Entre des amateurs (avec un certain talent!) qui te pondent un tel dépoussiérage, et les éditeurs japonais incapables de proposer un "remaster" aussi bien fait..
Magnifique! Ca me manque ces caméras fixes, je rêve d'un studio couillu qui osera proposer un nouveau RPG avec ce rendu tout en utilisant les technos récentes.
michaeljackson Effectivement, c'est honteux que Square Enix passe du temps à recréer un remake de FFVII au lieu de foutre de l'IA sur FFIX et le revendre 29,99€ en boite + 79,99€ le collector avec Vivi
michaeljackson
Les développeurs en sont capables.
Mais si Square Enix lâche 3 yens et demande juste un lifting HD à l'arrache, les employés y peuvent rien.
Une fois de plus, merci les fans de faire gratuitement ce que les éditeurs ne font pas tout en continuant d'exiger de l'argent pour des portages indignes.
Barberousse C'est très différent, là c'est du deep learning, c'est une IA qui est entraîné pour FF IX qui va tout redessiner, pour Chrono Cross c'est de l'upscale à la chaîne avec un outil automatique, il y a pas de travail de fond, le rendu est pas comparable, ça upscale sans se poser de questions, un peu comme un lissage avec un émulateur.
Spilner J'ai pas souvenir que ça rame à la base, mais avec l'interpolation de frames tu peux augmenter le nombre d'images à la seconde, tu peux même le faire en temps réel ça demande presque pas de ressources, c'est ce qui se passe quand tu fais du ralenti avec Premiere sur une vidéo en 24fps par exemple.
5120x2880 c'est beaucoup plus propre que le lissage d'un émulateur (que j'évite d'utiliser car le rendu est dégueu sur de la 2D), perso je trouve ça bluffant et beaucoup plus agréable que les assets de base.
Barberousse Le filtre utilisé c'est waifu2x, mais je dis pas que c'est mieux ou moins bien mais que la technique est la même (c'est à dire que ça lisse tout sans se poser la moindre question et c'est pour ça que tu te retrouve avec des décors baveux avec des éléments qui se chevauchent et qui déteignent sur les personnages là ou l'IA créé pour FF IX fait pixel par pixel et est doté de cohérence artistique via des corrections et des milliers d'artworks similaires à FF IX qu'elle a bouffé.
Le travail et le rendu n'a rien à voir, pour Chrono Cross tu extrais les textures avec jpsxdec, tu passe tout à la moulinette avec waifu2x, tu réinjecte et c'est réglé.
Si FF IX se veut être parfait, Chrono Cross se veut être moins pire, mais pour moi mieux vaut utiliser un shader qui te fera jouer comme sur un CRT ou faire un vrai upscale comme FF IX.
5120x2880
Sisi les vidéos PS1 n'ont jamais été super fluide, je pense que c'etait pas du 30FPS mais moins, d'ailleurs pour ce patch ils précisent bien 30FPS c'est que ça ne devait pas l'être avant.
Et on voit bien que la vidéo est bien fluide la, je suis bluffé j'espère qu'ils feront le même pour FF7!
Merci pour les explications je pensais pas ça possible.
Le seul truc que je trouve dommage c'est qu'ils n'aient pas amélioré le framerate en combat, au point ou ils en etaient ils auraient pu aussi le mettre en 30FPS ça aurait été parfait
5120x2880 oui y a beaucoup plus de taf sur FFIX c'est sûr.
Pour Chrono Cross, le gars qui a fait le pack dit qu'il a utilisé plusieurs techniques de reconstruction a base d'IA (pas de travail à la main effectivement). Mais perso je préfère largement jouer comme ça qu'avec un filtre CRT (même si j'aime bien aussi).
shanks sur "ils sont capables", quand tu vois la finitions des décors de FF8 remastered
Non c'est terminé pour eux, ils sont plus capables de rien (comme beaucoup d'autres développeurs), car ça a été fait par des fans
Spilner Après ça peut être à moins de 30fps sans que ça rame, mais si j'ai cet non-impression c'est peut-être parce que j'ai la version PC en tête et que ça avait déjà été bossé un peu (24 fps ?) et maintenant que tu le dit, j'ai souvenir d'avoir fait beaucoup de tests de framerates sur PS1 et de mémoire c'est du 10 / 15fps les vidéos donc tu dois avoir raison. Mais je pense que si ils ont mis les cinématiques en 30 (et pas en 60), c'est parce que l’ensemble du jeu doit être en 30fps. C'est vrai que le framerate a l'air crado sur la vidéo mais je pense que c'est qu'une impression.
Barberousse Il a utilisé waifu2x, esrgan et gigapixel qui sont tous très différents artistiquement (esrgan c'est l'inverse de waifu2x) et j'aime aucun des rendus personnellement (hors jeux vidéos c'est autre chose par contre, j'utilise énormément waifu2x pour des logos etc).
Pour le CRT je parle pas de filtre mais bien de shaders, du style dr-venom qui donne un rendu identique à une TV Trinitron si bien configuré, en tout cas c'est plus fidèle, il y a pas de fusion dans les éléments du décors et l'ensemble est cohérent y compris avec les éléments 3D comme les personnages.
michaeljackson faut arrêter de prendre les équipes de développement pour des incompétentes. Bien sûr que des développeurs de SE pourraient reproduire ce qu'une seule personne à fait mais SE n'en voit probablement pas l'intérêt. Pourquoi monopoliser des ressources et du temps alors qu'une version HD bas de gamme fait l'affaire ? C'est juste une question de volonté et de priorité pas de compétences dans le cas présent. Par contre si on leur demande de sortir un nouveau jeu du calibre de ceux que Squaresoft produisait dans les années 90 la oui clairement SE ne sait plus faire.
Je l'ai vu sur le stream de Benzaie l'année passé et c'est clair que ce mod est incroyable, c'est le genre de portage HD officiel qu'on aurait dû avoir au final...
Il faut activer l'api Vulkan dans les drivers de RetroArch, t'aura accès aux shaders du dossier shaders_slangcrt, après tu vas dans les paramètres à la ligne CRT Mask pour changer la TV, tu verra qu'il y a énormément d'options et si t'as un très vieux PC il y a une version éco+ (dr-venom-fast) mais c'est beaucoup moins bien.
Entre des amateurs (avec un certain talent!) qui te pondent un tel dépoussiérage, et les éditeurs japonais incapables de proposer un "remaster" aussi bien fait..
Les développeurs sont plus capables de faire.... c'est honteux.
Les développeurs en sont capables.
Mais si Square Enix lâche 3 yens et demande juste un lifting HD à l'arrache, les employés y peuvent rien.
Ah et FFIX > all
Barberousse C'est très différent, là c'est du deep learning, c'est une IA qui est entraîné pour FF IX qui va tout redessiner, pour Chrono Cross c'est de l'upscale à la chaîne avec un outil automatique, il y a pas de travail de fond, le rendu est pas comparable, ça upscale sans se poser de questions, un peu comme un lissage avec un émulateur.
Le travail et le rendu n'a rien à voir, pour Chrono Cross tu extrais les textures avec jpsxdec, tu passe tout à la moulinette avec waifu2x, tu réinjecte et c'est réglé.
Si FF IX se veut être parfait, Chrono Cross se veut être moins pire, mais pour moi mieux vaut utiliser un shader qui te fera jouer comme sur un CRT ou faire un vrai upscale comme FF IX.
Sisi les vidéos PS1 n'ont jamais été super fluide, je pense que c'etait pas du 30FPS mais moins, d'ailleurs pour ce patch ils précisent bien 30FPS c'est que ça ne devait pas l'être avant.
Et on voit bien que la vidéo est bien fluide la, je suis bluffé j'espère qu'ils feront le même pour FF7!
Merci pour les explications je pensais pas ça possible.
Le seul truc que je trouve dommage c'est qu'ils n'aient pas amélioré le framerate en combat, au point ou ils en etaient ils auraient pu aussi le mettre en 30FPS ça aurait été parfait
Pour Chrono Cross, le gars qui a fait le pack dit qu'il a utilisé plusieurs techniques de reconstruction a base d'IA (pas de travail à la main effectivement). Mais perso je préfère largement jouer comme ça qu'avec un filtre CRT (même si j'aime bien aussi).
Non c'est terminé pour eux, ils sont plus capables de rien (comme beaucoup d'autres développeurs), car ça a été fait par des fans
suzukube ouai ça m'a l'air raisonnable ce FF7 remake 2020
Barberousse Il a utilisé waifu2x, esrgan et gigapixel qui sont tous très différents artistiquement (esrgan c'est l'inverse de waifu2x) et j'aime aucun des rendus personnellement (hors jeux vidéos c'est autre chose par contre, j'utilise énormément waifu2x pour des logos etc).
Pour le CRT je parle pas de filtre mais bien de shaders, du style dr-venom qui donne un rendu identique à une TV Trinitron si bien configuré, en tout cas c'est plus fidèle, il y a pas de fusion dans les éléments du décors et l'ensemble est cohérent y compris avec les éléments 3D comme les personnages.
Il faut activer l'api Vulkan dans les drivers de RetroArch, t'aura accès aux shaders du dossier shaders_slangcrt, après tu vas dans les paramètres à la ligne CRT Mask pour changer la TV, tu verra qu'il y a énormément d'options et si t'as un très vieux PC il y a une version éco+ (dr-venom-fast) mais c'est beaucoup moins bien.
J'utilise une NVIDIA Shield pro.