Putaim mais ce jeu, c'est un truc de ouf comment il déchire !
Il est juste énorme, "Hello, follow me" ; "Ok" raah Ou alors les "What the hell ?" ; "Make my day !" ; "Free !" ; "Help me !" ; "What's happening !!" p'tain Il est plutôt chaud, j'ai pas réussi à tous les sauver. Surtout le dernier niveau. Et puis Abe..
J'ai fais une vidéo du dernier niveau avec la fin que voici :
C'est juste une bombe ce jeu, foncez !
Il est disponible aux U.S sur PS4 et PS3 sans avoir de date pour l'Europe.
Il y'a les textes anglais dans la version japonaise du jeu.
Street Fighter V a été annoncé durant le PlayStation Exclusive ( ), Capcom a dit qu'il y'aurait 16 personnages. On peut déjà voir Ryu ainsi que Chun Li comme personnage. En sachant qu'il y'aura 4 nouveaux personnages. Ça nous fait donc 10 places. La question est simple, qui voulez-vous voir dans ce nouveau Street Fighter ?
C'est ce qu'on peut du moins voir. Capcom annoncera un nouveau Devil May Cry durant le PS Experience ?
Ça a été découvert par Xpliskin. On aura la réponse d'ici deux jours.
Rappelons tout de même ceci :
Filing Date :
DD: December 23rd 2013
DMC: March 4th 2014
Published for Opposition :
DD: September 23rd 2014
DMC: September 16th 2014
Registration Date :
DD: Not yet Registered
DMC: December 2nd
Bon, c'est pas le plus difficile certes, mais j'ai passé quand même pas mal de temps, il fallait nettoyer toutes les zones à 100% ainsi que finir le jeu en karma Gentil et Méchant. Le jeu est plutôt bon, pas mal de défauts, comme une VF à chier. Mais sinon niveau effet ça envoie. Je vais aussi me faire inFAMOUS : First Light, que je vais aussi platiner je pense.
Sinon je suis sur Oddworld : New 'n' Tasty et Grand Theft Auto V, je laisse The Last of Us de côté pendant un moment. Quel jeu ce Oddworld, même si c'est dommageable de ne pas avoir la VF. Mercredi j'irais prendre Assassin's Creed Unity ou The Evil Within, je verrais ça sur place.
Je l'ai enfin, la Pétésheun 4 ! Je l'ai eu avec GTA V, inFAMOUS : Second Son et The Last of Us : Remastered. J'ai pas encore commencé de jeu, j'ai juste crée un nouveau compte PSN. La console en elle-même est assez légère et classe. Mon prochain achat devrait être Assassin's Creed Unity (sauf si je le reçois).
Bon, histoire de apaiser cette soirée, écoutons un peu ces oeuvres faîtes par Yoko Shimomura. Yoko Shimomura est une très grande compositrice de jeu vidéo et de film. On dit qu'elle serait la compositrice féminine la plus connue dans le domaine des jeux vidéos. Elle a travaillé sur ces titres :
Samurai Sword (1988 )
Adventures in the Magic Kingdom (1990)
Nemo (1990)
King of Dragons (1991)
Street Fighter 2 (1991) (avec Alph Lyra)
Breath of Fire (1993) (avec Yasuaki Fujita (aka Bun Bun), Minae Fujii, et Mari Yamaguchi)
Street Fighter 2: Championship Edition (1994) (avec Alph Lyra)
Live a Live (1994)
Front Mission (1995) (avec Noriko Matsueda)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996) (inclut arrangements de la musique par Nobuo Uematsu et Koji Kondo)
Tobal n°1 (1996) (avec Masashi Hamauzu, Junya Nakano, Yasuhiro Kawakami, Kenji Ito, Noriko Matsueda, Ryuji Sasai, et Yasunori Mitsuda)
Parasite Eve (1998 )
Legend of Mana (1999)
Kingdom Hearts (2002)
Mario and Luigi: Superstar Saga (2003)
Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004)
Mario and Luigi: Partners in Time (2005)
Kingdom Hearts 2 (2005/2006)
Monster Kingdom: Jewel Summoner (2006) (avec Shinji Hosoe, Hitoshi Sakimoto, Yasunori Mitsuda, Kenji Ito, Masaharu Iwata, Tsukasa Masuko,Yasuyuki Suzuki, Ayako Saso, et Takahiro Ogata)
Heroes of Mana (2007)
Super Smash Bros. Brawl (2008 ) (en collaboration avec d'autres compositeurs)
Kingdom Hearts: 358/2 Days (Printemps 2009 au Japon)
Kingdom Hearts: Birth by Sleep (9 janvier 2010 au Japon)
Kingdom Hearts: Coded (2008 au Japon)
Little King's Story (2009)
Mario et Luigi : Voyage au centre de Bowser (2009)
Last Ranker (2010 au Japon)
Xenoblade Chronicles (2010 au Japon) (avec Manami Kiyota et le trio de musiciens Ace+)
Radiant Historia (2010)
The 3rd Birthday (2011) (en collaboration de Mitsuto Suzuki et Tsuyoshi Sekito)
Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (2012)
Mario and Luigi: Dream Team Bros. (2013)
Final Fantasy XV (2015)
Pendant que d'autres se chamaillent pour savoir qui a le plus d'herbes, je vous partage une découverte que j'ai fais. C'est une OST de Gran Turismo 5. Ca fait bizarre d'entendre une OST ainsi pour un jeu de caisse. Mais j’apprécie bien.
Et une autre, bon celle-là je l'ai pas découverte aujourd'hui. C'est le ending theme de Jojo's Bizarre Adventure. Elle est juste énorme. Elle est d'ailleurs présente dans Grand Theft Auto V.
Le Hobbit : Un voyage inattendu était sorti le 12/12/12, et La Désolation de Smaug le 11/12/13.
Je me suis rematé il y a quelques jours les deux films. Tout les deux en versions longues. Gollum est vraiment très bien fait, c'est fou le résultat. Pour la Désolation de Smaug, il y a eu des séquences rajoutées vraiment sympa. Gollum et Smaug sont sûrement les créatures les mieux faîtes. Azog aussi est très classe.
Vivement le 10 Décembre pour enfin voir la fin de cette trilogie !
J'ai commencé le jeu il y a quelques heures, donc ce n'est pas un avis final, mais un ressenti de ce que j'ai eu durant ces quelques heures.
Alors au niveau des graphismes, le jeu est plutôt beau. L'intérieur des bâtiments sont parfois sublime. Il y a pas mal de détails, et les effets de lumières sont vraiment bonnes. Il y a aussi pas mal d'aliasing, mais ça va un peu mieux quand ça bouge. Au niveau du frame rate, j'ai pas eu de problème, c'était plutôt stable.
Sinon, j'ai bien kiffé ma session de quelques heures, je l'attendais boku. Et j'ai juste hâte de pouvoir y rejouer. Le parkour est vraiment trop bon. La mécanique qui permet de descendre des bâtiments avec la touche B/O est assez stylé. Le système de combat est assez nice. La customisation du personnage a l'air bien poussé, il y a plusieurs choix, avec des équipements à débloquer en faisant de la co-op.
Warner Bros. Pictures vient de publier un nouveau trailer pour The Hobbit: The Battle of the Five Armies. Le film sortira le 20 Décembre prochaine. Juste vivement cette putain de bombe !
Voici un rassemblement des informations qu'on a eu durant l’événement de Square Enix :
- Les vidéos d'exploration montrent une partie de la région Duscae. Une région qu'il sera possible d'explorer plus en profondeur dans la démo fournie avec Type-0 HD.
- La pêche fait partie des activités optionnelles.
- Le jeu utilise actuellement le moteur Luminous sous sa version 1.4, le moteur évoluera en même temps que le jeu. Pour la démo, il devrait être question de la version 1.5, et enfin 2.0 pour la version finale.
- Un thème du jeu sera la ''bromance'' explique Tabata en rigolant (note : c'est un clin d’œil au ''bromance'' aperçu dans plusieurs forums). C'est un thème reprit du Versus XIII original et mettant en avant l'aventure d'un groupe d'amis.
- Le système de jeu se nomme 'AXB' pour 'Active Cross Battle'. Il y a trois règles fondamentales pour ce nouveau système : La défense, l'attaque et la coopération.
- De jour la faune locale ne sera en majorité pas agressive. Des créatures hostiles sortiront la nuit, il faudra donc faire attention.
- L'équipe va tout faire pour nous proposer les doublages japonais.
- Les invocations sont confirmées (une nouvelle fois), mais Hajime Tabata ne peut pas en dire plus.
- Les designs de monstres de Yoshitaka Amano sont repris et adaptés pour FFXV.
- Certains monstres useront beaucoup d'altérations d'état pour nous mettre des bâtons dans les roues.
- Tabata va intégrer les minis jeux manquants de Type-0 dans FFXV (les minis jeux qu'il n'a pas pu intégrer dans le produit final). Il a bien insisté sur le fait que FFXV sera rempli de minis jeux.
Les vidéos :
Le live de qui débutera à 12h :
Rajout de deux gifs et d'une image :
Si vous voulez plus d'informations sur le système de combat du jeu, rendez-vous ici.
Merci à Korou pour les vidéos, et à Kikibearnoel pour les informations !
Titre : Les Lapins Crétins Invasion : La Série Télé Interactive Développeur : Ubisoft Barcelona & Ubisoft Paris Genre : Party Game Date de sortie : 4 Novembre
Titre : Assassin's Creed Unity Développeur : Ubisoft Montreal Genre : Action-adventure Date de sortie : 11 Novembre (NA), 13 Novembre (EU), 4 Décembre (JP)
Bon voilà j'étais au Pont du Seuil, Chambre Secrète pour finir le serment des Pèlerins des Ténèbres, je suis tombé contre le boss et me suis fais tuer. Et ensuite j'suis tombé comme une merde juste à côté. Ce qui m'a fais perdre, 7 putain de millions d'âmes ! Quel jeu de merde ce Dark Souls II.
IGN vient de publier la cinématique d'introduction de Super Smash Bros. Wii U. L'introduction est un mix avec ce qu'on a pu voir des vidéos de présentation de personnage et du gameplay. Il y a quelques scènes rigolotes.
Le jeu est attendu début Décembre en Europe.
In Sakurai We Believe
In Ridley We Trust
In Super Smash Bros We Fight !
Après de longues réflexions, des nuits entière à réfléchir, il me fallait faire un choix entra la Wii U et la PlayStation 4. Un choix très difficile, Bloodborne ou Smash Bros, tel est la question. Et en ce bon matin, j'ai finalement trouvé une réponse, le Nintendo Direct m'a beaucoup aidé certes. C'est donc la Wii U que je choisis, je la prendrais avec le bundle Smash Bros ou avant si possible. Et bien sûr avec une manette GC. En même temps que voulez-vous, Smash c'est un peu ...
Donc la Wii U sera mienne pour fin d'année avec le bundle Smash Bros ou avant si possible !
Je vous attends tous.
In Sakurai We Believe
In Ridley We Trust
In Super Smash Bros We Fight !
Disponible depuis peu, The Evil Within a aussi été censurée dans sa version Japonaise. Il serait possible de rendre le jeu plus soft semble-t-il dans les options. Voici le résultat :
Un jeune homme de 20 ans s’est fait voler sa Playstation 4 sous la menace d’une arme, lundi soir à Toulouse. Les voleurs n'ont pas encore été retrouvés.
Cette scène de braquage n'avait rien de virtuel. Un jeune homme de Carcassonne se souviendra longtemps de la tractation avec son "acheteur" lors de la supposée vente de sa Playstation 4. Venu à Toulouse pour vendre sa console, il se l'ai faite voler par deux individus armés rapporte La Dépêche du Midi.
Après avoir déposé une annonce sur le Web, le garçon reçoit une offre d’un Toulousain via le réseau social Facebook. Rendez-vous est fixé entre les deux parties. Le jeune vendeur se rend lundi dans le quartier Bagatelle, rue Saint-Gaudens, aux alentours de 19 h 50. C’est là que tout dégénère.
Menacé avec un pistolet
Son "faux" client qui est accompagné d’un camarade, est équipé d’une arme à feu. Sous la menace du pistolet, le jeune Carcassonnais est contraint de céder l'objet à ses agresseurs qui ont ensuite pris la fuite. Après le vol, la victime est allée immédiatement porter plainte.
Avec des prix compris entre 300 et 400 euros, les consoles dernières générations sont très convoitées. Le 12 septembre dernier aux Etats-Unis, un homme de 27 ans est mort après avoir été agressé par un couple qui affirmait vouloir lui racheter sa PS4 rapporte le Huffington Post. La victime Daniel John Zeitz, a essayé de se défendre mais a été atteint d'une balle tirée par la femme du couple. Il mourra quelques instants plus tard.
Comme vous le savez tous, Level-5 est sur un gros projet. La question est simple, selon vous quel est ce projet ? Personnellement je sais pas trop, il y a tellement de projet. Rogue Galaxy 2, White Knight Chronicles 3, Ni No Kuni 2 ... Et Dragon Quest XI Ça se pourrait, et oui rappelez-vous des deux vidéos que nous avons eu avec la première où le joueur était lvl 8, Dragon Quest 8 sur PS2, et la deuxième avec le joueur lvl 11, Dragon Quest XI exclu PS4. Ou alors on pourrait penser que Dragon Quest XII soit exclusif à la PS4, et oui car entre Dragon Quest VIII et Dragon Quest XII il y'a quatre 4 chiffres d'écart, PS4. M'enfin on verra bien ce qu'il adviendra !
Offre exclusive du lundi 15 septembre 2014 au lundi 29 septembre 2014 inclus.
Validation de la série à compter du 300ème acheté et limitée à 500 exemplaires.
Livraison client (sous réserve de non modification de date): Jour de la sortie nationale du combo Blu-Ray 3D™/Blu-Ray™/DVD/copie digitale™ de la version longue « Le Hobbit – La Désolation de Smaug », le 12 Novembre 2014 (sous réserve de non modification de date)
Infos produit :
Pour la sortie officielle de l’Ultimate édition de la version longue « Le Hobbit : La Désolation de Smaug », WarnerBros.fr vous propose en exclusivité une nouvelle Hobbit Box Extended Edition !
La HOBBIT BOX comprend :
• L’Edition exclusive ULTIMATE EXTENDED VERSION Blu-Ray 3D™/Blu-Ray™/DVD/copie digitale™ : En plus de la version longue en 3D, cette nouvelle édition contient 25 minutes supplémentaires de film et plus de 7,5 heures de bonus inédits.
• Le jeu vidéo Lego Hobbit pour PC sorti le 11/04/2014
• La réplique authentique version ouvre-lettres de la lame de Morgul appartenant au puissant capitaine des Nazgûls, le Roi-Sorcier d'Angmar. Mesure 20 cm environ. Livrée dans un coffret présentoir vitré sur lequel est inscrit en lettres dorées "Morgul Blade" (25 x 8 cm)
• Lithographie « Middle-earth » : Papier « parchemin » 250 gr (28cmx23.5cm), Impression quadri recto, Gaufrage en relief du logo, Vernis sélectif pantone cuivré.
Si le manga Dragon Quest Emblem of Roto n'est pas la première adaptation du RPG phare de Square Enix, il nous aura fallu attendre plusieurs années pour le voir arriver en France. En effet, alors que Dragon Quest : La Quête de Daï a fait les beaux jours des éditeurs J'ai Lu (sous le nom de Fly) puis Tonkam, respectivement en 1996 puis en 2007, c'est seulement cette année que nous pouvons lire cette seconde adaptation, parue en 1991 au Japon, grâce à Ki-oon qui sort ce mois-ci le Tome 5 de cette saga s'étalant sur 21 volumes.
Nous avons ainsi profité de la venue de l'auteur Kenji Fujiwara au dernier Japan Expo pour lui poser quelques questions sur son oeuvre, sur Dragon Quest et de façon plus générale sur le jeu vidéo, univers dans lequel il a officié en tant que character designer sur des jeux comme Grandia Xtreme ou bien encore Terranigma.
Bonjour monsieur Fujiwara, pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs ?
Kenji Fujiwara : Bonjour, je m’appelle Kamui FUJIWARA. J’ai été chara designer sur plusieurs RPG et je dessine des mangas depuis 30 ans maintenant. Je suis en France à l’occasion de la sortie d’une de mes œuvres : Dragon Quest – Emblem of Roto dont je suis l’auteur et qui sort aux éditions Ki-oon. J’espère que vous serez nombreux à vous y intéresser !
Dragon Quest - Emblem of Roto s'inspire-t-il précisément d'un épisode de la saga vidéoludique ? Si ce n'est pas le cas, pouvez-vous nous évoquer l'histoire en quelques lignes ?
Kenji Fujiwara : Si l’univers est le même que celui du jeu vidéo, l’histoire elle, est inédite et ne se rattache pas directement à un épisode particulier de la saga. Mais si je devais le situer, je dirais que le synopsis de Dragon Quest - Emblem of Roto s’insère entre les opus III et I des jeux vidéo.
Loran et de Carmen, les héritiers du héros Roto, ont triomphé des forces du mal et vivent en paix dans leur royaume respectif. Mais le monde est de nouveau menacé, et il est temps pour eux de reprendre les armes. C’est Arus, le fils du roi de Carmen, qui va être amené à partir combattre les forces du mal qui se réveillent et que vous suivrez tout au long de sa quête !
D'ailleurs, en parlant de jeu vidéo, êtes-vous fan de la saga Dragon Quest et avez-vous un épisode préféré ?
Kenji Fujiwara : Je suis un grand fan même ! Pour ce qui est de la série principale, j’ai joué à tous les opus. Cependant, mon préféré est sans aucun doute l’épisode 3 sorti sur NES à l’époque. Celui où l’on a enfin pu jouer sous les traits du légendaire Roto !
Et puis cet épisode me rend nostalgique, il y a des moments particulièrement prenants, notamment grâce aux musiques. Certains passages reprennent les airs des précédents opus, comme par exemple l'instant où l’on arrive dans le monde souterrain d'Alefgard : tout simplement magique !
Ce volet a été un véritable coup de cœur pour moi, mais j’ai malheureusement de moins en moins le temps de jouer.
Votre manga Emblem of Roto est sorti en 1991 au Japon et seulement maintenant en France. Quel est votre sentiment vis-à-vis de cette sortie ?
Kenji Fujiwara : C’est vrai que mon manga a aujourd'hui plus de 20 ans, pourtant il plaît encore et sort enfin en France ! Ça prouve que Dragon Quest- Emblem of Roto est vraiment un classique d’aventure et qu’il est finalement assez atemporel. Il peut plaire au public de génération en génération sans perdre de son impact.
A l'époque, comment s'est passé votre travail avec Enix ? Aviez-vous des libertés pour l'adaptation ?
Kenji Fujiwara : Je n’ai pas eu beaucoup de contraintes de la part de l'éditeur lors de la réalisation de Dragon Quest – Emblem of Roto, en fait j'étais assez libre. Il fallait juste faire attention avec le nom des créatures et autres personnages récurrents de la saga. Au-delà de ça, je n'avais pas de règles particulières, ce qui rendait mon travail plutôt plaisant.
Lorsque votre manga est sorti au Japon, était également publié Dragon Quest : La Quête de Daï (Dragon Quest dai no daibōken). Vous êtes-vous rencontrés avec Koji Inada et Riku Sanjo, pour parler de vos approches ou avez-vous décidé de faire totalement abstraction de ce manga pour partir sur quelque chose de totalement original ?
Kenji Fujiwara : Non, je ne les ai jamais rencontrés officiellement.
En fait, je n’ai lu La Quête de Dai qu’après avoir commencé le projet Dragon Quest - Emblem of Roto. C’était important de m’y plonger afin de m’en éloigner et éviter de faire la même chose. Après, étant tous les deux des adaptations d’un même univers, il va de soi que certaines choses se rapprochent un petit peu, notamment tout ce qui touche à la magie, au bestiaire, etc.
A votre avis, quelles sont les plus grandes forces de votre manga ?
Kenji Fujiwara : Je pense qu’en soi, l’univers de Dragon Quest se situe hors du temps et qu’il possède une force incroyable, celle de plaire à toutes les générations. Il possède un caractère universel qui le rend indémodable.
L’autre force de ce titre c’est que ce n’est pas une simple adaptation du jeu mais une réelle extension de l’aventure, une histoire inédite dans un univers que les fans connaissent, qu’ils aiment et dont ils sont nostalgiques !
Enfin, c’est un shonen classique, une aventure épique qui permet à ceux qui n’auraient jamais joué au jeu de s’immerger sans problème dans l’univers du manga !
Si on vous proposait aujourd'hui une nouvelle adaptation vidéoludique, seriez-vous intéressé et auriez-vous une préférence pour un jeu en particulier ?
Kenji Fujiwara : Cela dépendrait sans doute du projet mais dans l’idée, pourquoi pas. Le jeu vidéo dont je rêverais de m’occuper serait Zelda, je suis complètement fan !
Vous avez également travaillé dans le milieu du jeu vidéo, notamment sur des RPG comme Terranigma ou Grandia Xtrême. Quelles différences notables y a-t-il entre votre travail de mangaka et celui de character designer ? Avez-vous une préférence ?
Kenji Fujiwara : Le chara design d’un jeu vidéo est peut-être plus simple à réaliser qu’un manga. Pour un jeu vidéo, vous n'allez développer qu’une seule fois vos personnages, certes sous toutes ses facettes, mais après quelqu'un d’autre prend le relais pour l’animation.
Pour un manga c’est différent, vous façonnez votre personnage tout au long des tomes que fera la série, et chaque planche est un défi. C’est fatigant et vous devez retravailler votre trait jusqu'à ce que le personnage vous semble parfait mais il faut ensuite passer à l’illustration suivante avec une autre expression, dans un autre contexte…
Pour ça, travailler sur un manga est plus difficile que sur un RPG, mais c’est aussi passionnant !
Enfin, pour terminer, pouvez-vous nous dire s'il y a une journée type dans votre métier et arrivez-vous à respecter les deadlines, parfois serrées, fixées par les éditeurs ?
Kenji Fujiwara : Ma journée type commence très tôt. En général, je suis debout vers 6 heures, et je consacre une grande partie de la matinée à lire des mangas, des livres, magazines ou autres… C’est ma partie « documentation / détente », et elle est très importante, car elle m’aide à savoir ce qui se passe dans le monde à tous les niveaux, et à ne pas rester renfermé sur moi-même. C’est seulement en fin de matinée que mes assistants arrivent et que le travail sur le manga lui-même démarre. Ils repartent en fin d’après-midi et je continue à travailler, seul, jusqu'à 11 heures, minuit. Bref, une grosse journée !
Ayant déjà fêté ses 25 ans d'existence, la saga Dragon Quest constitue encore aujourd'hui le meilleur représentant du RPG à la japonaise sur consoles. Véritable phénomène de société sur l'archipel, Dragon Quest a pris son temps pour se faire connaître et apprécier du public européen qui ne l'a découvert officiellement qu'en 2006 avec la sortie du huitième épisode sur PS2. Puis vint le temps des remakes et l'occasion pour nous de rattraper notre retard en partant à la découverte des principaux jeux de la série, même si quelques-uns d'entre eux restent encore inédits sur notre continent. C'est le cas des trois épisodes fondateurs, mais aussi du septième volet dont le remake 3DS n'est toujours pas annoncé chez nous, à l'instar du dixième épisode orienté MMORPG. A travers ce dossier, nous verrons que la série Dragon Quest renferme encore bien des mystères et compte bon nombre de trésors dont nous avons été injustement privés.
Way of the Samurai 4 sur PS3 est un jeu d'action / aventure dans lequel vous décidez véritablement du destin de votre personnage, un samouraï sans maître. L'histoire se déroule au coeur du Japon féodal et comporte de multiples ramifications qui dépendent de la voie que vous décidez de suivre. Le jeu comporte une multitude de dénouements différents.