Je le surveille aussi, on sait jamais, ça peut être une bonne surprise.
Sinon, c'est un trailer officiel ? (Je demande juste car ça m'as surpris d'entendre du Björk)
Moi personnellement j'avais déjà l'impression depuis la première annonce de ce jeu qu'il risquait d'être assez impressionnant niveau sable et sa dynamique.
On a encore rien vu du sable de uncharted, le peu qu'on ait vu ne m'a pas convaincu (le vent sur le sable dans U, ne fait pas réel dans le premier trailer) donc on va attendre un peu mais pour le moment à défaut, Ops s'en sort plus que U3 d'autant plus que le sable n'a pas l'air ici qu'un gadget technique comme a pu l'être le plus beau rendu de neige du jeu vidéo...
J'espère vraiment que U3 va profiter pour rendre le gameplay pus intéressant, genre un système à la lostplanet 1 mais dans le désert, où comme dans ce trailer un décor soumit à la dynamique du sable...
Il faudrait que la technique commence à être au service du gameplay.
"Il faudrait que la technique commence à être au service du gameplay." Ce qu'il faut pas lire... oO
C'est ce que ND a toujours visé ( en parlant de la neige : les traces de pas, craquements et autres "tempêtes" n'ont pas eu d'influence sur le gameplay pour toi ?... Tu t'es pas fait repéré ou alors t'as pas eu de mal à distinguer tes ennemis peut-être ? J'imagine qu'un feu qui progresse dynamiquement n'en aura pas plus à tes yeux si c'est le cas... ).
Christophe Balestra à propos des optimisations du moteur pour U3 :
"Je pense que les gens verront une différence que ce soit au niveau visuel –je crois qu’on l’a prouvé avec le niveau du château aujourd’hui, ce n’est pas quelque chose qu’on aurait pu faire sur le jeu précédent – mais aussi au niveau du gameplay. On n’aime pas faire de la technologie pour de la technologie, ça va servir l’Intelligence Artificielle pour être plus intelligent mais aussi pour avoir plus de personnages à l’écran. Donc c’est quelque chose qui va bénéficier à plein de parties du jeu."http://www.jvn.com/jeux/articles/uncharted-3-interview-exclusive-de-christophe-balestra.html?page=3
polo35000 Ce que tu dis à propos de la neige était déjà faisable avec une psone, désolé mais à notre époque cela passe pour du enrobage (très beau), mgs4 par exemple a un rendu sympa autour de ce qui est froid et pourtant ne base pas sa campagne promo la dessus, je ne dis pas que c'est comparable techniquement au travail de ND mais pour le moment ND ne pousse pas le raisonnement à bout. D'ailleurs Balestra n'est pas crédible quand il dit qu'ils ne font pas de la technique pour la technique vu que toute leurs campagne promo, marketing est justement basé là dessus.
Pour moi il y avait moyen avec la neige d'approfondir un peu plus le gameplay, faire des choses pas très utilisé ou même nouvelle, ce qui a été fait est bien mais c'est le strict minimum et quand je vois les deux trailer du 3 cela ne me rassure pas du tout. Pour moi améliorer l'IA, augmenter le nombre d'ennemi sont quelque chose de normale, communiquer la dessus est presque convenue, c'est pas avec cela que le gameplay est réellement touché. Pour le feu, c'est beau et c'est peut être dynamique mais pour le moment c'est du script pur et dur, Drake ne semble être touché que quand le feu est là pour l'empêcher d'entrer dans une zone sinon il marche presque dans une flamme sans rien.
Personnellement ce genre de défaut encore ne me dérange pas, étant donné que Uncharted, je l'ai toujours pris comme une aventure ou un film où je serais le héros, donc le fait que ce soit scripté me dérange pas tant que c'est bien fait et ça tombe bien ND sont expert là dessus; mais cela ne m'empêche pas de réclamer plus que le nouveau film, aventure de drake qui sera plus explosif, long et intense, non c'est pas ce que je veux, d'autant plus qu'il y a pas de scénario unique dans la série, dc cela a des limites, ce n'est pas comme un mgs, un RE ou un Mass effect ou le scénario se suit et limite on peut se contenter d'une amélioration graphique mais plus comme un FF qui est obligé de se renouveler à chaque épisode...
Octobot: +1 Uncharted est fait pour être fun à jouer et être un beau spectacle, c'est sa force. Licran: La neige dans U2 avait quand même un role dans les phases de gameplay. La faible lisibilité due à la neige influe sur la manière de jouer. Et la neige était surtout un prétexte pour faire des phases de plateforme (très réussies d'ailleurs) dans les montagnes et rien d'autre. Avoir la plus belle neige ne sert que d'enrobage comme la végétation de Crysis (à part faire tomber les arbres) ou le magnifique niveau dans la jungle de Gears 3. De plus, U2 ne se passe pas que dans la neige, ca montre bien que c'est juste histoire de varier les environnements, ND ne s'est pas concentré que sur la neige mais ca fait partie des éléments bien sympa du jeu dont il serait bête de ne pas se venter. De plus, le premier trailer de U3 amène à penser qu'il y aura des phases de gameplay en relation avec le sable. A coup sur on aura droit à des tempêtes de sable et autre.
La mise ne scène du trailer de Spec OPS déchire mais moi ce qui me "choque" c'est que les personnages ne laissent aucune trac sur le sable là ou Drake appuis sur le sable, le pousse. Là les mouvements du sable font bien plus script que dans U3. On dirait une texture sur le sol finalement et grace aux effets de poussière, ca rend bien. Dans U3 on a l'impression que c'est dynamique. Après, je me demande si Spec OPS ressemblera vraiment à ça, j'espère être surpris.
Ou comment tenter de créer un topic pour prouver qu'Uncharted 3 ne brille pas tant que ça avec son desert, afin de déstabiliser une nouvelle fois la PS3 et ses exclus
Manque de bol, Spec Ops n'est pas une exclus, et il jalouse presque un "The Agent" par son absence
Bien joué papy
Halcolo > t'a jouer a quoi ??
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Cette preview annonce un "nouvel épisode tout simplement époustouflant"
"Spec Ops : The Line nous a en effet bluffé non seulement par son ambiance mature, mais aussi par son gameplay dynamique et prometteur."
Sa a l'air prometteur
Sinon, c'est un trailer officiel ? (Je demande juste car ça m'as surpris d'entendre du Björk)
On a encore rien vu du sable de uncharted, le peu qu'on ait vu ne m'a pas convaincu (le vent sur le sable dans U, ne fait pas réel dans le premier trailer) donc on va attendre un peu mais pour le moment à défaut, Ops s'en sort plus que U3 d'autant plus que le sable n'a pas l'air ici qu'un gadget technique comme a pu l'être le plus beau rendu de neige du jeu vidéo...
J'espère vraiment que U3 va profiter pour rendre le gameplay pus intéressant, genre un système à la lostplanet 1 mais dans le désert, où comme dans ce trailer un décor soumit à la dynamique du sable...
Il faudrait que la technique commence à être au service du gameplay.
C'est ce que ND a toujours visé ( en parlant de la neige : les traces de pas, craquements et autres "tempêtes" n'ont pas eu d'influence sur le gameplay pour toi ?... Tu t'es pas fait repéré ou alors t'as pas eu de mal à distinguer tes ennemis peut-être ? J'imagine qu'un feu qui progresse dynamiquement n'en aura pas plus à tes yeux si c'est le cas... ).
Christophe Balestra à propos des optimisations du moteur pour U3 :
"Je pense que les gens verront une différence que ce soit au niveau visuel –je crois qu’on l’a prouvé avec le niveau du château aujourd’hui, ce n’est pas quelque chose qu’on aurait pu faire sur le jeu précédent – mais aussi au niveau du gameplay. On n’aime pas faire de la technologie pour de la technologie, ça va servir l’Intelligence Artificielle pour être plus intelligent mais aussi pour avoir plus de personnages à l’écran. Donc c’est quelque chose qui va bénéficier à plein de parties du jeu." http://www.jvn.com/jeux/articles/uncharted-3-interview-exclusive-de-christophe-balestra.html?page=3
Pour moi il y avait moyen avec la neige d'approfondir un peu plus le gameplay, faire des choses pas très utilisé ou même nouvelle, ce qui a été fait est bien mais c'est le strict minimum et quand je vois les deux trailer du 3 cela ne me rassure pas du tout. Pour moi améliorer l'IA, augmenter le nombre d'ennemi sont quelque chose de normale, communiquer la dessus est presque convenue, c'est pas avec cela que le gameplay est réellement touché. Pour le feu, c'est beau et c'est peut être dynamique mais pour le moment c'est du script pur et dur, Drake ne semble être touché que quand le feu est là pour l'empêcher d'entrer dans une zone sinon il marche presque dans une flamme sans rien.
Personnellement ce genre de défaut encore ne me dérange pas, étant donné que Uncharted, je l'ai toujours pris comme une aventure ou un film où je serais le héros, donc le fait que ce soit scripté me dérange pas tant que c'est bien fait et ça tombe bien ND sont expert là dessus; mais cela ne m'empêche pas de réclamer plus que le nouveau film, aventure de drake qui sera plus explosif, long et intense, non c'est pas ce que je veux, d'autant plus qu'il y a pas de scénario unique dans la série, dc cela a des limites, ce n'est pas comme un mgs, un RE ou un Mass effect ou le scénario se suit et limite on peut se contenter d'une amélioration graphique mais plus comme un FF qui est obligé de se renouveler à chaque épisode...
Moi je le trouves très bien comme il est, en plus l'ajout d'un aspect infiltration et de la plate-forme n'en fait pas un TPS banal...
Licran: La neige dans U2 avait quand même un role dans les phases de gameplay. La faible lisibilité due à la neige influe sur la manière de jouer. Et la neige était surtout un prétexte pour faire des phases de plateforme (très réussies d'ailleurs) dans les montagnes et rien d'autre. Avoir la plus belle neige ne sert que d'enrobage comme la végétation de Crysis (à part faire tomber les arbres) ou le magnifique niveau dans la jungle de Gears 3. De plus, U2 ne se passe pas que dans la neige, ca montre bien que c'est juste histoire de varier les environnements, ND ne s'est pas concentré que sur la neige mais ca fait partie des éléments bien sympa du jeu dont il serait bête de ne pas se venter. De plus, le premier trailer de U3 amène à penser qu'il y aura des phases de gameplay en relation avec le sable. A coup sur on aura droit à des tempêtes de sable et autre.
La mise ne scène du trailer de Spec OPS déchire mais moi ce qui me "choque" c'est que les personnages ne laissent aucune trac sur le sable là ou Drake appuis sur le sable, le pousse. Là les mouvements du sable font bien plus script que dans U3. On dirait une texture sur le sol finalement et grace aux effets de poussière, ca rend bien. Dans U3 on a l'impression que c'est dynamique. Après, je me demande si Spec OPS ressemblera vraiment à ça, j'espère être surpris.
Manque de bol, Spec Ops n'est pas une exclus, et il jalouse presque un "The Agent" par son absence