La vie ne vaut rien, mais rien ne vaut la vie..
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zboobi

posted the 06/19/2013 at 08:15 AM
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zboobi the 06/17/19 at 05:17 PM
"@ryoporterbridges, D'autres sont conscients que sortir un projet majeur par une equipe qui n'existait strictement pas il y a encore 1 an et demi, necessite du temps, de l'investissement (matériel, financier et surtout HUMAIN) et de la patience. Les gens ne peuvent pas leur demander de sortir (d'un genre nouveau pour le studio) un projet sans devoir subir tout ce que j'ai cité précédemment (sinon ça donne des Scalebound par exemple) Sans parler de la probable pression qu'ils peuvent avoir, compte tenu la notoriété que la franchise Horizon a généré à travers la team A de Playground Games. Il faut plutôt se réjouir de voir Microsoft mettre un maximum d'ingrédients positifs dans la création de ce studio, qui a termes, risque d'être un élément majeur de leur offre. Logique de procéder avec délicatesse donc. C'est du bon sens mais il est mode *off* pour certains, en reprenant l'expression plus haut. :c"
zboobi the 06/16/19 at 03:04 PM
"@nospeudo, La différence je la voit mais toi par contre tu ne la fait pas, raison pour laquelle je te reprends sur ce sujet là. Encore une fois, le projet révolutionnaire est compris dans les deux softs non annoncés, dont les derniers articles font référence... Depuis quelle époque ? Moi je crois ce que je vois, y'a deux ans ils ont pondu l'excellent Nier Automata qui constitue le pic de vente de leurs productions et dans deux mois ils sortent Astral Chain dont les premiers retours sont positifs. A te lire il n' y a que des indicateurs négatifs alors que c'est faux. Je n'ai jamais dit que je croyais aveuglement en ce ce studio. J'essaye juste de nuancer tes propos car c'est quelque chose que tu n'arrives pas à faire visiblement. Pour tirer ce type de conclusion (du genre "tout prouve que ça part en cacahuètes" --> quand les mecs te disent clairement qu'ils sont arrivés à un point où ils peuvent espérer créer leurs licences maison sans l'aide d'un appuie financier extérieur...), tu prouves une fois encore, que tu ne les portent pas dans ton cœur. Comptes sur moi, pour revenir sur le sujet avec toi lorsqu'on aura plus d'infos concernant la santé du studio."
zboobi the 06/16/19 at 12:49 PM
zboobi the 06/16/19 at 12:28 PM
"@nospeudo, Oui mais on en revient à ce que je dis depuis le début. Le studio dépend des partenariats qu'ils arrivent à créer avec les grosses structures pour survivre. Tant qu'ils n'arriveront pas à s'auto-suffirent, ils seront obligés d'aller à droite et à gauche pour continuer à exister et fiancer leurs futures licences internes (vue que c'est leurs objectifs). Bah écoutes, j'ai cherché et aucune trace de "ce" projet en 2014 ou 2016 . Mais là encore prétendre plancher sur des projets ne signifie pas obligatoirement qu'ils sont en actuellement en production loin de là donc quand tu parles de 7 jeux en production, c'est faux... D'ailleurs la news inclue le projet révolutionnaire donc non ça n'est pas deux projets en plus de ce dernier. [i]"Pour 200 personnes encore une fois. Mais non y'a rien qui cloche..."[/i] > Je t'invite à checker les interviews de Ninja Theory au moment de leur acquisition par Microsoft. Le développeur, qui comptait une centaine de collaborateurs, avait éclaté sa structure en 3 équipes qui développait chacune un projet. Le but, tout comme celui de PG*, c'était de survivre tout simplement en temps que studio "mid-sized". C'est une nécessité pour eux... Moi je jugerai les choses lorsqu'on aura plus d'infos et surtout à la vue de la qualité des jeux sus-cités. Pour l'instant c'est prometteur (c'était bien pire à l'époque de Star Fox Zéro, Tortue Ninja et l'annulation de Scalebound). Pas de soucis, on en reparlera à ce moment là."
zboobi the 06/16/19 at 11:20 AM
"* J'ai re-checker sur Gamekyo, pour le projet révolutionnaire ils en parlaient déjà l'année dernière effectivement. J'imagine toujours qu'il ne s'agit que de pitchs et concepts d'idées. Pas de question de développement pur à l'heure actuelle donc."
zboobi the 06/16/19 at 11:11 AM
"@nospeudo, Non, ça ne fait pas des mois qu'ils disent être sur d'autres jeux non annoncés (dont le révolutionnaire). Ça fait seulement 1 mois qu'ils disent plancher dessus (l'actu date de mai). Et comme je l'ai dit leur but est de se libérer de la dépendance vis à vis des partenaires. Ce qui ne signifie évidemment pas qu'ils sont en plein développement dessus. Ce sont certainement juste des idées, des concepts qui émergent, qui ne nécessitent pas une grande partie des ressources. Si Astral Chain sort avant BF & B3 j'imagine que c'est parce que le développement des jeux n'avaient pas encore pleinement débuté. Peut être que c'est Nintendo et Square Enix (qui éditeront les softs) qui ont poussé pour les annoncer aussi tôt malgré leur état d'avancement. Dans le même temps, bien avant la sortie de la Switch, des rumeurs stipulaient déjà que le studio préparait 3 jeux (dont le portage de B1 & 2) pour Nintendo alors... Je valide le passage par rapport à Scalebound. Cependant, on peut aussi constater que la qualité de leurs softs (avec un minimum de budget et de temps de développement) progresse, de même que leur notoriété. Donc je ne suis pas inquiète perso. Enfin, pour GrandBlue Fantasy (qui est un co-développement donc là encore toutes les ressources de l'entreprise) ne sont pas accaparées par le projet), je ne sais pas encore. J'entends différents sons de cloche donc je ne m'avancerai pas autant que toi en tirant des conclusions de la sorte. Surtout quand on a justement appris que le travail du studio sera conservé : https://www.gamekult.com/actualite/le-travail-de-platinumgames-sera-preserve-dans-granblue-fantasy-relink-3050816573.html"
zboobi the 06/16/19 at 10:02 AM
"@nospeudo, Techniquement, ils bossent "seulement" sur 3 jeux dont un qui est en fin de développement (Astral Chain, Bayonetta 3 et Babylon's Fall). Ils ont dit avoir l'ambition de créer prochainement une nouvelle licence dont ils seront propriétaire prochainement, je ne vois rien d'autres d'annoncé. En dehors de ça, la situation du studio les a obligé à conclure des accords avec diverses parties pour assurer leur pérennité. Ils ont tout de même participé au développement de l'excellent Nier Automata, ce sont occupés du gameplay de GrandBlue Fantasy (à voir si les choses ce sont bien passées sur celui-là) et vont sortir Astral Chain dans deux mois. Les retours le concernant sont plutôt prometteurs, y'a des choses qui avancent au contraire... Je pense surtout qu'ils ont annoncé beaucoup de jeux sans même que le développement ait réellement commencé."
zboobi the 06/16/19 at 09:26 AM
has added a new comment on the blog article Forza Horizon 4: C'est 10 millions de joueurs.
"@misterpixel, @Serve Vous disiez la même chose pour SoT avant d'entendre que le soft à réalisé 50% de ses ventes en physiques et les reste à travers le GamePass, résultats c'était plus de 2,5 millions de ventes (physiques) y'a 6 mois de cela. A l'heure actuelle on a aucune idée du rapport en qui concerne SOD 2 donc pour l'heure on ne peut rien dire le concernant si ce n'est que Undead Labs s'est dit surpris des ventes, qui, comme le dit Defqon1985 ont dépassé leurs attentes. Par ailleurs le jeu s'était placé numéro 1 des charts US le mois de sa sortie et ce malgré le GamePass."
zboobi the 06/15/19 at 11:45 AM
has added a new comment on the blog article Trials of Mana : 20 minutes de gameplay.
"@spilner, Mon dernier hardware Nintendo cétait la GC donc je ne ressens aucune frustration, désolée de te décevoir. :lol: Je me fiche complètement qu'il y est des différences techniques entre les versions. C'est la bassesse de tes comms qui m'exaspère. Au Ndirect, il n' y avait pas de mention exclusivité de la Switch non plus. Sachant que le remake précédent était sorti sur PS4 et Vita, il était assez aisé de deviner ce qu'il adviendrait de celui-ci. Encore faut-il être en mesure de faire preuve de jugeote et de s'appuyer sur des faits, ce qui est visiblement trop te demander effectivement. :c"
zboobi the 06/15/19 at 10:54 AM
has added a new comment on the blog article Trials of Mana : 20 minutes de gameplay.
"@kayama, Malheureusement pour toi, je ne suis pas fanboy et je n'irai même pas sur ce débat là, désolés. Je ne joue plus depuis des années mais je suis toujours l'industrie avec un certain plaisir. Je remarque surtout que Gamekyo est remplis de membres aux discours teintés d'incohérences, c'est assez hallucinant. Pas d'accord sur les jeux en mode nomade, de ce que je vois c'est surtout du 50/50 en fonction de l'envergure du soft et du développeur. Pour le catalogue, on fera le bilan en fin de génération. 2 ans après sa sortie, je ne suis pas certaine que la 3DS était dotée d'un catalogue largement plus large et intéressant que sa petite soeur."
zboobi posted the 07/13/2017 at 07:32 PM
Vôtre OSTTY ?!
zboobi posted the 07/11/2013 at 01:33 PM
Des images du prochain projet de Ninja Theory ?
zboobi posted the 09/19/2012 at 09:21 AM
Oboro Muramasa ( :love: ) arrive sur PS Vita
zboobi posted the 04/27/2011 at 11:51 AM
Donkey Kong Country Returns ~ 5 millions *
zboobi posted the 03/24/2010 at 07:43 PM
Zeuxvideo.com teste FRAGILE*
zboobi posted the 11/11/2009 at 07:19 PM
JV.com teste Le grand Oboro Muramasa !
zboobi posted the 10/25/2009 at 06:53 PM
Une mauvaise nouvelle pour Oboro Muramasa :(
zboobi posted the 08/26/2009 at 10:54 AM
Interview de Kaz Hirai
zboobi posted the 08/14/2009 at 03:34 PM
Happy Birthday, MegaDrive !
zboobi posted the 08/12/2009 at 07:42 PM
Oboro Muramasa >> Un nouveau site officiel *