Bonsoir tout le monde, aujourd’hui j'ai décidé d'éditer un vieux dossier sur les studios derrière la saga
Dragon Quest pour le poster sur mon
autre blog. J'ai ajouté et remanié beaucoup de choses histoire de lui donner un coup de jeune et j'me suis dit que ce serait bien de le reposter ici aussi du coup. J'espère que ce sera intéressant à lire.
Commençons donc tout d’abord par
Enix, société éditrice de la série, devenue
Square-Enix en 2003 suite à sa fusion avec Square.
C’est en 1982 que la société d’édition
Eidansha Boshu Service Center s’intéresse au marché du jeux-vidéo après s’être rebaptisée
Enix Corporation. Elle organise pour cela sous la direction de son producteur
Yukinobu Chida un grand concours national pour repérer de talentueux programmeurs. Le gagnant est un lycéen du nom de
Koichi Nakamura avec le jeu
Door Door mais ce dernier n'est pas le seul à taper dans l'œil du jury lors de l’événement puisqu’il en est de même pour un certains
Yujii Horii, alors pigiste pour le magazine Jump, avec son jeu
Love Match Tennis. Les premiers jeux respectifs de ces deux jeunes hommes seront commercialisés dès 1983 sur PC Nec par
Enix.
Envoyé par
Chida aux Etats-Unis pour assister à l’Applefest durant l’année 1983,
Horii et
Nakamura reçoivent un choc en découvrant le jeu de rôle Wizardry, c'est à partir de là que l'idée d'un jeu de rôle à la japonaise germera chez eux.
-L’année suivante,
Koichi Nakamura fonde sa société de programmation
Chunsoft et développe toujours pour le compte d’
Enix sur la Famicom/Nes de Nintendo.
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Yuji Horii fonde lui aussi sa société
Armor Project, sous contrat avec
Enix, spécialisée dans le gamedesign.
Les 2 hommes toujours avec l'appui de
Chida convainquent les dirigeants d'
Enix de financer le premier jeu de rôle japonais :
Dragon Quest. Pour faire pencher la balance de leur coté, 2 artistes réputés dans leur domaine sont associés au projet.
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Akira Toriyama : Le mangaka rejoint le projet grâce aux contacts de
Horii chez la Shueisha (société éditrice du magazine Jump). Il détient son propre studio nommé
Bird Studio depuis 1981.
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Koichi Sugiyama : Musicien professionnel passionné de jeux vidéo, il rejoint l'équipe après avoir rempli et signé un carton d'enquête sur le jeu Portopia (le premier jeu Famicom d'Horii/Nakamura). Surpris et sans doute flatté,
Chida organise leur rencontre et se forme ainsi notre fameuse dream team.
Le premier
Dragon Quest voit donc le jour suite à la coopération d’
Armor Project (Horii), d’
Enix (Chida), de
Bird Studio (Toriyama), du compositeur
Sugiyama et du développeur
Chunsoft (Nakamura) et il en sera ainsi durant les 5 premiers épisodes originaux.
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Voila si certains se demandaient d’où venaient les noms
Armor Project/
Bird Studio/
Square-Enix/
Sugiyama que l’on retrouve aujourd'hui encore crédité à chaque nouvel opus. Passons maintenant à la présentation des développeurs ayant œuvré sur la saga.
Le fondateur de
Chunsoft,
Koichi Nakamura fut le principal programmeur des
Dragon Quest durant les cinq premiers épisodes de la saga. Il fut dégotté à l’époque en même temps que
Yuji Horii par
Yukinobu Chida et c'est grâce à ses compétences en programmation qu'Enix pénétra le marché des consoles en développant sur Famicom.
Episodes : I, II, III, IV (nes) - V (snes)
Pour le sixième opus de sa saga multi millionnaire, Enix s’attache les services de
Heartbeat une petite société japonaise quasiment inconnue. Le changement de studio aura été largement bénéfique puisque ENFIN! un
Dragon Quest devient agréable à regarder. La 2d est fine et colorée et on a même droit à des animations lors des combats, c'est une franche réussite.
Également en charge de l'opus VII sur ps1, on ne peut pas en dire autant sur la partie technique de ce soft qui se situe à milles lieux des standards du rpg comme pouvait l’être les Final Fantasy ou Star Ocean 2.
Heartbeat n’existe plus depuis le début des années 2000.
Episodes : VI (snes) - VII (ps1)
La troisième entreprise à avoir travailler sur les
Dragon Quest principaux est aussi la plus connue puisqu’il s’agit de
Level 5 (déjà responsable à l'époque de Dark Cloud et Dark Chronicles). La société a donc déjà une solide connaissance de la playstation 2 et des univers 3d au moment de développer l'épisode VIII de la saga. Résultat,
Dragon Quest passe enfin pour de bons le cap de la 3d et il le fait à merveille puisque le jeu fait partie des références utilisant le cell shading sur la console. Signe de la bonne entente et du bon compromis que représente cette alliance,
Level 5 s'est aussi occupé de l’épisode IX sur DS. Là encore le développeur à fait des merveilles visuellement au vue des capacités de la portable de Nintendo.
Comme tous le monde le sait,
Dragon Quest X a déjà été annoncé et son support sera la wii, seulement le développeur est encore inconnu même si l’on peut d’ores et déjà parier sur
Level 5 une fois de plus.
Episodes : VIII (ps2) - IX (DS)
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Comme n’importe quelle série à succès,
Dragon Quest possède bon nombre de spin off et remake. Bien sur là encore le développement est confié à de petites sociétés nippones.
Déjà évoqué plus haut pour les épisodes principaux, la société également connue pour avoir créé la saga des
Mysterious Dungeon appliqua sa recette à
Dragon Quest avec la sortie de plusieurs opus de
Torneko’s Great Adventure (le dernier étant sorti sur ps2 en 2002), une série de dungeon rpg mettant en scène le marchant itinérant Torneko, l’un des principaux protagonistes du quatrième opus de la saga. (la même chose sera appliquée à Pokemon avec la série des Donjons Mystères et à l’univers FF avec les Choccobo’s Dungeon)
Chunsoft est également responsable du remake des épisodes
I & II de
Dragon Quest sur snes. Dernièrement la société a développé
428: Fūsasareta Shibuya de, un visual novel sorti uniquement au japon sur wii et ps3.
Episodes : Torneko's Great Adventure 1, 2 (ps1), 3 (ps2) - Dragon Quest I&II (remake snes)
Non content de développer les opus VI et VII,
Heartbeat s'est également atteler à la confection de Dragon Quest III (remake snes) et Dragon Quest IV (remake psone). Le bilan technique de ces 2 jeux est en tout point similaire à leurs homologues inédits, le jeu snes est très réussi contrairement au jeu ps1.
Episodes : III (remake snes) - IV (remake ps1)
ArtePiazza réalisa son premier
Dragon Quest en développant le remake de l’épisode V sur ps2. Ont doit aussi au développeur les remakes des épisodes IV, V et VI sur ds qui utilisent chacun le moteur du septième opus paru sur psone.
ArtePiazza avait également travaillé sur d'anciens épisodes en se chargeant des CG des opus III (remake snes), IV (remake ps1), et VII. Ils ont développé dernièrement le rpg
Opoona sur wii (édité par Koei).
Episodes : Dragon Quest III (remake snes) - IV (remake ps1) - VII (ps1) - IV, V, VI (remake DS)
Matrix Software à également mis son grain de sel dans les rouages de la saga en co-développant
Torneko's Great Adventure 2 et
3 avec Chunsoft et
Dragon Quest V (remake ps2) avec ArtePiazza. Ils sont responsables d’Alundra 1 et 2 sur psone et ont travaillé sur Final Fantasy III et IV sur ds ainsi que sur
Wind of Nostalgia.
Episodes : Torneko's Great Adventure 2 (ps1), 3 (ps2) - Dragon Quest V (remake ps2)
Si Heartbeat n’existe plus, une partie de ses employés ont créé
Genius Sonority, la société derrière les pokemons gamecube et wii. Ils ont collaboré avec Square-Enix en co-développant
Dragon Quest Swords sur wii.
Episodes : Dragon Quest Swords (wii)
8ing, connu principalement pour développer les Naruto de Tomy sur support Nintendo (nous leur devons également la série Bloody Roar, éditée par Hudson Soft.) a co-développé
Dragon Quest Monster Battle Road Victory sur Wii avec Rocket Studio et
Dragon Quest Swords sur wii avec Genius Sonority.
Episodes : Dragon Quest Swords (wii) - Dragon Quest Monster Battle Road Victory (wii)
Rocket Studio Inc. a travaillé sur les 2
Dragon Quest Monster Battle Road en arcade. Cette société a également travaillé sur
Culdcept Saga sur Xbox 360 et sur de petites applications DSiWare.
Episodes : Dragon Quest Monster Battle Road 1, 2 (arcade)
Encore des remakes avec les volets GB Color de
Dragon Quest I&II et
Dragon Quest III puis des séries dérivées avec les
Monsters et les
Slime MoriMori. Ceux ci ont été développer par une société très discrète du nom de
Tose. On leur doit notamment les Legend of Starfi sur gba et ds en collaboration avec Nintendo ainsi que plusieurs conversions de jeux comme Final Fantasy I&II sur gba ou encore Chrono Trigger sur psone. Si je dit qu’ils sont très discret c’est parce qu’ils refusent carrément d’apparaître dans les crédits de leurs jeux ou alors sous de faux noms (les exceptions étant la série Starfi et les jeux Game & Watch Gallery) ils ont même été surnommé « ninja developer ». Ils existent tout de même depuis 1979, leur siège général est basé à Kyoto (tout comme nintendo) et l'une de leur dernière production hors
Dragon Quest est
Dead Rising : chop till you drop sur wii pour le compte de Capcom.
Episodes : Dragon Quest I&II, III (GB color) - Dragon Quest Monsters 1, 2 (GB color), 1+2 (remake ps1), Dragon Quest Monsters : Caravan Heart (GBA) - Dragon Quest Monsters : Joker (DS), Dragon Quest Monsters : Joker 2, 2 professional (DS) - Slim MoriMori Dragon Quest (GBA), Dragon Quest Heroes : Rocket Slime (DS)
Autre société à avoir développé un
Dragon Quest, il s’agit de
Cavia avec l’épisode
Shonen Yangus. A la manière de ce qu’avait réalisé Chunsoft avec les Torneko’s Great Adventure,
Cavia applique la bonne vielle recette du dungeon rpg mais avec un personnage de Dragon Quest VIII cette fois ci. Après avoir notamment travaillé sur
Resident Evil DarkSide Chronicles (wii) et
Nier (ps3/360),
Cavia a été racheté et dissous par AQ Interactive.
Episodes : Dragon Quest Shonen Yangus
Le dernier développeur à avoir été choisi par Square-Enix pour travailler sur sa licence n’est autre que
Intelligent Systems pour
Dragon Quest Wars, un T-rpg sortit sur le service de téléchargement DS : le DsiWare.
Intelligent Systems est très connu dans le milieu du Tactical pour avoir développer la série des
Fire Emblem ainsi que par les amateurs du plombier moustachu pour la série
Paper Mario dont un nouvel opus est en préparation sur Nintendo 3DS.
Episodes : Dragon Quest Wars
Et bien voila, je crois avoir fait le tour des différents développeurs liés à la série Dragon Quest, cela dit il se peut qu’il y ait des erreurs ou des oublis dans ce dossier car il n’est pas évident de s'y retrouver parmi tous ces jeux et il est difficile d'obtenir des renseignements sur les petites boites jap. J'ai volontairement omis de parler des différents portages de Dragon Quest I et II sur les pc japonais de l'époque et sur les différentes adaptations téléphone portable pour me concentrer sur l'univers console et je n'ai pas souhaité parlé de la série Itadaki Street qui existait avant de faire intervenir des personnage de la saga. Il ne manque plus qu’à connaître le développeur de l’épisode X maintenant ^^ même si Level 5 semble tout indiqué.
En fait dans DQ9 je pensais qu'Armor Project c'était un studio créé spécialement pour les armures du jeu (vu qu'il y en a des centaines et des centaines et que ça change ton personnage quand tu les mets ^^)
J'ai vraiment hâte de voir DQ10, ça va être la folie s'ils présentent ça à l'E3 pour dire "voilà le bouquet final pour la Wii"
Sinon DQX a l'E3 c'est peu probable en effet ^^ à moins que le million de ventes atteint en occident par DQIX leur fasse prendre ce risque mais les japs risquent de taper une crise
OMG OMG OMG qu'est ce que c'est trop bon les draque
Vivement DQX
En plus juste avant ton article Vinze j'étais sur l'article de JV.com sur l'anniversaire de la série et j'ai vu les images de DQ8 en défilant le tout, qu'est ce qu'il était bien quand même
En tout cas ça me rappelle que j'ai toujours voulu Dragon Quest Wars mais que je l'avais pas acheté (trop cher, j'ai préféré acheter plein de mini jeu game & watch à la place xD)
Et aller arrêtes de parler de truc machin VIII et achètes plutôt DQ Wars pour me dire ce qu'il vaut