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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    posted the 04/05/2025 at 11:06 AM by solarr
    comments (21)
    solarr posted the 04/05/2025 at 11:31 AM
    le RT n'a rien à voir avec le Ray Tracing. C'est un jeu de mots. Et puis ça se voit à l'image, n'est-ce pas.
    solarr posted the 04/05/2025 at 11:32 AM
    Il n'existe pas de Ray tracing Hardware sur PS5 et Xbox à cause de leurs processeurs AMD.
    mercure7 posted the 04/05/2025 at 11:42 AM
    "Sur Switch, c'est net donc mieux."

    Sur Switch, tu auras surtout la version PS4 du jeu, et une bonne partie de la communauté va virer les joueurs Switch du crossplay, vu qu'à l'instar de la précédente console, l'écrasante majorité du pool de joueurs sera en WiFi.

    Mais oui, en zoomant bien x400, y a un pli d'un truc un peu moins flou
    cyr posted the 04/05/2025 at 12:59 PM
    Sur ce jeux, les différence franchement.....on jour où on regarde avec un microscope ?

    Le fram rate c'est le plus important pour ce rype de jeux.

    En nomade il tourne à 1080p 120fps? Si oui, meilleur version dans ce cas
    donpandemonium posted the 04/05/2025 at 01:04 PM
    Cyr Nope 1080p60 il me semble. Avec de meilleures textures que les version old gen ( et que la version Xbox serie s qui a été calquée dessus ), pratiquement au même niveau que les version current gen.

    Moins de PNJ, modélisation plus sommaire que les version PS5/Xbox SX.

    M'enfin c'est pas le jeu qui va permettre de se faire un gros avis sur la puissance de la Switch 2...

    Tout juste peut-on supputer que la Switch 2 a bel et bien 12 Go de ram : les textures sont un bon indicateur de la quantité de mémoire vive à disposition, et là elles sont au-dessus des version des consoles à 8Go / 10 Go.
    elicetheworld posted the 04/05/2025 at 01:10 PM
    La texture de peau aussi la switch fait mieux surtout quand tu regardes ryu
    cyr posted the 04/05/2025 at 01:16 PM
    donpandemonium qu'il y ai des pnj en arrière plan, franchement ça change le jeux?

    Un soûl calibur, la par contre...Le dernier que j'ai eu c'est le 2 sur gamecube...
    wickette posted the 04/05/2025 at 01:26 PM
    Non mais la switch 2 le seul endroit où elle serait beaucoup mieux c'est l'upscaling, DLSS étant supérieur au PSSR ou autre.

    Le RT sauce Nvidia est plus performance que AMD à consommation égale...mais on parle d'une console de 10-40W contre 300W en face, donc c'est pas comparable de base.

    mercure7
    Tu as l'ethernet sur le port docked et le wifi

    Aux dernières nouvelles la PS5 et xbox ont les 2 options ethernet ou wifi aussi...
    mercure7 posted the 04/05/2025 at 02:41 PM
    wickette Sans déconner c'est vrai ? Incroyable nouvelle !

    Sauf qu'on sait très bien que les gens qui vont jouer en mode portable, soit une bonne partie des gens, seront en WiFi et pas en filaire. . .
    zekk posted the 04/05/2025 at 02:59 PM
    Je ne sais pas ce que tu prends mais c'est de la bonne, comme le fanboysme bouffe les derniers neurones restants
    wickette posted the 04/05/2025 at 04:00 PM
    mercure7
    C'est pas le point, combien de PS5 sont en wifi et pas en filaire sur SF6 ?

    Tu sembles reprocher une problématique à la switch 2 sur SF6 online qui existe déjà sur PS/xbox, portable ou non, t'as juste pleins de gens qui n'y jouent pas en ethernet...

    En ranked, les joueurs serieux seront en ethernet, switch comme PS. Super Smash d'ailleurs sur S1 est injouable sans en ligne de base.
    mercure7 posted the 04/05/2025 at 05:58 PM
    wickette Si c'est justement "le point"

    Et oui on a déjà pas mal de mecs en WiFi sur PS5, mais c'est un fait, bien moins que sur Switch à cause du fait que la console est PORTABLE et c'était encore pire sur la 1ere Switch, vu que le port éthernet n'était même pas natif (donc je te laisse imaginer l'habitude qui sera prise sur la console suivante).

    En Ranked, les joueurs sérieux ne seront pas sur Switch, surtout, pour les raisons citées plus haut.

    Super Smash est injouable car c'est encore pire : au-delà de n'avoir quasi que des joueurs en WiFi sur ce jeu (l'enfer), le netcode de Smash n'utilise pas de rollback.

    Faut comprendre aussi, Nintendo a bien compris ce que je me tue à t'expliquer : ils savent que la Switch va être utilisée en WiFi dans une nombre extrêmement important de cas, et un netcode rollback, excellent pour les joueurs en filaire, -montrera- aux autres que leur WiFi, pour jouer en ligne c'est de la MERDE (il y aura des frame skips), alors qu'un vieux netcode pourri, la latence sera infâme, mais à l'écran, on -verra- rien, alors les bourrins casu qui mash les boutons, ils y verront que du feu.

    Donc pour résumer : déjà l'enfer de filtrer à la main les joueurs WiFi avec l'icône WiFi à cause du ratio WiFi/filaire important sur PS5 surtout (+60% sont en WiFi en occident selon Harada, de mémoire), alors aucun intérêt à rajouter un pool de joueurs qui seront -bien plus nombreux à être en WiFi-, à part pour les matchs entre amis / mecs que tu connais en filaire.

    Sauf évidemment si tu veux me faire gober que la majorité des acheteurs de la version SF6 Switch 2, ce sont des vétérans qui ont skip la sortie du jeu, et skip aussi les versions PS5/PC . . . pour enfin jouer à SF6, uniquement en docké et en filaire. Soyons sérieux tu veux ?

    Ca sera pour la majeure partie, donc, des gens casu, on le sait tous, et casu+filaire, personne n'y croit . . . sans parler du mode portable.
    wickette posted the 04/05/2025 at 06:35 PM
    mercure7
    mais la partie casu ils font ce qu'ils veulent, ça permettra de populariser encore plus SF (et tekken 8 un jour ?), wifi ou pas t'y couperas jamais. La Switch 2 en plus sera très bien implémentée au Japon contrairement à la PS.

    Moi je parle de ranked et de joueurs serieux, switch 2 ou pas, ce sera en ethernet. Tu m'accordes que une ranked jouée en mode portable t'as juste aucune chance de survivre, ethernet ou pas, te faut un pad ou une manette, une bonne manette

    Et c'est cool d'avoir une console portable, avec un dock ethernet embarqué qui ne se débrouille pas trop mal pour le faire tourner.

    Je ne comprends pas trop le mépris envers cette version c'est tout, ça ramènera des joueurs wifi portable oui, mais les ranked à un minimum de level c'est jamais joué en portable, encore moins en wifi...

    Et pour Super Smash on verra dans quelques années, Sakurai est sur Kirby Air Riders donc on va attendre un bon moment, s'ils écoutent bien les feedbacks je pense que la partie rollback/netcode serait en tête de liste.
    mercure7 posted the 04/05/2025 at 07:48 PM
    wickette Faut que je réécrive le même post combien de fois ?

    C'est pas du "mépris" (toujours à rajouter de l'émotif là où il n'y en a pas), c'est simplement un raisonnement logique : il y a bien assez de joueurs dans le pool pour ne quasi pas attendre entre 2 matchs, donc aucun intérêt de rajouter un ensemble qui sera composé principalement de joueurs en WiFi, donc encore + de joueurs à esquiver si on veut une partie stable.

    L'argument du "joueur sérieux", je l'ai déjà débunké plus haut.

    Enfin pour Smash : ils ont déjà dit qu'ils avaient testé du rollback en interne et qu'ils n'en veulent pas, pour les raisons que j'ai expliqué plus haut, de toute évidence. La preuve en est, que même un Smash-like avec un budget éclaté au sol comme Brawlhalla (en comparaison de Smash chez Big N), arrive sans souci à utiliser du rollback depuis des années. La différence ? Le jeu est sur PC, et pas une exclue Switch. CQFD.
    zampano posted the 04/05/2025 at 11:46 PM
    La moustache de Ryu est plus réaliste sur Switch.
    wickette posted the 04/06/2025 at 10:01 AM
    mercure7
    Et moi pour pas que je réécrive: plutôt que mépris je peux dire le gatekeeping et les grands gardiens du portail SF6, ça ira .

    Contrairement à la S1, tu as tout pour jouer dans des conditions décentes en ligne sur S2 d’emblée comme sur PS5 et PC et t’as énormément de joueurs wifi de base, je le vois, point, t’as rien à debunker, c’est un fait.

    Les gens n’attendent pas d’avoir leur ps5 portable pour se mettre en majorité en wifi…

    Que tes queue time sont bons c’est pas le sujet, c’est nombriliste, je vois là une opportunité de voir SF se populariser encore plus, surtout au Japon, et ça compense très largement un ajout de joueurs wifi qui, de base, est omniprésent.
    mercure7 posted the 04/06/2025 at 02:11 PM
    wickette Tu comprends rien, rien que le fait de dire "Les gens n’attendent pas d’avoir leur ps5 portable pour se mettre en majorité en wifi…" alors que j'en ai parlé et expliqué tout ça plus haut, montre que t'as pas le niveau pour ce débat.

    C'est justement car il y a DEJA des tonnes de joueurs WiFi (cf mes posts plus haut, bordel, à l'infini, apparemment), que rajouter un pool de joueurs qui seront ENCORE plus massivement en WiFi, n'a aucun intérêt logique.

    Et bien sûr que si, les "queue times" comptent, car le SEUL cas où ne pas filtrer les joueurs Switch aurait un quelconque intérêt, ça serait le cas où le pool de joueurs serait si réduit que tu ferais la manche pour un match (un peu comme sur Strive, selon les heures).

    Que ça popularise SF, si tant est qu'il est besoin de ça (SURTOUT AU JAPON, où SF6 bat déjà des records d'audience avec la SF League), ça me dérange pas du tout, c'est même bien.

    Mais ça me fera pas (et je suis pas le seul) rajouter les joueurs Switch à mon crossplay.

    Qu'ils forcent le filaire avant de jouer online, ou qu'ils mettent un vrai filtre WiFi (du genre : tu coches une case, et ils dégagent de tes queues), et dans ce cas, ok.

    Sinon, franchement, aucun intérêt, si on veut des matchs stables, c'est simplement de la logique ici. Et c'est peut-être ça le souci . . .
    wickette posted the 04/06/2025 at 06:51 PM
    mercure7
    t'as cru je te demandais d'ajouter les joueurs switch wifi à ton crossplay ?


    Ca fait un peu ego, tu ne vois que les bénéfices que ça peut t'ajouter ou t'enlever à toi ou ta stabilité, c'est ça que tu comprends mal quand tu parles d'interet logique ou de "mon crossplay". Tu filtres déjà le wifi non ?...


    je vois les bénéfices qui sont de populariser encore + le jeu, surtout au Japon où les ventes PS ont été, disons le, ridicules, populariser + les streams twitchs de competitions etc, même si c'est pas un énorme ajout, même si ça serait +10% c'est déjà très bien, et, surtout, la version là switch 2 est PROPRE à première vue, c'est cool;

    pour des kilzyou, des mister crimson et des scènes naissantes/en croissance car forcément c'est surtout en Asie que les meilleures joueurs du monde sont, je pense, c'est important que l'audience augmente et quoi de mieux que sortir le jeu, dans une bonne version, sur la lignée de console la plus populaire au monde actuellement.

    Tu peux continuer à ne voir que ton intérêt après, surtout que ça n'aura aucun impact au fond vu que tu dis filtrer les joueurs wifi de base
    mercure7 posted the 04/06/2025 at 07:52 PM
    wickette Perte de temps, tu ne comprends visiblement rien, encore une fois.

    Tout un pavé INUTILE pour parler de la popularité du jeu etc, alors que j'ai déjà dit :

    "Que ça popularise SF, si tant est qu'il est besoin de ça (SURTOUT AU JAPON, où SF6 bat déjà des records d'audience avec la SF League), ça me dérange pas du tout, c'est même bien."

    Je te laisse relire mon PREMIER post, si t'as répondu la première fois aussi, au pif.

    Pour le reste, les réponses ont déjà été posté plus haut (again and again), donc si tu comprends pas ce que je dis ("mé tu filtres déja lé joueurs wifi gné", ce qui montre que soit t'as VRAIMENT rien pigé, soit que tu ne joues pas à SF6), c'est pas vraiment mon souci, car c'est limpide/20

    Bonne soirée.
    wickette posted the 04/06/2025 at 08:20 PM
    mercure7
    Toi tu privilégie une chose, moi une autre. J'ai bien compris tes commentaires. Dire ok % wifi plus élevé MAIS popularité plus élevées donc worth ou pas worth, c'est un désaccord c'est tout. Je n'implique pas que tu ignore le boost de popularité ou n'en veut pas, mais j'y accorde plus d'importance.


    Par contre ce serait, comme tu le soulignes plus haut, à Capcom de rajouter une option de filtrage de connexion, vu qu'ils l'affichent donc le détectent il n'y a aucune raison technique mais plutôt manageriale en dirait. Pas la peine de se défouler sur une version switch 2 qui va ramener de bonnes choses quand le vrai problème est ailleurs.

    Bonne soirée.