, rien n'est figé. Pour le moment le développement du titre n'a même pas débuté donc on peut s'attendre à tout, ce n'est pas parcequ'il ont dit que ce ne serait pas dans un style "réaliste" que ce sera forcément le cas. Un Zelda du niveau des meilleures productions HD actuelles avec la patte Nintendoesque, ce sera forcément une claque artistique et/ou graphique
Et vu ce qu'ils sont capables de faire avec un hardware aussi limité que la Wii, je ne me fais aucun soucis pour le prochain opus
D'ailleurs lors des certaines démo faite par nintendo la manette n'était pas relié au cable.
Apres c'est certain qu'il y a encore des trucs à regler.
Je n'y avais pas pensé sur le coup.
mais tu oublies que Nintendo exploitent leurs consoles à la perfection à chaque nouvelle gen et ce dès les premiers titres...
Quand tu vois super smash bros brawl, je ne peux être que d'accord avec ce post.
Nintendo avait dit qu'ils utiliseraient des graphs enfantin ou cel shading pour les consoles portables et des graphs plus réaliste, mature pour les Zelda console de salon. On connait la suite, donc on ne peut connaitre les futurs graphs du Zelda WiiU surtout que son développement à pas commencé.