Super Mario 3D All-Stars : quelques infos [UPDATE : deux options pour Mario Galaxy]
Après l'annonce à chaud (merci les Direct en shadow-drop…), on revient rapidement sur le cas de Super Mario 3D All-Stars pour indiquer quelques informations et en profiter pour placer des visuels de chacun des trois jeux de cette compilation, donc Super Mario 64, Super Mario Sunshine et Super Mario Galaxy.
Coté résolutions :
- Super Mario 64 sera en 720p dans tous les cas.
- Super Mario Sunshine en 1080p sur TV.
- Même chose pour Super Mario Galaxy.
Petits détails :
- Super Mario Galaxy pourra bien être joué aux boutons standards ou avec les joy-cons séparés comme sur Wii.
- Le titre inclura un menu spécial pour écouter quelques 175 musiques.
On rappelle que ça sortira le 18 septembre en boîte comme en dématérialisé (un peu moins de 5Go) et pour diverses raisons probablement commerciales, la commercialisation ne durera que jusqu'à la fin du mois de mars 2021. Après quoi, il n'y aura plus de production en boîte et le titre sera retiré de l'eShop (néanmoins téléchargeable à nouveau pour ceux qui l'auront acheté).
ouais quand le jeu sortira, j'aimerais bien avoir un retour sur la maniabilité, je trouve ça bizarre de pas pouvoir géré la pression des gâchettes, y'a quelque mouvement qui dépende de ça
temporell C'est surtout que les gâchettes analogiques ne sont pas supportés.
C'est dommage mais ça reste compréhensif, je suppose que pour jouer avec les contrôleurs normal de la Nintendo Switch, ils ont supprimés les gâchettes analogiques.
A t on besoin qu un jeu soit full hd pour l apprécier ? Si c est pour le lancer 5 min pour dire à ses potes "t as vu comme c est beau" et ne pas aller plus loin, ca ne sert a rien.
Nintendo a bien changé... On a rarement vu "remaster" plus fainéant.
Quand on pense au Super Mario All-Stars original, ou même à des remasters comme celui de Zelda Wind Waker, on est à des lieues de ce à quoi on est en droit d'attendre de leur part.
mrnuage vu que Mario 64 est le jeu d'époque avec ses graphismes assez vintage maintenant qu'il soit en 1080 P ou 720 P maintenant , pas sur que ça fasse une différence je pense , en revanche le 60 fps aurait été cool je te rejoins.
Mario 64 aurait surtout mérité un gros coup de poliche , mais bon on va pas se leurrer cette compilation est la pour être adapté vite fait et faire de l'argent , pas passer des mois de développement dessus...
Mario 64 en 720p c'est du foutage de gueule quand tu vois ce que les amateurs ont pu faire depuis que le projet de décompilation du jeu original a abouti et que le gros leak a eu lieu il y a quelques mois.
Pour dire à ceux qui connaissent pas, il existe un projet nommé render96 qui consiste à tenter des recréer le plus fidèlement possible les assets "HD" de l'époque Mario 64 qu'on voyait dans les artworks promotionnels pour remplacer les modèles 3D low poly originaux et je peux vous dire que ça claque. Et ça fait belle lurette que le jeu tourne en 4k 60fps de cette manière dans sa version PC.
Alors évidemment on va pas demander à la switch de faire de la 4k (quoique si l'output video de la console le permettait, je pense qu'avec les vieux assets de la n64 ce serait possible). Mais le truc c'est que ce projet a prouvé que le jeu pouvait tourner en 1080p 60fps sur switch avec ces assets haute qualité.
Et pendant ce temps Nintendo nous sort un vieux 720p 30 fps avec juste quelques assets flous de l'UI qui ont été retouché, c'est vraiment honteux.
shanks tu peux toujours adapté le gameplay a la manette , ils ont bien du adapté le 1 donc la visé de l'écran pour récupérer les fragments d'étoiles partout qui était aussi a la visé , je vois pas pourquoi ça serait pas possible pour la langue de Yoshi , ils ont même fait le contraire adapté les Metroid 1 et 2 de la GameCube , a la Wii avec une jouabilité a la visé wiimote , pour moi n'importe quel jeu Wii est adaptable , le plus compliqué serait Skyward Sword a la manette mais c'est possible , même si le jeu perdrait beaucoup de son intérêt.
rockin
Je pense que Galaxy 2 n'y est pas pour la simple raison que contrairement au 1 où tu peux faire sans la gyro (donc jouer en standard), c'est juste impossible dans le 2 à cause de Yoshi qui était conçu à 100% pour la Wiimote.
Donc je pense que Nintendo n'a pas voulu poser une compile problématique aux joueurs Switch Lite.
arquion non jouable au bouton classique aussi Galaxy ! C'est cool ... Mais le 2 quoi j'aurais tellement voulu l'avoir en 1080 P au bouton celui la aussi ...
> Il y a tout qui peut être choquant pour moi. Communication, prix des remaster/portages, originalité des jeux (par rapport au machines portables antérieures), politique de DLC (quand la tendance va vers de plus en plus de suivi gratuits), jeu en ligne payant (pour une qualité discutable), prise de risque sur des IP (hors production originale/ super grand public comme Ring Fit ou Labo), news quand à certains titres annoncés il y a longtemps (Bayonetta 3, NMH3 ou BotW 2).
> C’est très décevant et honteux comme certain le dise. Je trouvais que c’était déjà le cas à l'époque Wii/DS (du point de vue Nintendo), lorsqu’ils généraient encore plus de cash.
> Pas 100% surprise que ce soit encore le cas ici. Ils ont très vite oublié l'épisode Wii U. Mais je sais déjà qu’ils seront « pardonnés » par la majorité des gens lorsque Zelda Botw 2, Metroid 4 et consorts vont sortir, surtout si ils sont excellents. Je n’ai aucun problème avec ça, je m’y suis fais.
zboobi suis d accord avec toi mais ce n est pas le manque d exclu ou de jeux d envergure sorti en 2020 qui me choque c est le manque de communication envers les joueurs de la part de Nintendo. Les gars se font un cash colossal et je ne vois rien d annoncer ou même de partenariat avec des tiers de signature d exclus etc alors qu ils ont largement les moyens de faire. Quand tu vois à côté Sony et MS qui sortent le chéquier à foison , Sony même leader continuait à signer des deal avec des tiers la c est le vide chez Nintendo. Après oui Nintendo seul ne peut rien c est normal mais avec le cash qu ils ont ils peuvent signer de grosses exclus avec des tiers
oniclem idem et puis j ajouterai aussi à cette liste déjà conséquente, la sournoiserie de Nintendo allant jusqu'à ignorer les existence de Mario galaxy 2 dans la rétrospective pour faire oublier qu il n est pas dans la compliqué. Indignation..
> Quand on regarde de plus loin, l’intérêt vidéo ludique de la Switch il est présent un an sur deux quand on regarde son parcours. 2017 a été riche (Zelda, Odyssey, Splatoon 2, Xenoblade, Arms, Mario x Lapins cretins RPG). 2018 se rapproche de 2020, sans le covid (Mario Tennis, Mario Party, SSB, Octopath Traveler, Pokémon Remake, Kirby). 2019 relève le niveau avec plusieurs exclusivités (Yoshi, Mario Maker 2, Fire Emblem, Astral Chain, Daemon x Machina, Zelda remake, Luigi’s Mansion 3 et Pokémon RPG). 2020 est assez proche de 2018 (Animal Crossing, Paper Mario, Xenoblade Remake, Bravely Default 2, Mario All Star). 2021 est censé être meilleur.
Covid ou pas Covid, je pige plus rien aux plans de Nintendo cette année...
J'ai beau adorer ces 3 Mario, cette compil ce sera sans moi. Tout simplement parce que cette fois c'est obvious : c'est du pigeonnage de compétition.
Tout a déjà été dit mais voilà :
60 boules...
Pas de Mario Galaxy 2 qui est encore meilleur que le 1er...
Le côté "limited" pour faire du bon forcing...
Et mine de rien encore et toujours des portages et des remastered. Le biz 2020 Nintendo repose là dessus et j'ai plus envie de cautionner ça.
Ce sera donc un boycott pour moi.
Light Seulement 8 directions (même pas analogique donc), moins nerveux, bouillie de pixels pire que la N64 (192p et encore même sur DS ça pique les yeux), la qualité sonore est ignoble aussi.
Light C'est l'authentique, la vraie version avec les graphismes originaux (genre le Mario plus petit d'antan etc).
Aussi il y a des changements de gameplay dans la version DS, en fait s'ils avaient mis la version DS ça aurait fait "scandale" chez une partie de la communauté.
S'il y avait eu un remake total je dis pas qu'il aurait pas fallu le contenu DS en plus c'est clair mais là pour le coup c'est le choix qui s'impose selon moi et beaucoup de fans de Mario 64.
Je suis tellement une victime que je vais acheter ... mais putain Mario 64 mériterait tellement un remaster / remake graphique comme l'a été Halo CeA ou encore les trilogies Crash / Spyro ...
J'aurai même préféré uniquement l'épisode 64 avec refonte graphique complète plutôt qu'une compile ...
Shinz0 oui il faut saluer Activision pour le traitement de Crash et Spyro même si cela a pris bien longtemps. Il y avait même les DLC offerts pour Crash et dans Crash Team Racing un grand nombre de bonus.
N empêche quel foutage de gueule en plus d un remaster fait à la va vite c est en édition limite mais pour la version numérique .... et mise à part les pigeons qui peut défendre cette pratique ... plus les mois passent plus la switch me fait l effet de la Wii un carton immense mais avec un intérêt vidéo ludique avec peu d intérêt au fur et à mesure que les années passent
sentenza sur Wii il est également en 30 fps Mario 64 fidèle à l originale dirons nous.. Mais j avais beaucoup de espoir pour la version Switch et un mode 60 fps.. Bah on repassera
Franchement, la perspective de jouer à Galaxy en portable me botte grave...
Mais non, je boycotte. Ce prix, ce travail de feignasses, cet "oubli" du 2, la résolution... ET SURTOUT LE DELIRE "EDITION LIMITEE" pour qu'on se jette dessus avant qu'il n'y en ait plus (et que des connards sur Ebay les revendent plus de cent balles).
Franchement, gardez-les.
Mais, Nintendo, quoi !
PS : ok, j'avoue que le jouet-kart portable, j'ai trouvé ça mortel
J’aime beaucoup ces jeux j’ai grandi avec comme certains mais 50€ (Voir plus) pour des jeux plus que daté, qui sont a peine lissé graphiquement, à ce prix là c’est tout simplement une honte.
olark Peut être un quiproquo en interne ! En tout cas oui étrange ! En tout cas dommage, au passage, c'était l'occasion de caser les deux Marioland de la GB dans une petite compile !
Même quand ils annoncent des trucs cool il y a un hic, ça va être quoi leur excuse pour ne plus proposer le jeu après mars 2021 ? Je suis impatient d’entendre la connerie qu’ils auront à dire là dessus.
forte Oui c est vraiment ça qui M à choqué le plus. Qu ils ne mettent pas Mario galaxy 2 dans la compile,.. Soit... Mais aller jusqu'à ignorer son existence dans la rétrospective y a vraiment un malaise !
newtechnix oui la rumeur persistance d un monster Hunter est revenu d outre tombe. Impossible pour Nintendo de passer les fêtes de Noël sans une réel nouveauté. On attend tous l annonce surprise dans un gros Direct pour présenter les futur jeux Nintendo en 2021.
ducknsexe Un ND avec l'annonce pourquoi pasd'un Monster Hunter je crois que cela me semble bien possible, d'une part Nintendo laisse une grosse place pour les tiers en ne sortant pas un ou plusieurs "nouveaux" gros titres.
rikimaru sans pour autant défendre le peu de travail effectué sur Mario 64 ce dernier possède un gameplay beaucoup plus souple que la version 3ds qui ne prenait pas en charge les mouvements analogiques.
Je comprends les retours négatifs et je les partage Cependant vu la réaction de mes enfants à ce direct je peux vous garantir que Nintendo va palper en fin d'année...
Mario 64 a quand même mal vieillit et pas que sur le plan technique... J'ai rejoué récemment à la version DS et je n'ai pas retrouvé les sensations de l'époque... Tout fait vieillot maintenant que ça soit le gameplay d'une incroyable lourdeur, les musiques d'un autre temps, le scénario inexistant, etc. Même la nostalgie ne fonctionne pas.
1. fêter les 35 ans cela n'a qu'un alibi marketing pour tenter de créer un évènement. Les 40 ans genre tous les 10 ans ok ou allez tous les 25 ans.
2. quand était sorti Super mario allstar sur snes, j'en avais rien eut à foutre, cela ne me dérangeait pas une compil portage. Parcce qu'ne fait y'avais tellement tellement de jeux qui sortaient qu'à la rigueur je m'en fichait. Là donc y'a rien qui sort (je parlerais pas du portage de Pikmin 3) et Nintendo fait un gros évènement de compil de jeux Mario. C'est pas sérieux désolé!
shanksBah le concept, c’est que cette compilation est limite à prendre comme un « goodies » pour fêter les 35 ans, rien de plus. t'inquiete quand ils vont voir que la compile est dans le top 5 des ventes tout les mois, ils feront demi tour
mario 64 le meilleur , puis galaxy et mario sunshine en 3 ème même si j'ai kiffé à l'époque, le mall aimé j'ai pas compris pourquoi jusqu'à aujourd'hui
Nintendo comme le Mario anniversaire de la wii qui a été produit à petite quantité pendant un certain temps, d'ailleurs je crois qu'il y a qu'une production Day one, je ne me souviens plus.
Ce qui est incroyable quand même sur mario 64, c'est que nintendo s'était pris la peine de faire une meilleure version de fond sur DS, avec un mario refait, et yoshi, wario jouable en plus sur mario 64 ds.
Et ils n'ont même pas repris ce travail
"On rappelle que ça sortira le 18 septembre en boîte comme en dématérialisé (un peu moins de 5Go) et pour diverses raisons probablement commerciales, la commercialisation ne durera que jusqu'à la fin du mois de mars 2021. Après quoi, il n'y aura plus de production en boîte et le titre sera retiré de l'eShop (néanmoins téléchargeable à nouveau pour ceux qui l'auront acheté).
"
+
Mario Galaxy injouable pour la switch Lite
Qu'est-ce que ce bordel, une honte, une véritable honte de la part de Nintendo!
Rendez-nous Iwata
Ce nouveau président n'aime pas les jeux vidéo pour autoriser tout cela!
2. Comme attendu, Super Mario Galaxy ne bénéficiera pas d'une refonte de son gameplay et imposera donc une jouabilité à deux joy-cons détachés, comme à l'époque Wii. Une pensée donc pour les possesseurs de Switch Lite.
En gros, ils ont pris un stagiaire qui a fait le boulot tout seul en 1 semaine
ça va etre un projet rentabilisé s'ils en vendent autant qu'il y a de Xbox One vendu au Japon en une semaine
Sinon Mario Galaxy 2 ? Même pas dans la rétrospective. L'anniversaire du pauvre. Seul le Game & Watch peut intéresser les collectionneurs. Je passe !!!
- Comme attendu, Super Mario Galaxy ne bénéficiera pas d'une refonte de son gameplay et imposera donc une jouabilité à deux joy-cons détachés, comme à l'époque Wii. Une pensée donc pour les possesseurs de Switch Lite.
Tain mais quelle honte, sérieusement.
ouais quand le jeu sortira, j'aimerais bien avoir un retour sur la maniabilité, je trouve ça bizarre de pas pouvoir géré la pression des gâchettes, y'a quelque mouvement qui dépende de ça
C'est dommage mais ça reste compréhensif, je suppose que pour jouer avec les contrôleurs normal de la Nintendo Switch, ils ont supprimés les gâchettes analogiques.
https://www.youtube.com/watch?v=yIbcZcRwxmA
Quand on pense au Super Mario All-Stars original, ou même à des remasters comme celui de Zelda Wind Waker, on est à des lieues de ce à quoi on est en droit d'attendre de leur part.
Mario 64 aurait surtout mérité un gros coup de poliche , mais bon on va pas se leurrer cette compilation est la pour être adapté vite fait et faire de l'argent , pas passer des mois de développement dessus...
Pour dire à ceux qui connaissent pas, il existe un projet nommé render96 qui consiste à tenter des recréer le plus fidèlement possible les assets "HD" de l'époque Mario 64 qu'on voyait dans les artworks promotionnels pour remplacer les modèles 3D low poly originaux et je peux vous dire que ça claque. Et ça fait belle lurette que le jeu tourne en 4k 60fps de cette manière dans sa version PC.
Alors évidemment on va pas demander à la switch de faire de la 4k (quoique si l'output video de la console le permettait, je pense qu'avec les vieux assets de la n64 ce serait possible). Mais le truc c'est que ce projet a prouvé que le jeu pouvait tourner en 1080p 60fps sur switch avec ces assets haute qualité.
Et pendant ce temps Nintendo nous sort un vieux 720p 30 fps avec juste quelques assets flous de l'UI qui ont été retouché, c'est vraiment honteux.
Une vidéo du portage amélioré tournant sur émulateur switch pour preuve: https://www.youtube.com/watch?v=-ZjuDWCMr9w
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D'ailleurs voici une vidéo de la version PC en 4k actuelle, sachant que c'est un projet qui est loin d'être terminé et qu'il y aura encorep leins d'amélioration graphiques et audio: https://www.youtube.com/watch?v=0zI5m4u6sqU
Je pense que Galaxy 2 n'y est pas pour la simple raison que contrairement au 1 où tu peux faire sans la gyro (donc jouer en standard), c'est juste impossible dans le 2 à cause de Yoshi qui était conçu à 100% pour la Wiimote.
Donc je pense que Nintendo n'a pas voulu poser une compile problématique aux joueurs Switch Lite.
> Il y a tout qui peut être choquant pour moi. Communication, prix des remaster/portages, originalité des jeux (par rapport au machines portables antérieures), politique de DLC (quand la tendance va vers de plus en plus de suivi gratuits), jeu en ligne payant (pour une qualité discutable), prise de risque sur des IP (hors production originale/ super grand public comme Ring Fit ou Labo), news quand à certains titres annoncés il y a longtemps (Bayonetta 3, NMH3 ou BotW 2).
> C’est très décevant et honteux comme certain le dise. Je trouvais que c’était déjà le cas à l'époque Wii/DS (du point de vue Nintendo), lorsqu’ils généraient encore plus de cash.
> Pas 100% surprise que ce soit encore le cas ici. Ils ont très vite oublié l'épisode Wii U. Mais je sais déjà qu’ils seront « pardonnés » par la majorité des gens lorsque Zelda Botw 2, Metroid 4 et consorts vont sortir, surtout si ils sont excellents. Je n’ai aucun problème avec ça, je m’y suis fais.
> Quand on regarde de plus loin, l’intérêt vidéo ludique de la Switch il est présent un an sur deux quand on regarde son parcours. 2017 a été riche (Zelda, Odyssey, Splatoon 2, Xenoblade, Arms, Mario x Lapins cretins RPG). 2018 se rapproche de 2020, sans le covid (Mario Tennis, Mario Party, SSB, Octopath Traveler, Pokémon Remake, Kirby). 2019 relève le niveau avec plusieurs exclusivités (Yoshi, Mario Maker 2, Fire Emblem, Astral Chain, Daemon x Machina, Zelda remake, Luigi’s Mansion 3 et Pokémon RPG). 2020 est assez proche de 2018 (Animal Crossing, Paper Mario, Xenoblade Remake, Bravely Default 2, Mario All Star). 2021 est censé être meilleur.
J'ai beau adorer ces 3 Mario, cette compil ce sera sans moi. Tout simplement parce que cette fois c'est obvious : c'est du pigeonnage de compétition.
Tout a déjà été dit mais voilà :
60 boules...
Pas de Mario Galaxy 2 qui est encore meilleur que le 1er...
Le côté "limited" pour faire du bon forcing...
Et mine de rien encore et toujours des portages et des remastered. Le biz 2020 Nintendo repose là dessus et j'ai plus envie de cautionner ça.
Ce sera donc un boycott pour moi.
Aussi il y a des changements de gameplay dans la version DS, en fait s'ils avaient mis la version DS ça aurait fait "scandale" chez une partie de la communauté.
S'il y avait eu un remake total je dis pas qu'il aurait pas fallu le contenu DS en plus c'est clair mais là pour le coup c'est le choix qui s'impose selon moi et beaucoup de fans de Mario 64.
WTF
J'aurai même préféré uniquement l'épisode 64 avec refonte graphique complète plutôt qu'une compile ...
Bon ça va il etait bien fluide sur wiiu mais quand meme aucun effort les chacals.
C'est la résolution maximum possible sans avoir des pixels de tailles inégales.
Je suis certain que tu vas quand même le prendre.
Puis go Dolphin en 4k
Mais non, je boycotte. Ce prix, ce travail de feignasses, cet "oubli" du 2, la résolution... ET SURTOUT LE DELIRE "EDITION LIMITEE" pour qu'on se jette dessus avant qu'il n'y en ait plus (et que des connards sur Ebay les revendent plus de cent balles).
Franchement, gardez-les.
Mais, Nintendo, quoi !
PS : ok, j'avoue que le jouet-kart portable, j'ai trouvé ça mortel
Courez l'acheter pauvres fous!!! 3 jeux pour le prix d'un!!
On reconnait bien le Nintendo au grand coeur
Lui ça fait des mois que je le réclame, vivement qu'ils l'adaptent à la Switch.
Xenoblade Chronicles X Deluxe
n empêche c est le seul remake que je rachete les yeux fermés
Xenoblade Chronicles X Deluxe !
Ah tant mieux
1. fêter les 35 ans cela n'a qu'un alibi marketing pour tenter de créer un évènement. Les 40 ans genre tous les 10 ans ok ou allez tous les 25 ans.
2. quand était sorti Super mario allstar sur snes, j'en avais rien eut à foutre, cela ne me dérangeait pas une compil portage. Parcce qu'ne fait y'avais tellement tellement de jeux qui sortaient qu'à la rigueur je m'en fichait. Là donc y'a rien qui sort (je parlerais pas du portage de Pikmin 3) et Nintendo fait un gros évènement de compil de jeux Mario. C'est pas sérieux désolé!
Sans ca, compilation bas de gamme à l'instar de celle sortie en 2010 sur Wii.
Je sens que ca va arriver apres le 31 mars ça.
Bah le concept, c’est que cette compilation est limite à prendre comme un « goodies » pour fêter les 35 ans, rien de plus.
Je l'ai toujours apprécié ce bougre perso
Et ils n'ont même pas repris ce travail
"Super Mario Galaxy pourra bien être joué aux boutons standards ou avec les joy-cons séparés comme sur Wii."
Le mec nous sort des versions spéculateurs quand même.
"
+
Mario Galaxy injouable pour la switch Lite
Qu'est-ce que ce bordel, une honte, une véritable honte de la part de Nintendo!
Rendez-nous Iwata
Ce nouveau président n'aime pas les jeux vidéo pour autoriser tout cela!
2. Comme attendu, Super Mario Galaxy ne bénéficiera pas d'une refonte de son gameplay et imposera donc une jouabilité à deux joy-cons détachés, comme à l'époque Wii. Une pensée donc pour les possesseurs de Switch Lite.
En gros, ils ont pris un stagiaire qui a fait le boulot tout seul en 1 semaine
ça va etre un projet rentabilisé s'ils en vendent autant qu'il y a de Xbox One vendu au Japon en une semaine
C'est quand même dommage qu'ils ne rendent pas les Wiimote compatible Switch (en mode TV). J'avais vraiment bien aimé cette façon de jouer en 2007.
La bande-son de Galaxy
Tain mais quelle honte, sérieusement.