après l'annonce de chou kyukyoku butoden sur 3DS, on apprend que le fameux nouveau film Fukkatsu no F aura droit à son rajout dans le jeu d'arcade Zenkai Battle Royal
ça fait plaiz de voir des chroniques FR sur ce chef d'oeuvre de tous les instants.
Et pour fêter ça je remet ici mon article que j'avais poster ici y'a trèèèèèès longtemps
----
Où suis-je ? Que fais-je ici ?
Je ne sens plus rien, je ne vois plus rien, me voilà aussi léger qu'une plume et aussi lourd qu'une stature de plomb. Au loin, un son sourd se fait entendre, un bourdonnement incessant d'hurlements primaires, puis une autre voix plus claire, plus régulière, sort du tumulte.
"1... 2..."
Voilà, la vue me revient. Me voilà étendu de tout mon long sur un sol fait de toile et de poussière, maculé ici où là de tâches de sang. Serait-ce le mien ?
"3... 4..."
Je flotte dans du coton, j'aimerais rester ainsi pour l'éternité. Une odeur chaude et moite me prend soudainement le nez, me rappelant soudain l'enfer des cimes. Mon monde empeste la sueur, l'alcool de mauvaise qualité et la térébenthine.
"5... 6..."
Peu à peu, je sors malgré moi de mon doux rêve. Mes blessures se réveillent, mon corps me supplie d'en rester là. Et pourtant, non, mon âme refuse ce repos. Mes jambes vacillent sous mon propre poids, mais je m'extirpe peu à peu de ce sommeil. Je n'en ai pas encore terminé là-haut.
"7... 8...
_Hé, l'arbitre, tu vois bien que je suis debout, non ? Essuie-mes gants que j'y retourne !"
Une fois encore, je me suis relevé. Ce n'est pas cette fois-ci que mon adversaire me détruira. Je ne peux abandonner, je ne peux plier maintenant que cet enfer a fait de moi son esclave. Je ne vis plus que pour cet instant où je peux m'embraser de toute mes forces. Et me voilà déjà reparti à l'assaut, devant les yeux ébahis de mon rival...
*TING TING TING*
"Fin du premier round !"
" Vous tremblerez pour ces personnages aux destins ne pouvant aller que vers une conclusion tragique, ne vivant que dans le but de s'incendier sur une arène. Et vous comprendrez, enfin, pourquoi Joe est Joe, et pourquoi sa réputation est loin d'être volée. Plus qu'une légende, plus qu'une oeuvre, Ashita no Joe est un cri de rage, un rugissement éclatant à la face du monde, qui résonne encore pour des décennies et des décennies sur l'archipel nippon. Oserez-vous entendre son écho ? C'est tout le mal que je vous souhaite."
extrait de l'article de Tianjun sur manga news
----
Une des oeuvres les plus connues et influençables du Japon. Manga le plus présent dans le coeur des japonais tout juste derrière Dragon Ball.
THE manga qui a influencé masse de mangaka à se lancer dans le métier, des clins d'oeils de tous les côtés : Bakuman, GTO, Hajime No Ippo, 20th Century Boys, Jojo Bizarre adventure
Je vous présente donc Ashita No Joe(Joe de demain), manga dessiné par Tetsuya Chiba et scénarisé par Asao Takamori (décédé en 1987)
Une petite fiche *Genre : Seinen, Gekiga *Type : Sport, tranche de vie, critique de la société *Première parution : 1968 pour le Shonen Mag de Kodansha (c'est plus jeune du tout !)
*10 tomes parus sur environ 13 par Glenat il y a peu (40 ans après la parution au Japon... Paye ton retard astronomique) *Un film live est sorti récemment, pas mal du tout. Même si Joe est bien moins détestable que dans le manga, ce qui faisait toute sa force, dommage.
*2 séries animées (la seconde étant la suite directe de la première)
*les 20 premiers épisodes de la première saison sont fansubés en VOSTFR chez la hadoken fansub, foncez vous faire un avis !
Les openings des films animés.
Nous avons quand même eu droit à la saison 2 de Joe en France. (c'est toujours sympa de commencer un manga à la moitié de son scénar sans aucune explication)
Ashita No Joe n'est pas un bête manga sportif à la Ippo ou autre, on rentre bien plus profondément, on aborde beaucoup d'autres thèmes.
Il appartient au registre Gekiga (image dramatique) désignant les mangas plus ancrés dans la réalité, souvent dramatiques comme le nom l'indique, ciblant un public de jeune adultes/adultes qui deviendra plus tard la norme "Seinen"
Là ou d’autres mangas comme Hajime no Ippo (seconde référence en matière de manga de boxe au japon) montrent l’évolution positive du héros qui part de rien pour arriver au sommet de la gloire, et même une certaine dimension comique par moments, Ashita No Joe tire vers le tragique. Tous les protagonistes ou presque connaissent un destin peu réjouissant lié à l’horreur que peut être la boxe.
Synopsis :“Joe Yabuki est un enfant de la rue, un orphelin bagarreur qui est régulièrement en conflit avec les autorités. À peine arrive-t-il dans un bidonville que ses frasques éveillent la curiosité et l’intérêt de Danpei, un ancien boxeur devenu alcoolique. Ce dernier, conscient de l’incroyable potentiel du jeune homme, rêve d’en faire le plus grand boxeur de l’histoire. Malheureusement, l’intéressé semble plus que jamais attaché à son indépendance et Danpei comprend qu’il va devoir gagner la confiance de ce jeune chien sauvage…”
Ashita No Joe fut un tel succès que Yabuki Joe devint rapidement un perso culte.
La BD niponne devint tellement culte, qu'en 1970, alors que les fans de Ashita No Joe venaient d'apprendre la mort inattendue d'un certain personnage (rival de Joe pour ne pas trop spoiler) environ 700 personnes décident de tenir de véritables funérailles en son honneur. Le tout sur un ring de boxe...
Pour la deuxième anectode de taille "Au Japon, pendant la guerre du Vietnam, des étudiants qui manifestaient contre le terrorisme de l'Armée rouge japonaise avaient sur leurs drapeaux l'effigie de Joe qui symbolise la résistance et l'indépendance. Ce mouvement eu pour conséquence la fin du manga Ashita No Joe pour les auteurs sous la pression des autorités japonaises."
La boxe très peu présente durant les premiers tomes. Car comme je le disais plus haut le thème de Joe ne se limite pas à la boxe et ce serait tellement idiot de le résumer à un manga de baston.
Ceci est pour mieux poser la fresque et critiquer le Japon de l’époque. Entre la déchéance sociale et humaine d’une partie de la population et l’opulence du reste de la population se trouve Joe Yabuki, ce vagabond qui se bagarre à la moindre occasion, détenant un caractère hautement détestable, voilà la grande différence avec les shonen nekketsu actuels, les héros tenaces et bravaches comme Joe ne se font plus de nos jours.
Les auteurs font passer un véritable message d’espoir à travers Joe : Malgrès notre statut, nous pouvons toujours nous élever dans la société, nous le verrons à travers le fameux bonhomme, autant les premiers tomes montrent l'enfoncement total de Joe, autant le reste est là pour faire hisser Yabuki au sommet.
La fin du manga étant tout simplement emblématique.
Il faut vraiment passer outre le style graphique vieillissant (faites pas chié quoi, surtout que la mise en page est exceptionnel une fois en combat)
Un p'tit thème de l'OST ! Qui laisse dégager la belle mélancolie de ce putain de manga.
Pour conclure voici un manga qui en a dans les tripes, qui met un vent de ouf à bon nombre de manga récents et qui ne nous laisse aucunement l'impression d'être face à une lecture vieille de plus de 40 ans.
Qui est loin d'être parfait mais je viens à peine d'apprendre Maya.
Suite à un autre article que j'avais fait, comme je disais j'ai jamais vraiment aimé la 3D (que j'ai découverte avec mon école d'infographie du coup) et j'ai toujours bossé sur 3DS max depuis 2 ans. Je suis débutant. j'ai toujours été plus dessin 2D en fait
Le truc c'est que j'ai trouvé un stage dans une boite d'anim et eux ils tournent sur maya. Du coup j'ai appris l'essentiel de maya en 2 jours là j'arrive à peu près à m'y retrouver avec les lighting, texturing et rendu. Pas encore en modé mais c'est loin d'être urgent
Bref, voilà, la modé sur 3DS max (qui n'est pas encore finie)
et le toon shading sur MAYA pas fini non plus et qui chlingue un peu mais bon
c'est affolant, j'ai pas trouvé un seul tuto potable sur le net. j'ai du aller voir un tuto en japonais pour faire le truc :s
(et un ancien petit rendu v-ray sur 3DS max)
mon "maitre de stage" m'a dit d'essayer le toon shading chez moi et les particules aussi sous maya.
Donc prochaine étape : les particules
si vous avez des conseils pour améliorer mon Cell shading, (genre surtout les contour outline qui sont pas top et qui foirent sur certain polygones ... En même temps ma modé est pas très propre, je suis pas une bête en modé )
et bah merci