Les modèles 3D sont partagés entre les cutscenes et le gameplay, également.
Intéressant d'ailleurs de voir que le moteur puisse gérer des modèles de personnages aussi riches dans de telles conditions (tout dynamique, monde ouvert). Mention spéciale aux animations, là ils ont fait très fort et ça fait plaisir de voir qu'il y a quand même 3-4 studios qui se bougent le fion de ce côté.
3-4 studios (*pour le cas présent c'est plus l'équipe FFXV que SE dans sa globalité, même si d'autres équipes de dev au sein de la boîte ont fait des efforts).
Ils utilisent toujours Maya pour faire les CG ou des trucs du genre comme pour Advent Children?
Z brush, Maya de ce que j'en sais.
Après pour le rendu des images de synthèse, ils ont leur propre moteur pré-rendu.
(note : je viens de voir que c'est un scan d'un ancien famitsu parlant du moteur de jeu, ce qu'il permet aux dev', entre autres).
Bah si.
Les modèles 3D sont partagés entre les cutscenes et le gameplay, également.
Intéressant d'ailleurs de voir que le moteur puisse gérer des modèles de personnages aussi riches dans de telles conditions (tout dynamique, monde ouvert). Mention spéciale aux animations, là ils ont fait très fort et ça fait plaisir de voir qu'il y a quand même 3-4 studios qui se bougent le fion de ce côté.