Une très bonne nouvelle tirée du dernier numéro de Famitsu.
Ce studio composée de programmeurs talentueux a déjà fait ses preuves en développant les versions HD de
ZOE 2 (patch 2.0),
Wind Waker,
Okami ou encore plus récemment,
FF Type-0 (qui utilise un moteur puissant même si le jeu a manqué de budget de la part de Square-Enix).
On peut espérer une version finale correctement optimisée du coup.
Apparemment ils auraient déjà participé à la démo de l'E3 2013 mais j'ignore à quel niveau.

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posted the 04/06/2015 at 10:13 AM by
kayama
Ca sent le jeu pour fin 2016
2016 ou fin 2016, avec The Witcher 3, Project Zero 5, Xenoblade X, ou encore SMT x FE et bien d'autre y'aura de quoi faire en plsu tout les jeux que 'jai pas finis j'aurais du temps, bref pas grave.
Hexadrive est là pour leur donner un coup de main au niveau de l'optimisation vu qu'ils sont doués en programmation (parmi les meilleurs du Japon). Ce n'est pas la première fois qu'ils travaillent avec Square-Enix. C'est un vieux partenaire.
La news est positive, commencez pas à faire vos blasés
Nintendo avait fait appel à la team uniquement parce qu'ils sont spécialisé dans le développement du passage de la SD à la HD...
Et alors car ce client leur a donné ça comme mission donc ils ne savent faire rien d'autre ?
sussudio
Pour leur défense il sont les seul a proposé un JRPG aussi ambitieux a tout les niveaux... ya personne sur le marché Jap capable de faire un openworld de cette qualité
Hexadrive ou autre, le but c'est que le jeu soit varié et qu'il y ai des choses à faire , du contenu, de la customisation , on verra comment le jeu va évoluer.
Les graphismes et frame rate de la démo, si c'était comme ça dans la version finale (arbres en carton, éclairage extérieur pourri etc ... ) je ferai avec car il reste pas moche quand même.
Non ce qui m'inquiète c'est plus si le jeu on va pas s'embeter ou ne va t il pas être un jeu manquant de profondeur.
sussudio
Tous les jeux next gen c'est plus de détails, plus d'animations poussées, plus d'effets spéciaux etc ... donc beaucoup plus de travail, donc plus de temps pour les réaliser.
Donc ça mettre toujours plus de temps à réaliser à chaque fois.
Sinon la mutation tu l'as déjà devant toi :
-Mobile (Squix, Nintendo)
-Jeux indépendants (réalisés rapidement sans chercher à être au top de la technique mais privilégiant gameplay et intéret de jeu)
- Portages et remasters
Ils sont spécialisé la dedans banane...et généralement les japs qui ont justement eut du mal à passer la transition HD. Ont fait appel à ce studio...Y a qu'a voir leurs travail accomplis jusqu'a présent
Squix , ne veut pas embaucher à plein temps de nouvelles équipes, donc ils font appel à de la sous traitance.
Quand le jeu est terminé, les sous traitants s'en vont et t'as pas à payer des gars supplémentaires à plein temps.
Quelque part je me dis Squix ne mise pas sur les ressources internes, ne cherche pas à se développer, et regarde surtout le coté rendement, ils font fausse route de cette façon.
zabuza
Les japs ça fait 10 ans ils réussissent pas à passer la transition et faire des open world tandis que les boites aux US font ça depuis super longtemps
Sinon Kamiya est en mission d'espionnage chez MS pour rattraper le retard jap' dans les méthodes
Non je ne suis pas aussi catégorique, mais putain on parle de squix qui a déjà fait le pas depuis des années et un jeu qui en gestation depuis des années et un moteur maison déjà annoncé depuis 2 ans, qui encore une fois, doit montrer toute la maitrise de la boite, mais non il n'y arrive pas...
A croire que c'est normale...
Ils sont spécialisé la dedans banane...
Non chez MS faut pas les espionner ou c'est le gros fail
C'est EA, Bioware qu'ils doivent espionner pour ce qui est des grosses productions.
zabuza
C'est ça le problème ils en ont eu des années pour faire de la R&D
Mais voilà c'est toujours pas ça.
Après Squix, ben c'est pas Naughty Dog ou CD Projeckt , ne mélangeons pas les torchons et les serviettes
darksephiroth exactement. C'est quelque chose de très courant en particulier pour des projets d'une telle envergure prévue sur plusieurs plateformes.
C'est une très bonne nouvelle et cela prouve qu'ils font le maximum pour sortir un produit à la hauteur.
J'espère également de l'herbe comem il faut, un vrai éclairage extérieur, et plus d'arbres en carton
kayama
En tout cas merci pour l'info et ça montre que Squix essaie de sortir un jeu qui soit pas bancal.
du coup si le jeu devait ramer il gueulerait aussi parce qu'ils non pas demander de l'aide
la stupidité sur ce site atteint un niveau de dingue....
la fameuse double quenelle
kalas28w
+1
La stupidité sur cette gen atteint un niveau critique ...
Ca promet un bon niveau technique
C'est marrant, hier j'étais en train de penser à Hexadrive et ce que ça pourrait apporter côté optimisation pour FFXV. Ils sont très très bons sur ce domaine, du coup c'est une excellente nouvelle.
J'ai appris 2-3 autres choses et ça me rend optimiste pour le résultat final.
Enfin c'est principalement ce que j'espère voir dans la version final d'FFXV si Hexadrive peut aider à apporter cela , c'est le top
chacun lit ce qu'il veut
eldrick t'as vu ça? ça devrait féliciter le choix de SE mais non ça trouve à redire....
Non mais autant les deux autres font l'imbécile constamment, mais autant tu continue avec leurs discourts à la con...
Pour Nintendo justement ils ont fait appel à la team parce qu'ils avaient besoin d'aide de passage à la HD... Squix ca fait dix ans qu'ils bosse dans la HD et rame encore. big N à fait appel à eux alors qu'ils se lancait la dedans. Comme l'a dit Kayama se sont des spécialistes et il n'y a pas que Nintendo qui ont fait appel à eux, mais tout les grands éditeurs japs.
Vous ne vous rendez pas compte qu'ils à fallut attendre autant d'année pour que squix face appel à eux, cela montre qu'ils sont encore une fois à l'ouest total d'un point de vue développement et leurs moteurs maison.
Sérieux ca fait plaisir de voir au moins un lucide et l'aveu d'échec en terme de développement/programmation qu'est squix en faisant appel à Hexad...
Après dix ans quoi...toujours pas capable !
un article en parlait sur gamekyo http://www.gamekyo.com/blog_article314257.html
Ueda meilleur que Yu Suzuki
Hexadrive est juste là pour leur donner un "coup de main" dans l'optimisation du code vu que ce sont des spécialistes dans ce domaine. Ils ne vont rien changer au moteur. FFXV est un projet monstrueux et il n'y a rien d'étonnant à ce qu'ils fassent appel à des sous-traitants pour les aider à avancer plus vite.
ryohazuki il ne t'a pas impressionné, toi. Perso je le trouve énorme leur moteur. La démo de FFXV manque de polishing en plus de tourner dans une résolution inférieure à celle qui est visée pour la version finale sans parler du framerate pas stable. Mais n'importe qui s'y connaissant un peu dans le domaine ne peut qu'être impressionné par ce que l'équipe tente de faire.
En même temps tu as du mal à voir en quoi Drive Club est une claque technique donc ça ne sert à rien de discuter davantage
Ce genre d'approche favorisant le ''tout temps réel'' (ou presque) ce n'est pas pour tout le monde visiblement. C'est pourtant ce qu'il y a de plus intéressant à mes yeux. Enfin bref.
leonr4 Tiens vu que je ne peux faire que ça pour te mettre ta connerie en pleine gueule, allez prépare le PQ
http://fr.m.wikipedia.org/wiki/Y%C5%AB_Suzuki
Perso, que squarenix rame dans le développement comme une bonne des développeurs aujourd'hui, de mon point de vue de joueur, je m en fous complètement.
Ce qui compte pour moi est le jeu à la sortie.
Là je pourrais râler, pas avant
On voit que SE ne veut pas faire n’importe quoi avec FFXV, encore mois au niveau technique
ryohazuki pas sur un article qui parle de FFXV.
Je suis d'accord pour Sega, c’était juste des légendes, ils maîtrisaient TOUTS genre de jeux à la perfection, et surtout ils faisaient tout eux même.
Leurs défaites face à ces simplet de Nintendo est incompréhensible, mais ce n'est pas le sujet ici.
Kayama
C'est super rassurant en tout cas, ça promet vraiment beaucoup pour le jeu final.
En plus apparemment Kikibearnoel à un peu plus d'infos positive que nous
Oui c'est un gros fail de la part de Squix sur ce coup là
Ils auraient mieux fait de fermer leur gueule et ne pas communiquer sur FFXV avant d'avoir pris des décisions. Mais ça leur servira de leçon j'espères. Et puis s'ils annoncent un FF17 pas loin après que le developpement de FF16 aie commencé, je prendrai les infos avec du recul sans trop y faire gaffe cette fois ci
De toute façon la nouvelle gen, j'espères plus rien, je ne me bases plus sur l'attente d'un hypothétique jeu, qudn il y a une démo ou une vidéo preview bien avancée , là je me dis le jeu va arriver.
Par contre tout ce qui est prototypes de jeu et images, vidéo mais pas de news pendant des mois ou des années faut juste passer son chemin
Après Squix a beaucoup changé c'est vrai, je m'attends plus à des RPG profonds comme avant, et coté tehcnique ça fait des années ils ont rien branlé pour rattrapper leur retard technologique par rapport aux grosses boites.
Je crois leur rachat par Ubisoft montre clairement de grosses difficultés qu'à eu la boite.
Toujours est il ils essaient d'assurer pour le prochain FFXV et c'est tant mieux
Le seul truc qui va me véner c'est s'ils changent pas les arbres en carton et l'herbe, et s'ils nous pondent un sous épisode de pourri comme FFXIII-2 , plutot que plancher sur un gros titre.
Avant FFX ils ne faisaient pas de suites , mais bon l'appel de l'argent , envue de rentabiliser en ré utilisant le contenu déjà créer, on peut rien y faire, c'est une boite et ils sont là pour se faire de l'argent avant tout.
Perso j'suis retourné sur ma version PSP sous émulateur en 1080p, notamment à cause de ça. En plus, vu qu'ils n'ont pas touché aux vrais problèmes que possède le jeu d'origine... Je préfère les cheveux des personnages sur PSP, le reste fait peut-être un peu brut de décoffrage, mais je trouve le tout plus homogène que sur le remaster.
L'object motion blur rend très bien par contre c'est vrai
Là pour FFXV je me fait aucun soucis, ils devraient pouvoir réussir à aider SE. Peut-être un pti 60fps s'ils arrivent à bien optimiser le tout ? Allez, rêvons un peu
- 50 accessoires pour la Megadrive a la meme perdiode (Mega-CD/ 32x and co) pour quelques jeux compatibles.
- Saturn depourvu de jeux en Europe et aux USA (environs 200 ici contre + de 1000 au Japon), et encore quand ça sortait ça restait une fois sur 2 en anglais (genial pour l’époque ou le jv était surtout destiné aux enfants/ados)
Tu m'ettonnes que le Consommateur s’est senti roulé 2 fois de suite, le problème ne sont pas leur jeux, mais leur politique, d'ailleurs yavait eu un article interessant il y a quelques temps sur le sujet. Pis la Dream qui sort entre deux gen, quelle bonne idée...
Très bonne nouvelle car ils ont fait du bon boulot pour ZoE sur le patch, c'était le jour et la nuit.
Techniquement il ne devrait pas y avoir de soucis sur ce FF, comme c'était le cas avec le 13. Les inquiétudes sont ailleurs malheureusement.
+1
La tech est solide sur le remaster mais la DA ou même le mélange d'assets et tout ça fait un drôle de résultat.
Je préfère la DA originale de loin, plus de charme, et tout est au même niveau (de super haut level pour une PSP au passage).
Dommage. Par contre côté IQ c'est superbe, pas un pet d'aliasing sur ma télé, clean à souhait. Je pense qu'ils peuvent donner un coup de main sur l'IQ de FFXV.
Maintenant s'ils proposent encore mieux que ça pour le produit final ben je crache pas dessus
emryx j'ai vu que beaucoup préfèrent l’atmosphère du jeu d'origine, plus sombre au niveau du choix des couleurs par exemple. Je demande comme Tabata a pu valider ces changements d'ailleurs.
Le manque d’homogénéité, c'est un peu ce qui me dérange personnellement. Certains modèles sont passés à 40k polygones, d'autres font toujours 1000. Idem pour les objets, textures ou le bestiaire. C'est dommage d'avoir fait le travail à moitié (surtout qu'ils vendent ça plein pot au final, à 30 euros max, j'aurais rien dit). Le jeu aurait mérité un plus gros budget.
Peut-être un pti 60fps s'ils arrivent à bien optimiser le tout ?
On peut oublier à mon avis surtout avec tout ce qu'ils ont l'intention d'ajouter. Du 1080p/30fps stable serait déjà super.
Okami PS3 (le jeu PS3 qui tourne en 4K
Justement Voici quelques screenshots Maison pour la demo de FF XV, juste prit avec le bouton share donc sans aucune retouche.
http://s17.postimg.org/onmfnzm9r/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150320164326.jpg
http://s17.postimg.org/6jjf3colb/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150320205100.jpg
http://s17.postimg.org/4uabva8vz/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150323223815.jpg
http://s17.postimg.org/lqzenpgfz/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150326213812.jpg
http://s17.postimg.org/hmyfv7khr/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150327215521.jpg
http://s17.postimg.org/np62lp8xr/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150327224644.jpg
http://s17.postimg.org/s4t34papr/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150328164203.jpg
http://s17.postimg.org/cfhy4hta7/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150328165452.jpg
http://s17.postimg.org/qohkmk7sv/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150328171329.jpg
http://s17.postimg.org/9moqkgsxr/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150328172148.jpg
http://s17.postimg.org/v6fa0wygv/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150328212235.jpg
http://s17.postimg.org/xhhxitym7/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150330153346.jpg
http://s17.postimg.org/nf7qtu933/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150330185401.jpg
http://s17.postimg.org/xmlosi5xb/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150330190031.jpg
http://s17.postimg.org/ysua51jlr/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150330191719.jpg
http://s17.postimg.org/xnvmlx7r3/FINAL_FANTASY_XV_EPISODE_DUSCAE_20150401183259.jpg
On peut quand même voir que même si la démo à de gros problèmes technique, elle à une super base déjà très bonne techniquement.
L'aide de Haxadrive plus l'optimisation de SE risque de faire des merveilles.
Guiguif
Oui Sega à planté lui même ses hardwares c'est clair et net et ils ne peuvent s'en prendre quà eux même, mais en fait je parle niveau jeux, ils n'avaient rien à envier à aucuns développeurs, et ce dans touts les domaines.
Il etaient présent partout Baston, plateforme, Course, Beat Them All, Shoot, RPG, jeux musicaux etc...et ils excellaient partout.
Et la vraie réponse que tout le monde attend, 1080p ou 900p sur PS4.
Exactement.
J'ai fait péter la fonction share. Malgré les défauts d'IQ (et le framerate qui est atroce par moments) j'ai souvent été étonné du rendu. L'éclairage, les matériaux, etc.
Je pense partager de mes screens, j'en ai une tonne.
jinn
Il y a déjà une build en 1080p dans les studios et ça reste leur target, mais la build en 1080p n'est pas vraiment 'stable'.
Ceci dit avec le temps qu'ils ont et l'opti qui peut être fournie, je suis assez enthousiaste. Grandes chances que l'IQ fasse un bond en avant et que le 1080p soit validé tout en gardant les features techniques.
N'hésite pas
Par contre bizarre, les images que j'ai uploadées (pourtant sans les redimensionner) sont plus petites que celle que j'ai sur mon PC
kikibearnoel poste un article avec tes meilleurs screens =P
Ouais je rêve debout pour le 60FPS, un 30FPS stable sera déjà très bien
Mais allez, si Hexadrive sont des tarés en optimisation ...
Après pour le remaster, je t'avoue que je comprends pas comment Tabata ait pu validé ce changement de ton, de couleurs, etc... Certains personnages sont devenu rond alors que le personnage a des traits anguleux... Tant pis.
Après pour le reste je les comprends, ils ont dû se dire "putain mais si on refait tout on en a encore pour 4 ans...". En plus s'ils ont rejoint la team de FFXV, ça ne fait aucun doute qu'ils aient lâché FF Type-0 en écourtant le développement pour passer sur FFXV.
Je vais faire ramer le serveur.
Mon DD est blindé.
En gros, je m'éclate plus sur Type 0 actuellement.
30fps solide et du 1080p je pense. Hexadrive sont des bons, mais restons réalistes.
La nature du jeu n'aide pas non plus.
C'est du vite fait, et j'avoue que sans le mode photo c'est assez difficile d'en faire des bonnes car il faut vraiment appuyé au bon moment!
Cependant, j'ai remarqué que lorsqu'on faisait pause avec le bouton "option", l'action est figée et on pouvait faire tourné la camera comme on le voulait comme un mode photo (bon c'est juste hors combat)
Mais perso même s'ils font juste un petit mode photo comme ça sans trop d'effet, ou l'on peut juste tourner la camera ou zoomer je prend quand même
Kikibearnoel
Je comptais aussi faire un article pour les screens, mais vu que j'ai changer de DD je dois tout refaire, j'en avait juste sauvegardée quelques une
Si l'envie t'en prend fait quand même l'article (mais ne met pas tout) ça fera plaisir à beaucoup de monde je crois!
D'acc, je verrais ça dans la semaine.
+1 pour un mode photo, ce serait génial.
Oui c'est exactement ça. Un remake "complet" (avec tous les assets refaits, une nouvelle structure des niveaux etc.) leur aurait demandé un temps fou (ou trois fois plus d'effectifs). C'était clairement pas le but. Dommage de vendre ça au prix fort cela dit. C'est limité abusé je trouve.
kikibearnoel une petite cinquantaine ça ira, j'aime bien tes captures
Oui les 70 boules, c'était abusé !
Va pour une cinquantaine.
Et puis SE à la ramasse depuis 10 ans? Heu... Je veux bien que leurs derniers FF soient différents des anciens (on aime ou on aime pas) mais techniquement ils sont toujours au top hein. FFXIII est encore aujourd'hui l'un des jeux Ps360 les plus impressionnant hein... Et puis malgré les problèmes techniques de la demo de FFXV qui ne tourne pas encore sur le moteur final et qui date sûrement d'une ancienne build, le jeu est très beau et le moteur envoie du lourd quand même. Donc non SE n'est pas dans les choux. Demander de l'aide n'est pas un aveux de faiblesse.
Bref, c'est une bonne nouvelle que pour le jeu. SE se donne vraiment les moyens de nous faire un excellent jeu
The 3rd Birthday était au top techniquement pour de la PSP.
Okami HD tournait presque en 4k de résolution native sur PS3 (même si sa sortie vidéo est limitée à du 1080p). Même pour un portage HD, c'est une sacrée performance.
ZOE 2 HD a vu ses performances exploser grâce au patch 2.0 qui apportait une optimisation du code via les SPUs du CELL, chose que très peu de développeurs tiers dans le monde ont su maîtriser.
FF Type-0 HD utilise un moteur très solide (physically based shading et compagnie) même si le faible budget du jeu fait qu'ils n'ont pas pu l'exploiter pleinement (trop d'assets PSP).
Wind Waker HD est parait-il très bien fichu également.
Ce studio a fait ses preuves sur le plan technique et il est clair que leur participation au développement de FFXV ne peut-être que bénéfique pour le jeu
Ben rien ne vaut l'original pour moi.
L'original qui tourne lui aussi à 30fps.