Nvidia dévoile son impressionnante mais déjà très critiquée technologie DLSS 5
Alors que Sony continue de déployer sa technologie PSSR aux travers de nouveaux titres, Nvidia débarque comme le patron dans le secteur IA pour montrer que leur technologie DLSS va faire 4 bonds en avant dans la cinquième génération attendu en fin d'année via les RTX de série 50.
Alors si le up est évident pour tout ce qui est de la gestion de la lumière pour les décors, le genre de truc qu'on accueille toujours à bras ouverts, l'une des grandes nouveautés va être cette fois dans la gestion des visages avec une IA qui « reconnaît » les différents types de peau, de cheveux, etc, pour nous offrir un rendu beaucoup plus réaliste en temps réel… pour un résultat certes hautement impressionnants, mais qui soulève déjà de nombreuses questions tant on risque de filer vers une unification au détriment des artistes eux-mêmes. Pour un Starfield par exemple, la technologie peut être assez bien accueillie vu la DA des plus « neutres » des différents PNJ mais pour un Resident Evil Requiem, on commence à tomber dans le particulier.
Bref, les polémiques n'empêcheront pas la technologie de progresser, et surtout d'être de plus en plus optimisée : à l'heure actuelle, il faut deux RTX 5090 pour obtenir ce résultat, donc autant dire un sacré budget.
Il n'y a que des débilos pour " ", comme d'habitude. On parle à des murs. Sur la dépendance d'interne, sur l'insurgence de contenus politiques, sur la course aux trends technologiques. On n'explique qu'il n'y a plus d'identité, mais ça congratule au réalisme encore plus réaliste. Je pense que beaucoup de gens n'ont pas compris la définition de "jeu vidéo". Et ça s'étonne de l'état du nos différentes industries culturelles ou de leur communauté.
Visuellement, le visage de Grace avec le DLSS 5 surpasse largement celui de Grace en mode LSD (off), à tel point qu’on pourrait croire qu’elle a besoin de soins médicaux tant son visage paraît pâle et fatigué.
Et je ne parle même pas de Starfield, où la tête de la femme semble presque une androïde, alors que le DLSS 5 activé rend le tout parfaitement crédible.
Imagine si GT6 adoptait un filtre IA… personne n’irait l’acheter.
je suis fan perso, tout cette haine juste parcque c'est une techno sous IA .. fatiguant tous ces gens contre le progrès ... revendez vos tv connecté et vos smartphones et retournez faire du feu avec du silex les gens
supasaiyajin Les développeurs ne veulent pas de cette merde ce sont encore une fois les CEO et autres connards qui vont pousser ca, car comme tu le dis ils vont dire aux dev, vous prenez pas la tête tout de facon le DLSS5 fera le boulot (dégueulasse sans ame) à votre place.
Je sais même pas comment les studios peuvent accepter ça. D'un côté, tu me diras, s'ils peuvent en faire moins, ça doit les arranger au final. Ils vont faire un truc vite fait et hop, un p'tit coup de DLSS 5, corrige moi tout ça.
patrickleclairvoyantAvant il fallait installer un mode spécifique et gourmand qui ne tournait qu’avec des RTX.
Bah là ça tourne seulement sur les RTX 5090 (il en faut même deux pour l'instant comme le précise l'article) donc c'est extrêmement gourmand.
mattewlogan On est pas contre le progrès on est contre la facilité de mettre l'IA en avant via des filtres et qui vont probablement ENCORE prendre le travail de bien des devs. C'est déjà le cas pour les pilotes de CG,y a de moins en moins d'humain qui gère le tout, et l'IA parfois fou la merde dans les pilotes.
Dans tout les cas c'est une technologie PC, impossible sur console à présent.
aozora78 ouais c'est chelou on dirait qu'elle a pas le mem visage sur les 2 scènes. Celle en intérieur le travail est plus subtile, je trouve pas ça vilain, mais celle est en extérieur c'est perturbant en l'état, même si bcp plus détaillé c'est chelou.
Ya des jeux ou ça marchera bcp mieux bcp plus vite, comme sur Fifa, sur d'autres le travail artistique devra être bonifié et non pas atténué avec l'IA.
J'ai aucun doute que d'ici peu, ce type de techno sera un vrai game changer sur l'aspect visuel, tout comme le DLSS1 qu'on avait critiqué à sa sortie à juste titre, et ajd, difficile de s'en passer dans les jeux tellement ça a de bénéfice
Seul Léon est le plus réussi dans la démo. Sinon ça claque, surtout côté éclairage. Avant il fallait installer un mode spécifique et gourmand qui ne tournait qu’avec des RTX. Maintenant plus besoin d’installer de mods
Ah j'avais zappé le double RTX 5090 soit 7-10K de budget rien que pour les 2 gpu
Sinon franchement je vois les réactions c'est quand même pareil, oui c'est beau mais les visages sont vraiment ultra IA slop générique quoi, en dira un filtre insta
Je trouve ça vraiment moche, ça fait très IA et uncanny valleyr sur les visages justement, et Grace on dirait une autre personne, retirant le charme de ce que prévoyaient les développeurs. Même sur leur démo Grace a l'air d'avoir deux visages differents sur deux scènes différentes.
Absolument immonde. Ça détruit toute l'intégrité artistique en appliquant des filtres dégueulasses. Grace n'a plus du tout la même tête. Même pour Starfield je trouve ça atroce, ça fait fake comme pas possible. J'espère que le gros backlash va se faire entendre...
Quelle horreur
Visuellement, le visage de Grace avec le DLSS 5 surpasse largement celui de Grace en mode LSD (off), à tel point qu’on pourrait croire qu’elle a besoin de soins médicaux tant son visage paraît pâle et fatigué.
Et je ne parle même pas de Starfield, où la tête de la femme semble presque une androïde, alors que le DLSS 5 activé rend le tout parfaitement crédible.
Imagine si GT6 adoptait un filtre IA… personne n’irait l’acheter.
Bah là ça tourne seulement sur les RTX 5090 (il en faut même deux pour l'instant comme le précise l'article) donc c'est extrêmement gourmand.
Dans tout les cas c'est une technologie PC, impossible sur console à présent.
C'est comme des mods au final.
Ya des jeux ou ça marchera bcp mieux bcp plus vite, comme sur Fifa, sur d'autres le travail artistique devra être bonifié et non pas atténué avec l'IA.
J'ai aucun doute que d'ici peu, ce type de techno sera un vrai game changer sur l'aspect visuel, tout comme le DLSS1 qu'on avait critiqué à sa sortie à juste titre, et ajd, difficile de s'en passer dans les jeux tellement ça a de bénéfice
Sinon franchement je vois les réactions c'est quand même pareil, oui c'est beau mais les visages sont vraiment ultra IA slop générique quoi, en dira un filtre insta
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/forums/rtx-technology-dlss-dxr/37/583738/dlss-5-faq/
Quand à Neogaf, Resetera...
shanks : même la Switch 2 pourra l'utiliser sur Picross