Selon JVC:
Dans le cadre de ce portage, Final Fantasy VII Rebirth propose plusieurs options graphiques pour régler le niveau de détails de nombreux éléments comme, la résolution des textures, la qualité des ombres et évidemment les classiques résolutions et fréquences d'image. Le fameux DLSS et autres méthodes d'anticrénelage sont aussi de la partie, mais on peut noter tout de même l'absence du support du widescreen. Avec tout ça mis bout à bout, on a pu essayer le jeu avec toutes les options activées à fond et il faut reconnaître qu'on prend quand même une petite claque. Par rapport à la version PS5 de base, c'est surtout le détail des cheveux lors des cinématiques qui est le plus bluffant, en plus de retrouver des modèles de personnages toujours aussi beaux.
Malgré tous les réglages poussés à fond, l'expérience souffre tout de même de certaines lacunes dues à son moteur graphique. C'est particulièrement vrai pour la distance d'affichage où l'on voit toujours des éléments apparaître sous nos yeux à mesure que l'on progresse dans les vastes espaces de l'open-world. Pour autant, il n'y a pas de quoi grossir ce défaut car il faut vraiment se focaliser sur ce point pour le remarquer. Clairement, cela ne reste pas gênant quand on joue et qu'on est concentré sur l'action. En revanche, c'est sur les textures des éléments du décor que l'Unreal Engine a plus de mal, avec un rendu souvent banal, voire grossier. À côté de ça, on a pu relever un léger soucis dans les animations d'escalade qui ne semble pas s'afficher à la bonne fréquence d'images par rapport au reste de l'écran.
Pour ce qui est de la comparaison avec la version PS5 Pro, soyons honnête : la différence est à peine perceptible. Certes, les cheveux sont peut-être un poil moins fin et la distance d'affichage un tout petit peu plus réduit, mais le rendu est assez similaire entre les deux machines qui sont loin d'afficher le même prix. Malgré la sortie de ce portage PC, Final Fantasy VII Rebirth sur PS5 Pro reste encore et toujours la meilleure vitrine technologique pour la nouvelle console de Sony.
Tant que sur une plateforme tu peux acheter un GPU à 2,000€ tu pourras pas comparer et ça ne fait aucun sens de comparer pc et console
La ps5 pro c’est 800€ avec une manette, pour avoir son rendu faut payer 1,000+€ sur pc, c’est sa force (mais bon,..), mais la comparaison technique ne fait aucun sens encore une fois hormis pour pointer du doigt un développeur qui patauge sur PC
T’as une steam deck à 400-500 et des pc à 3,000€ c’est pas une entité singulière « le pc »
2025 et on a encore des articles ou débats en se demandant si les consoles surpassent le PC. La PS5 Pro c'est excellent, mais y a des choses comme le Reshade qui n'existe pas sur console. VIRER par exemple des filtres, améliorer des distances etc. Voilà.
Et en second vouloir comparer avec la version PC .....
- le hardware dans le pc
- l'optimisation des déviants
- et après?? les textures,la résolution native ou upscale, la distance d'affichage, les "fps" , .....
Bon SE n'est pas connu pour faire des portages vraiment exceptionnels. Clairement ils ne se sont pas foulés pour cette version PC. Après y aura les mods mais bon, c'est dommage que SE ne prenne pas ce genre de portage au sérieux. Peut etre que la partie 3 sera mieux lotie avec l'UE5 qui permettra peut etre à SE de pousser certaines technos pour le PC (et au passage la Pro) plus facilement.
liberty Ce sont pas les mêmes personnes, et ces mods ne sont même pas sur Steam, c'est marginal, en plus ça demande pratiquement aucun taf (logique), dans tous les sens du terme ça n'a pas de sens de dire ça.
Ensuite si le framerate n'est pas verrouillé, il sera toujours possible de l'augmenter sur PC.
Pour le reste, oui, graphiquement, la différence est là, mais ça reste très proche de la version PS5 pro.
"la ps5 pro la console aussi puissante que la 4090 pour moins de 1000 €"
N'importe quoi
Les mecs sont comiques, une console vient tout juste de sortir, à 800euro, elle devrait plutôt bien tenir tête aux bonnes configs PC dans tous les jeux, c'est pas tjs le cas
Quelle machine ?
On verra bien les benchmarks, mais on va encore bien rire
maxx oui
Va falloir des FF day one PC pour espérer en vendre plus que ça, et par la meme occasion ils mettront aussi un peu plus de soin.
En l'état va certainement falloir compter sur la communauté pour les quelques features manquantes.
C'est un youtubeur qui l'a confirmé
Cherche pas ami pro-800 balles: PC >>>>>>PS5 PROute, a jamais, ici et dans les univers parallèles. La CIA et la franc-maçonnerie te le confirmeront aussi.
Uncharted 4,SM, Horizon, tous resteront plus beau sur PC même sans les mods
Wii are PC, Oui are Legion.
En tout cas on remercieras jamais assez les teams de moddeurs, de traducteurs.... Qui nous ont permis et permettent d'améliorer où nous faire découvrir des jeux, des mangas, des animés, des films, des livres... La passion du partage, et oui ils peuvent très bien pour s'amuser de modder les persos