Nan mais de toutes façons il semble évident qu'il ne sortira pas en 2015. Tout comme pour MGSV, il faut s'attendre à ce qu'il sorte entre un an et un an et demi après la démo.
Et j'ai envie de dire 'tant mieux'.
Qu'ils finissent correctement le jeu plutôt que de le rusher.
Quand je vois un travail avec autant de passion j'ai pas envie que le résultat soit bancal à cause d'une sortie bousculée.
Je suis toujours exciter quand je vois de nouvelles vidéo sur FFXV mais la pour le cou c'est vraiment pas très intéressant
J'espère que Jeudi Tabata proposera des visuel plus intéressant q'une zone blanche sans texture , et puis qu'ils arrêtes leurs tripe avec les animaux
kikibearnoel Oui je suis prêt a attendre mi 2016 mai je veux pouvoir piloter un aeronef dans le ciel d'FFXV ce sentiment de liberté est indispensable pour un open world aussi vaste que celui ci pourquoi pas la voiture qui se transforme en vaisseau ou un vaisseau transportant la voiture .
Evidemment le vaisseau permettrais un accès total aux environnement du jeu et ça enlèverait l'immersion d'exploration mais il y a toujours des moyens de pénaliser les joueur utilisant ce système de transport ( prix excessif de l'essence, aéronef dispo après des quêtes annexe difficile...etc)
Pour l'aéronef, ils vont tout faire pour le mettre mais de ce que Tabata a décrit, il ne veut pas mettre un aéronef de manière 'classique'.
Le défi technique est que le monde est seamless, et qu'il veut un truc plus "flexible" (il a prit en exemple Just Cause 2). Donc il faudrait faire en sorte d'avoir un truc fléxible et intéressant d'après lui, mais que tu n'aille pas jusqu'à foutre ton airship partout, genre rentré dans un immeuble d'une ville ou une montagne.
Un exemple de passage qui représente pour moi le "voyage" et "l'exploration" d'environnement dans un Final Fantasy
Une scène du IX em ou l"équipe est dispersé ou l'on contrôle Steiner et Dagga qui cherche à rejoindre la cité de Tréno
les passages en Mono Rail et Téléphérique reliant les coins de la map sont absolument indispensable et magnifique dans ce monde , dommage quelles ne sont plus utilisables dans la suite du jeu
kikibearnoel Cette partie est bien plus cmplete mais elle montre bien comment et structuré le monde de FFIX jaime beaucoup le systeme de locomotion et de stations de transport ca laisse un sentiment de connexion et de vie entre les different lieu de la map jespere resentir la meme chose pendant mon voyage dans FFXV
kinox31 "En devellopement donc pas de sortie cette année"
eux ça ne veut rien dire hein. Si ça se trouve la gare est un des dernier environnement à travailler, et la modé est finie (et j'imagine déplié) reste juste à la texturer ce qui ne va pas leur prendre bien longtemps. T'as beaucoup de jeux qui se retrouvent avec des assets sans texture à un mois de leur sortie hein.
Et j'ai envie de dire 'tant mieux'.
Qu'ils finissent correctement le jeu plutôt que de le rusher.
Quand je vois un travail avec autant de passion j'ai pas envie que le résultat soit bancal à cause d'une sortie bousculée.
J'espère que Jeudi Tabata proposera des visuel plus intéressant q'une zone blanche sans texture , et puis qu'ils arrêtes leurs tripe avec les animaux
MGS V c'est sur c'est confirmé pour 2015.
Même syndrôme pour MGSV, mais là ça date depuis l'E3 2013.
Fuck !
La zone sans textures est quand même intéressante, c'est la gare qui te permet de prendre des trains menant à différentes destinations.
On sera fixé au canapé, oui.
Evidemment le vaisseau permettrais un accès total aux environnement du jeu et ça enlèverait l'immersion d'exploration mais il y a toujours des moyens de pénaliser les joueur utilisant ce système de transport ( prix excessif de l'essence, aéronef dispo après des quêtes annexe difficile...etc)
J'espère qu'on aura la demo quelques jours après la sortie de type-o :/
Pour l'aéronef, ils vont tout faire pour le mettre mais de ce que Tabata a décrit, il ne veut pas mettre un aéronef de manière 'classique'.
Le défi technique est que le monde est seamless, et qu'il veut un truc plus "flexible" (il a prit en exemple Just Cause 2). Donc il faudrait faire en sorte d'avoir un truc fléxible et intéressant d'après lui, mais que tu n'aille pas jusqu'à foutre ton airship partout, genre rentré dans un immeuble d'une ville ou une montagne.
Le défi technique est là.
Un exemple de passage qui représente pour moi le "voyage" et "l'exploration" d'environnement dans un Final Fantasy
Une scène du IX em ou l"équipe est dispersé ou l'on contrôle Steiner et Dagga qui cherche à rejoindre la cité de Tréno
les passages en Mono Rail et Téléphérique reliant les coins de la map sont absolument indispensable et magnifique dans ce monde , dommage quelles ne sont plus utilisables dans la suite du jeu
Nostalgie.
Cette partie est bien plus cmplete mais elle montre bien comment et structuré le monde de FFIX jaime beaucoup le systeme de locomotion et de stations de transport ca laisse un sentiment de connexion et de vie entre les different lieu de la map jespere resentir la meme chose pendant mon voyage dans FFXV
eux ça ne veut rien dire hein. Si ça se trouve la gare est un des dernier environnement à travailler, et la modé est finie (et j'imagine déplié) reste juste à la texturer ce qui ne va pas leur prendre bien longtemps. T'as beaucoup de jeux qui se retrouvent avec des assets sans texture à un mois de leur sortie hein.