Une touche d'optimisme grâce à une explosion du nombre d'images/seconde , de l'ordre de + 72% - oui vous avez bien lu - lors du test FSR 3 FrameGen de Digital Foundry (que j'ai remercié au passage d'avoir enfin comparé les PS5XSX à un PC de 2019 lors d'un test remanié pour Ghost of Tsushima). Nul besoin d'avoir 60 fps avant traitement pour profiter de ces avantages.
Si les technos FSR 3 + Frame Gen sont adoptées régulièrement par les devs, on est en droit de rêver parfois à une définition 4K30 native, ou au moins du 2K natif régulier !
Le PC a tracé la voie et le nombre d'images/seconde est presque doublé ! (+75% en moyenne)
Comme l'a prouvé un modder en février 2024, les nVIDIA GTX sont compatibles et deviennent "éternelles". (grandes bénéficiaires pour Alan Wake 2 et son gourmand mesh shading)
J’ai testé et ça corrige les textures tremblantes et certains scintillement dans immortal daubum, mais le jeu était à la base « moche » et aucun mode 4k30fps sublimé n’est dispo. Donc aucun moyen de vérifier si ce truc ameliore bien quelque chose. C’est 60fps fade et lisse
Le but de techno comme le DLSS c’est pas justement de se passer de résolution native gourmande et faire sans ? Tout en obtenant des résultats probants ?
Faut vraiment arrêter avec le 4k natif. On en aura jamais en fait. Même sur PC ça n'a aucun sens d'utiliser des ressources sur ça. Encore plus quand le DLSS arrive à avoir une meilleure image que le natif.
Le but du FSR c'est une image reconstruite donc non l'adoption du FSR3 ne permettra pas d'avoir du natif vu que son rôle est de faire du reconstruit.
fetya Si justement c'est le but. Le 4k natif, n'a aucune utilité. Sur les plus grosses configs on ne fait plus de natif ça ne sert a rien. Puis même une 4090 ne fait pas forcément tourner les jeux les plus gourmands en 4k natif et 120fps avec des paramètres en ultra et c'est une bêtise d'utiliser cette CG pour faire du natif quand elle a des technos pour garder des ressources pour faire des choses comme du path tracing.
La prochaine étape c'est le path tracing. Et ça c'est possible justement car on n'utilise pas des ressources inutiles sur du 4k natif et qu'on fait du frame génération. Et oui, les consoles vont prendre le même chemin, privilégier certaines features visuelles comme le path tracing plutôt que le 60fps pour certains jeux et surtout la 4k native.
Certains se plaignent qu'on fassent du 4k reconstruit, ils vont aussi se plaindre qu'on fasse du 60 ou du 120fps reconstruits?
Sont qui s'investit dans ce genre de techno ne fait que confirmer que la direction de NVIDIA est la bonne et que les résolutions natives sont inutiles ainsi peut être bientôt les "FPS natifs".
D'ailleurs, le jeu utilise bien toujours du FSR pour la résolution et c'est ce que beaucoup de jeux vont continuer à faire. Le Frame gen peut s'utiliser sans FSR3 pour utiliser du TSR qui peut parfois donner de meilleurs résultats mais la encore, on parle d'image reconstruite. Donc non non on en sortira pas du reconstruit, c'est le chemin qu'il faut suivre.
Pour en revenir à la techno, c'est en tous cas très cool que ça fonctionne aussi bien car c'était vraiment pas dit. Apparemment y a peu d'effets sur l'input l'AG, les artefacts que ça rajoute semblent acceptables. Franchement c'est très cool. J'espère que d'autres devs vont faire la même chose, ça laisse espérer de belles choses pour plus tard
FSR => une image intermédiaire devinée par un algorithme qui a besoin de retenir les images pour les dupliquer (input lags, saccades indépendantes des fps)
Il faut prendre le temps de se renseigner sur les retours sur FSR2/3 pour comprendre que c’est très inégal en fonction des jeux
Le PSSR n’existe pas pour le moment il faudra le voir, mais il est basé sur FSR et sur de l’ia..ça reste de la devinette néanmoins
Bref, input lags, ghosting, saccades, artefactin. C’est prometteur, ça marche très bien dans certains jeux..mais c’est absolument pas la panacée
Sérieusement qu'est ce qu'on s'en fout du 4k natif. Quand tu vois les jeux comme spiderman 2, god of war ou encore horizon 2 et d'autres jeux sur ps5 . On a pas besoin du 4k natif
Le but du FSR c'est une image reconstruite donc non l'adoption du FSR3 ne permettra pas d'avoir du natif vu que son rôle est de faire du reconstruit.
fetya Si justement c'est le but. Le 4k natif, n'a aucune utilité. Sur les plus grosses configs on ne fait plus de natif ça ne sert a rien. Puis même une 4090 ne fait pas forcément tourner les jeux les plus gourmands en 4k natif et 120fps avec des paramètres en ultra et c'est une bêtise d'utiliser cette CG pour faire du natif quand elle a des technos pour garder des ressources pour faire des choses comme du path tracing.
La prochaine étape c'est le path tracing. Et ça c'est possible justement car on n'utilise pas des ressources inutiles sur du 4k natif et qu'on fait du frame génération. Et oui, les consoles vont prendre le même chemin, privilégier certaines features visuelles comme le path tracing plutôt que le 60fps pour certains jeux et surtout la 4k native.
Certains se plaignent qu'on fassent du 4k reconstruit, ils vont aussi se plaindre qu'on fasse du 60 ou du 120fps reconstruits?
Sont qui s'investit dans ce genre de techno ne fait que confirmer que la direction de NVIDIA est la bonne et que les résolutions natives sont inutiles ainsi peut être bientôt les "FPS natifs".
Pour en revenir à la techno, c'est en tous cas très cool que ça fonctionne aussi bien car c'était vraiment pas dit. Apparemment y a peu d'effets sur l'input l'AG, les artefacts que ça rajoute semblent acceptables. Franchement c'est très cool. J'espère que d'autres devs vont faire la même chose, ça laisse espérer de belles choses pour plus tard
Il faut prendre le temps de se renseigner sur les retours sur FSR2/3 pour comprendre que c’est très inégal en fonction des jeux
Le PSSR n’existe pas pour le moment il faudra le voir, mais il est basé sur FSR et sur de l’ia..ça reste de la devinette néanmoins
Bref, input lags, ghosting, saccades, artefactin. C’est prometteur, ça marche très bien dans certains jeux..mais c’est absolument pas la panacée
C'est très propre sur Horizon, Gow, GOT