Après plusieurs années d'attente, SEGA annonce ENFIN la sortie de VF5 Final Showdown sur consoles.
Le communiqué :
LONDON & SAN FRANCISCO— 23rd August 2011—SEGA® of Europe Ltd. and SEGA® of America, Inc. today announced that Virtua Fighter™ 5, the latest title in its celebrated fighting franchise, will see a grand update and expansion released as a standalone title for both Xbox LIVE® Arcade for the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft.and PlayStation® Network. The new game, entitled Virtua Fighter 5 Final Showdown, will contain a full overhaul of Virtua Fighter 5’s mechanics, balance and animations, along with new game modes, new dynamic fighting arenas, a massive collection of customisable character items and two all-new characters added to the roster. Virtua Fighter 5 Final Showdown is expected to be available in Summer 2012.
“Virtua Fighter 5 has always been an authentic arcade fighter, even when played from the comfort of a home console. And, like any proper arcade dynasty, we’ve continued to support, expand and tweak the game in the years since its release,” said Haruki Satomi, Vice President of Digital Business at SEGA of America and SEGA Europe. “With Virtua Fighter 5 Final Showdown, we get to bring the ultimate expression of competitive one-on-one gaming to console players in one perfect package.”
Virtua Fighter 5 Final Showdown contains the definitive version of VF5, refined over the years since its original arcade debut. The new release also adds an extensive list of features never before seen on consoles. VF5FS will include:
The Perfect Fighting Experience: Virtua Fighter 5’s signature style of hand-to-hand combat, with revised mechanics, balance, timing and more, along with simplified controls for new players while retaining the depth that veterans demand
Dynamic and Interactive Arenas: Fighting areas in new shapes and sizes, including arenas with fences and walls that are different for every round – take unexpected advantage of fighters’ new wall-based moves, or break through the fences with special attacks
A Mode for Every Fight: Dominate the leaderboards with Virtua Fighter 5 Final Showdown’s extremely responsive one-on-one online battle system, widely praised for having little latency, or take on an army of opponents yourself in a new single-player mode
Customized Combatants: Enter the ring with one of 19 playable characters, including fan favorite Taka-Arashi from Virtua Fighter 3 and an all-new character, Jean Kujo, and customize them with unique costume and character items


posted the 08/23/2011 at 11:25 AM by
kayama
La bonne nouvelle du jour après l'annonce de
Escape Plan sur Vita et la baisse de prix de la PS3.
source :
http://www.sys-con.com/node/1947549
Cette portable de fou
Sony nous communique également le prix du kit de développement Vita qui sera facturé
1900 euros, un prix beaucoup plus abordable que celui de la PSP qui lui avoisinait les
15 000 euros (et
20 000 euros pour la PS2/PS3). Une excellente nouvelle pour les studios les plus modestes.
source :
http://www.develop-online.net/news/38459/PlayStation-Vita-dev-kit-priced
Le kit pourra être distribué gratuitement dans le cadre du PubFund, un programme dont on a déjà parlé, destiné à encourager les studios indépendants à développer des jeux exclusifs sur les supports Sony.
posted the 08/16/2011 at 08:05 PM by
kayama
Nippon Ichi confirme que Disgaea 3 Return sera disponible pour le lancement japonais de la Vita.
Le studio a par ailleurs dévoilé un premier artwork de son prochain Action RPG lors d'un évènement à Akihabara (pas de plateforme spécifiée pour le moment) :
3 nouveaux titres sont actuellement en développement : un action RPG de la team Prinny, un nouveau titre de la team Disgaea (avec la participation d'un character designer connu) et enfin un jeu de System Prisma, créateurs de la série ClaDun.
posted the 08/11/2011 at 10:07 AM by
kayama
Comme on pouvait s'en douter, cette version Vita proposera quelques ajouts par rapport à l'original :
-
4 nouveaux scénarios : tous se dérouleront dans la trame principale. L'un d'entre eux proposera 2 nouveaux personnages.
-
Le dernier scénario sera particulièrement long.
- Le jeu inclura
tous les DLC de la version PS3 (scenario Raspberyl, 49 musiques de fond, 29 icônes de sauvegarde etc.).
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Les temps de chargement seront plus rapides
Petite déception en ce qui concerne la résolution des sprites qui restera identique. Une mise à jour graphique était envisagée à un certain point mais l'équipe a préféré se concentrer sur le nouveau contenu.
Sohei Niikawa assure cependant que le jeu rend particulièrement bien sur l'écran de la PS Vita.
posted the 08/09/2011 at 10:41 AM by
kayama
En effet Siobhan Reddy, productrice chez MM, annonce que le studio laisse de côté la licence
Little Big Planet (du moins pour le moment) pour se consacrer à de nouvelles idées.
“We’re stepping away from Little Big Planet to focus on some new ideas.”
Il semblerait que l'un de ces projets soit destiné à la PS Vita (qui n'est pas Little Big Planet, ce dernier étant développé par un autre studio).
posted the 07/01/2011 at 12:07 PM by
kayama