Quand Sony a lancé la PS5, Astro’s Playroom était livré avec la console. Un petit bijou, A la fois tutoriel interactif et lettre d’amour A l’histoire PlayStation, conçu pour démontrer les capacités de la machine et de la manette DualSense. Et Sony n’en était Astro’s Playroom pas A son coup d’essai : The Playroom sur PS4, The Playroom VR sur PSVR… offrir une démo technique, c’est un peu leur tradition. Avec Welcome Tour, Nintendo propose l’équivalent pour la Switch 2. Même principe : un jeu qui vous fait découvrir les fonctionnalités de la console, les retours haptiques, les capteurs, les nouveaux boutons. A un détail près : cette fois, la "démo" est vendue séparément, ils sont malins chez Nintendo.
Ce n’est pas qu’un simple jeu first party de lancement. C’est une promenade interactive au cœur de l’écosystème Switch 2, avec 12 zones colorées et accessibles dès l’achat. Sauf que pour réellement terminer le jeu A 100 %, il faudra aller plus loin... et surtout, payer plus loin. Plusieurs mini-jeux, médailles et défis sont en effet conçus pour tirer parti d’accessoires vendus séparément : caméra, pad pro avec les boutons GL/GR… Vous pouvez voir ça comme un contenu additionnel. Et c’est là qu’on retrouve le lien avec la philosophie Astro. Sony a continué d’alimenter Astro’s Playroom longtemps et continu à alimenter Astro Bot (le jeu complet et payant celui-ci aussi) du contenu gratuit, dans une logique de suivi post-lancement. Nintendo, lui, propose aussi une forme de suivi, mais "physique" ! Ici, ce sont les accessoires qui débloquent de nouvelles interactions. En somme, Welcome Tour ne s’arrête pas à la sortie du jeu. Il grandit… avec votre panier d’achat.
Alors, au final, est-ce que Welcome Tour mérite vraiment son surnom d’"Astro Killer" ? A vous de le dire !
Si jamais il semblerait que n'importe quelle webcam et même un smartphone en mode appareil photo branchés avec le bon cable sont reconnus par la console.
Astro’s Playroom n’est pas qu’un tuto, c’est un jeu à part entière. Encore aujourd’hui, c’est le premier jeu que je montre à quelqu’un qui n’a pas de console.
Astro permet non seulement de découvrir la meilleure manette au monde (la Dual Sense), mais il permet aussi et surtout de s’amuser, quelque soit l’âge ou l’expérience en jeu vidéo.
Astro c’est le jeu vitrine par excellence, même pour quelqu’un qui n’a aucune connaissance du jeu vidéo (et qui ne reconnaîtra pas un seul bot, du coup), ou qui joue sur PC. Et ce jeu ne nécessite pas de matériel supplémentaire.
The Playroom sur PS4, je n’ai jamais pu y jouer, justement je n’avais pas le matériel nécessaire (de mémoire il fallait une caméra Sony pour démarrer le jeu, caméra qui n’est pas fournie avec la console et qui est quasi introuvable aujourd’hui).
De ce que tu dis, Welcome Tour semble ressembler davantage à ce dernier, puisqu’il faut collectionner du matériel afin de le finir (mais est-ce seulement intéressant de le finir, si jamais ça ressemble à un tuto ? Je n’ai pas vu, je ne fais que poser la question).
C'est certainement pas un "Astro killer", je pense que personne n'a jamais dis ça. C'est surtout très différent. Mais je tvouve sue c'est comparable en terme de qualité, c'est vraiment sympa à jouer. Ca rappelle les expériences wii.
Par contre le truc qu'on vous précise jamais c'est que c'est entre Astro Playground qui est gratuit, et Astro Bot qui est payant et lui n'est pas à 10€ mais à 50... Alors on pourrait dire "oui mais Astro bot c'est un vrai jeu contrairement à welcome tour qui n'est qu'un tuto". Je vous répondrait qu'astro bot peut être considéré comme une évolution d'astro playground (qui lui justement fait office de tuto dual sense) devenu plus plus ambitieux, donc justifiant que ce soit payant...
C'est un peu le principe de welcome tour qui est un tuto suffisemment évolué pour prendre des airs de jeux et justifier qu'on l'achete. Ok pas aussi évolué qu'astro bot dira t on mais le prix est divisé par 5 aussi. En tenant comte de tout ça quel est le plus juste ?
- Un tuto gratuit qui évolue à 50 € pour le 2 eme opus
- Un tuto a 10€ qui débloque du contenu avec les accessoires que vous achetez?
Je trouve que c'est 2 modèles qui se valent quand on regarde bien
Ya rien de "killer" dans un jeu qui n'a pas vraiment d'âme, et c'est encore moins un tuto ni un manuel. C'est juste une compile de minijeux et de quizz sans aucune replay-value. C'est du Wii Play en effet, et Wii Play était vendu au moins avec une Wiimote en bundle à l'époque.
Wii Sport aurait été payant en occident, si Reggie n'avait pas insisté pour que le jeu soit inclus chez nous et au final Nintendo l'a fait payer qu'au japonais. Il est là sujet, je l'ai déjà dit : Nintendo a toujours eu une vision mercantile de leur production, on peut ne pas l'accepter. On a eu ce même discussion avec 1-2-Switch en 2017, et ça sera pareil sur Switch 3 ou autre.
La seule chose qu'ils ont "offert" ce sont les mini-jeux préinstallés 3DS qui exploitait la 3D stéréoscopique sans lunette, la réalité augmentée ou encore la caméra avec reconnaissance faciale. Il faudrait que Nintendo entend ce discours et les 1-2-Switch et NS2 World Tour auraient dû en effet être pré-installés.
j9999 sauf que ton truc à 10 balles que tu paies, tu n'en profites pas en totalité si tu n'as pas ce qu'il faut comme les accessoires pour certains mini jeu (certes seulement quelques uns mais c'est factuellement le cas)
Purement marketing.
Astro gratuit oui mais indirectement vous le payez dans le prix de la console, que vous soyez intéressés ou non.
Nintendo aurait inclus Welcome Tour dans la console, le prix de la NS2 aurait été à 479€, 519€ pour le bundle pour un titre que vous aurez lancé juste par curiosité. ????
Astro c'est une dinguerie, un vrai jeu de qualité, certes court, qui devrait rendre Nintendo honteux de ne pas fournir quelque chose de similaire et inclus au lancement et de faire payer leur notice interactive
Avant d'acheter Astrobot, chez moi ça a bouclé sur Astro Playroom pendant un bon mois tellement c'est bien foutu et très varié mine de rien. Même ma femme a été conquise par la manette et le jeu quand elle a joué avec mon fils qui est rapidement devenu fan de ce personnage qu'il appelle "petit robot"
Donc quand tu ressors de la PS5, ça fait tache de n'avoir absolument aucun jeu inclus avec le lancement. Sans demander quelque chose d'aussi travaillé que Astro Playroom, on a pas même un petit jeu style Wii sport
arquion En fait on peut le prouver que ce sont des conneries.
Au lancement la PS5 était vendue 500$ alors qu'elle coûtait 450$ a produire par unité, impossible que le prix d'un jeu comme Astro Playroom soit inclus.
C'est l'inverse pour la Switch 2 qui aurait dû venir avec deux vrais jeu 2x plus long et ambitieux que Astro Playroom compte tenu de la différence importante entre son coût (330$), et son prix de vente (470$)
Astro permet non seulement de découvrir la meilleure manette au monde (la Dual Sense), mais il permet aussi et surtout de s’amuser, quelque soit l’âge ou l’expérience en jeu vidéo.
Astro c’est le jeu vitrine par excellence, même pour quelqu’un qui n’a aucune connaissance du jeu vidéo (et qui ne reconnaîtra pas un seul bot, du coup), ou qui joue sur PC. Et ce jeu ne nécessite pas de matériel supplémentaire.
The Playroom sur PS4, je n’ai jamais pu y jouer, justement je n’avais pas le matériel nécessaire (de mémoire il fallait une caméra Sony pour démarrer le jeu, caméra qui n’est pas fournie avec la console et qui est quasi introuvable aujourd’hui).
De ce que tu dis, Welcome Tour semble ressembler davantage à ce dernier, puisqu’il faut collectionner du matériel afin de le finir (mais est-ce seulement intéressant de le finir, si jamais ça ressemble à un tuto ? Je n’ai pas vu, je ne fais que poser la question).
Par contre le truc qu'on vous précise jamais c'est que c'est entre Astro Playground qui est gratuit, et Astro Bot qui est payant et lui n'est pas à 10€ mais à 50... Alors on pourrait dire "oui mais Astro bot c'est un vrai jeu contrairement à welcome tour qui n'est qu'un tuto". Je vous répondrait qu'astro bot peut être considéré comme une évolution d'astro playground (qui lui justement fait office de tuto dual sense) devenu plus plus ambitieux, donc justifiant que ce soit payant...
C'est un peu le principe de welcome tour qui est un tuto suffisemment évolué pour prendre des airs de jeux et justifier qu'on l'achete. Ok pas aussi évolué qu'astro bot dira t on mais le prix est divisé par 5 aussi. En tenant comte de tout ça quel est le plus juste ?
- Un tuto gratuit qui évolue à 50 € pour le 2 eme opus
- Un tuto a 10€ qui débloque du contenu avec les accessoires que vous achetez?
Je trouve que c'est 2 modèles qui se valent quand on regarde bien
Wii Sport aurait été payant en occident, si Reggie n'avait pas insisté pour que le jeu soit inclus chez nous et au final Nintendo l'a fait payer qu'au japonais. Il est là sujet, je l'ai déjà dit : Nintendo a toujours eu une vision mercantile de leur production, on peut ne pas l'accepter. On a eu ce même discussion avec 1-2-Switch en 2017, et ça sera pareil sur Switch 3 ou autre.
La seule chose qu'ils ont "offert" ce sont les mini-jeux préinstallés 3DS qui exploitait la 3D stéréoscopique sans lunette, la réalité augmentée ou encore la caméra avec reconnaissance faciale. Il faudrait que Nintendo entend ce discours et les 1-2-Switch et NS2 World Tour auraient dû en effet être pré-installés.
Astro gratuit oui mais indirectement vous le payez dans le prix de la console, que vous soyez intéressés ou non.
Nintendo aurait inclus Welcome Tour dans la console, le prix de la NS2 aurait été à 479€, 519€ pour le bundle pour un titre que vous aurez lancé juste par curiosité. ????
Bref comme il a déjà été dit, Nintendo ne font quasiment jamais de cadeaux, c'est l'un des pires constructeurs sur ce point.
Avant d'acheter Astrobot, chez moi ça a bouclé sur Astro Playroom pendant un bon mois tellement c'est bien foutu et très varié mine de rien. Même ma femme a été conquise par la manette et le jeu quand elle a joué avec mon fils qui est rapidement devenu fan de ce personnage qu'il appelle "petit robot"
arquion En fait on peut le prouver que ce sont des conneries.
Au lancement la PS5 était vendue 500$ alors qu'elle coûtait 450$ a produire par unité, impossible que le prix d'un jeu comme Astro Playroom soit inclus.
C'est l'inverse pour la Switch 2 qui aurait dû venir avec deux vrais jeu 2x plus long et ambitieux que Astro Playroom compte tenu de la différence importante entre son coût (330$), et son prix de vente (470$)
Les dev de Expédition 33 déjà en sueur