Dans un article de blog, Nvidia a finalement rectifié le tir en confirmant d'abord ce que nous vous annoncions plus tôt dans la journée :
le GPU de la Switch 2 prend bien en charge le DLSS et le ray tracing.
L'entreprise parle donc d'un processeur Nvidia personnalisé doté d'un GPU Nvidia avec des Core RT et Tensor pour permettre des graphismes époustouflants et des améliorations optimisées par l'IA".
Nvidia a poursuivi : "Avec 1 000 années d'efforts d'ingénierie sur chaque élément — de la conception du système et de la puce au GPU sur mesure, en passant par des API et des outils de développement de classe mondiale —
la Nintendo Switch 2 apportera des améliorations majeures à l'industrie".
Ces améliorations incluent aussi des jeux pouvant aller jusqu'à la 4K en mode TV et jusqu'à 120 FPS et 1080p en mode portable.
La Nintendo Switch 2 prend également en charge le HDR et l'upscaling par IA "pour des graphismes plus nets et une expérience de jeu plus fluide".
Les nouveaux Core RT permettent le ray tracing en temps réel, avec "un éclairage, des reflets et des ombres réalistes pour des univers encore plus immersifs", poursuit Nvidia.
Les Core Tensor, quant à eux, optimisent les fonctionnalités pilotées par l'IA comme le DLSS, "en augmentant la résolution pour des détails plus nets sans sacrifier la qualité d'image".
Nvidia a indiqué que les Core Tensor permettraient également le suivi du visage et la suppression de l'arrière-plan par IA en cas d'utilisation du chat vidéo.
Lors du Nintendo Direct, Nintendo a effectivement dévoilé que le bouton C du Joy Con 2 droit servirait à la fonction chat vocal via une caméra externe et le microphone de la Switch 2. Nintendo a par ailleurs tenu à préciser que sa technologie sonore était suffisamment intelligente pour prendre en compte la voix du joueur et filtrer les bruits de fond.
Mais la grande annonce de Nvidia, c'est bien celle-là :
"
Avec des performances graphiques 10 fois supérieures à celles de la Nintendo Switch, la Nintendo Switch 2 offre un gameplay plus fluide et des graphismes plus nets".
IGNFrance
"Avec 1 000 années d'efforts d'ingénierie sur chaque élément — de la conception du système et de la puce au GPU sur mesure, en passant par des API et des outils de développement de classe mondiale — la Nintendo Switch 2 apportera des améliorations majeures à l'industrie".
Forcément quand tu bosses sur une machine avec des limites de taille, de puissance et de consommation électrique, tu dois tout optimiser au maximum, que ce soit la puce mais aussi les outils qui vont avec, ce qui sera profitable lors de la création de nouveaux composants
Il est intéressant de noter que Nvidia a indiqué que les Core Tensor permettraient également le suivi du visage et la suppression de l'arrière-plan par IA en cas d'utilisation du chat vidéo. Tout ça dans l'optique "d'améliorer les jeux sociaux et le streaming"
C'est ce que je disais à mon ami quand on a regardé la présentation, c'était sur que tout ça venait des outils de Nvidia dispo sur leur App PC.
Je ne vois pas l'intérêt d'une telle technologie dans une portable, ça bouffe de l'énergie et ça n'apporte rien à l'expérience de jeu.
Nintendo a fait son possible pour proposer une console portable et à la pointe avec un prix disons acceptable (pour ne pas dire abordable) et une bonne autonomie ! n'en demandez pas trop
Avec 1 000 années d'efforts d'ingénierie sur chaque élément
j'ai pas compris ce qu'ils veulent dire par 1000 années
Mais bon, ils ont la techno sous la main, il y a aura probablement sur quelques rares jeux des bribes de RT, pour la reflexion par exemple, c'est le moins couteux et c'est 'waou', l'un des plus visibles. comme sur Spiderman.
Mais bon, ils ont la techno sous la main, il y a aura probablement sur quelques rares jeux des bribes de RT, pour la reflexion par exemple, c'est le moins couteux et c'est 'waou', l'un des plus visibles. comme sur Spiderman.
1000 année de travail homme. avec 300 mecs qui ont bossé a plein temps sur la techno au bout de 3 ans tu y arrives...
Mais comme tu dis, ils peuvent rajouter par exemple des réflexions sur la peau en porcelaine de Samu, ça fera son effet et ça alimentera les débats sur Gamekyo
peace
balf bien sur qu'on fait des choses magnifiques sans ^^ et tant mieux car a l'heure actuelle, c'est vraiment viable que sur des grosses configs.
Sur Switch 3 pas de soucis, mais d'ici la, il y aura certainement de nouvelles technos qui vont te mettre a terre pour des benefices visuels pas tjs si evidents ^^
pas l'arnaque des 2 lettres "RT" de Sony qui nous ont fait croire qu'il s'agissait de Ray tracing.
La seule chose limité c'est pas ma personne, mais ton argumentaire, car tu me fais un reproche sur la forme, le fait que j'ai copier en partie (donc déjà une forme de synthèse) l'article original (et sourcé pour respecter l'auteur de l'article original) mais sur le fond de l'article, tu ne sais pas quoi dire.
le sceau exigeant de Nintendo
J'ai peu d'espoir mais j'aimerais retrouver un Nintendo un peu plus conquérant et axé core gamer que pompe à fric facile sur la Switch 2.
Sinon tant pis je prendrai avec grand plaisir tout de même la grosse dizaines de tres bons jeux qu'ils sortiront à base de Mario, Zelda, Xenoblade, Metroid, Fire Emblem sur cette machine..
solarr tu as laggué ?
elicetheworld tu te base sur quoi pour le prix
Fais juste un tour sur leboncoin et compare le nombre de consoles HS.
En jeu, observe le nombre de jeux qui lag > là où la PS5 rame complet sur Wukong en phase combat, la XBOX X ne rame pas.
Sur Nintendo, tu auras très peu de jeux qui rament car on privilégie le confort de jeu avant les effets graphiques. C'est un parti pris, comme Apple vs Microsoft, mais un parti pris qui fait la success story de Nintendo.
1) on parlait bel et bien software
De 2 ) regarde mieux sur le bon coin, c'est une situation qu'on trouve pour tout les constructeurs...
De 3) on en parle des très très nombreux problème de joycon qui bizarrement a bien plus d'ampleur que les problèmes de la PS5
Arrête de t'enfoncer autant Mr largué-lagué