Sony annonce que le firmware 3.50 permettra de libérer 30% de mémoire additionnelle pour le jeu. Cette information a été rendue publique lors d'un événement à Tokyo.
Une très bonne nouvelle pour la machine. Espèrons que les développeurs (notamment japonais) en feront bon usage
Je pense que tous les fans de la série se souviennent de la fameuse séquence d'introduction du personnage Albedo (expérience traumatisante pour la petite M.O.M.O).
Ce que j'avais oublié en revanche, c'est la censure dont elle avait fait l'objet.
En effet on pouvait observer de grosses différences entre les versions japonaises et américaines allant jusqu'à modifier la mise en scène et les actions des protagonistes :
D'ailleurs j'ai mis censure entre guillemets car pour moi les deux versions sont plus ou moins équivalentes en termes de violence.
D'après le magazine Famitsu, la team Ninja développe (ou co-développe) le titre.
On apprend aussi que le hardware faisant tourner le jeu est basé sur la PS4.
D'après d'autres sources, SCEJ aiderait également au développement.
Une sortie sur consoles est donc quasi-assurée même si on s'en doutait un peu
Une image amusante qui montre les sticks arcade inspirés du design de la DS4 :
UPDATE : Quelques nouvelles infos :
- le location test de la version arcade débutera le 13 Avril (lundi prochain)
- la sortie est prévue pour fin 2015 en arcade. Une version console devrait suivre en 2016 (surement en fin d'année).
- le jeu tournera en 60 images/seconde
- le directeur du jeu n'est autre que Takeo Kujiraoka. Il a ocuppé le poste de battle director sur Dissidia 012 et de battle planner sur le premier Dissidia.
- Takeharu Ishimoto (Type-0, Crisis Core, Dissida) est chargé de l'OST
- il y aura plus de 50 personnages dans le jeu au total (après les MAJ) + divers costumes.
- du 3 VS 3 est au programme
- le controller arcade utilise le touchpad
- Collaboration avec SCEJA (au moins pour la partie hardware/cabinet)
UPDATE 2 : Ramza de FF Tactics sera également de la partie
Une très bonne nouvelle tirée du dernier numéro de Famitsu.
Ce studio composée de programmeurs talentueux a déjà fait ses preuves en développant les versions HD de ZOE 2 (patch 2.0), Wind Waker, Okami ou encore plus récemment, FF Type-0 (qui utilise un moteur puissant même si le jeu a manqué de budget de la part de Square-Enix).
On peut espérer une version finale correctement optimisée du coup.
Apparemment ils auraient déjà participé à la démo de l'E3 2013 mais j'ignore à quel niveau.