Nintendo nous l’a déjà dit et nous le répète dès que l’occasion se présente : la seule utilité du marché mobile, à leurs yeux, reste de soudoyer un tout nouveau public pour ensuite tenter de les attirer vers les consoles. Ce n’est d’ailleurs pas pour rien que mis à part le cas
Dragalia Lost (qui reste avant l’objet d’un partenariat), toutes les IP exploitées en mobile existe ou existeront de manière concrète sur Switch, même
Animal Crossing qui va signer l’année prochaine son grand retour sur console de salon. Et c’est bien évidemment la même chose pour
Pokémon car si la firme a pu remarquer une performance très intéressante pour
Soleil & Lune, ce n’était visiblement pas suffisant et il fallait aller encore plus loin en proposant le chaînon manquant qu’incarne aujourd’hui
Let’s Go.
Dans la forme, un remake annoncé des premières versions. Dans le fond, ça va quand même un peu plus loin que cela et on ne parle pas forcément du gameplay. Car presque 23 ans après le point de départ qui a depuis rapporté des cargos de pognon, il était difficile de se contenter d’un copié/collé en terme de narration tant à l’époque c’était la simplicité qui primait. La révolution n’est pas encore là et encore des années plus tard, on continue de se demander pourquoi ces bestioles ont autant d’attachement envers nous alors qu’on prend un malin plaisir à les voir se tabasser entre elles, mais disons que si le scénario principal reste identique, il est agréable de voir quelques petits ajouts sur le chemin.

Des petites séquences pas si nombreuses mais néanmoins présentes, où l’on va par exemple croiser avant l’heure des personnages d’importance, où l’on tente d’apporter un peu plus de fond à la Team Rocket, où l’on va recroiser Pierre afin de prouver que les maîtres ne passent pas leur vie dans une arène en attendant de se faire bolosser par le premier dresseur venu… C’est peu mais on part tellement de rien que forcément, ça apporte un peu de vie et surtout des surprises pour ceux qui ont retourné l’original dans tous les sens. Et au moins, ça permet surtout de compenser avec le reste car, et on le disait dans le premier avis, on ne sent pas vraiment le gros budget pour cette nouvelle adaptation, autant sur le rendu (fin, mais très basique) que sur l’ambiance avec toujours l’absence de voix, aussi bien pour les PNJ que pour les pokémons (Pikachu et Evoli mis à part). Heureusement que la BO a le mérite de faire dans l’orchestral.
Pokémon Let’s Go a le potentiel de ratisser large niveau public, et il va le faire, mais il est évident qu’il va perdre en cours de chemin de nombreux adeptes qui attendent déjà la présentation de la 8G. Pas forcément moins difficile que les dernières versions en date, donc du coup un minimum pour les enfants qui vont débuter l’expérience avec lui, ce spin-off retour aux sources en prend forcément un coup en terme de profondeur car même si le système de combat est parfaitement identique à ce que l’on nous offre depuis deux décennies, de nombreuses choses sont passées à la trappe. Les talents, les objets à porter, les bébés… Tout ça n’existe plus, ce qui est justifiable aux yeux des développeurs par le statut de remake (ou relecture), mais c’est surtout pour ne pas faire peur aux nouveaux-venus. On revient donc aux bases de la stratégie avec certaines familles très mal représentées (Dragon et Spectre notamment), mais on gagne en retour des nouveautés par la présence de quelques attaques inédites (Pikachu a par exemple une attaque de type vol) et surtout les formes Alola qui permettent l’arrivée de la famille Ténèbres, absente de la 1G à l’époque.

Le principal changement provient du système de capture, dont on ne reviendra pas sur les bases que j’ai suffisamment expliqué (allez voir là :
group_article49219.html) mais je peux en revanche ajouter avec davantage d’heures au compteur que définitivement,
Pokémon Let’s Go se doit d’être fait en mode dock. Ou au pire « sur la table ». Car dans tous les cas, le gain d’expérience avec les joycons est bien trop important par rapport au gameplay nomade. A capture équivalente, c’est parfois 50 % d’xp supplémentaire entre les deux configurations, surtout si vous vous amusez à tenter la capture-double même en jouant solo. Et croyez bien que vous serez souvent tenter de procéder ainsi, et pas toujours pour le farm, mais bien parce qu’une double-hyperball aura toujours l’avantage sur une seule et que vous allez vouloir mettre toutes les chances de votre coté en cas d’apparition miraculeuse d’un Leveinard sur le chemin. On pourrait également citer le fait qu’à partir de la moitié de l’aventure, les captures deviennent de plus en plus compliquées (15 hyperball + baies pour un Evoli pourri, je m’en souviendrais), et que ces arguments vous pousseront à jouer devant une TV, sauf dans les passages où vous enchaînerez uniquement des combats classiques (du genre la Tour Sylphe).
Après, si vous voulez uniquement tourner en nomade, faîtes, car il existe d’autres manières de maxer vos favoris. Il y a par exemple un PNJ qui peut s’occuper de votre bestiole même pendant que la console est éteinte, vous laissant récupérer de l’xp au retour, ou encore la
Pokéball Plus pour ceux qui ont craqué. De ce coté, autant l’exclusivité de Mew est parfaitement impardonnable (on aurait tellement souhaité une belle quête dédiée), autant c’est un ajout sympathique pour le farm facile puisqu’il suffit de mettre un pokémon à l’intérieur et de partir en balade pour gratter des niveaux. D’ailleurs, pour rassurer et parce que ce n’est indiqué nul part (pas même dans le manuel) : oui, il est possible de couper le son pour ne pas se taper la honte dehors (il suffit de maintenir les deux boutons quelques secondes). Cela n’empêche pas l’accessoire d’avoir été pondu à la va vite, manquant de boutons et obligeant à « gigoter » pour simuler la touche Y et à cliquer sur le joystick pour la touche A (j’ai un doute pour la durée de vie de l’accessoire…), sans parler du fait qu’ils ont bêtement omis un voyant de batterie qui a tout de même son importance.
Si le gameplay reste ultra accessible, et les sessions de training bien plus valorisante,
Pokémon Let’s Go pêche en revanche sur un autre point : ses menus. Et là, il y a de quoi se plaindre sur de nombreuses choses puisque déjà, à trop vouloir privilégier joycons ou pokéball, le mode nomade fait lui dans la simplicité (encore un argument perdu pour cette configuration) et manque odieusement de raccourcis alors qu’on a un paquet de touches inutilisées. La map ? La sauvegarde ? L’accès direct à l’inventaire ? Tout cela aurait pu être foutu sur une touche mais non, il faudra faire avec l’ouverture d’un menu où l’on a tendance à se perdre, notamment dans les objets répartis un peu n’importe comment, et même la liste de pokémons puisqu’il n’y a plus de boîte mais la totalité en une unique page sans possibilité de créer des sous-dossiers. Syndrome
Pokémon Go pour le coup.
Et pour les bonbons, même histoire. A l’instar de
Pokémon Go encore une fois, les bonbons sont au programme non pas pour augmenter le level (là, il faut des super-bonbons) mais les stats, quelle que soit la bestiole. L’idée est bonne car ça motive à capturer tout un tas de pokémons (chacun donnant des bonbons stats différents) mais c’est usant ensuite de les donner « un par un » alors qu’il y avait matière à les nourrir à la louche. On l’avait dit il y a quelques jours mais on espère toujours, peut-être naïvement, une MAJ pour améliorer tout cela, car il est surprenant de voir des erreurs aussi bêtes quand à coté, le jeu fait en sorte de nous faciliter la vie sur certains points par rapport aux originaux (CS qui sont à part, fonction pour donner un aperçu des IV…).

Après avoir atteint les crédits de fin (soit 20 à 30h selon votre façon de jouer), l’aventure vous gardera un moment grâce au post-game, donc au-delà du Conseil des 4. Certains partiront en quête des Shiny et des pierres de Méga-Evolution, tandis que la plupart tenteront de terminer le Pokédex, incluant les trois piafs légendaires ainsi que Mewtwo, sans oublier une partie qui passe par les échanges en ligne où les options sont malheureusement basiques, même pour les combats. Ceux qui jouent à
Pokémon Go n’auront même pas besoin de passer par-là puisqu’il suffira de lancer n’importe quel Pokémon de votre jeu smartphone vers le Poképark (sauf les légendaires) pour ensuite aller tranquillement le capturer, l’occasion également de débloquer Meltan (puis son évolution), premier représentant officiel de la 8G.
Outre les affrontements en ligne d’intérêt assez moindre pour l’instant, le plus important restera l’affrontement face aux trois héros de la 1G (Blue, Red et Green), et surtout l’énorme quête des maîtres. Alors certes, on aurait bien voulu une nouvelle zone scénarisée, mais cette annexe post-game est très intéressante, réclamant de retrouver et affronter 153 maîtres à travers le jeu, chacun vous demandant un 1V1 entre deux pokémons identiques (donc même les légendaires, Mew et Meltan). Déjà, vous allez donc devoir posséder une bestiole de chaque type, mais également bien l’entraîner autant par le niveau que les compétences stratégiques pour traverser cette étape qui imposera l’absence d’objets. Concrètement car il faut l’avouer, c’est assez banal mais pour ceux qui veulent atteindre le meilleur rang, c’est une quête qui décuple la durée de vie.
C'est quoi le problème ?
1) Il est disons moins porté sur la profondeur du système et la compétition.
2) Tout le monde s'attendait à la 8G fin 2018 donc forcément, y a quelques déçus.
3) Le but avoué du jeu est de toucher un nouveau public mais les hardcores l'ont quand même mal pris.
Mais si on le prend pour ce qu'il est, c'est un spin-off très sympa.
Et à titre perso, je prends davantage mon pied que dans un Soleil & Lune (y a la nostalgie aussi).
Mais y a objectivement des défauts.
misterpixel
ça c'est de la connerie.
Les combats sont là entre dresseurs.
Les combats contre les sauvages ont disparu mais quelque part, on s'en branle car avant, ça consistait en one-shot n'importe quel truc qui bougeait.
C'est la capture qui a changé de système, c'est tout.
Quant a la connectivité, y'a tout ce qui faut pour du Pokémon classique.
Graphiquement c'est niquel, je vois pas de quoi râler, vous vous attendiez a du photoréalisme? XD C'est propre, ça tourne bien, et retrouver Kanto sous cet angle est nostlagique et rafraichissant.
Pas besoin de demander du photoréalisme.
Tiens :
https://www.nintendoenthusiast.com/wp-content/uploads/2018/07/Screen-Shot-2018-07-14-at-9.37.08-PM.png
Deux jeux qui sortent sur la même machine.
Et celui de gauche se vendra 5 fois plus que celui de droite.
negan
La 1G oui.
Donc 150 pokémons.
151 si t'achète la Pokéball Plus pour avoir Mew
153 si tu joues aussi à Pokémon Go car ça débloque Meltan et son evo.
- chutte de framerate intempestif, surtout quand plusieurs pokemon apparaissent
Moi en tant que fan de la licence. Qui achète une version de chaque depuis 1999 (et qui paye la Pokébank au passage!) je m'y retrouve pas du tout dans ce Pokemon aux mécaniques simpliste et à l'influence de Pokemon Go.
C'est une porte d'entrée a la licence pour un nouveau publique mais presque une insulte au publique qui nourrit GF depuis 20 ans.
Et dois-je rappeler que c'est la 2e insulte faite aux fans après ultra-soleil et ultra-lune qui étaient des foutages de gueules sans nom.
J'ai pas l'habitude d'avoir la dent dure, je suis plutôt le gas conciliant d'habitude mais ces jeux je les digères pas.
En nomade ?
Pas vraiment été gêné en dock (et c'est la configuration que j'ai opté dans 80% des cas).
negan
Ah bah si t'as été fan, ouais.
Et si t'as des gosses dans l'entourage, tu fais d'une pierre deux coups.
Même si j'imagine que le but c'était d'avoir quelque chose de très proche de Pokémon Go côté DA.
Je trouve le jeu sympa mais plus pour le côté nostalgique de kanto que par ce que le jeu apporte. Comme dit plus haut le vrai pokemon sera l'année prochaine; en attendant on a de quoi s'occuper un peu dans cet univers.
mais ça reste des spin-off
Jamais ils ont dit que Let's Go était le nouveau morceau canonique.
Z'êtes bizarre les fans d'aujourd'hui.
Dans les années 90, y a personne qui a craché sur Nintendo qui sortait Pokémon Snap.
Aujourd'hui, les mecs font Let's Go, qui a quand même un poil plus de profondeur qu'un jeu de photos, et ils s'en prennent plein la gueule.
Ouais, c'est Yo-Kai Watch 4.
Bon par contre, il rame fort
(pour ça qu'il a été reporté)
Mais Game Freak ont rarement su maîtriser un hardware.
Alors que c'est une spécialité de Level-5 (pour le marché nomade en tout cas).
fdestroyer Graphiquement ça reste limite, sans parler de photoréalisme, y a moyen de faire mieux et d'autre jeu du genre le prouve.
Puis je trouve que ça tourne pas si bien, y a des ralentissement quand certain pokémon apparaissent, parfois quand tu actives les TS, ainsi que des bugs de collision par moment.
kambei312 C'est une porte d'entrée a la licence pour un nouveau publique mais presque une insulte au publique qui nourrit GF depuis 20 ans.
Tu peux pas dire ça, parce que on a tous débuté sur un jeu qui faisait offense aux fans de la premières heures qui ont nourrit une boite ou un studio et c'est pas pour autant qu'on a arrêté d'y jouer.
Je trouve qu'il est trop tot pour raler. GF a toujours dit ouvertement avoir du mal à concilier accessibilité et profondeur dans les jeux pokémon, donc maintenant qu'on a un jeu accessible, normalement la 8G devrait être un jeu vraiment profond, et si c'est pas le cas je serais le premier à raler.
shanks
Resultat : j'ai fait deux villes, j'ai pas encore utilisé d'autre pokemon que pikachu qui OS quasi tout le monde...
Faudra me dire ou est le fun :/ y a aucune exploitation des differents pokemon et leurs attaques pour le moment, ni meme de profondeur dans les captures. (lancer une baie pour conclure, voila quoi...)
Apres oui c'est toujours chouette de redecouvrir les anciens lieux avec les nouveaux graphismes...
Là on a un truc qu'on nous dit être un Spin-off mais qui est en meme temps un remake plus ou moins avec des mécaniques proches mais sans substance.
Quand je vois un spin off de Pokemon d'habitude je me dit "Ok c'est pas pour moi tant pis" là je me dis "Ca aurait pu être pour moi mais ils ont enlevé toute la substance pour me faire un fuck..."
Sans parlé de cette E3 2016 dans lequel GF venait voir les fans pour leur dire "Vous inquiétez pas on va sortir un Pokemon de merde sur 3ds pour engranger du pognon sur le dos des fans, mais un VRAI Pokemon est en développement!".
C'est ca leur vrai Pokemon?
Ils ont pas intérêt a se louper pour la prochaine generation, ils ont utilisé tout le credit qu'ils avaient.
Je suis pas d'accord, a mon sens aucune des 7g ne fais offense a quoi que se soit la série deviens de plus en plus facile certes, mais moi je n'ai jamais eu de problème avec ca tant que le post game est fourni et que je peux faire de la strat quand j'ai fini d'essoré le jeu.
Après je suis d'accord avec toi sur le fait que ce jeu c'est leur dernier joker, après ils auront plus de passe droit a mes yeux. Si ils font de la merde je lâcherai cette licence définitivement.
ça sera mon tout premier pokemon, j’espère que je vais aimer et que surtout je ne vais pas galérer à comprendre les choses lol.
les éléments et tout seront expliqué dans le jeu ou on est sensé les connaitre avant ?
Merci de le souligné.... Nintendo 2018 à tué le Nintendo magique des années 90.
La fanbase de pokémon est vieilissante, c'est pas moi qui le dit, c'est Nintendo et GF. Car contrairement Mario par exemple qui touche vraiment tout le monde, pokémon c'est surtout les anciens gosse de la pokémania qui achètent en masse. Depuis la 5G ils tentent plein de stratagème pour remédier à ça, mais les solutions ne sont pas assez fortes.
On a éviter le pire, ils auraient pu mixer Let's go avec la 8G. Déjà pour la 7G, avant qu'elle sorte, ils parlaient de tout simplifié, le design, la progression, et même de retirer plein d'élément comme certaines attaques, et finalement ils ont pas vraiment osés.
Mdr le Nintendo magique des années 90
N'oublie pas que c'était CE Nintendo "magique" qui a popularisé le principe des 2 versions identiques avec quelques variantes pour vendre 2x le même jeu ainsi que la sauvegarde unique par cartouche pour rendre impossible l'achat unique pour une fratrie
"Je te parle de d'autre licence, n'importe quel série de jeu est obligé à un moment ou un autre d'opérer des changement pour ne pas mourir."
Pour certain changer c'est mourrir, d'autres n'ont jamais réussi a changer et sont mort d'autres n'ont jamais changer et se porte bien. On va pas se lancer dans des analyses des series historiques du JV mais a ta déclaration il existe des beaucoup de contre-exemples.
"La fanbase de pokémon est vieilissante, c'est pas moi qui le dit, c'est Nintendo et GF".
Les jeux battent des records de ventes a chaque gen!! (Si on excepte les gen 1 et 2). Je vois pas le pb d'avoir un publique de vieux qui achètent...
Donc on préfère avoir un publique de vieux qui achètent a chaque fois depuis 20 ans? Ou un publique de jeune qui achètent mais dont la fidélité a la licence n'est pas assuré?
Pas de pb je comprend se choix mais dans se cas ca sera sans moi... J'ai quand meme le droit de le penser. Et je pense aussi que frustrer la fanbase est une connerie...
"On a éviter le pire, ils auraient pu mixer Let's go avec la 8G."
Tu parles un peu vite là non? Tu as des garanties sur la 8G que je n'ai pas?
Pour certain changer c'est mourrir, d'autres n'ont jamais réussi a changer et sont mort d'autres n'ont jamais changer et se porte bien. On va pas se lancer dans des analyses des series historiques du JV mais a ta déclaration il existe des beaucoup de contre-exemples.
Oui donc en partant de là, depuis la 1G ils ont pas arrêter de rajouter des trucs et ça se vend de moins en moins, donc pour la survie de la licence il faudrait retirer les talents, les objets, la reproduction, les quêtes poste game ... parce que certaines série ne doivent pas changer apparemment.
Ce let's go révèle bien des contradiction, les fans veulent de l'open world, des scénario poussés et mature, un jeu dur ... en gros tout sauf pokémon, mais le changement c'est le mal -_-
Je vois pas le pb d'avoir un publique de vieux qui achètent...
A titre perso moi non plus. Sauf qu'en tant qu'entreprise quand ton jeu qui se vend le plus est celui qui se renouvelle le moins, t'es condamné à voir ta poule aux oeufs d'or devenir un jeu lamba dans 50 ans.
Tu parles un peu vite là non? Tu as des garanties sur la 8G que je n'ai pas?
Ben si pour le moment on a évité le pire, ils auraient très bien pu ne pas faire Let's go, balancer directement la 8G avec le nouveau système de capture, pas de talent et d'objet, pas de pokébanque ...
Bien évidemment qu'on a aucune garantie, je me base juste sur ce que l'on nous dit, on nous promet une 8G qui sera un vrai rpg, avec toutes les anciennes mécaniques dans la lignée des générations précédentes.
Vraiment tout mignon et la connectivité avec Pokémon go est top
Ce volet, encore une fois est un spin off. Alors ton argument est qu'il est proche de la série canonique et que donc il t'amène à attendre les avantages de la série canonique mais qu'au final tu es déçu car il a les défauts d'un spin off, ce qui transforme le jeu en une offense pour les fans... Tu as le sentiment d'avoir le cul entre les 2 chaises pour ce jeu? C'est le but! mais il ne faut pas le voir comme le cul entre les 2 chaises, il faut le voir comme une transition de 2 types de publiques différents. L'intérêt de la franchise doit être relancée, même si tu ne sens pas encore le déclin d'une série. C'est un peu comme quand on te dis qu'il faut boire de l'eau avant même d'avoir soif. SI tu préfères, il ne faut pas attendre d'avoir soif, mais sentir quand la soif va arriver...
Je pense vraiment qu'il faut le prendre comme ça plutôt qu'une espèce de tromperie. Et puis le but c'est aussi de sortir le jeu en vue d'élargir la base de Switch dans chaque foyer, si le jeu peut attirer à la fois les nostalgiques et à la voie les nouveaux venus de pokemon go pour les préparer à la prochaine gen, ce pokemon Let's go remplit alors son pari! Et là tu aura un pokemon 8g encore plus ambitieux et encore plus de jeux tiers pour pousser encore plus les ventes de consoles et encourager encore plus le développement des gros projets.
Il est injuste de mettre une épée de Damoclès au dessus de la tête de Game Freak en disant qu'ils n'ont pas intéret à faire d'erreur pour la gen 8 juste à cause de ce sentiment religieux égoïste de sacrilège envers ta franchise. Ils ne font peut-être pas exactement ce que les fans de la première heure veulent, mais au moins ils tente quelquechose pour la série en général, et je trouve que ça fonctionne plutôt bien.
Evidemment que tu es "libre de penser", mais je trouve que considérer le jeu comme un outrage etc... C'est un peu exagéré et peu encouragent, alors que si tu es vraiment fan, il est plus intéressant de comprendre les choix du studios plutôt que de t'attendre a avoir exactement ce que tu veux. Considère juste que le pokemon attendu ça n'est pas tout de suite.
Pour moi ca serai encore pire que let's go
j9999 Bon déjà merci de ton post c'est un retour intelligent et intelligible sur mes précédents commentaires qui change sur ce site.
Sur le fond :
Je suis plutôt d'accord avec toi mettre une série au niveau d'une religion en parlant de sacrilege, c'est une erreur de ma part j'essaye d'éviter au maximum de tomber dans ces travers mais il est possible que des fois je m'oublie.
Néanmoins quand on achète un jeu et qu'on accroche, qu'on aime suffisamment pour vouloir une suite c'est que l'on a accroché a ses mécanismes. Tu ne peux pas me demander d'être heureux que les mécaniques qui ont fait mon bonheur sur les generation précédentes disparaissent.
Tu me dit en somme, si je comprend bien, d'accepter l'evolution de cette série et d'en embrasser les nouvelle mécaniques futures en jugeant le chaque jeu comme si c'était une nouvelle découverte de la série. Donc ok attendons de voir pour la 8g. Mais n'oublions pas quand même que Pokemon se vend sur le nom de la licence et que a ce titre il y aura forcement des attentes on ne peut pas se défaire du passé complètement malheureusement.
Sur la manière de considéré Pokemon let's go comme étant un spin off ou non. Game Freak a lui-même créé la confusion en nous promettant un Pokemon que tout le monde pensait canonique a l'e3 2016 et en nous donnant finalement un truc qui ressemble a un episode canonique mais sans l'être. Comme c'est un spin-off j'ai donc j'ai fait le choix de le tester. Mais de ne pas l'acheter considérant que les mécaniques de jeu présentent dans ce titre ne me correspondent pas. Je ne pense pas que ma démarche soit scandaleuse.
Et enfin sur l'épée de Damocles placé sur la tête de Game Freak je persiste. D'autant plus après t'avoir lut.
Jusqu'ici avec Pokemon je pars du principe que j'achète avant meme la sortie du jeu. Je sais globalement se qui va être amusant pour moi. Si mes repères en tant que joueur disparaisse je vais obligatoirement devoir me refaire une nouvelle opinion sur cette série qui définira ma future relation avec elle.
Bien à toi.
Je comprend quand même ton point de vue. Maintenant pour moi le but de ce Let's go n'est pas de changer les mécaniques du jeu, mais de développer spécifiquement un titre qui a pour but de lier les conaisseurs de la licence pokemon et les connaisseurs de pokemon go. Quand tu y penses, c'est plutôt intelligent non? En tout cas c'est une prise de risque qui mérite d'être saluée je trouve. Ton choix de ne pas adhérer au jeu en lui même n'est pas du tout scandaleux, au contraire, je pense qu'il est normal que pas tout le monde n'adhère. C'est effectivement un retournement de situation que de nous balancer "encore un dernier pokemon intermédiaire" avant le vrai nouvel opus, donc encore une fois je comprends ta réaction, effectivement GF nous met dans la confusion, une déception telle, qu'à l'annonce qu'on en est venu à tous oublier qu'il y avait un autre pokemon en developpement ˆˆ Cependant, je vois ça plutôt comme un report de la gen 8 qu'un mensonge même si il est aussi fort probable qu'ils entretiennent la confusion...
Bon on verra bien pour le pokemon 2019 ce qu'il en sera comme tu dis. Effectivement, pokemon lets go aura eu pour effet de faire monter la sauce en bien et en mal à un tel point qu'on peut difficilement accepter d'être déçu. Perso je pense que leur objectif n'est pas de se mettre à dos les fans de la première heure. Plutôt de renouveler les mécaniques de jeu avec quelquechose de cohérent qui soit plus dans le dans d'un gameplay console adapté à la franchise qu'on a connu plutôt qu'à des mechaniques de smartphone. Une fois le nouveau publique venu, pas besoin de continuer a faire un mix entre pokemon go et le gameplay classique, là c'est à mon avis spécificquement pour cet épisode, ils vont revoir pas mal de choses entre temps et on conçu la gen 8 en tenant compte de l'attente des fans aussi. Car l'attente des fans n'est pas non plus sans importance. Un jeu ou même une création n'arrive pas sur commande, mais il y a quand même une certaine attente au sein de la fanbase, cette fanbase qui a permis à la licence de cartonner.
Après je pense que les jeux comme red dead sont tellement impressionnant visuellement et immersivement que l'on peut pas vraiment blâmer l'effervéscense autour.
e3ologue ouais mais avec ce pokemon en fait tu les vois sur la map, donc en faite tu peux les esquiver si t'as pas envie, un peu comme dans certains rpg genre talesOf et autres, du coup je trouvais qu'il y a vraiment un bon compromis entre combattre ou éviter les pokémons pour aller plus vite.
i8 Ouai c'est clair mais comme un con j'ai hésité et je l'ai pas pris day One....
kambei312 mdr, excellent technique. Et puis au moins comme ça pas de risque que ta console soit squatée
Pour les nouveautés, faut les chopper chez Leclerc. En général c'est le meilleur deal, là il est à 50 par exemple, c'est pas 44-5 mais pas mal déjà.
Ne surtout pas prendre ce jeu Pokemon comme un opus central et "canonique" sous peine de sévère déception.
- Ce n'est pas un spin-off. C'est un jeu de la série principal.
- Ce n'est pas un remake. On ne jout pas Red comme dans Pokémon Jaune. C'est un reboot, une nouvelle vision de Pokémon 1G. On pourrait même dire que c'est une aventure parallèle aux versions originales (les version Rouge/Vert/Bleu.
- Ça reprend le concept de Pokémon Go, pas pour plaire aux fans de Pokémon Go, mais juste le amener sur le marché des consoles de jeux.
Concernant Mew ça à créer un mythe pour les joueurs du monde entier à l'époque surtout qu'il est réellement attrapable sur gb et aujourd'hui devient payant en plus du prix d'un jeu donc oui Nintendo à bien changer entre ça le online payant les sp.
on enlève les EV pour mettre un système qui te permet d'avoir un pokémon avec +200pts de statistique bonus sur TOUTES ces stats, soit 1200 pts contre 127 pts avec les EV, ah en plus ça dépend pas du niv donc un pokémon niv5 peut avoir plus de 200 pv c'est ridicule x)
Reste plus qu'a faire un voltali, aquali, et pyroli
Pour la gestion de la licence Pokémon, je ne suis pas sur que tu puisses tout mettre sur le dos de Nintendo. C'est la Pokémon Company qui développe et elle a largement son mot à dire (peut être plus que l'intéressé, je ne sais pas).
Merci de m'avoir repris, je pensais que la PC et Game Freak c'était plus ou moins la "même chose". Pourquoi avoir deux entités distinctes pour la gestion de la licence ? T'as un lien qui expliquerait comment ils fonctionnent stp ?
Ça marche, encore merci.
Les choisir das le sac est un peu chiant egalement