La vie ne vaut rien, mais rien ne vaut la vie..
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zboobi

posted the 06/19/2013 at 08:15 AM
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zboobi the 05/27/20 at 06:15 PM
has added a new comment on the blog article Une nouvelle console Sega dans le game ?.
"@gemini > :lol: et j’étais certaine que si tu répondais, ce serait en te cachant sous cette excuse. La vérité c’est que t’as fait un parallèle entre UNE licence et la survie entière de la compagnie par le biais d’une analogie avec la perfusion. :lol::bad:"
zboobi the 05/27/20 at 05:19 PM
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"@gemini > Sega sous perfusion qu’avec Yakuza ?! :lol: Vas falloir arrêter de baser vos commentaires uniquement sur vos pensées sans se rapporter aux faits réels. Tu vas très probablement pas me répondre mais tiens, principe de réalité, les derniers chiffres en date du groupe Sega (avec et sans Sammy) « Sous perf’ » :lol: : « Pour l'ensemble de l'année fiscale 2020, [g]le maître de l'arcade et du pachinko affiche donc un chiffre d'affaires de 3.152 milliards d'€ en hausse de 10.5% sur un an[/g]. [g]Les bénéfices opérationnels sont par ailleurs de 237.744 millions d'€ (+111.3%) tandis que les profits nets sont de 118.471 millions d'€ (+421.3%).[/g] Du côté de l'Entertainment Contents Business qui inclut jeu vidéo grand public, arcade, animation, jouet et amusement center, [g]soit en gros SEGA sans Sammy, le chiffre d'affaires est de 2.130 milliards d'€ (+12.8%) et les profits sont de 127.921 millions d'€ (+50.9%).[/g] SEGA Corporation a enfin distribué 26.760.000 jeux pour l'ensemble de l'année fiscale 2020 contre 23.440.000 pour l'ensemble de l'année fiscale 2019 ». > Continuez a raconter des bêtises, oui ! Sega c’est aussi Atlus en quelque sorte, Relic, Sonic bref :lol: http://www.sega-mag.com/SEGA+Sammy+tout+sourire+pour+l+annee+fiscale+2020-news-12734.htm"
zboobi the 05/22/20 at 10:01 PM
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"@spilner > Quelle exclusivité assez vendeuse est sortie sur la période pour prétendre y apparaître, champion ? :lol: > Petite pensée pour ceux qui pensent/imaginent le successeur de la Switch sous 1 à 2 ans :lol: #LaSwitchN'aBattuAucunRecords#C'estUniquementZeldaBtowQuiLaFaitVendre#"
zboobi the 05/20/20 at 10:38 AM
"@aym [quote]Tout à fait, mais produire x AA est plus "facile" que x AAA, et pour un service comme le Game Pass pondre plus de jeux c'est toujours mieux, c'est à ça que je pensais, et tant que les jeux sont bons.[/quote] > Tout dépend qui développe et dans quelles conditions en fait. Qu'est-ce qui te fait croire que faire un double A comme Hellblade 1 (à 25 personnes) n'a pas été plus dur que de faire un AC Odyssey à plus de 300 par exemple ? > Je crois qu'avec des doubles AA tu ne fais pas forcément souscrire un gros nombre d'abonnés (l'objectif et le coeur de la stratégie de M$). Il suffit d'aller voir quels sont les jeux qui ont "marqué" et fait grimper le Gamepass de manière considérable les fois passées : Gears 5 et Forza Horizon 5. Je sais pas pourquoi tu me parles de qualité de jeu quand je n'ai même pas rebondi là dessus :/. [quote]Je suis d'accord, j'ai pas dis le contraire... [g]Tout ce que j'ai dis c'est pas à la sortie de la machine/la première année, ni plus ni moins[/g], pas la peine de s'exciter. 3 à 4 TLOU2 en terme d'envergure dès la première année de la SX ça relate du rêve pour moi, je vois plus du AA passé Halo Infinite en attendant les GROS jeux en préparation.[/quote] > Donc vous, dès qu'on vous relate des faits vous pensez qu'on s'excite ? :lol: . Allez, je te quote :[i] "On peut s'attendre à avoir plus de jeux ambitieux [g]dans les premières années de la next-gen[/g]"[/i] > Tu as parlé des premièreS annéeS de la next-gen, donc je t'exposes des projets pouvant sortir dans ces premièreS annéeS, ni plus ni moins et sans excitation particulière. Sinon, je n'aurais même pas commenté :! > Aucun intérêt de sortir 4 grosses sorties en fin d'année, quand les tiers (double, triple A + indés) vont eux aussi présentés leurs jeux de fin d'année, sans parler du contexte de covid19. Mieux vaut les étaler et les sortir de manière régulière. > Et ça part dans une comparaison alors que j'ai rien demandé... Et après c'est moi, qui m'excite :hihi: . C'est quoi "de l'envergure de TLOU 2" ? Je veux dire un Flight Simulator ou un Age of Empires 4, Halo Infinite voir le projet de la team 2 de Playground (qui peuvent sortir dans la première année de la machine donc entre fin 2020 et fin 2021) ça correspond ? Ou il faut forcément que ce soit un jeu d'action aventure/solo ? Ils pourraient le faire, tout comme Sony peut très bien balancer du : Japan Studio, Bluepoint, Polyphony Digital, Guerilla Games et autres partenariats dans les 6 premiers mois. Stratégiquement ça n'est pas viable je trouve. Et comme je l'ai souligné plus haut, avec les covid19, les choses sont encore plus incertaines. @raiko > Relis l'article (et même ceux qui ont suivi celui que j'ai posté), le gros de turn10 à retravaillé Forza 7 ces deux dernières années. Ils ont tous basculé sur le 8ème opus assez récemment (en milieu ou octobre 2019). Seule une partie de l'équipe était sur le 8 avant cela. Vu leur objectif, je les vois pas les atteindre avec 1 à 1,5 an de "full" dév. Et quand tu mets en parallèle le discours de Spencer (qui ne veut pas sortir trop de gros jeux maison au lancement) + la situation économique actuelle."
zboobi the 05/20/20 at 09:42 AM
"@marcus62 @raiko > Oubliez Forza 8 au lancement je pense : "Ce vaste programme comporte aussi la promesse d'améliorer la jouabilité et les sensations au volant, un domaine dans lequel Forza Motorsport est en retrait. Dans tous les cas, Forza Motorsport 7 va donc être amélioré en profondeur [g]tout au long de 2018 et de [s]2019[/s], servant de grand chantier d'expérimentations à Turn 10[/g], qui se donne ainsi les moyens de préparer une nouvelle génération sur les meilleures bases possibles." [url]http://www.gamekult.com/actualite/turn-10-brise-le-cycle-annuel-et-va-revoir-les-bases-de-forza-motorsport-7-3050810119.html[/url]"
zboobi the 05/20/20 at 09:19 AM
"@aym [quote]Certains ont peut être du Grounded sous le coude dev avant rachat mais pour ce qui est des AAA va falloir attendre, en effet. Du côté MS [g]je les vois plus pondre du AA[/g] collant parfaitement au Game Pass (c'est pas un mal, tant que les jeux sont bons...).[/quote] > Tous les types de jeux "collent" au Gamepass > Principe de réalité. Regardons ce sur quoi certains de leurs studios travaillent depuis au moins 2 à 3 ans : Flight Simulator, Age of Empires, Projet de la team RPG de Playground, Halo Infinite, le projet de the Initiative, le gros projet de Obsidian [url]http://twitter.com/klobrille/status/1209243419207491584[/url] ; Forza 8, projet de la team Horizon de Playground, Hellblade 2. :info: > Ce qui nous fait au moins 4 à 8 projets pouvant sortir dans les 2-3 années de vie de la machine. Et parmi ceux là, il n'y aucun "AA" si ce n'est H2 peut-être. Tout en sachant aussi, que le Xbox Global Publishing a plusieurs gros partenariats dans les fourneaux d'après M. Booty. :fleche:"
zboobi the 05/19/20 at 10:12 PM
"@marcus62 > Ils ont 2 équipes. Leurs prochain gros projet sera dans longtemps oui, mais il en ont un autre de plus petite envergure (cf leurs offres d'emplois disponibles sur leur site internet) qui arrivera surement entre temps. [url]http://www.xboxygen.com/News/30478-Le-studio-Xbox-inXile-entertainment-developpe-un-jeu-VR-multijoueur-live-service[/url]"
zboobi the 05/19/20 at 10:01 PM
"@modsoul > 343i a créé un tout nouveau moteur tout au long du développement d'Halo Infinite (le Slipspace engine). On ne sait pas si il sera utilisé par d'autres développeurs par la suite."
zboobi the 05/19/20 at 04:52 PM
has added a new comment on the blog article Shinobi partage un vieux build de Gear of War 3 sur PS3.
"@ravyxxs > Bah, tous le monde (normalement constitué) est d'accord pour le dire. Mais quand tu fais l'état des lieux de leur portfolio de ressources et de studios (internes) entre 2013 et 2018, fallait pas s'attendre à monts et merveilles. Et si tu ajoutes à ça, une réduction des investissements (de la maison mère) concernant la branche Xbox, tu rajoutes des partenariats (comme durant l'ère de la 360) en moins. A partir de ça, tu mises sur les licences les plus vendeuses et tu bricoles à côté... > La, ils s'arment depuis bientôt 3 ans pour ne plus connaître ces mêmes déficit de production. On peut facilement penser (d'ailleurs, ils l'ont avoué) que les 3 (sauf peut-être la franchises (F.Horizon) IP dont tu parles vont pouvoir respirer. Ça ne veut pas nécessairement dire que ce sera fabuleux, mais ce sera forcément mieux que ce qu'ils ont proposé ces 7 dernières années et avec de la variété d'ailleurs. Wait & See :fleche:"
zboobi posted the 07/13/2017 at 07:32 PM
Vôtre OSTTY ?!
zboobi posted the 07/11/2013 at 01:33 PM
Des images du prochain projet de Ninja Theory ?
zboobi posted the 09/19/2012 at 09:21 AM
Oboro Muramasa ( :love: ) arrive sur PS Vita
zboobi posted the 04/27/2011 at 11:51 AM
Donkey Kong Country Returns ~ 5 millions *
zboobi posted the 03/24/2010 at 07:43 PM
Zeuxvideo.com teste FRAGILE*
zboobi posted the 11/11/2009 at 07:19 PM
JV.com teste Le grand Oboro Muramasa !
zboobi posted the 10/25/2009 at 06:53 PM
Une mauvaise nouvelle pour Oboro Muramasa :(
zboobi posted the 08/26/2009 at 10:54 AM
Interview de Kaz Hirai
zboobi posted the 08/14/2009 at 03:34 PM
Happy Birthday, MegaDrive !
zboobi posted the 08/12/2009 at 07:42 PM
Oboro Muramasa >> Un nouveau site officiel *