D'après le site TrueAchivement, qui se base sur les données mondiales Xbox, très peu de joueurs auraient fini HellBlade 2 malgré sa durée de vie de 7 heures.
According to global Xbox achievement data, hardly any Xbox players are making it through Hellblade 2's short seven-hour runtime to finish its story:
https://www.trueachievements.com/news/nearly-90-per-cent-hellblade-2-xbox-players-havent-completed-story
Vous l'expliquez comment ?

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posted the 06/06/2024 at 03:39 PM by
rider288
Personellement j'ai regardé une heure et demi dans le noir, au calme, avec un casque sur la tête, prêt à me mettre dans l'ambiance, est qu'est ce qu'on se fait chier 80% du temps.
J'ai des restes de gamepass d'un ancien abonnement hein, juste la flemme d'installer ce jeu.
Je lance au début Pour jauger le jeu et le met de côté sachant que j'ai un an a deux ans pour me le faire...
Je pense que faire des statistiques sur ce genre de données est faussé a si peu de temps après le launch il faut faire la même analyse bien plus tard
ça doit être une donnée que MS doit regarder pour juger du succès du jeu
Terminé !
C'est pour ça que j'ai arrêté mon abo il y a plusieurs années. T'es tellement noyé sous l'offre que tu fais que survoler les jeux qui t'intéressent le plus. C'est pas bon pour l'industrie, c'est pas bon pour les devs, c'est pas bon pour les joueurs qui du coup n'arrivent à plus rien apprécier.
Même un jeu "court" bordel, quel monde de merde. J'ai eu un code de 3 mois de PC Game Pass gratos (vraiment gratuit pour le coup), du coup je suis en train d'y jouer mais je me sens mal pour Ninja Theory de profiter de leur jeu sans rien débourser. Ils ont fait un taf de ouf. Sortez le sur PS5.
rider288 2h ou 50h ne change rien au fait que t'as une bonne partie des gens qui téléchargent le jeu, le lance une fois et font autre chose après. Ce qui serait intéressant c'est plutôt de voir qui a terminé juste le prologue. D'ailleurs c'est indiqué dans la source mais je viens de regarder et t'as 50% qui ont terminé le prologue et après ca diminue.
Par contre ce qui est intéressant de voir c'est que sur Steam t'as 37% des joueurs qui ont terminé le jeu. Car ils l'ont payé
J'ai comparé en vitesse pour un jeu comme Doom Eternal (qui est dispo sur le GP mais est sorti à la vente avant d'être dispo dessus), sur Xbox t'as 13% des gens qui l'ont terminé dans n'importe quel difficulté. Sur Steam ca monte à 32% et sur Playstation 34% (via https://www.truetrophies.com/game/DOOM-Eternal/trophies ). Donc clairement tu as un effet GP aussi.
Si tu prends un jeu comme Modern Warfare III par exemple qui a une campagne qui ne dure pas longtemps et qui n'est pas dispo (actuellement ^^) sur le GamePass alors tu tombes sur des chiffres similaires quel que soit la plateforme :
Playstation (32%) : https://www.truetrophies.com/t660747/never-bury-your-enemies-alive-trophy
Xbox (29%) : https://www.trueachievements.com/a411799/mw3--never-bury-your-enemies-alive-achievement
Rien sur Steam pour ce jeu il n'a pas de succès mais ca serait pareil.
Non vraiment faut plus faire ça pour le bien de l'industrie JV svp. C'est pas ça le jv