Toei m'a laissé participé a l'episode 6 de Dai sous la direction de Ueda Yoshihiro (gros réalisateur de DB, DBZ, DBGT, One Piece)
J'ai pu faire ses quelques cuts d'action de Dai contre Crocodine :
Et dessin que j'avais fait pour feter ca
+ Une petite fan-animation rough pour le fun :
Bon c'est un de mes shonen preférés donc il est fort possible que je re-participe a l'avenir
J'ai participé (juste un peu) a l'episode de One Piece de cette semaine. Bon les schedules etaient ridiculement courtes, j'ai du tout faire en genre une semaine (sur mon temps libre le soir et le week end en plus mwarf)
Mais voici les cuts que j'ai fais. Haki du roi de Luffy.
Ils ont utlisés les plans dans l'opening aussi ca fait plaiz
Style du JV a prioris respecté. On a Nomura Tetsuya et Kobayashi Gen credité au chara design, (Je pense pas que ce soit les chara designers de la serie animée mais plutot uniquement ceux du jeu original)
T : C’est pourquoi, j’ai pensé qu’il faudrait faire minutieusement de Dragon Ball une œuvre sans contenu.
M : Sans contenu ?
T : Oui, mon petit Matsuyama, quand tu as lu Dragon Ball, as-tu appris quelque chose ? Essaie de t’en rappeler.
M : Et bien, bien sûr, hum…
T : Tu vois, il n’y a rien. Il n’y a pas une seule chose à apprendre de Dragon Ball ! Il n’y a pas de leçon de vie non ? Cela ne sert pas dans la vie de tous les jours, c’est juste plaisant/amusant. Ça suffit et c’est très bien comme ça pour un manga, selon moi.
M : …. (c’est vrai, il n’a pas tout à fait tort, mais la manière de le dire…)
T : Ça aussi c’est une réponse qui est ressortie de mon étude de Hokuto no Ken.
Les enfants, les lecteurs, ne lisent pas spécialement un manga parce qu’ils veulent se faire sermonner. Si il est intéressant/plaisant, cela suffit amplement. En même temps, si pour Hokuto no Ken c’est aussi bien accueilli, moi j’ai décidé de faire le contraire pour Dragon Ball. J’ai réfléchi à ce qu’il soit sincèrement et simplement intéressant, et absolument pas à ce qu’il serve dans la vie.
Il finit par un : « S’il s’agit d’écrire un manga qui est utile pour les gens, dans ce cas je suis encore loin d’être à la hauteur dans ce domaine ».
Le 27 mai un live special sur Dragon Quest Dai no daibouken a été annoncé !
Au programme des informations sur le JEU VIDEO developpé par Square Enix
et bien sur l'anime avec l'annonce des seiyuus ! (L'ancienne Seiyuu de Dai : Toshiko Fujita, est decédée il y a peu) et le staff de la serie. (Il y a des anciens de DBZ dessus )
C'est le projet auquel j'ai participé dont je suis le plus fier jusqu'a present, vivement les annonces.
KITASE : J'en parle souvent avec Nomura, je tiens tout particulierement a ne pas supprimer les scenes ou les lieux de l'original que les fans attendent avec beaucoup d'impatience. De ce fait, il n'est pas prevu dans la suite que ca devienne un scenario completement different de l'original, gardez a l'esprit que FF7 restera bel et bien FF7.
NOJIMA : Pour ma part aussi, j'ai basiquement ecrit/tracé le scenario dans les memes grandes lignes que l'original, je reflechis a un scenario ou il y aura juste quelques petites differences dans la maniere dont arrivent/se dessinent les evenements mais pas plus.
Personnelement je tiens aussi a implementer quelques villages qui ont fait leurs premieres apparitions dans Crisis Core dans le jeu.
Il semblerait qu'il y ait 4 Sephiroth different dans le jeu :
1)クラウドにしかみえていない幻
Celui des visions que voit uniquement Cloud
2)数字の刺青のついた黒マントの男がセフィロスに見えているもの
Les hommes en manteau noir avec les tatouages qui ont l'apparance de Sephiroth
3)過去の回想
Le Sephiroth des scenes de flashback
4)黒マントの男ではないが、クラウド以外にも見えているセフィロス
Pas celui des hommes tatoues mais un autre Sephiroth que tout le monde peut voir (Cloud et les autres)
Au chapitre 18 il est dit que c'est le Sephiroth numero 4 que l'on voit (celui dont on ne connait pas encore l'Origine et que tout le monde peut voir)
Sauf qu'il est dit que ce Sephiroth utilise en japonais le terme "俺/ ORE" pour dire "je" Comme il le faisait 5 ans avant qu'il rencontre Jenova. D'habitude il parle en disant "私/watashi".
Ore en japonais est utilise uniquement par les hommes et est un peu plus dur/informel que "watashi" qui lui est beaucoup plus "neutre"/formel.
En Vert 幻 c’est le Sephiroth numero 1
En noir c’est le numero 2 (les hommes tatoues)
En bleu Le numero 3
En rouge le numero 4
pouah mais y'a trop d'infos dans ce book laisse tomber y'en a partout c'est infini
L'ultimania vient de sortir aujourd'hui et un japonais poste deja sur Twitter des informations du jeu que je viens de traduire vite fait.
J'attends toujours mon exemplaire d'ailleurs
Comme c'est la tradition au Japon, a chaque Final Fantasy principal sort quelques semaines apres le guide Ultimania, qui est un enorme pavé de guide de soluce accompagné d'interviews exclusives et de Settei de personnages, concept arts, informations sur l'univers, sur les personnages, des anectodes etc...
-(en combien de parties ?) Kitase repond qu'Ils ont plus ou moins une idee du nombre de parties mais ce n'est pas encore acté/decidé. Il ne peut toujours pas faire de déclaration. Il semblait qu'a la base tout le monde s'etait plus ou moins mit d'accord pour se diriger vers une trilogie mais au final il semble qu'ils n'arrivent pas a s'y tenir et ca pourrait deboucher sur autre chose qu'une trilogie.
-(et pour ce qui est de la prochaine partie?) Nomura repond que ca dependra de si ils coupent le jeu en GROSSE partie (et donc la ca va prendre du temps) ou si ils coupent le jeu plus minutieusement ca devrait arriver plus vite. Nomura affirme lui etre plutot du coté "sortir la prochaine partie rapidement"
-Pour ce qui est de la scene avec un certain personnage qui ressort vivant a la fin du jeu il ne peut pas en dire plus pour l'instant car c'est un mystere qui aura une grand place dans le prochain episode.
Donc confirmation que vous savez qui est bel et bien vivant a la fin du jeu et qu'il ne risque pas de se faire tuer juste apres pour rejoindre le scenario original ou autre.
-L'idee de se battre contre le boss final a la fin de Midgar est une idée de Hamaguchi