Une perfection assez spéciale, car c'est l'anniversaire de Anakaris ! Elle sera spécialement faîtes pour lui, j'ai donc essayé de prendre ses osts préférés, enfin préférés, celles qui aimes beaucoup disons. (j'ai essayé, hé ho ) C'était plutôt assez chaud en sachant qu'on s'est pas vraiment parler niveau goût ou autres. M'aura pris plus d'une heure pour récolter toutes ces musiques. Bon, passons à ces fameuses ost !
On va commencer avec Killer Cuts, (qui est un CD comportant les osts de Killer Instinct.) j'ai un peu tricher parce que je l'avais déjà mis dans un article précédant, mais c'est le seul, promis ! Mais bon, elle déchire tellement.
Ensuite du Devil May Cry 3 - Devils Never Cry parce que j'avais envie.
Wild Arms - Main Theme, parce que ça déboite juste.
Voire même ...
Un peu de Tenchu, Tenchu - Punish the Evil Merchant.
Et du Final Bout, Dragon Ball GT Final Bout - SS4 Goku theme.
J'ai cru voir que tu aimais Pandora's Tower, donc voici Pandora's Tower - Catenae Fortunae.
Tu me l'as bien fais comprendre, Donkey Kong Country - Island Swing. Après est-ce la meilleure, I don't know.
Et aussi ...
Alors, il reste quoi ... Ah oui, Baroque ! Baroque - One Foot in the Grave.
Une autre que tu pourrais aimer ... OZ/The Sword of Etheria - Magnificent Battle.
Ensuite, Doom - Main Theme ! Je sais que t'en es fan.
Alors ... Tomb Raider - Main Theme.
Parce que je l'adore moi-même, et je pense que c'est réciproque. Street Fighter II - Guile Theme.
Castlevania Order of Ecclesia - An Empty Tome.
Et tu le voulais ton Mortal Kombat ...
Je sais pas laquelle mettre
Reviiiiiiiiiens, je plaisantais ! C'est pas finis ! J'ai gardé le meilleur pour la fin .... Final Fantasy IX - Melodies Of Life ...
Hum ... Nan, c'est pas encore finis. Encore deux gros sons. Final Fantasy VII - Aerith's Theme.
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I'll be waiting...
for you...
so...
If you come here...
You'll find me.
I promise.
FINAL FANTASY VIII !
Final Fantasy VIII Fithos Lusec Wecos Vinosec - Liberi Fatali
Du très très lourd, n'est-ce pas.
Bien sûr, la plupart des musiques présentes ici, je les aimes aussi. Voilà, j'en ai sûrement oublier mais tu m'excuseras. ^^' Mais bon, j'espère que ça te fera plaisir. Et bordel j'ai mis deux heures au final pour le faire l'article.
Oeuf course j'ai fais exprès de le poster le jour de ton anniversaire.
Disons, que c'est mon cadeau pour toi.
J'ai commencé y'a pas longtemps, bon niveau graphisme à part les textures des personnages qui sont pas très très beau, c'est vraiment beau. J'ai l'impression qu'il y'a plein de truc dans le jeu, niveau armes, améliorations du perso et des armes, des choses qu'on ramasse par terre. Y'a des trucs que je ramasse que je sais même pas ce que c'est. L'univers du jeu a l'air vraiment nice, l'environnement que j'ai vu est plutôt bien fait, l'ambiance est nice. Je le sens vraiment bien ce jeu, et les deux autres.
La maison est derrière, le monde est devant
Nombreux sentiers ainsi je prends
A travers l'ombre, jusqu'a la fin de la nuit
Jusqu'a la dernière étoile qui luit
Brumes et nuages, noyés dans l'obscurité
Tout va se meler, oh oh oh oh tout va ... se meler
Home is behind, the world ahead
And there are many paths to tread
Through shadow, to the edge of night
Until the stars are all alight
Mist and shadow, cloud and shade
All shall fade, all shall ... fade
Le Silmarillion, qui n’est autre que le prequel du Hobbit, et narrant les premiers Âges de la Terre du Milieu, pourrait se voir adapter au cinéma.
Lors du Comic-Con, quelqu'un aurait demandé à Peter Jackson si le livre "Le Silmarillion" de Tolkien pourrait arriver en film. Peter Jackson a dit qu'il ne serait pas contre. Mais, il y aurait un problème avec les droits d'auteur, Peter Jackson en parle :
"J.R.R. Tolkien a vendu les droits d’adaptation du Hobbit et du Seigneur des Anneaux à la fin des années 60, alors que Le Silmarillion était en cours d’écriture. Il est mort avant même de l’avoir terminé et c’est son fils qui l’a fini pour pouvoir le publier à titre posthume. De ce fait, les droits du livre sont toujours libres. Mais les ayants-droits n’ont pas envie d’entendre parler d’un film"
Ce serait quand même très très nice de le voir en film. On pourrait apprendre de tas de chose. On pourra surtout voir la scène de Gandalf où il est envoyé sur Terre par les Dieux pour empêcher Sauron de conquérir le monde.
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Place à la nouvelle affiche :
On peut donc voir Bilbo, l'épée à la main, on en sait pas plus.
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Une conclusion épique seront Thorin Écu de Chaîne.
Voilà ces impressions sur le film :
"Je crois que cela va être un événement assez nostalgique. Cela fait bientôt 15 ans que nous voyons la Terre du Milieu sur grand écran, ce sera le point culminant du travail d'une vie pour Peter Jackson. Je n'en peux plus d'attendre de voir The Battle of the Five Armies. Il va y avoir quelques surprises. Je suis vraiment impatient de voir la bataille des cinq armées. Je crois que cela va très probablement être un grand événement cinématographique."
Il est de ces œuvres qui ont tellement influencé leur genre qu’on les associe désormais instinctivement à ce dernier. Des œuvres qui contribuent à en construire les codes, à poser les bases de tout ce qui se fera ensuite. En effet, que serait le film d’aventure aujourd’hui sans Indiana Jones ? A quoi ressemblerait la littérature d’heroïc fantasy sans Tolkien et ses récits de la Terre du Milieu ? Et qu’en serait-il des jeux de combat si Street Fighter n’était jamais sorti ?
Ces œuvres font maintenant partie intégrante de la conscience collective. Mais il existe aussi des œuvres qui ne sont malheureusement pas parvenues à traverser les frontières malgré leur influence tout aussi tentaculaire. C’est le cas de JoJo’s Bizarre Adventure, manga dessiné par Hirohiko Araki, devenu une véritable série culte dans son pays natal, et qui est à l’origine de beaucoup de concepts originaux repris dans un grand nombre de séries à succès d’aujourd’hui. Pourtant, le reste du monde ne connaît de cette œuvre que ce qu’elle a inspiré à son genre et ne sait pas que son influence ne s'arrête pas au format papier ! En effet, il existe un nombre incalculable de clins d’œil et d’hommages à JBA, non seulement dans les mangas ou l’animation mais aussi dans le paysage vidéoludique (essentiellement japonais).
Mais nous imaginons déjà la plupart d’entre vous tiquer sur le titre atypique de cette série. Certains sont sûrement surpris qu’un tel monument puisse exister sans que jamais ils n’en aient eu vent. C’est bien pour cela qu’une partie de la communauté de fans JBA-France a combiné ses forces afin de pondre un dossier complet dans le but de combler cette lacune sur une œuvre qui représente un pilier de la culture populaire nippone. D’ailleurs, ce n’est pas un hasard si cela coïncide avec la sortie toute récente de la dernière adaptation vidéoludique de la série en Occident. Un jeu qui, en plus de s’être vu décerner la 21ème note maximale (40/40) de toute l’histoire du magazine japonais Famitsu, a su directement se placer 1er au top des ventes de jeux japonais avec une avance considérable sur Final Fantasy XIV : A Realm Reborn, sorti la même semaine. Mais ne tardons pas plus longtemps : commençons !
Nous voilà arrivés au bout de ce dossier. C’était long et laborieux mais c’est le minimum pour présenter, même « globalement », l’œuvre de Hirohiko Araki.
Cette série n’aura pas toujours rencontré beaucoup de succès en Occident mais elle a indéniablement marqué l’histoire du manga d’une empreinte qui, si elle n’est pas évidente pour les néophytes, est plus que présente dans la production nippone actuelle.
Heureusement, la série s’offre un nouveau souffle pour ses 25 ans, avec la sortie de l’anime qui est aujourd’hui lancé dans le simulcast international, le jeu vidéo qui trouvera certainement sa place dans le milieu de l’e-sport et la réédition des tomes par Tonkam en France. Nul doute qu’on entendra encore parler de JoJo's pendant un petit moment… Une nouvelle occasion pour la franchise d’enfin sortir de l’ombre et de connaître le succès qu’elle mérite !
Au terme de ce dossier, on ne peut que vous encourager à plonger dans cette aventure, aussi bizarre soit-elle. Vous n’en ressortirez pas déçu !
Le Hobbit 3 : la bataille des cinq armées a été présenté au Hall H lors du Panel Spécial Warner au Comic Con de San Diego. Un trailer court qui a généré une vive émotion sur la toile, et sur Twitter. Action, flammes et nostalgie, le dernier volet de la saga s’annonce épique !
C’est en compagnie d’Andy Serkis, Lee Pace, Evangeline Lilly, Benedict Cumberbatch, Orlando Bloom, Cate Blanchet, Elijah Wood que Jackson a projeté ces premières images devant une foule de 6500 personnes en liesse, après avoir ouvert le bal par une vidéo de bloopers qui revient sur 13 ans de franchise, les premiers films et bien-sûr les deux volets précédent du Hobbit.
Le teaser
Un ultime volet qui reviendra sur la conclusion de La Désolation de Smaug, l’annihilation du Dragon mythique et le retour à la Montagne d’Erebor. Mais aussi sur la genèse du Mordor, la montée du pouvoir de Sauron, le Nécromancier, comme un connecteur logique et final du Hobbit au Seigneur des Anneaux.
« I’ll remember everything that happened. Those who survived, those who didn’t.” ( je me souviendrai de tout ce qui s’est passé, ceux qui ont survécu et ceux qui ne l’ont pas). C’est sur ces mots de Bilbon (Martin Freeman) que cette bande annonce s’ouvre, pour enchaîner sur des images de Smaug, d’armées d’orques et de flammes.
« Home is behind the world ahead…there are many paths to tread… », la chanson intense de Pippin portée par la voix mythique de Billy Boyd lors du Sacrifice de Faramir dans le Retour du Roi fait alors son apparition. Mélancolie, nostalgie, noirceur, magie, dragons et action épique, ça va être dur d’attendre encore 5 mois pour découvrir la conclusion à cette saga préquelle au Seigneur des Anneaux. En attendant, voici une description des premières images de l’ultime volet de la trilogie inspirée par Tolkien.
Une vidéo qui a été suivie de plusieurs révélations sur la franchise comme celle de possibles éditions encore plus longues du Seigneur des anneaux avec des scènes inédites, comme celle de la première rencontre des enfants Aragorn et Arwen. En effet Jackson a avoué avoir encore plusieurs scènes jamais révélées, cachées dans un bunker « anti-nucléaire » en Arizona qui abrite plus de 2 millions de mètres de films de la franchise.
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The Hobbit a été le film le plus téléchargé de l’année 2013. En 2013, Le Hobbit : un Voyage inattendu, premier opus de la trilogie longuette de Peter Jackson a été téléchargé 8,4 millions de fois ! Un sacré chiffre qui fait de l’ombre au 8,1 millions de téléchargements pour Django Unchained qui se place en deuxième position et devant le sixième opus de Fast & Furious. Game of Thrones est la série la plus téléchargé en 2013.
Le Hobbit sort le 17 Décembre.
Je viens de finir de regarder l'épisode 6 de la saison 4 de Game of Throne. Putain mais comment je le kiffe Tyron Lannister. Alala que d'émotion, quand il veut confesser et qu'il dit être un Nain et qu'il a sauvé tout le monde. Ou encore quand ce Bâtard de Varys ne dit rien de ce que Tyron avait fais durant la bataille de Néra. Et puis le fait que cette whore qui dit complètement n'importe quoi. Je vais laisser le prochain épisode pour ce soir. Et puis ce face à face entre Tywon et Tyron. Jaime, maintenant je l'aime bien. Cersei ... quelle aille se faire foutre elle.
Sinon, j'aime pas trop Sansa pour l'instant, Arya fait partie des best. Jon Snow j'attends encore un peu mais c'est déjà pas mal.
Elle déchire celle-là.
Merci de ne pas parler de la suite.
Voilà, je me demandais, vous vous préféreriez être un Stark ou un Lannister ?
Moi, je ne sais pas encore, je vous donnerais ma réponse à la fin de la saison.
Dans la première photo nous pourrons voir Gandalf armé de Glamdring au côté de Bard l'archer. Gandalf semble inquiet, et regarde vers le ciel, Saug serait-il dans le coin ? On peut voir que la bataille a déjà commencé. Personnellement, je ne pense pas que ça soit Smaug qu'ils regardent. Smaug devrait être à Lacville dès le début du film, et là on voit Gandalf dans un village alors qu'il était dans un cachot. Donc je pense que Smaug est déjà mort à ce moment et qu'ils regardent Sauron voire Azog.
Dans la deuxième image, on peut voir Gandalf parler à Thranduil, le père de Legolas, du moins je pense que c'est lui car on peut voir quelques elfes derrière Gandalf, je pense qu'il doit essayé de le convaincre, ou de lui expliquer la situation comme quoi Sauron serait de retour ... (le convaincre à se battre avec Gandalf et autres.) Ils ont quand même l'air amoché ... Reviennent ils d'un combat ?
Samedi matin au Comic-Con de San Diego, un teaser du Hobbit sera présenté.
Ensuite Peter Jackson parle du fait qu'il n'y a toujours pas de bande-annonce :
Beaucoup d'entre vous me posent des questions à propos de la bande-annonce. Oui, il va bien y avoir un trailer. Mais comme pour les deux dernières années, il ne sera pas visible avant le mois d'octobre. Le travail sur les effets spéciaux requiert de passer sur les scènes de bataille que nous voulons tous voir, et ce n'est pas assez avancé à ce stade. Mais hier j'ai fini un teaser trailer, lequel vient d'être livé à Warner Bros. Pas de doute : ce teaser sera lâché dans le monde incessamment sous peu...
Le Hobbit: la Bataille des Cinq armées sort le 10 décembre prochain.
From Software nous dévoile quelques images sur le DLC de Dark Souls II : Crown of the Sunken King. Ce dernier sera donc le premier DLC d'une trilogie nommée : The Lost Crowns. Dans cette trilogie le héro devra prendre trois couronnes perdus par d'anciens rois.
Dans Crown of the Sunken King (ou La Couronne du Roi Englouti) nous serons dans une immense cavité où d'immenses pyramides y seront. Nous y serons pour retrouver la première couronne du Roi Vendrick de Drangleic.
Quelques informations que nous avons pu avoir d'après le magazine Edge qui parle de BloodBorne.
-Ambiance gothique malsaine à la Jack L’Éventreur avec des décors victoriens pas très accueillants et son level design intriqué avec ses nombreux chemins tortueux.
-Clocher qui règle les déplacements et apparitions/emplacements des ennemis de sorte à ce que le joueur ne puisse prévoir et doit rester sur ses gardes pour ne pas se faire prendre en traître.
-Pas d'armures lourdes pour se sentir invincible et à l'abri / Uniquement des tenues correspondant à l'époque avec quelques bouts de métal donc dégâts ennemis plus dangereux.
-Pas de boucliers pour le joueur mais en main gauche une arme à feu pour se défendre en cas d'urgence (en plus de diverses fonctions).
-Stamina à prendre en compte et pour le coup cette fois-ci encore plus importante, car il faudra gérer l'esquive et l'endurance.
-Bestiaire effrayant avec son lot de bêtes ultra agressives & de difformités inimaginables.
-Gameplay sanglant avec des giclées de sang à chaque coup porté, cependant le joueur, en frappant son ennemi peut courir le risque d'absorber trop de sang d'un coup dans sa barre de santé, et devenir de plus en plus incontrôlable et se transformer en bête (vision du jeu plus cauchemardesque) et doit alors trouver du sang pur pour redevenir à l'état normal.
-Le fusil à pompe peut être utilisé pendant que votre barre d'endurance se recharge.
-Les habitants des villes surveillent le monde en tuant ceux qui se sont transformés en loup garou.
-Ce qui veut dire qu'on ne pourra pas mémoriser leurs place dans le monde.
-Tuer des ennemies fait que le sang éclabousse sur le joueur, ce qui restaure apparament la vie, ceux qui absorbent trop de sang deviennent difficiles à contrôler.
-Les armes blanches ont des attaques secondaires qui pourrait casser le bouclier des ennemis.
Et voici un site de BloodBorne qui réuni des informations sur ce dernier :
Masayuki Hirano, producteur de ce nouveau Dragon Ball: Xenoverse, est actuellement présent à Japan Expo et a livré quelques mots à nos confrères de chez Siliconera. Un combattant a donc été confirmé, il s'agit de Tenshinhan, personnage préféré de Hirano. Nous pouvons alors imaginer que d'autres protagonistes, tels que Krilin ou encore Yamcha, seront inclus.
Concernant la partie en solitaire, ce dernier donne de nouveaux indices sur le mode histoire :
Les précédents jeux Dragon Ball Z ont, pour la plupart, essayé de recréer l'histoire de l'animé dans une production vidéoludique. Nous voulons faire quelque chose de différent avec ce titre. Nous savons qu'il y a plusieurs fans qui veulent revivre ces grands moments de Dragon Ball Z et nous n'allons pas les laisser de côté. Nous allons créer quelque chose qu'ils aiment, mais ça va être un peu différent dans Xenoverse.
Concernant le gameplay, le Cancel sera de la partie. Pour faire simple, il s'agit d'une action qui permet d'annuler certains coups ou combos afin d’enchaîner sur autre chose. Néanmoins, il ajoute :
Nous faisons de notre mieux pour équilibrer les personnages, nous ne pouvons pas dire précisément quels types d'attaques pourront être annulés à ce stade, mais sachez que cette action sera présente.
Un jeu développé par From Software et Japan Studio avec le compositeur Susumu Hirasawa qui a produit les ost's de l'anime, du jeu Berserk sortis sur PS2 et des films. Dans le style de God of War. Pas un open-world, un peu ouvert. De la difficulté et du démembrage. Que l'histoire reprend touts les tomes sortis jusqu'au jour. Le reste je compte sur les dévs.
-IA amélioré, les ennemis attaques avec ce qu'ils ont et sont très agressif.
- On récupère ce qui semble être des âmes qui seront surement la monnaie du jeu.
- On peut exploré des battisses abandonnés, il y aura des échelles pour monter différent étage de la ville, torche très utile pour les endroits sombres.
- Certaines créatures peuvent être entendu de loin, dans l'exemple donné, le joueur entend un bruit sinistre, en allant à la source il se retrouve face à un Ogre.
- Il y aura aussi des Loup-Garou et parfois vous croiserez des monstres attaquant des Chasseurs, au joueur de décider si il veut aider ou pas. Ils pourraient, si vous les sauvés, vous aidez à leurs tour contre un Bosse.
- Les Mobs pourront communiquer entre eux, si un chine zombie vous repère il aboiera pour avertir les mobs aux alentours.
Une conversation avec Hidetaka Miyazaki
En plus de son interview récemment publiée avec Famitsu, Hidetaka Miyazaki de From Software s'est également assis pour avoir une longue conversation avec la publication japonaise Dengeki PlayStation de son prochain jeu 4.
En plus des nouveautés que nous avons déjà découvertes plus tôt cette semaine, Miyazaki a néanmoins beaucoup de nouvelles choses à dire sur la philosophie du design/conception du jeu, ses influences, et à quoi s'attendre à l'égard du jeu en lui-même et son fonctionnement.
Miyazaki commence l'entrevue en expliquant comment le jeu a été conçu. Comme il a été dit plus tôt cette semaine, le développement de Bloodborne a commencé peu de temps après le travail sur «Artorias of the Abysses", contenu téléchargeable pour le premier Dark Souls, sorti en 2012. Sony l'a approché suite à ça pour lui demander s'il voulait travailler sur un autre jeu avec eux pour alors leur future PlayStation 4, une offre qu'il a accepté avec joie, déjà désireux de collaborer à nouveau avec eux.
Il confirme donc que Bloodborne avait toujours été prévu pour être un jeu PlayStation 4 depuis le début. Néanmoins, alors qu'il reconnaît que les similitudes entre elle et Demon's Souls sont fondées si on regarde la façon dont a commencé la production, il ne considère pas qu'il s'agit d'un successeur direct et n'a jamais voulu faire simplement un Demon's Souls 2.
En ce qui concerne les idées fondamentales qui sont censés être au cœur du jeu, Miyazaki a offert trois concepts clés qui sont censés informer l'identité du jeu.
Le premier d'entre eux est la capacité d'avoir du plaisir tout en explorant l'inconnu, dont il dit ne s'applique pas seulement au gameplay, mais aussi à la façon dont les joueurs découvriront le monde, histoire, et les mystères concernants Yharnam, la ville dans laquelle le jeu se situe.
Le second concept de base qu'il soulève est celle de la sensation de la lutte contre la mort. Faisant référence évidemment aux combats, en particulier dans les boss et combats PvP, Miyazaki soutient que c'est aussi quelque chose qui est présent dans le monde du jeu.
La comparaison la plus facile, selon lui, sont les jeux d'horreur, bien qu'il ne cherche pas à s'en rapprocher plus que ça. Globalement,l'atmosphère qu'il recherche serait quelque chose qui ressemble à la Tour de Latria dans Demon's Souls.
Néanmoins, il dit que l'objectif final d'un combat est d'imprégner les joueurs avec un plus grand sentiment de crainte vis à vis de ceux-ci afin qu'ils se sentent d'autant plus puissants et emplis de satisfaction quand ils parviennent à prendre le dessus. Enfin, Miyazaki mentionne que la connectivité en ligne est important pour le jeu comme il a été dans la série des Souls, mais n'a daigné entrer dans les détails si ce n'est pour dire qu'il est ancré dans l'idée de «une exploration libre, mais partagée."
Miyazaki a également dit que si le jeu s'intitule "Bloodborne» précisément, c'est qu'il est destiné à être une réflexion sur le monde du jeu lui-même, mais qu'il veut inciter les joueurs à explorer afin qu'ils puissent comprendre l'importance particulière de ce titre par eux-mêmes.
De plus, il était plus convaincu sur le potentiel que l'époque d'inspiration victorienne-gothique de Yharnam lui offrait en tant que créateur. A l'instar de la façon dont Demon's Souls se situent dans une époque médiévale parce que les combats ont été fait de manière plus passive caractérisé par le gameplay avec des épées et des boucliers emblématiques, Miyazaki estime que le style victorien de Yharnam a été un choix naturel pour Bloodborne pour amener à des combats plus dynamiques.
En effet, à ses yeux, l'utilisation importante des nouvelles armes couplé avec des vêtements simples permet de transmettre la philosophie de jeu et donc de forcer les joueurs à être plus engagés pendant les combats comparé à ses précédentes oeuvres. Selon lui, le cadre est aussi ce qui lui permet d'ajouter des armes à feu dans le jeu sans avoir à le transformer en un jeu de tir pur et simple. Visuellement parlant, il dit aussi que le jeu est vaguement calqué sur l'Europe de l'Est, avec des recherches menées en Roumanie et en République tchèque.
En outre, Miyazaki dit aussi qu'il y avait des ambitions technologiques pour aller avec l'esthétique particulière de Bloodborne, comme il n'avait pas été en mesure de produire un tel monde sur la console avant la PlayStation 4. Mais il a maintenant la puissance technologique brute pour atteindre son objectif. Il veut en faire pleinement profiter le jeu avec divers trucs et astuces, un désir qui s'étend aussi loin que les armes, notant au passage que les armes seront imaginatives et diversifiés dans leurs capacités. il mentionne que le pistolet dans le trailer de l'E3, peut changer de forme et possède des caractéristiques distinctes qui sont présents tout au long de l'armement du jeu, l'accent étant donc de trouver comment utiliser au mieux les trucs d'une arme donnée, plutôt que seulement les propriétés latentes de plus simple armes plus classiques.
En ce qui concerne la question si Bloodborne a beaucoup d'humains normaux qui rôdent, Miyazaki a répondu en disant qu'ils sont rares. En effet, en raison de la maladie endémique mentionné un peu partout, qui est effrénée et transforme les gens en bêtes, les citadins vont à la chasse de nuit, avec leurs armes pour compromettre celles que les joueurs eux-mêmes vont utiliser(d'armes je suppose), mais ils s'abriterons le plus souvent derrière des portes fermées. Il soutient (Miyazaki), étant donné les circonstances dans le jeu, que même les soi-disant "humains normaux" peuvent avoir leur propre part d'anomalies, plus en profondeur. Le protagoniste, quant à lui, comme mentionné plus tôt dans la semaine, est un voyageur d'un pays lointain à la recherche des procédures médicales anciennes que la ville est censé détenir.
Conformément à l'accent mis sur les combats proactive dans le jeu, le combat est pensé de sorte à ce que le joueur devra se forcer des ouvertures pendant le combat, et faire ce qu'il y a a faire avant que les ennemis atteignent leur but. Être passif comme dans un jeu Souls, Miyazaki nous met en garde, ne servira qu'à être tué beaucoup plus rapidement. Les armes à feu dans le jeu sont destinés à être particulièrement utiles dans cette approche, avec le fusil de chasse qui a été montré comme être particulièrement approprié étant donné son utilité principale qui est, comme prévu, pour des combats rapprochés. En effet, il peut être utilisé pour une variété de choses telles que l'obtention des ennemis à baisser leur garde, contre-attaques, contre des groupes d'ennemis, entre autres, se créer une ouverture. Alors que les attaques à longue distance ne sont pas sans exister, Miyazaki insiste sur le fait qu'ils ne sont pas la fonction première des armes, ce qui nuirait à son jeu concernant la dynamique de combat, d'autant plus que, encore une fois, il ne veut pas que le jeu soit joué comme un jeu de tir.
En termes de consommables, Miyazaki dit qu'il n'est pas tout à fait prêt à se plonger dans de très nombreux détails, mais il ne mentionne explicitement que l'équipe est à la recherche de quelque chose permettant d'utiliser des objets de guérison HP avec juste une simple pression sur un bouton pour que qu'ils ne nuisent pas aux combats. Cependant, il veut éviter l'écueil commun qu'on peut aperçevoir dans d'autres jeux qui font des objets de guérison les objets séléctionnés par défaut où l'utilité stratégique d'autres types d'articles sont rendus relativement ambiguë, mais il ne fournit pas de détails sur comment il a l'intention de lutter contre ce problème particulier.
Lorsque vous demandez comment le jeu va traiter le décès du joueur, Miyazaki dit qu'il ne voulait pas faire de la fatalité une affaire énorme. Plutôt que d'utiliser la mort dans Bloodborne comme une forme de punition, Miyazaki espère qu'il saura plutôt se révéler être un catalyseur de motivation pour les joueurs et les obliger à continuer à essayer de s'attaquer à des défis encore et encore. La mort alors, est moins destiné à être quelque chose pour que les joueurs se sentent impuissants, mais existe plutôt pour renforcer ce sentiment de s'en sortir à peine en vie pendant les combats.
Miyazaki a également abordé la personnalisation du personnage, disant que le protagoniste a un sexe sélectionnable et que leur visage peut être affinée, quelque chose qui se rapprocherait de ce qui était disponible dans Demon's Souls. Il mentionne qu'il cherche à élargir ce que jeu avait à offrir, mais explique que le moment n'était pas encore venu pour parler de ça. Sinon, l'évolution du personnage est confirmé pour être une partie naturelle du jeu, mais il est resté muet sur ce que cela signifiait précisément dans Bloodborne, au delà de ce qu'il avait déjà discuté plus haut concernant les armes du jeu.
Vers la fin de l'entrevue, Miyazaki raconte l'intérêt qu'il porte aux fonctionnalités en ligne de la PlayStation 4 et tandis que la connectivité en ligne sera une grande partie de Bloodborne, il n'a pas l'intention de laisser non plus de joueurs à vocation solo dans le froid. Plus précisément, il dit qu'il est plutôt intrigué par le partage des fonctionnalités de la PlayStation 4 et que lui et Sony sont à la recherche sur la façon de l'intégrer intelligemment au jeu.
Enfin, alors que le jeu est prévu printemps 2015, Miyazaki affirme que l'équipe de développement prévoit une sortie mondiale simultanée.
Le studio From Software est peut-être particulièrement connu pour avoir développé Demon’s Souls, Dark Souls et Dark Souls II, et Miyazaki lui-même était responsable du développement de Demon’s Souls et Dark Souls, mais ce dernier a indiqué : " Les joueurs qui ont joué à mes autres jeux vont y retrouver certains aspects, mais il ne s’agit pas d’une suite. Vous vivrez une toute nouvelle expérience avec Bloodborne… tout sera plus intense, exacerbé. "
2. Explorez l’inconnu.
Situé dans l’immense ville fictive de Yharnham, le jeu présente des décors rappelant le XIXe siècle, noir et menaçant. From Software a décidé de ne pas lever le voile sur les détails de l’intrigue de Bloodborne, mais Miyazaki nous a précisé : " Pendant le développement du jeu, nous essayons avant tout de concentrer nos efforts sur l’exploration de l’inconnu. C’est un des éléments clés de Bloodborne. " Les joueurs auront une vaste zone à explorer avec la ville de Yharnham, et ils seront encouragés à l’explorer pour percer à jour un "monde bourré de mystères".
3. Les créatures de l’ombre.
Alors que vous vous aventurez dans les allées lugubres de Yharnham, d’étranges silhouettes camouflées et difformes surgiront de l’ombre pour vous attaquer à chaque recoin. Par ailleurs, il y a des moments, par exemple lorsque vous entendrez des bruits de coups menaçants contre les portes de la ville, où le jeu vous informera qu’une créature gigantesque est sur le point d’apparaître.
4. Quelque chose ne va pas à Yharnham.
En plus des couleurs glaciales et sombres de la ville, on sent qu’autre chose ne tourne pas rond : la ville a été victime d’un fléau. Tous ceux qui sont affectés se transforment en bêtes hideuses, et les citoyens de la ville ne savent même pas qu’ils sont touchés eux aussi.
5. Battez-vous pour votre survie.
Miyazaki est célèbre pour avoir créé des jeux d’un niveau plutôt difficile, pour le plus grand plaisir des joueurs, et Bloodborne ne fera pas exception : " Vous éprouverez un sentiment d’angoisse constante, car à chaque fois que vous affronterez un ennemi, vous affronterez aussi la mort. Chaque combat pourrait être le dernier. "
6. Une arme dans chaque main.
Bloodborne ne vous enverra pas vous battre contre des hordes d’ennemis à mains nues. Les joueurs auront à leur disposition un puissant fusil à pompe dans la main gauche, et d’une sorte de faux dans la main droite.
7. Passif agressif.
Vous jeter à corps perdu sur une horde d’ennemis est une stratégie qui vous vaudra une mort certaine et rapide, essayer de fuir les affrontements ne sera pas forcément un meilleur choix. " Il vous faudra vaincre vos ennemis rapidement ou vous serez vite débordé. "
8. Vos armes se transforment quand vous les utilisez.
Miyazaki a présenté une arme de mêlée à mi-chemin entre la faux et la scie. Un de ses aspects les plus intéressants était la possibilité pour les joueurs d’avoir recours à différentes techniques pour déclencher une transformation de l’arme en plein combat. Il s’agit là d’une des méthodes de combat parmi les plus importantes, à laquelle les joueurs devront s’adapter avant de s’en prendre aux boss. Ils pourront également personnaliser leur personnage pour qu’il corresponde à leur style de jeu, notamment parce que chaque nouvelle transformation d’arme offre une façon différente de jouer.
9. Des ennemis qui se déplacent.
Dans le niveau que nous avons vu, les citoyens de Yharnham chassaient les créatures qui ravagent la cité. Pendant un moment, ils étaient rassemblés autour d’un bûcher funéraire de fortune où ils avaient embrasé un monstre mort, ce qui nous a permis de nous faufiler sans nous faire repérer. Le stratagème n’a toutefois pas marché longtemps : très vite, une cloche retentit au cœur de la ville et la foule reprit la chasse. Selon Miyazaki, le jeu sera un véritable défi car les environnements changent et les ennemis se déplacent dans le niveau de façon aléatoire.
10. Des compagnons.
Alors que vous combattez à travers tout Yharnham, vous pourrez tomber sur d’autres chasseurs en situation délicate, et c’est vous qui déciderez si vous voulez les aider ou non. Vous avez toujours cette possibilité, si vous êtes quelqu’un d’amical… Et les personnes que vous aurez aidées pourraient bien revenir plus tard vous donner un coup de main à leur tour.
11. Ennemis rapprochés.
Pour tous ceux qui auraient l’intention de s’occuper des ennemis à distance, c’est-à-dire de les tuer tout restant très loin d’eux pour ne pas se faire tuer, sachez que Bloodborne risque de vous prendre de court. Miyazaki a indiqué : " le combat au corps-à-corps sera au centre de l’attention dans Bloodborne. " Mais il a également fait savoir que le joueur aura plus d’un tour dans son sac…
Nous avons quand même pu sauvegarder la vidéo que voici :
Bien sûr, cette vidéo n'est qu'un Alpha, nous pouvons voir que le jeu a augmenté niveau graphismes. Les textures sont beaucoup plus belles à présent. Nous pouvons voir une hallebarde, et que le design des ennemis ressemblent à ceux de Demon's Souls. Ce qui est très bon.
Nous pouvons voir que From Software a rajouté le Dash
- Pas de mode facile. Cible le même style de difficulté que Demon's Souls.
- Même temps de jeu que pour les Souls plus ou moins.
- Un des jeux les plus impressionnant visuellement de la nouvelle Gèn.
- Cible le 1080p 30fps. Le jeu avait des problèmes de framrate, les dèvs ont dit que cela sera corrigé.
- Bloodborne est développé par la même équipe que pour Demon's et Dark Souls, et il a commencé à la fin du développement du DLC Artorias de DkS1.
- Bloodborne n'a pas de personnage principale, il sera possible de personnaliser notre personnage et ses stats comme pour les Souls.
- From Software a dit que le système de mort/pénalité et de progression serait plus dans le style de Demon's Souls, collecte toujours d'actualité (âme, sang?) et de retour à des zones sûr (style les feu de camps de DkS je suppose)
- Le monde et l'histoire sont totalement inédit et tire pleinement avantage des capacités de la PS4.
- La cité s'appel Yharhnam, elle est immense et tire son inspiration de ville comme Londre au 19ème siècle.
- Il semblerait que le jeu prenne place pendant différent moment de la journée avec différente météo, maintenant à savoir si c'est scripté ou pas...
- Bloodborne se veut très proche de la Tour de Latria niveau atmosphère
Demon's Souls : Tour de Latria.
- La cité est très dense en couche (différent niveau) et plus complexe que Thief.
- FromSoft indique que Bloodborne ne suivra pas le même chemin que Dark Souls II niveau structure ouverte.
- Les zones sont relié entre elles comme pour Dark Souls 1 (conflit avec le point au dessus? Pas vraiment dans le sens ou ils ont dit que le changement de zone aurait une réel signification, ce qui n'est pas le cas de DkSII)
- Q: Les zones seront elles remplie uniquement d'ennemis? A: Vous vous sentirez seul.
- Dans le jeu vous pourrez choisir d'aider ou pas un PNJ en difficulté
.
- Ragdolls présent (la physique des corps)
- Physique des tissus présent
- Les portes brouillard seront présente
- Les Bosses ne seront pas forcement derrière une porte brouillard, ils peuvent vous tendre une embuscade et la porte se trouve après.
- Les monstres saigne là ou vous les tranchez.
- Certaine zone seront réellement dans le noir et la torche sera nécessaire.
- Pas de map IG
- Pas de bouclier, concentration sur l'action vif.
- Roulade, backstab, lock, parade coup de pied présent.
- Il y aura "moins" d'arme apparemment mais chaque arme aura plusieurs "possibilité" (genre la faux qui se déplie dans le trailer).
- Plusieurs armes et set à collecter.
- Certaines armes seront pour la main droite ou gauche, et d'autres ne seront pas compatible avec l'ambidextrie.
- Les armes à feu sont plus utiles à la défense, à assommer des ennemis, vous donnant le temps de prendre du recul ou de créer des possibilités de contre-attaque.
- Si vous frappez la torche de l'ennemis il s'enflamme (se brûle?).
- Vous ne pourrez pas jouer de la même façon à Bloodborne qu'avec les Souls, il faudra être plus agressif.
- Ils veulent que les combats ne se repose pas uniquement sur l'action mais aussi sur de la stratégie.
- Les combats dans Bloodborne sont conçu comme étant une lutte à mort.
- Les ennemis ne seront pas statique et pourront aller n'importe où (derrière des caisses par exemple).
- Les mots clé du jeu sont "Sang" et "bête".
- Le sang est un élément clé qui permettra de regagner HP et autres avantages.
- Ils ont dit que le virus (bloodborned) progresse.
- Vous pourrez sucer le sang à partir de cadavre ou d'item.
- Sucer trop de sang vous transformera en une bête qui je suppose est la forme Soul / Hollow cette fois. Le jeu sera apparemment devenu beaucoup plus difficile à jouer / contrôler en mode bête. Pour devenir un homme de nouveau vous avez besoin de sang humain et c'est là que la composante en ligne entre en jeu. [traduit de Famitsu, ne sais pas si tout à fait exact]
- Il y aura des éléments en ligne de plusieur sorte, et il va impliquer les acteurs «découvrir» ensemble. Quant à savoir comment exactement le processus de coop sera, Miyazaki déclare. "Le concept clé et la phrase que nous avons en ce moment est "une communauté ouverte exploratoire"», est tout ce qu'il donne comme info.
Sérieux quoi, c'est beaucoup trop bien fait quoi, le jeu de la gen sûrement.
Ma claque next-Gen. Le jeu a l'air énorme avec un scénar bien construit, un gameplay qui, si est comme le 2 mais en améliorer serait très nice. On pourra monter à cheval, combattre à cheval, tuer des ennemis en vol, explorer des donjons, visiter des villes avec des graphismes sublimes. Si ça c'est pas un bon jeu.
Et tout ça, dans un open-world
Et on oublie pas l'arbalète du Loup Blanc.