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Final Fantasy XV
144
platform : PlayStation 4
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : action-RPG
multiplayer : non
european release date : 11/29/2016
other versions : Xbox One
kayama > blog
    tags :
    16
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    posted the 04/06/2015 at 10:13 AM by kayama
    comments (94)
    liquidus posted the 04/06/2015 at 10:15 AM
    C'est bon à savoir, ils sont bien calés en optimisation.
    liberator posted the 04/06/2015 at 10:17 AM
    Si ça se peut c'est juste un coup de main tellement SQuix est à la bourre sur FFXV : démo de la forêt, map de la ville qu'ils ont montré toujours pas terminée , station de train pas terminé, plein de niveaux à créer ...
    Ca sent le jeu pour fin 2016
    aros posted the 04/06/2015 at 10:21 AM
    liberator tant qu'il sort le produit finale qu'ils ont imaginés, franchement sa ne me dérange pas, si j'étais à leur place, moi aussi j'aimerais que mon bijoux soit au top et qu'il sorte tel que je les imaginé

    2016 ou fin 2016, avec The Witcher 3, Project Zero 5, Xenoblade X, ou encore SMT x FE et bien d'autre y'aura de quoi faire en plsu tout les jeux que 'jai pas finis j'aurais du temps, bref pas grave.
    iglooo posted the 04/06/2015 at 10:23 AM
    liberator eux au moins n'ont pas annoncé de date
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 04/06/2015 at 10:24 AM
    Je me demande comment va muté le marché du jeu vidéo japonais dans 5 ans, perso ça fait flippé de voir l'ex usine a rêve Squaresoft autant patiné dans la semoule.
    kayama posted the 04/06/2015 at 10:28 AM
    liberator ils ont créé beaucoup plus d'assets que ce qui nous a été montré. Les données n'ont pas été compilées c'est tout. D'ailleurs ce qu'on a vu à l'E3 2013 n'est pas parti à la poubelle hein...Ils vont utiliser tout ça.

    Hexadrive est là pour leur donner un coup de main au niveau de l'optimisation vu qu'ils sont doués en programmation (parmi les meilleurs du Japon). Ce n'est pas la première fois qu'ils travaillent avec Square-Enix. C'est un vieux partenaire.

    La news est positive, commencez pas à faire vos blasés
    zabuza posted the 04/06/2015 at 10:29 AM
    Oh la vache ils en sont la sérieux ?

    Nintendo avait fait appel à la team uniquement parce qu'ils sont spécialisé dans le développement du passage de la SD à la HD...
    monstermunch posted the 04/06/2015 at 10:34 AM
    Moi je demande qu'une chose, vraiment vraiment une seule, c'est que le jeu tourne a 30 fps minimum constant sur xbox one
    kabuki posted the 04/06/2015 at 10:34 AM
    zabuza
    Et alors car ce client leur a donné ça comme mission donc ils ne savent faire rien d'autre ?

    sussudio
    Pour leur défense il sont les seul a proposé un JRPG aussi ambitieux a tout les niveaux... ya personne sur le marché Jap capable de faire un openworld de cette qualité
    darksephiroth posted the 04/06/2015 at 10:36 AM
    Bah c'est pas la première fois que SE délègue certaines taches à d'autres développeurs, cf Tri-Ace qui avait aidé sur le développement de XIII-2 et Lightning Returns.
    liberator posted the 04/06/2015 at 10:36 AM
    kayama
    Hexadrive ou autre, le but c'est que le jeu soit varié et qu'il y ai des choses à faire , du contenu, de la customisation , on verra comment le jeu va évoluer.
    Les graphismes et frame rate de la démo, si c'était comme ça dans la version finale (arbres en carton, éclairage extérieur pourri etc ... ) je ferai avec car il reste pas moche quand même.
    Non ce qui m'inquiète c'est plus si le jeu on va pas s'embeter ou ne va t il pas être un jeu manquant de profondeur.

    sussudio
    Tous les jeux next gen c'est plus de détails, plus d'animations poussées, plus d'effets spéciaux etc ... donc beaucoup plus de travail, donc plus de temps pour les réaliser.
    Donc ça mettre toujours plus de temps à réaliser à chaque fois.
    Sinon la mutation tu l'as déjà devant toi :
    -Mobile (Squix, Nintendo)
    -Jeux indépendants (réalisés rapidement sans chercher à être au top de la technique mais privilégiant gameplay et intéret de jeu)
    - Portages et remasters
    zabuza posted the 04/06/2015 at 10:37 AM
    kabuki

    Ils sont spécialisé la dedans banane...et généralement les japs qui ont justement eut du mal à passer la transition HD. Ont fait appel à ce studio...Y a qu'a voir leurs travail accomplis jusqu'a présent
    kalas28 posted the 04/06/2015 at 10:38 AM
    zabuza c'est quoi ton problème? ils mettent des bêtes de l'optimisation pour pouvoir avoir un jeu un minimum finit pendant que les autres dev se mettent sur le reste du jeu.
    liberator posted the 04/06/2015 at 10:38 AM
    darksephiroth
    Squix , ne veut pas embaucher à plein temps de nouvelles équipes, donc ils font appel à de la sous traitance.
    Quand le jeu est terminé, les sous traitants s'en vont et t'as pas à payer des gars supplémentaires à plein temps.
    Quelque part je me dis Squix ne mise pas sur les ressources internes, ne cherche pas à se développer, et regarde surtout le coté rendement, ils font fausse route de cette façon.
    liberator posted the 04/06/2015 at 10:41 AM
    sussudio


    zabuza
    Les japs ça fait 10 ans ils réussissent pas à passer la transition et faire des open world tandis que les boites aux US font ça depuis super longtemps
    iglooo posted the 04/06/2015 at 10:42 AM
    liberator non pas dans le cas présent. Ils sont pressés (t'as vu la gueule des forums ou de la presse quand ça parle FF XV? Voilà la pression de ouf) donc choppent les experts dispos dans le domaine pour tenir les délais (nous n'avons pas la date de sortie mais Tabata, et les cadres de SquareEnix, l'ont eux).
    Sinon Kamiya est en mission d'espionnage chez MS pour rattraper le retard jap' dans les méthodes
    zephon posted the 04/06/2015 at 10:42 AM
    bonne nouvelle demander un coup de main par des gars compétent je vois pas le problème, éspéront qu'un jour exadrive sortent leur propre ip ça pourrait déboiter.
    zabuza posted the 04/06/2015 at 10:44 AM
    liberator

    Non je ne suis pas aussi catégorique, mais putain on parle de squix qui a déjà fait le pas depuis des années et un jeu qui en gestation depuis des années et un moteur maison déjà annoncé depuis 2 ans, qui encore une fois, doit montrer toute la maitrise de la boite, mais non il n'y arrive pas...

    A croire que c'est normale...
    kabuki posted the 04/06/2015 at 10:46 AM
    zabuza
    Ils sont spécialisé la dedans banane...

    tu dois en savoir bien plus que les gens de l'industrie toi ba oui.
    gantzeur posted the 04/06/2015 at 10:47 AM
    kalas28w kabuki quand c'était pour Nintendo ( et si ca avait été pour eux ) , c'était bien
    liberator posted the 04/06/2015 at 10:48 AM
    iglooo
    Non chez MS faut pas les espionner ou c'est le gros fail
    C'est EA, Bioware qu'ils doivent espionner pour ce qui est des grosses productions.

    zabuza
    C'est ça le problème ils en ont eu des années pour faire de la R&D
    Mais voilà c'est toujours pas ça.
    Après Squix, ben c'est pas Naughty Dog ou CD Projeckt , ne mélangeons pas les torchons et les serviettes
    cliver posted the 04/06/2015 at 10:48 AM
    J’espère qu'ils vont atteindre le niveaux du trailer de l'e3 2013. Qu'ils fassent aussi un petit effort sur les chute de framerate mais également sur l'aliasing très présent sur la demo (j'aimerais pas qu'un jeu de cette acabit soit limité graphiquement)
    kayama posted the 04/06/2015 at 10:48 AM
    Zabuza : Hexadrive est une équipe réputée pour ses talents en programmation donc je ne vois pas le problème à ce qu'ils viennent assister la team FFXV pour l'optimisation du jeu.

    darksephiroth exactement. C'est quelque chose de très courant en particulier pour des projets d'une telle envergure prévue sur plusieurs plateformes.

    C'est une très bonne nouvelle et cela prouve qu'ils font le maximum pour sortir un produit à la hauteur.
    liberator posted the 04/06/2015 at 10:50 AM
    kaiserx
    J'espère également de l'herbe comem il faut, un vrai éclairage extérieur, et plus d'arbres en carton

    kayama
    En tout cas merci pour l'info et ça montre que Squix essaie de sortir un jeu qui soit pas bancal.
    kalas28 posted the 04/06/2015 at 10:51 AM
    gantzeur non au lieu de voir des gars comme ce proN de zabuza dire que c'est une excellente nouvelle vu l'ambition du titre non ça gueule encore.

    du coup si le jeu devait ramer il gueulerait aussi parce qu'ils non pas demander de l'aide

    la stupidité sur ce site atteint un niveau de dingue....
    cliver posted the 04/06/2015 at 10:54 AM
    liberator Boarf c’était une demo Ils vont surement (j’espère) amélioré ca. Sinon l'ost envoi grave, ça au moins on peut pas leur reprocher
    kabuki posted the 04/06/2015 at 10:57 AM
    sussudio
    la fameuse double quenelle

    kalas28w
    +1
    La stupidité sur cette gen atteint un niveau critique ...
    spilner posted the 04/06/2015 at 10:58 AM
    Ca arrache bordel!
    Ca promet un bon niveau technique
    kikibearentongues posted the 04/06/2015 at 11:01 AM
    kayama

    C'est marrant, hier j'étais en train de penser à Hexadrive et ce que ça pourrait apporter côté optimisation pour FFXV. Ils sont très très bons sur ce domaine, du coup c'est une excellente nouvelle.
    J'ai appris 2-3 autres choses et ça me rend optimiste pour le résultat final.
    noctis posted the 04/06/2015 at 11:04 AM
    Omg alors la franchement c'est LA ! news que j'attendais cela pourrait donc dire que le rendu visuel du trailer de 2013 pourrait être transféré dans la version final

    Enfin c'est principalement ce que j'espère voir dans la version final d'FFXV si Hexadrive peut aider à apporter cela , c'est le top
    kenshuiin posted the 04/06/2015 at 11:05 AM
    Okay, donc on est pas prêt d'avoir le jeu vu ce qui est dit
    ryohazuki posted the 04/06/2015 at 11:06 AM
    Putain que je n'ai pas aimé la démo, le design des persos by Nomura est vraiment affreux de mon point de vue, l'autre blondin qui jacasse comme une bonne femme, on est dans le cliché totale
    eldrick posted the 04/06/2015 at 11:08 AM
    SE embauche enfin un studio compétent et certains trouvent encore le moyen de se plaindre bref j'adore les pensées paradoxales de certains
    kalas28 posted the 04/06/2015 at 11:11 AM
    kenshuiin ou alors ils accélèrent les choses?

    chacun lit ce qu'il veut

    eldrick t'as vu ça? ça devrait féliciter le choix de SE mais non ça trouve à redire....
    zabuza posted the 04/06/2015 at 11:12 AM
    gantzeur

    Non mais autant les deux autres font l'imbécile constamment, mais autant tu continue avec leurs discourts à la con...

    Pour Nintendo justement ils ont fait appel à la team parce qu'ils avaient besoin d'aide de passage à la HD... Squix ca fait dix ans qu'ils bosse dans la HD et rame encore. big N à fait appel à eux alors qu'ils se lancait la dedans. Comme l'a dit Kayama se sont des spécialistes et il n'y a pas que Nintendo qui ont fait appel à eux, mais tout les grands éditeurs japs.

    Vous ne vous rendez pas compte qu'ils à fallut attendre autant d'année pour que squix face appel à eux, cela montre qu'ils sont encore une fois à l'ouest total d'un point de vue développement et leurs moteurs maison.
    iglooo posted the 04/06/2015 at 11:14 AM
    zabuza y'a un nouveau PDG chez Square, l'ancien n'avait pas l'air d'avoir une vision industrielle. Le nouveau est peut être en train d'essuyer les plâtres.
    zabuza posted the 04/06/2015 at 11:15 AM
    liberator

    Sérieux ca fait plaisir de voir au moins un lucide et l'aveu d'échec en terme de développement/programmation qu'est squix en faisant appel à Hexad...

    Après dix ans quoi...toujours pas capable !
    guiguif posted the 04/06/2015 at 11:17 AM
    zabuza Heu Hexadrive a deja bossé pour SE notamment avec The 3rd Birthday
    ryohazuki posted the 04/06/2015 at 11:17 AM
    zabuza Leur moteur maison ne m'a pas du tout impressionné d'ailleurs, c'est jolie mais rien de fou, comme d'hab sur Gamekyo, il vaut mieux essayer les jeux sois même qu'écouter les belles paroles de certains.
    gantzeur posted the 04/06/2015 at 11:25 AM
    zabuza et donc ou est le mal que SquareX fasse appelle a eux pour donner un coups de poliche au titre et pouvoir le sortir plus rapidement et pas se le tapé en 2017 ? le retour des fans fait qu'ils doivent impérativement lisser tout ça , je sais pas si tu te rend compte de l'ambition artistique qui y'a derrière ce jeu , l'équipe principale va proposé des éléments encore jamais vue dans dans un jeux vidéo qui a eu un départ catastrophique mais qui depuis quelques années est repartie sur les rails , c'est tout l'ambition du jeu japonais qui est derrière ce titre . tt les équipes capable d'être mobiliser dessus sont un plus pour un opus qui se doit d'être parfait !
    leonr4 posted the 04/06/2015 at 11:26 AM
    putain la rage de zabuza
    ryohazuki posted the 04/06/2015 at 11:29 AM
    leonr4 Te permets pas de rigoler vu les énormités que tu as sorti hier charlot :

    Ueda meilleur que Yu Suzuki

    shambala93 posted the 04/06/2015 at 11:31 AM
    Certain sont vraiment drôle sur ce site m'enfin bref.
    kayama posted the 04/06/2015 at 11:33 AM
    zabuza il faut arrêter de prendre Square-Enix pour des quiches hein. Ils ont du personnel très compétent (un dev de The Tomorrow Children avec qui je discute parfois me l'a même confirmé tout récemment). Ils n'ont pas besoin qu'on leur apprenne comment programmer.

    Hexadrive est juste là pour leur donner un "coup de main" dans l'optimisation du code vu que ce sont des spécialistes dans ce domaine. Ils ne vont rien changer au moteur. FFXV est un projet monstrueux et il n'y a rien d'étonnant à ce qu'ils fassent appel à des sous-traitants pour les aider à avancer plus vite.

    ryohazuki il ne t'a pas impressionné, toi. Perso je le trouve énorme leur moteur. La démo de FFXV manque de polishing en plus de tourner dans une résolution inférieure à celle qui est visée pour la version finale sans parler du framerate pas stable. Mais n'importe qui s'y connaissant un peu dans le domaine ne peut qu'être impressionné par ce que l'équipe tente de faire.

    En même temps tu as du mal à voir en quoi Drive Club est une claque technique donc ça ne sert à rien de discuter davantage

    Ce genre d'approche favorisant le ''tout temps réel'' (ou presque) ce n'est pas pour tout le monde visiblement. C'est pourtant ce qu'il y a de plus intéressant à mes yeux. Enfin bref.
    ryohazuki posted the 04/06/2015 at 11:33 AM
    kayama Je te l'ai déjà dit, une mauvaise IQ est pénible pour moi, ça gâche le rendu des jeux, je préfère une image propre avec quelques concessions, plutôt que le contraire, chacun son point de vue.

    leonr4 Tiens vu que je ne peux faire que ça pour te mettre ta connerie en pleine gueule, allez prépare le PQ


    http://fr.m.wikipedia.org/wiki/Y%C5%AB_Suzuki
    kayama posted the 04/06/2015 at 11:35 AM
    ryohazuki sauf que ta mauvaise IQ sera déjà bien améliorée pour la version finale qui tournera en 1080p.
    ryohazuki posted the 04/06/2015 at 11:36 AM
    kayama On verra au moment venu, là je parle du présent, sur ce que j'ai joué.
    guiguif posted the 04/06/2015 at 11:36 AM
    ryohazuki Rien qui laisse reveur hormis Shenmue quoi (et encore), du jeu d'arcade a la DA generique, meme Miyamoto me vendrait plus de reve
    ryohazuki posted the 04/06/2015 at 11:38 AM
    guiguif Et c'est un mec qui a comme Goty assassin Unity qui me dit ça, et bah mon vieux, je vais retourner sur Shenmue master moi

    guiguif posted the 04/06/2015 at 11:41 AM
    ryohazuki Et ouais en meme temps faut dire que 2014 fut assez triste. Quel fut ton GOTY de l'année passée dis moi ?
    kayama posted the 04/06/2015 at 11:48 AM
    Entre ceux qui font des pirouettes pour tenter de faire passer une excellente nouvelle pour une mauvaise et ceux qui se chamaillent comme dans une cours de récréation sur des trucs complètement hors-sujet, c'est vraiment de mieux en mieux sur ce site
    kayama posted the 04/06/2015 at 11:50 AM
    ryohazuki je ne sais même pas de quoi vous discutez en fait et je m'en tape. Je vois juste que ça n'a rien à voir avec la news
    fan2jeux posted the 04/06/2015 at 11:52 AM
    J imagine que c est un gage de qualité.

    Perso, que squarenix rame dans le développement comme une bonne des développeurs aujourd'hui, de mon point de vue de joueur, je m en fous complètement.
    Ce qui compte pour moi est le jeu à la sortie.
    Là je pourrais râler, pas avant
    kayama posted the 04/06/2015 at 11:54 AM
    ryohazuki même réponse que précédemment. Je ne sais pas de quoi vous parlez et ça ne m'intéresse pas.
    spilner posted the 04/06/2015 at 11:54 AM
    Arrêtez un peu de critiquer cette news dans le vent, c'est une super nouvelle et ça ne promet que du bon pour le jeu c'est le principal.
    On voit que SE ne veut pas faire n’importe quoi avec FFXV, encore mois au niveau technique
    kayama posted the 04/06/2015 at 11:58 AM
    spilner yep, apparemment ils font le maximum pour proposer un jeu à la hauteur de nos attentes Ça va être bon

    ryohazuki pas sur un article qui parle de FFXV.
    kayama posted the 04/06/2015 at 12:00 PM
    ryohazuki évidemment que Sega a révolutionné le jeu vidéo. Tu crois que mon avatar vient d'ou banane. Fin du HS.
    spilner posted the 04/06/2015 at 12:03 PM
    Ryohazuki
    Je suis d'accord pour Sega, c’était juste des légendes, ils maîtrisaient TOUTS genre de jeux à la perfection, et surtout ils faisaient tout eux même.
    Leurs défaites face à ces simplet de Nintendo est incompréhensible, mais ce n'est pas le sujet ici.

    Kayama
    C'est super rassurant en tout cas, ça promet vraiment beaucoup pour le jeu final.
    En plus apparemment Kikibearnoel à un peu plus d'infos positive que nous
    liberator posted the 04/06/2015 at 12:04 PM
    zabuza
    Oui c'est un gros fail de la part de Squix sur ce coup là
    Ils auraient mieux fait de fermer leur gueule et ne pas communiquer sur FFXV avant d'avoir pris des décisions. Mais ça leur servira de leçon j'espères. Et puis s'ils annoncent un FF17 pas loin après que le developpement de FF16 aie commencé, je prendrai les infos avec du recul sans trop y faire gaffe cette fois ci

    De toute façon la nouvelle gen, j'espères plus rien, je ne me bases plus sur l'attente d'un hypothétique jeu, qudn il y a une démo ou une vidéo preview bien avancée , là je me dis le jeu va arriver.

    Par contre tout ce qui est prototypes de jeu et images, vidéo mais pas de news pendant des mois ou des années faut juste passer son chemin

    Après Squix a beaucoup changé c'est vrai, je m'attends plus à des RPG profonds comme avant, et coté tehcnique ça fait des années ils ont rien branlé pour rattrapper leur retard technologique par rapport aux grosses boites.
    Je crois leur rachat par Ubisoft montre clairement de grosses difficultés qu'à eu la boite.

    Toujours est il ils essaient d'assurer pour le prochain FFXV et c'est tant mieux

    Le seul truc qui va me véner c'est s'ils changent pas les arbres en carton et l'herbe, et s'ils nous pondent un sous épisode de pourri comme FFXIII-2 , plutot que plancher sur un gros titre.
    Avant FFX ils ne faisaient pas de suites , mais bon l'appel de l'argent , envue de rentabiliser en ré utilisant le contenu déjà créer, on peut rien y faire, c'est une boite et ils sont là pour se faire de l'argent avant tout.
    emryx posted the 04/06/2015 at 12:04 PM
    Qu'ils s'amusent pas à mettre du motion blur partout hein !
    kayama posted the 04/06/2015 at 12:07 PM
    emryx j'avoue, ils ont un peu merdé avec le camera motion blur dans Type-0, beaucoup trop prononcé au point de donner mal à la tête vu que la caméra bouge tout le temps. L'object motion blur rend très bien cela dit.
    emryx posted the 04/06/2015 at 12:10 PM
    kayama
    Perso j'suis retourné sur ma version PSP sous émulateur en 1080p, notamment à cause de ça. En plus, vu qu'ils n'ont pas touché aux vrais problèmes que possède le jeu d'origine... Je préfère les cheveux des personnages sur PSP, le reste fait peut-être un peu brut de décoffrage, mais je trouve le tout plus homogène que sur le remaster.

    L'object motion blur rend très bien par contre c'est vrai

    Là pour FFXV je me fait aucun soucis, ils devraient pouvoir réussir à aider SE. Peut-être un pti 60fps s'ils arrivent à bien optimiser le tout ? Allez, rêvons un peu
    guiguif posted the 04/06/2015 at 12:13 PM
    spilner elle n'est pas incompréhensible

    - 50 accessoires pour la Megadrive a la meme perdiode (Mega-CD/ 32x and co) pour quelques jeux compatibles.
    - Saturn depourvu de jeux en Europe et aux USA (environs 200 ici contre + de 1000 au Japon), et encore quand ça sortait ça restait une fois sur 2 en anglais (genial pour l’époque ou le jv était surtout destiné aux enfants/ados)

    Tu m'ettonnes que le Consommateur s’est senti roulé 2 fois de suite, le problème ne sont pas leur jeux, mais leur politique, d'ailleurs yavait eu un article interessant il y a quelques temps sur le sujet. Pis la Dream qui sort entre deux gen, quelle bonne idée...
    jinn posted the 04/06/2015 at 12:17 PM
    Okami Wii ?

    Très bonne nouvelle car ils ont fait du bon boulot pour ZoE sur le patch, c'était le jour et la nuit.

    Techniquement il ne devrait pas y avoir de soucis sur ce FF, comme c'était le cas avec le 13. Les inquiétudes sont ailleurs malheureusement.
    kikibearentongues posted the 04/06/2015 at 12:18 PM
    'mais je trouve le tout plus homogène que sur le remaster.'

    +1
    La tech est solide sur le remaster mais la DA ou même le mélange d'assets et tout ça fait un drôle de résultat.
    Je préfère la DA originale de loin, plus de charme, et tout est au même niveau (de super haut level pour une PSP au passage).
    Dommage. Par contre côté IQ c'est superbe, pas un pet d'aliasing sur ma télé, clean à souhait. Je pense qu'ils peuvent donner un coup de main sur l'IQ de FFXV.
    kayama posted the 04/06/2015 at 12:18 PM
    spilner perso la qualité de la démo me convient très bien s'ils arrivent à faire tourner ça en 1080p avec un framerate stable et un AA plus efficace.

    Maintenant s'ils proposent encore mieux que ça pour le produit final ben je crache pas dessus

    emryx j'ai vu que beaucoup préfèrent l’atmosphère du jeu d'origine, plus sombre au niveau du choix des couleurs par exemple. Je demande comme Tabata a pu valider ces changements d'ailleurs.

    Le manque d’homogénéité, c'est un peu ce qui me dérange personnellement. Certains modèles sont passés à 40k polygones, d'autres font toujours 1000. Idem pour les objets, textures ou le bestiaire. C'est dommage d'avoir fait le travail à moitié (surtout qu'ils vendent ça plein pot au final, à 30 euros max, j'aurais rien dit). Le jeu aurait mérité un plus gros budget.

    Peut-être un pti 60fps s'ils arrivent à bien optimiser le tout ?

    On peut oublier à mon avis surtout avec tout ce qu'ils ont l'intention d'ajouter. Du 1080p/30fps stable serait déjà super.
    kikibearentongues posted the 04/06/2015 at 12:19 PM
    jinn

    Okami PS3 (le jeu PS3 qui tourne en 4K ).
    spilner posted the 04/06/2015 at 12:21 PM
    Kayama
    Justement Voici quelques screenshots Maison pour la demo de FF XV, juste prit avec le bouton share donc sans aucune retouche.

    http://s17.postimg.org/onmfnzm9r/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150320164326.jpg
    http://s17.postimg.org/6jjf3colb/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150320205100.jpg
    http://s17.postimg.org/4uabva8vz/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150323223815.jpg
    http://s17.postimg.org/lqzenpgfz/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150326213812.jpg
    http://s17.postimg.org/hmyfv7khr/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150327215521.jpg
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    On peut quand même voir que même si la démo à de gros problèmes technique, elle à une super base déjà très bonne techniquement.
    L'aide de Haxadrive plus l'optimisation de SE risque de faire des merveilles.

    Guiguif
    Oui Sega à planté lui même ses hardwares c'est clair et net et ils ne peuvent s'en prendre quà eux même, mais en fait je parle niveau jeux, ils n'avaient rien à envier à aucuns développeurs, et ce dans touts les domaines.
    Il etaient présent partout Baston, plateforme, Course, Beat Them All, Shoot, RPG, jeux musicaux etc...et ils excellaient partout.
    jinn posted the 04/06/2015 at 12:22 PM
    kikibearnoel kayama

    Et la vraie réponse que tout le monde attend, 1080p ou 900p sur PS4.
    kayama posted the 04/06/2015 at 12:22 PM
    Après oui, niveau tech c'est très solide. II y d'ailleurs un très bon article sur DF de John Linneman (membre neogaf) : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-final-fantasy-type-0-hd-face-off
    spilner posted the 04/06/2015 at 12:26 PM
    Hexadrive*
    kikibearentongues posted the 04/06/2015 at 12:27 PM
    spilner

    Exactement.
    J'ai fait péter la fonction share. Malgré les défauts d'IQ (et le framerate qui est atroce par moments) j'ai souvent été étonné du rendu. L'éclairage, les matériaux, etc.
    Je pense partager de mes screens, j'en ai une tonne.

    jinn

    Il y a déjà une build en 1080p dans les studios et ça reste leur target, mais la build en 1080p n'est pas vraiment 'stable'.
    Ceci dit avec le temps qu'ils ont et l'opti qui peut être fournie, je suis assez enthousiaste. Grandes chances que l'IQ fasse un bond en avant et que le 1080p soit validé tout en gardant les features techniques.
    kayama posted the 04/06/2015 at 12:28 PM
    jinn tout ce que je peux te dire c'est que la démo a été rushée (pour la sortie de Type-0) et que l'objectif du 1080p n'a pas changé d'après les développeurs.
    spilner posted the 04/06/2015 at 12:31 PM
    Kikibearnoel
    N'hésite pas
    Par contre bizarre, les images que j'ai uploadées (pourtant sans les redimensionner) sont plus petites que celle que j'ai sur mon PC
    kayama posted the 04/06/2015 at 12:33 PM
    spilner sympa tes screens. Cela demande un peu d'imagination mais il est clair qu'avec une meilleure résolution et un AA de meilleure qualité, le jeu paraîtrait beaucoup plus beau. Après polishing + les nouveaux effets ça devrait carrément le faire.

    kikibearnoel poste un article avec tes meilleurs screens =P
    emryx posted the 04/06/2015 at 12:33 PM
    kayama
    Ouais je rêve debout pour le 60FPS, un 30FPS stable sera déjà très bien
    Mais allez, si Hexadrive sont des tarés en optimisation ...

    Après pour le remaster, je t'avoue que je comprends pas comment Tabata ait pu validé ce changement de ton, de couleurs, etc... Certains personnages sont devenu rond alors que le personnage a des traits anguleux... Tant pis.
    Après pour le reste je les comprends, ils ont dû se dire "putain mais si on refait tout on en a encore pour 4 ans...". En plus s'ils ont rejoint la team de FFXV, ça ne fait aucun doute qu'ils aient lâché FF Type-0 en écourtant le développement pour passer sur FFXV.
    kikibearentongues posted the 04/06/2015 at 12:33 PM
    kayama

    Je vais faire ramer le serveur.
    Mon DD est blindé.
    darkfoxx posted the 04/06/2015 at 12:36 PM
    Bonne nouvelle pour FF15 car le travail effectué sur Type 0 est vraiment pas mal. Alors que FF15, la démo montre clairement qu'il y a encore BEAUCOUP de boulot pour que le jeu soit à la hauteur.
    En gros, je m'éclate plus sur Type 0 actuellement.
    leonr4 posted the 04/06/2015 at 12:37 PM
    ryohazuki T'as l'insulte facile mais tu justifies pas grand chose, une bonne grande gueule comme y en a beaucoup malheureusement.
    kikibearentongues posted the 04/06/2015 at 12:37 PM
    emryx

    30fps solide et du 1080p je pense. Hexadrive sont des bons, mais restons réalistes.
    La nature du jeu n'aide pas non plus.
    ryohazuki posted the 04/06/2015 at 12:39 PM
    leonr4 Allez va dormir inculte.
    spilner posted the 04/06/2015 at 12:40 PM
    Kayama
    C'est du vite fait, et j'avoue que sans le mode photo c'est assez difficile d'en faire des bonnes car il faut vraiment appuyé au bon moment!
    Cependant, j'ai remarqué que lorsqu'on faisait pause avec le bouton "option", l'action est figée et on pouvait faire tourné la camera comme on le voulait comme un mode photo (bon c'est juste hors combat)
    Mais perso même s'ils font juste un petit mode photo comme ça sans trop d'effet, ou l'on peut juste tourner la camera ou zoomer je prend quand même

    Kikibearnoel
    Je comptais aussi faire un article pour les screens, mais vu que j'ai changer de DD je dois tout refaire, j'en avait juste sauvegardée quelques une
    Si l'envie t'en prend fait quand même l'article (mais ne met pas tout) ça fera plaisir à beaucoup de monde je crois!
    kikibearentongues posted the 04/06/2015 at 12:44 PM
    spilner

    D'acc, je verrais ça dans la semaine.
    +1 pour un mode photo, ce serait génial.
    kayama posted the 04/06/2015 at 12:45 PM
    emryx "putain mais si on refait tout on en a encore pour 4 ans..."

    Oui c'est exactement ça. Un remake "complet" (avec tous les assets refaits, une nouvelle structure des niveaux etc.) leur aurait demandé un temps fou (ou trois fois plus d'effectifs). C'était clairement pas le but. Dommage de vendre ça au prix fort cela dit. C'est limité abusé je trouve.

    kikibearnoel une petite cinquantaine ça ira, j'aime bien tes captures
    emryx posted the 04/06/2015 at 12:47 PM
    kayama
    Oui les 70 boules, c'était abusé !
    kikibearentongues posted the 04/06/2015 at 12:50 PM
    kayama

    Va pour une cinquantaine.
    maxx posted the 04/06/2015 at 01:47 PM
    zabuza Ready at dawn spécialisé dans les jeux portables aussi non?? Pourtant ils nous sortent un The Order techniquement impressionnant... Bon on reviendra pas sur les qualités ou pas ludiques du jeu mais tu vois très bien que ce n'est pas parce que Hexadrive était jusqu'à maintenant surtout sur des portages HD qu'ils ne savent pas faire autre chose....
    Et puis SE à la ramasse depuis 10 ans? Heu... Je veux bien que leurs derniers FF soient différents des anciens (on aime ou on aime pas) mais techniquement ils sont toujours au top hein. FFXIII est encore aujourd'hui l'un des jeux Ps360 les plus impressionnant hein... Et puis malgré les problèmes techniques de la demo de FFXV qui ne tourne pas encore sur le moteur final et qui date sûrement d'une ancienne build, le jeu est très beau et le moteur envoie du lourd quand même. Donc non SE n'est pas dans les choux. Demander de l'aide n'est pas un aveux de faiblesse.

    Bref, c'est une bonne nouvelle que pour le jeu. SE se donne vraiment les moyens de nous faire un excellent jeu
    temporell posted the 04/06/2015 at 01:52 PM
    osef de tout ça, moi je m'inquiète pour l'avenir, 9 ans pour faire ce FF, ça va être quoi pour FF XVI ?
    kayama posted the 04/06/2015 at 02:07 PM
    maxx de toute façon, Hexadrive sont connus pour être d'excellents programmeurs et c'est en grande partie pour cette raison que les gens font appel à leurs services. Ils sont capables de comprendre l'architecture d'une machine et de l'exploiter intelligemment.

    The 3rd Birthday était au top techniquement pour de la PSP.

    Okami HD tournait presque en 4k de résolution native sur PS3 (même si sa sortie vidéo est limitée à du 1080p). Même pour un portage HD, c'est une sacrée performance.

    ZOE 2 HD a vu ses performances exploser grâce au patch 2.0 qui apportait une optimisation du code via les SPUs du CELL, chose que très peu de développeurs tiers dans le monde ont su maîtriser.

    FF Type-0 HD utilise un moteur très solide (physically based shading et compagnie) même si le faible budget du jeu fait qu'ils n'ont pas pu l'exploiter pleinement (trop d'assets PSP).

    Wind Waker HD est parait-il très bien fichu également.

    Ce studio a fait ses preuves sur le plan technique et il est clair que leur participation au développement de FFXV ne peut-être que bénéfique pour le jeu
    cocotte posted the 04/06/2015 at 02:22 PM
    kayama Wind Waker ? Tu parles de la version Wii U qui tourne à 30fps ?
    Ben rien ne vaut l'original pour moi.
    kikibearentongues posted the 04/06/2015 at 03:38 PM
    cocotte

    L'original qui tourne lui aussi à 30fps.
    cocotte posted the 04/06/2015 at 03:39 PM
    kikibearnoel c'est bien ça le drame. Et l'original est aussi plus coloré.