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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    Qui a aimé ?
    publié le 23/07/2026 à 19:55 par altendorf
    commentaires (21)
    adelf publié le 23/07/2026 à 20:01
    "certains épisodes de Call of Duty avoisineraient les 700 millions"

    Y'a du détournement là dedans moi j'dis.
    51love publié le 23/07/2026 à 20:09
    Forcément quand tu vois les projets comme Clair Obscur, ça fait relativiser le besoin de claquer des centaines de millions pour faire un énorme succès critique et commercial.

    Mais bon après faut des gens talentueux , motivés, et avec une bonne vision, et ça, ça n'a pas de prix.

    C'est pas Craig de Halo Infinite qui dira le contraire
    tripy73 publié le 23/07/2026 à 20:10
    Des jeux AA vendu 70/80€ par les gros éditeurs et en full dema, y a pas à dire l'avenir du JV s'annonce radieux...
    walterwhite publié le 23/07/2026 à 20:16
    tripy73

    Encore des balivernes. Des jeux moins chers, vendus 69,99€ en démat’.
    primerose publié le 23/07/2026 à 20:31
    Nacon est en train décrire
    keiku publié le 23/07/2026 à 20:35
    C'est vrai... mais il faut préciser, les AA fait par de petit studio, pas les AA de sony ou de microsoft... et pas sur console et du AA créatif pas un X eme extraction shooter

    du clair obscur, du hollow knight, du from soft... jeux entre 20 et 50 euro, riche et passionant
    cyr publié le 23/07/2026 à 20:35
    Ben cette course au tous graphismes, voilà où sa mène.

    Il sont responsable de ce qui arrive. Le pire, le petit artisan a fait différemment......et aujourd'hui certe il on une machine qui coûte , mais il on de nouveau des jeux tiers récent, qui sorte parfois en même temps que les autres.....et la switch 1aura duré presque 10 ans, alors quel était dépassée avant même quel sorte......

    Rien ne sert de courir, il faut partir a point.
    altendorf publié le 23/07/2026 à 20:38
    keiku Il parle de manière générale. Tout le monde devrait revoir à la baisse les ambitions et arrêter de vouloir aller toujours plus loin.
    keiku publié le 23/07/2026 à 20:41
    altendorf attention , un AA n'est pas moins ambitieux qu'un AAA, les couts son moindre mais la richesse est bien plus élevée...

    justement aujourd'hui les jeux n'ont plus aucun ambition... et c'est ca le problème, le jv a régresser d'une force abyssale... il reste des exception, oui, mais globalement , le jv manque d'ambition et on compense ce manque d'ambition a coup de liasse de billet
    altendorf publié le 23/07/2026 à 20:43
    keiku Cela dépend des jeux, mais il faut un vrai reset dans cette industrie.
    keiku publié le 23/07/2026 à 20:48
    altendorf et le reset c'est un krash... parce que sans redéfinir des règle saine, ca ne pourra jamais repartir, d'ailleurs lors d'un krash seul les vrai bon studio survive en général, car les gens n'achète plus que leur jeux
    altendorf publié le 23/07/2026 à 21:02
    keiku Yep, on est d'accord
    coconutsu publié le 23/07/2026 à 21:50
    tripy73 Un AA d'aujourd'hui c'est déjà plus gros qu'un AAA de l'époque PS1/PS2...et les AAA d'aujourd'hui sont en réalité des AAAA car ils demandent bien plus de moyens humains et financiers qu'à l'époque.

    Ca fait longtemps que je le dit qu'il faut arrêter les AAA avec 500devs, 100millions d'euros, et 6~ de devs pour à la place faire du AA qui permet d'avoir plus de gros jeux sur le marché car des temps de développement raccourci (3~), des projet plus facile à gérer car des équipe bien plus petites (70~100) et prendre plus de risque et d'innovation car des projet moins coûteux et donc moins si il y a flop ça sera pas une énorme perte.
    brook1 publié le 23/07/2026 à 22:52
    C'est ce qu'il faisait jusqu'à la PS3, puis ils ont abandonné progressivement pendant la gen PS4.
    taiko publié le 23/07/2026 à 23:29
    altendorf ah parceque les jeux sont plus ambitieux aujourd'hui qu'il y a 10 ans? J'aurais dit l'inverse.
    L'augmentation du coût de développement n'a rien avoir avec l'ambition.
    C'est comme les impôts, c'est pas parceque tu paies de plus en plus cher que tu as un meilleur service public. Faut savoir utiliser l'argent.
    Clairement le jv s'écroule sur les salaires qui deviennent du grand n'importe quoi. Ils vont devoir baisser sinon la Chine va tout bouffer comme pour les autres industries.
    grospich publié le 24/07/2026 à 01:06
    Je pense que l'ia va diminuer fortement les coûts et va faciliter la prise de risque.
    sardinecannibale publié le 24/07/2026 à 03:36
    S'il pouvait revenir chez PlayStation lui...
    shambala93 publié le 24/07/2026 à 07:53
    adelfhitlor
    Je crois que tu n’imagines pas la masse salariale de certains studios…
    adelf publié le 24/07/2026 à 09:55
    shambala93 Si en vrai j'imagine bien que ce coût vient des multiples studios qui bossent en parallèle sur la licence pour sortir des opus à rythme industriel. C'est plus pour la blague parce que quand tu regardes les jeux en eux-mêmes, ce budget ne se ressent pas du tout (et ça doit être la même chose pour les gachas, des jeux bas de gamme qui se repompent tous entre eux mais qui doivent coûter des couilles vu leur rythme de sortie et de maj).
    tripy73 publié le 24/07/2026 à 12:04
    coconutsu : merci je sais tout ça, mais parler de AAAA n'a aucun sens (hormis peut-être pour GTA6 qui aurait un budget d'un milliard et qui est donc hors catégorie), car en réalité les sommes correspondantes aux termes AAA, AA, A ou B, évoluent en même temps que les générations qui progressent (comme tu l'as dit toi même) et souligne juste l'écart de coût entre chaque catégorie.

    Donc ça ne sert à rien de surenchérir comme l'avait fait Guillemauve avec son Skull and Bones qui était selon lui un AAAA, sinon dans 2 générations on parlera de jeux AAAAAA ce qui n'a aucun sens

    De plus tu oublies que même si les coûts augmentent, les recettes elles aussi augmentent (si ton jeu se vend bien entendu), l'industrie du JV rapporte plus que le cinéma et la musique réuni, avec une croissance quasi constante pour les grands acteurs de l'industrie hors accident industrielle (ça c'est leur problème pas le nôtre, ils ont qu'à prendre plus temps pour la pré-prod et les playtests).

    Maintenant oui il faut qu'ils revoient leur ligne éditoriale et arrêtent de miser uniquement sur les AAA pour faire du AA, mais ils doivent aussi revoir leur façon de fonctionner et leur priorité lorsqu'ils produisent des jeux, en essayant de proposer des jeux originaux en parallèles de leurs grosses licences comme l'a montré Capcom ces dernières années.

    Et on ne va même pas parler des indépendants et/ou petits éditeurs, qui montrent régulièrement que le modèle AAA est loin d'être le seul qui permet de faire de l'argent et avec des marges d'ailleurs beaucoup plus grosses quand les jeux trouvent leur public tout en prenant moins de risque financier.

    Par contre si c'est pour pondre à la chaîne des AA insipides ou version low cost de leurs licences phares et les vendre au même prix que les AAA, ils ne faudra pas qu'ils viennent chialer si les ventes ne sont pas au rendez-vous.