le Direct qui fait taire les sceptiques
Pendant des mois, une partie des joueurs affirmait que la Switch 2 ne pourrait jamais faire tourner correctement les gros jeux de la génération actuelle. Lorsque Cyberpunk 2077 a été annoncé sur la console, beaucoup parlaient encore d'un « portage impossible ».
Un an plus tard, le constat est bien différent.
Le Nintendo Direct de cette semaine a enchaîné les annonces de jeux ambitieux et de portages que l'on n'aurait pas forcément imaginés sur une console Nintendo il y a quelques années. Entre les grosses productions tierces et les exclusivités maison, la Switch 2 commence à afficher un catalogue particulièrement solide.
Ce qui frappe surtout, c'est le changement de discours. Avant, la question était : « Est-ce que ce jeu peut tourner sur Switch 2 ? ». Aujourd'hui, on parle plutôt de la qualité du portage ou des options graphiques proposées.
Cyberpunk 2077 a joué un rôle important dans cette évolution. Le jeu est devenu une sorte de preuve que la machine est capable d'accueillir des titres réputés très exigeants. Derrière lui, de nombreux éditeurs semblent désormais prêts à porter leurs jeux sur la console.
Bien sûr, la Switch 2 ne rivalise pas avec les PC haut de gamme ou les consoles les plus puissantes du marché. Mais elle n'en a pas vraiment besoin. Nintendo semble avoir trouvé le bon équilibre entre performances et portabilité.
Au final, ce Nintendo Direct n'a pas seulement présenté de nouveaux jeux. Il a surtout confirmé une chose : la Switch 2 est désormais prise au sérieux par les éditeurs et les joueurs. Et pour une console que certains annonçaient déjà limitée avant même sa sortie, c'est probablement sa plus grande victoire.
Regardez cette video :
https://www.youtube.com/watch?v=EqKpFuk18Lk
"portage impossible sur Switch 2" c'est terminé. Maintenant c'est juste une question d'envie et de volonté des tiers
Des jeux comme Doom sur Nintendo Switch ont démontré que tout est possible et que cela dépend simplement des compétences des développeurs.
Cela fait 8 ans que c'est dit et répété tout ça.
nyseko Biensur, mais maintenant que les Dev Kit sont distribuer, on peut aussi se rendre compte que les portages des jeux de cette gen n'ont pas l'air si difficile que ca.
C’est même du jamais vu sur console Nintendo depuis la Super Nes.
Bref c’est rassurant et ça augure que du bon pour les prochains mois et années.
Un an plus tard, non seulement elle recoit beaucoup de jeux de la gen actuelle et en plus le rythme des annonces s'accelère
J'ai beaucoup vue de notation tres basse dans les commentaires surement a cause des jeux deja sortie et le manque de jeux AAA first party,
Mais pour moi c'est un direct reussis dans le sens ou il a su rassurer quant a l'architecture et la puissance choisit par Nintendo pour cette switch 2.
Bref moi je suis ravis
RTX 2080 au max RT puis sur une 5080 pour le Patch tracing.
Elden Ring met bien plus de temps à sortir dessus alors que c'est un jeu de 2022 et encore on ne sait pas s'il sera 30fps constant.
Les autres jeux les plus impressionnants sont Assassin creed et Indiana Jones (le RE engine tournait déjà très bien sur PS4) et on voit bien que ces jeux ne sortent pas facilement mais avec énormément d'optimisations et de compromis graphiques. Donc si les ventes ne suivent pas, les éditeurs vont de moins en moins supporter la Switch 2 malheureusement.
Car les jeux seront de plus en plus techniquement avancés et l'optimisation devra être de plus en plus poussé aussi.
Donc s'il y a pas un bon cash back (de bonnes ventes) sur ces versions. Par sûr que cela va continuer. Surtout que la Switch 2 peut vivre que sur les exclusivités Nintendo après tout.
Faut quand même comprendre que le jeuxvideo a eu un ralentissement de sa progression technique depuis 10 ans. Donc forcément ça va à l'avantage de la switch 2.
La ps5 et series X sont encore très très rarement utilisées à leurs pleins potentiels (voir sûrement encore jamais).
On s'est tapé du cross gen pendant 5 ans.
Les jeux capcom, techniquement c'est un moteur de l'ancienne gen.
Ce qui est drôle c'est que les tiers poussent plus la switch2 dans ses retranchements que les first party.
Je suis d'accord sur un point : le soutien des éditeurs dépendra avant tout des ventes des jeux sur Switch 2. Si les portages ne se vendent pas, ils arrêteront d'investir du temps et de l'argent dans les optimisations.
En revanche, je pense que tu minimises un peu ce qui est déjà réalisé. Personne ne prétend que Cyberpunk, Indiana Jones ou Assassin's Creed tournent avec les mêmes réglages qu'un PC récent. L'intérêt, c'est justement qu'ils tournent de façon acceptable sur une console portable. Il y a quelques années, beaucoup affirmaient que ce type de jeux ne sortirait tout simplement jamais sur une machine Nintendo.
La vraie question n'est pas de savoir si la Switch 2 est aussi puissante qu'une PS5 ou un PC, elle ne l'est pas. La question est de savoir si elle est suffisamment proche des standards actuels pour recevoir les gros jeux pendant plusieurs années. Pour l'instant, les annonces et les portages semblent montrer que oui.
Après, sur le long terme, je te rejoins : tout dépendra des ventes et de la volonté des éditeurs de continuer à investir dans ces adaptations. C'est probablement là que se jouera l'avenir du support tiers.
zoske : pour Elden Ring c'est principalement le moteur le problème, il a déjà du mal à être correctement optimisé pour les autres consoles et PC, alors pour le porter sur une PC ARM cela a forcément pris du temps, reste à voir comment il tournera dans sa version finale.
Après pour les ventes, pour un constructeur où les jeux autres que Nintendo avaient du mal à percer à une époque, les Switch ont démontrer que les autres jeux pouvaient également très bien se vendre, même des jeux comme FIFA sont devenu très populaires dessus, reste à voir si ce sera le cas de tous les types de jeux et licences.
brook1 c'est ce que je pense.
De toute façon on a atteint un certain plafond qui fait qu'il n'y a plus l'effet "waouh" sur les graphismes.
Il y a quelques années, beaucoup affirmaient que ce type de jeux ne sortirait tout simplement jamais sur une machine Nintendo.
Mais personne n'a jamais dit ça. Tu t'inventes des vérités tout seul.
Par contre oui ils ont une gen de retard comme toujours et ça se tasse avec la stagnation (l'endormissement?) du jv ces 10 dernières années.
Avec la Switch 2 Nintendo a reussi un veritable tour de force. Non seulement il a reussi a revenir a la course a la puissance en s'alignant a peu pres aux consoles actuelles, tout en faisant suffisament de concession pour proposer une machine portable pas trop cher, avec une ergonomie correcte et une autonomie correcte !
thieum Kindom hearth 4 sera sur UE 4.8 deja
Décidément on dirait que Square Enix reste bloqué éternellement sur UE 4, il serait grand temps de se mettre à jour
Ces jeux tournent mal sur des configs robustes, DD2 est aussi très dépendant du CPU et c'est pas du tout le fort de la Switch 2.
Faut juger quand ça sort, comme Cyberpunk, RE9 etc...pas avant, le simple fait d'annoncer un portage n'assure en rien de la qualité du dit portage ou de la faisabilité technique réelle si tout est flou
Même GTA 6.
Mais au final, pour le joueur, cela reste le même jeu : même contenu, même histoire, même gameplay. Que les développeurs aient dû retravailler le moteur, les textures, le streaming ou certains effets graphiques ne change pas vraiment cette réalité.
D'ailleurs, le fait que des adaptations aussi importantes soient réalisées est plutôt un argument en faveur de la Switch 2. Si les éditeurs sont prêts à investir ce travail, c'est qu'ils estiment qu'il existe un marché derrière.