« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
– Les jeux originaux de la Switch visent 900p lorsqu'ils sont en salon.
– Switch 2 le fait passer à 1440p.
– Il peut parfois descendre à 810p dans les cas les plus extrêmes, comme lorsque l'on se déplace avec l'Ultrahand.
– Zelda : Tears of the Kingdom sur Switch 2, la résolution peut parfois chuter soudainement à une valeur inférieur.
– Lors d'un changement d'angle de caméra, l'image passe d'un résolution de 810p avant de rapidement revenir à la 1440p native.
– La résolution en mode portable varie de 648p à 1080p.
– L'anti-aliasing est inefficace, voire inexistant.
– Des preuves suggèrent que la technologie d'upscaling FSR1 est toujours utilisée.
– Aucune trace de DLSS utilisée.
– Les textures de l'environnement ont été remplacées par des assets de plus haute résolution.
– Ceci entraîne une taille de fichier plus importante.
– La végétation, les briques, les matériaux des tours et les décals des boucliers sont plus nets.
– Le filtrage des textures est toujours réglé sur un paramètre bas.
– Résolution des ombres proches augmentée sur Switch 2.
– Les ombres scintillent toutefois beaucoup.
– Effet d'occlusion ambiante plus épais et plus dense sur Switch 2.
– La distance d'affichage est la même.
– Le framerate de Zelda : Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sont stable à 60 FPS.
– Seuls de rares petits soucis/problèmes pour Tears of the Kingdom.
– Framerate est stable en salon et portable
– Les temps de chargement sont beaucoup plus courts.
Résolution variante, pas d anti aliasing, pas de dlss, textures restent en low res, distance d affichage identique ... Super la maj on sent toute la puissance de la Switch 2 la merci Nintendo !
Pour le prix, je regrette que Nintendo n'ait pas cherché à retravailler les textures au moins pour l'un des deux (TotK par exemple) et chercher à améliorer la distance d'affichage. Parce que si le framerate est impeccable, l'augmentation de la résolution se fait sentir sur certaines textures. Ceci dit, ca permet aussi de voir le travail énorme réalisé à l'époque par l'équipe de développement pour réussir à faire tourner correctement deux jeux de ce calibre sur une simple Switch. J'ai vraiment hâte de voir ce que Nintendo va réussir à proposer avec le futur Mario 3D et le prochain Zelda avec le hardware de la S2 qui n'est en l'état pas exploité comme il se doit (que ce soit par MKW ou DKB).
La distance d'affichage ne change peut être pas, mais dans les faits, il y a une sensation de distance d'affichage augmentée puisqu'il n'y a plus le brouillard qu'il y avait sur la version Switch 1
Lz c'est bien marqué que les textures sont améliorées mais restent en low res !
Franchement il y avait de quoi faire tellement mieux bordel regarde ce que donne le jeu sur emulateur !
drybowser : Rien que la réso, le framerate, le HDR et les temps de chargement c'est déjà suffisamment conséquent pour que ça améliore grandement l'expérience de jeu.
C'est juste une mise à jour, pas un remaster. C'est sûr que j'aurais aimé du DLSS et de la 4k mais il aurait fallu recommencer des pans entiers de développement du jeu.
Je préfère qu'ils misent tout sur le prochain Zelda, déjà qu'on ne risque pas de le voir avant la fin de vie de la S2
Par contre ça me choque beaucoup de voir que les jeux Switch 2 de Nintendo n'utilisent pas le DLSS et qu'ils ne se soient pas préparés à adapter leurs moteurs à ces technologies.
C'est à croire si ils n'ont pas upgradé les specs de la console au dernier moment.
Si c'est le cas alors on a eu chaud, car s'ils avaient sorti une machine du niveau ou en dessous d'une SD en 2025, ça aurait fait pitié. Heureusement qu'ils ont arrêté de faire ce qu'ils faisaient depuis près de 20 ans, c'est à dire du matos en retard d'une gen. Là elle a le top pour du portable actuel, et à ce prix là.
Surement une petite équipe dédiée à cette update. Ça fait le café et en plus ça rapporte des sous mais bon, on attend surtout un vrai jeu Switch 2 maintenant. Parce que bon, MK et DK peuvent eux aussi s'apparenter à des update de jeux Switch 1, avec des features graphiques en plus. Ce sera pareil pour Metroid Prime 4.
Curieux de voir le premier vrai jeu développé intégralement pour la Switch 2 par Nintendo. Et avec usage du DLSS et même du ray tracing, après tout c'est eux qui l'ont intégré faudrait un jour l'utiliser...
On attend toujours de voir les 10X plus puissants de leur propre console. Les tiers l'ont montré, mais le propre concepteur non...
C'est beau ces articles qui parlent de contenu.
Alala et dire que sur un autre article on me disait que non, ce ne sont pas les joueurs qui sont à fond sur les graphismes et qui sont donc en partis responsables de la chute du jeu video
ouroboros4 oui la plupart des objets pop au meme moment, malheureusement, c'est pas un point qui a été amélioré, comme par exemple une distance d'affichage bcp plus grande pour l'herbe, ça aurait donné un rendu vraiment sympa.
Apres au niveau des differents LOD, notamment, au loin, il a été montré que les elements du décors sur Switch 2 gardait un LOD de meilleur qualité dans plusieurs vidéos de comparaisons.
Et meme sur la vidéo de DF, alors qu'ils disent le contraire, on peut furtivement constater une modelisation moins 'carré' comme a 12:59 sur les montagnes au fond quand ils comparent les temps de chargement
De ce que j'avais lu quelque part le jeu et surtout le moteur est incompatible avec le DLSS car il n'y a pas de "motion vector" ce qui permet au DLSS d'opérer.
Donc a part un gros travail de rework de leur moteur, il ne sera jamais utilisé sur les jeux utilisant ce moteur.
Franchement il y avait de quoi faire tellement mieux bordel regarde ce que donne le jeu sur emulateur !
C'est faux, même si subtil dans de nombreux comparatifs on a pu constater une amélioration de la distance d'affichage des éléments, du LOD, etc..
Perdre du temps a améliorer des jeux que personne va refaire..
J'ai juste prix là mise a niveau, car 0€ et j'aimerais finir totk.
C'est juste une mise à jour, pas un remaster. C'est sûr que j'aurais aimé du DLSS et de la 4k mais il aurait fallu recommencer des pans entiers de développement du jeu.
Je préfère qu'ils misent tout sur le prochain Zelda, déjà qu'on ne risque pas de le voir avant la fin de vie de la S2
C'est à croire si ils n'ont pas upgradé les specs de la console au dernier moment.
Si c'est le cas alors on a eu chaud, car s'ils avaient sorti une machine du niveau ou en dessous d'une SD en 2025, ça aurait fait pitié. Heureusement qu'ils ont arrêté de faire ce qu'ils faisaient depuis près de 20 ans, c'est à dire du matos en retard d'une gen. Là elle a le top pour du portable actuel, et à ce prix là.
Curieux de voir le premier vrai jeu développé intégralement pour la Switch 2 par Nintendo. Et avec usage du DLSS et même du ray tracing, après tout c'est eux qui l'ont intégré faudrait un jour l'utiliser...
On attend toujours de voir les 10X plus puissants de leur propre console. Les tiers l'ont montré, mais le propre concepteur non...
Mais j’avais l’herbe qui pop c’était voyant
Alala et dire que sur un autre article on me disait que non, ce ne sont pas les joueurs qui sont à fond sur les graphismes et qui sont donc en partis responsables de la chute du jeu video
Apres au niveau des differents LOD, notamment, au loin, il a été montré que les elements du décors sur Switch 2 gardait un LOD de meilleur qualité dans plusieurs vidéos de comparaisons.
Et meme sur la vidéo de DF, alors qu'ils disent le contraire, on peut furtivement constater une modelisation moins 'carré' comme a 12:59 sur les montagnes au fond quand ils comparent les temps de chargement
Donc a part un gros travail de rework de leur moteur, il ne sera jamais utilisé sur les jeux utilisant ce moteur.