Comme promis je retourne sur mon test de Bloodborne que je vais finalement refaire en supprimant toute la base que j'avais. J'ai déjà beaucoup parler de ce jeu et cet article sera sûrement mon dernier sur ce jeu, mon ultime article en quelque sorte, après ~ 200 articles il était temps. Bloodborne est sorti le 25 mars sur PlayStation 4, l'extension The Old Hunters est arrivée le le 24 novembre et enfin la version GOTY du titre regroupant le jeu + l'extension est disponible depuis 27 novembre.
Premier jeu Next-Gen de From Software, autrefois nommé Porject Beast, Bloodborne sera officialisé durant l'E3 2015. Le jeu se dotera d'une grosse hype et d'une communication bien gérée. En effet, on retrouvera d'un côté les fans des Souls attendant de pied ferme le jeu le nouveau jeu du grand Miyazaki et d'un notre côté les joueurs encore vierge à cette série. Bon bien sûr, il y aussi ceux qui attendent le titre car exclusivité PlayStation, ceux qui aiment la série sans en être fan, ect, mais vous voyez ce que je veux dire.
De mon côté, je pense avoir fait de mon mieux en essayant d'informer le plus de personnes possible sur Gamekyo ou Jeuxvideo.com à travers de nombreux articles : images, informations, vidéos, analyses, lore, avis, ect. Et autant vous dire qu'à l'époque, Bloodborne était le jeu que j'attendais le plus, je n'avais pas eu une aussi grosse hype sur un jeu qu'à ce moment (je pense) et d'ailleurs aujourd'hui, je me demande si cette hype reviendra … peut-être pour le prochain de From Software.
Fan de la série des Souls depuis le premier titre, je ne pouvais pas passer à côté de ce Bloodborne qui avait tout pour charmé. Il est vrai qu'à chaque fois, je me demande comment From Software pourrait faire mieux (je ne parle pas d'améliorer quelques ptits trucs de gameplay ou autre). Tout commence donc avec Demon's Souls qui aura été une claque pour ma part, j'étais vraiment jeune quand je l'ai fait (9-10 ans). Et c'est après l'avoir fait plusieurs fois, plus sérieusement, en réfléchissant plus et en essayant cette fois-ci de comprendre le sens de tout ceci, que je me suis demandé si ça sera possible de faire mieux.
Puis arrive Dark Souls, qui me donne une seconde claque, cette fois-ci un peu plus mûr et connaissant un peu plus From Software, je me lance dans le périple de terminer le jeu. Alala toutes ces nuits passées à Anor Londo pour envahir des joueurs… Et oui, je me suis alors dit comment From Software avait fait pour faire quelque chose de meilleur si je ressentirais un jour ces mêmes émotions. Dark Souls II sort ensuite, et encore une fois je me suis posé une question. Comment ils ont fait pour faire ça ? M'enfin bon, j'ai tout de même réussi à passer de bons moments en faisant du troll.
Et enfin, From Software annonce Bloodborne et là tout de suite je sens que c'est ce que je veux. Grosse hype, une attente insurmontable et un jeu surpassant mes attentes, que demander de mieux. Miyazaki-san m'épate encore une fois, le jeu se voit acclamé de partout et c'est clairement mérité. M'enfin, passons aux détails désormais et parlons surtout de Bloodborne.
From Software vous plongera dans la ville de Yharnam. Votre tâche sera de trouver un remède nommé Paleblood qui vous permettra de vous guérir de l'affection. Beaucoup de chasseurs tentent de plusieurs années de le trouver. En arrivant dans la ville, on découvre qu'une épidémie a touché la ville, transformant chaque Yharnamien en monstre. Une rumeur a été fondé par l’Église du Remède stipulant que vous (chasseurs) êtes à l'origine de cette maladie.
Le jeu se dotera d'un équivalent au Nexus de Demon's Souls, le Rêve du Chasseur. Enfin, Miyazaki-san a pris les meilleurs idées de chaque système. Chaque zone est liée dans un sens ou autre à l'instar du premier Dark Souls, mais il y a également un hub comme Demon's Souls. Le monde comporte différentes zones variées – comme Dark Souls – mais chaque zone (la plupart) est toujours connectée à une autre. Quoi qu'il en soit, ce Rêve vous permettra d'augmenter de niveau (à condition d'avoir un minimum d'intelligence), réparer vos armes, les améliorer, mettre des gemmes, ect. Vous aurez accès à quatre pierres tombale vous permettant d’accéder à différentes zones.
Plus intéressant encore, il sera possible de trouver une Poupée qui vous rendra plus forte afin de survire dans cette longue chasse. Bien qu'elle sera là pour vous faire oublier ce sentiment de solitude. Le Rêve du Chasseur est un monde créé à partir de la Lucidité par Gehrman et le Choir. Lorsque vous mourrez, vous perdez vos échos de sang collectés mais il se régénère et retourne inconsciemment dans le Rêve. Le sang que vous avez obtenu au début du jeu y est pour quelque chose.
Vous ne serez pas le seul chasseur, Gehrman vous accompagnera également. Il vous permettra surtout de vous faire comprendre certaines choses en donnant des informations sur le passé, l'histoire de Yharnam, ect. Afin d'obtenir le médicament, il vous faudra chasser divers monstres durant cette chasse.
Le chasseur (vous, le joueur quoi) se plongeant de plus en plus dans Yharnam, il commence à découvrir ses diverses sombres secrets, ainsi que l'origine de la peste qu'il tente de guérir. Il y a fort longtemps, les habitants de Yharnam (les Yharnamiens) idolâtraient les Great Ones (Grands Anciens). La peste a d'ailleurs été répandu par ces deniers. Leur but était de favoriser la croissance d'un Great Ones encore enfant, la Présence Lunaire. Bloodborne prend place durant une et seule même nuit. Bien sûr, ça ne pouvait pas se passer en temps réel, faute aux casuals.
Il y a du sang contaminés, et du bon sang (échos de sang). Le sang contaminé vous transformera en bête. Les échos de sang vous donneront un contrôle partiel sur la plaque (on va appeler ça ainsi) qui vous transformerait en monstre (on va dire ça ainsi) et vous permet de progresser. Voilà pourquoi vous aurez besoin d'échos de sang pour augmenter de niveau. On peut faire le parallèle à DeS. Au début du jeu, vous verrez un monstre émergeant du sang s'approcher de vous, c'est en réalité la plaque qui essaye de prendre le contrôle de votre corps afin de vous dominer.
Le chasseur (toujours vous) reste un monstre après la transfusion, mais est différent vu qu'il n'a pas perdu le contrôle de ses mouvements. Lors d'une attaque viscérale, votre main prend la forme de celle d'un loup-garou. Parlons un peu de la Lucidité de Bloodborne, nouvelle mécanique qui semblait bien étrange au début. Cela vous donne la perception de vous-même et des environs, vous permet de comprendre l’existence des Great Ones et leur savoir. Vous deviendrez beaucoup plus sensible à la folie, dû au fait que vous ayez eu beaucoup de connaissances soudaines et surréalistes.
La Lucidité vous permet également d'imaginer mentalement certaines choses et de pouvoir les créer dans le monde réel. Elle représente votre expérience. Revenons un peu aux échos de sang et parlons rapidement des balles. En effet, les deux sont liés étant donné qu'on sait créer des balles en sacrifiant un peu de son sang (30 % de la barre de vie).
J'aimerais encore continuer à parler du Lore, plus précisément, car personnellement j'adore cet univers. Bloodborne possède le Lore le plus complexe de la série, mais malheureusement cet article n'est pas fait pour ne parler que de ça. Je vais tout de fois revenir sur Gehrman et un autre personnage. Parlons rapidement de la fin de ce Bloodborne, le jeu vous propose 3 fins différentes selon vos choix.
Gehrman vous tuera dans la première fin. Vous avez un contrôle total de la plaque de bête et avez chassé les expériences ratées. Gehrman vous félicite et coupe la connection que vous avez avec le Rêve du Chasseur. Vous vous réveillez à l'aube, libre de la maladie.
La seconde fin consiste à combattre Gehrman. Vous prenez sa place en tant que guide pour les prochains chasseurs. La Présence Lunaire vous accepte.
Pour obtenir à la troisième fin, il vous faudra avoir consommer les 3 tiers de Cordon Ombilical. Vous accédez à un niveau où vous pouvez devenir un Great One. Le Choeur se sent menacé de la même façon qu'ils désapprouvent le plan d'Annalise à Cainhurst. Une fois que vous avez vaincu Gehrman et la Présence Lunaire, vous devenez le premier hôte naturel et successeur de la connaissance des Great Ones. Vous pouvez donc légitimement conduire l'humanité à l'étape suivant de l'évolution.
Miyazaki souhaite changer un peu la formule des Souls en se dirigeant vers un gameplay un peu différent de ce à quoi on était habitué. En effet dans ce Bloodborne, vous pouvez d'ores et déjà oublier les boucliers (il y en a tout de même 2 mais sont muda (bon pas vraiment)) le but étant de favoriser l'attaque au détriment de la défense (vous en aurez plus). Adieu le fait de pouvoir se cacher derrière son bouclier pour se faufiler derrière l'ennemi pour lui mettre un backstab. Il faudra ici la jouer nerveux et offensif, et le jeu vous récompensera d'ailleurs de prendre des risques grâce au Regain System.
Il est possible de récupérer une portion en effectuant plusieurs attaques après s'être pris des dégâts. Etant donné que les boucliers ont disparu, Bloodborne se jouera plus que jamais au timing afin de bien esquiver les attaques. L'idée serait de pouvoir esquiver une attaque et effectuer un assaut juste après tout en continuant d'enchaîner les deux, toujours en faisant attention à l'endurance bien sûr. Cela devient également plus simple, les fenêtres d'ouverture étant un peu plus ouvertes, mais attention encore une fois, si vous ratez votre dash (vous prenez des dégâts pendant l'animation), vous perdrez de la vie en plus.
On oublie également les Fiole d'Estus (logique) pour avoir cette fois-ci des Fioles de Sang. Quoi qu'il en soit, bien qu'on ait plus de bouclier, Bloodborne opte pour quelque chose d'un peu plus efficace : des pistolets. Ces derniers vous permettront d'attirer l'attention de l'adversaire (il y a toujours des pierres si vous n'avez plus de balle), faire quelques dégâts en plus et enfin, la plus grande utilité des armes à feu : étourdir un ennemi pour placer une attaque viscérale (frontstab) causant d'énorme dégâts. A savoir que durant l'animation, il vous est possible d'attaquer (tirer ou autre) ce qui va multiplier les dégâts de votre attaque. Les backstabs seront un peu différents, il ne suffira plus de placer un R1 derrière un ennemi mais toucher le mob avec un R2 chargé permettant ainsi de l'étourdir et d'enchaîner avec un frontsbat.
Nouvelle nouveauté encore une fois, les attaques chargées se réalisant avec R2. Ce qui est intéressant c'est le fait qu'on puisse vraiment enchaîner les attaques vu que le jeu nous permet de transformer notre arme, via L1, en plein combo ce qui permet encore une fois d'avoir quelque chose de très rapide et de diversifier le gameplay. A noter que le L1 enchaîne procure un bonus de dégâts sur cette attaque.
M'enfin pour moi ce genre de chose est bien trop facile à placer (le contre avec le pistolet) et engendre beaucoup trop de dégâts. Si certains ennemis se tuent aussi facilement, c'est surtout grâce à ça. Comme exemple les gros équipé d'une hache blindé de PV et de défense vous prendront quelques secondes en effectuant une attaque viscérale, alors qu'un vrai combat (tel un vrai chasseur) ne sera que meilleur. Ce qui est vraiment énorme avec ce Bloodborne, c'est la façon dont est retranscris les combats. Ce côté bestial des affrontements et les sensations que donnent ce gameplay est tout bonnement unique. Rajouter à cela le fait que notre personnage finit imbibé de sang après un combat acharné : magnifique.
Au niveau des armes, on en retrouvera moins que d'habitude (Dark Souls et Dark Souls II (Demon's Souls ne proposait pas non plus un gros arsenal)). La particularité de Bloodborne est que chaque arme est unique (ou presque) et possède toutes une variante, on les appelle les armes trompeuses. On passe d'une simple épée droite à un marteau en passant d'une simple canne à un fouet. L'un des défauts de Bloodborne était le manque de possibilité, fort heureusement The Old Hunters vint régler ce soucis. En effet,à l'heure actuelle le jeu propose pas moins de 26 armes différentes, tout ayant ses propres capacités ainsi qu'une variante ça viendrait au final à 52 armes mais bon, c'est un peu bête comme raisonnement.
Je parlais des armes trompeuses, car au niveau des armes à feu on en trouvera 12. Le jeu propose une grosse variété, du sniper à la gatling en passant par un canon. On sait aussi trouver deux boucliers, un en bois complètement muda, et un autre assez résistant à l’ésotérisme. L'univers de Bloodborne étant assez sombre, ne vous en faîte pas, le jeu met à votre disposition deux torches. Au niveau des armures (on appellera plus ça des vêtements), le jeu vous propose une large variété encore une fois. Le but étant plus de chasser avec classe qu'autre chose, étant donné que les défenses offertes par les armures ne sont pas si importantes que ça finalement.
Là où ça devient assez intéressant (bien que ça ait pu en rebuter certains), c'est le fait qu'il n'y ait plus de charge d'équipement ce qui est en somme assez logique. J'entends par là qu'il sera donc possible de jouer avec beaucoup plus de variété, étant donné qu'il sera désormais possible de vous équiper de deux armes et deux armes à feu. De quoi vous laisser mixer selon vos envies. Pourquoi pas opter pour une arme courte et rapide pour les combats rapprochés et switcher ensuite sur une arme à plus longue portée (l'arc par exemple). Enfin, vous avez compris où je veux en venir.
Et je voudrais donc revenir sur les défauts de ce Bloodborne : le manque de contenu, de possibilité, de build. Alors finalement, Bloodborne a-t-il un problème de contenu ? Pour répondre franchement, c'était bien le cas. Je dis bien, c'était, car comme vous le savez le jeu s'est doté d'une extension qui n'a rapporté que du bon et a donc permis de corriger ce défaut. Le jeu propose désormais une panoplie d'armes vous permettant ainsi de diversifier les combats comme bon vous semble.
Ca va aussi permettre d'intensifier légèrement pour le coup le manque de possibilité dans les builds. Bon ça c'est un défaut pour le coup, bien que ça ne soit pas si dérangeant que ça encore une fois. Je vous ai parlé des armes mais pas encore des outils de chasseur dans Bloodborne qui pour le coup sont vraiment efficace et encore une fois permettent d'enchaîner en pleins combats sans avoir de temps mort. Ces outils sont d'ailleurs très rarement utilisé dans le PvP, et par la plupart des joueurs en fait, ce qui est vraiment dommage car ça fait parti du gameplay.
On retrouvera donc pas mal d'items permettant de réaliser des attaques consommant des balles tel que le Vieil Os de Chasseur permettant de se déplacer beaucoup plus rapidement durant une courte période ou encore les Gants de Bourreau invoquant des esprits à tête chercheuse. Il y en aura en tout une douzaine d'items. Je n'ai pas encore parlé des gemmes, elles permettent d'améliorer l'attaque des armes sous différentes façons, attaque physique, feu, foudre, ect. Le jeu en possède beaucoup, vous trouverez la plupart de ces gemmes dans les Calices Donjons (j'y reviendrai plus tard). Ce qu'il faut savoir dans Bloodborne c'est que toutes armes est modifiable, j'entends par là qu'une arme faisant des attaques physique peut être changée en arme de feu ou de foudre (ou autre) ce qui est plutôt intéressant à noter.