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    posted the 01/06/2015 at 11:46 AM by ff11
    comments (10)
    ff11 posted the 01/06/2015 at 11:47 AM
    d'ailleurs vous savez sur quels logiciels ils font leur modé chez Square ?

    Ils utilisent toujours Maya pour faire les CG ou des trucs du genre comme pour Advent Children?
    akinen posted the 01/06/2015 at 12:06 PM
    Vu les modélisations sur tous les jeux AAA actuels, je pense qu'il n'y a plus grand intérêt à s'attarder sur le nbr de polygone d'un model.
    kikibearentongues posted the 01/06/2015 at 12:14 PM
    alehas

    Z brush, Maya de ce que j'en sais.
    Après pour le rendu des images de synthèse, ils ont leur propre moteur pré-rendu.
    kikibearentongues posted the 01/06/2015 at 12:24 PM
    J'adore voir les coulisses/développement d'un jeu, bordel.

    (note : je viens de voir que c'est un scan d'un ancien famitsu parlant du moteur de jeu, ce qu'il permet aux dev', entre autres).
    potion2swag posted the 01/06/2015 at 12:56 PM
    C'est pas le modèle ingame ça si ?
    kikibearentongues posted the 01/06/2015 at 12:59 PM
    kube

    Bah si.
    potion2swag posted the 01/06/2015 at 01:03 PM
    kikibearnoel Ca fait beaucoup de poly pour un visage qu'on verra pas en gros plan dans les phases de jeu je trouve. Enfin je dois me tromper
    ff11 posted the 01/06/2015 at 01:12 PM
    kube bah si quand même, on peut rapprocher la caméra des persos
    kikibearentongues posted the 01/06/2015 at 01:16 PM
    kube alehas

    Les modèles 3D sont partagés entre les cutscenes et le gameplay, également.

    Intéressant d'ailleurs de voir que le moteur puisse gérer des modèles de personnages aussi riches dans de telles conditions (tout dynamique, monde ouvert). Mention spéciale aux animations, là ils ont fait très fort et ça fait plaisir de voir qu'il y a quand même 3-4 studios qui se bougent le fion de ce côté.
    kikibearentongues posted the 01/06/2015 at 01:19 PM
    3-4 studios (*pour le cas présent c'est plus l'équipe FFXV que SE dans sa globalité, même si d'autres équipes de dev au sein de la boîte ont fait des efforts).