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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    Qui a aimé ?
    publié le 28/05/2024 à 22:55 par solarr
    commentaires (15)
    ouroboros4 publié le 28/05/2024 à 23:16
    J'espère que MS va pas osé appeler la console la XSX
    akinen publié le 28/05/2024 à 23:22
    J’ai testé et ça corrige les textures tremblantes et certains scintillement dans immortal daubum, mais le jeu était à la base « moche » et aucun mode 4k30fps sublimé n’est dispo. Donc aucun moyen de vérifier si ce truc ameliore bien quelque chose. C’est 60fps fade et lisse
    fetya publié le 29/05/2024 à 04:26
    Le but de techno comme le DLSS c’est pas justement de se passer de résolution native gourmande et faire sans ? Tout en obtenant des résultats probants ?
    zampano publié le 29/05/2024 à 06:46
    T’as mal compris la techno
    oloman334 publié le 29/05/2024 à 06:51
    Prenez un PC vous aurez du 4K à +60 FPS, quand on y goûte on peut plus s'en passer.
    vers0 publié le 29/05/2024 à 06:59
    Le ferais par définition c'est pas du natif il me semble ...
    maxx publié le 29/05/2024 à 07:23
    Faut vraiment arrêter avec le 4k natif. On en aura jamais en fait. Même sur PC ça n'a aucun sens d'utiliser des ressources sur ça. Encore plus quand le DLSS arrive à avoir une meilleure image que le natif.

    Le but du FSR c'est une image reconstruite donc non l'adoption du FSR3 ne permettra pas d'avoir du natif vu que son rôle est de faire du reconstruit.

    fetya Si justement c'est le but. Le 4k natif, n'a aucune utilité. Sur les plus grosses configs on ne fait plus de natif ça ne sert a rien. Puis même une 4090 ne fait pas forcément tourner les jeux les plus gourmands en 4k natif et 120fps avec des paramètres en ultra et c'est une bêtise d'utiliser cette CG pour faire du natif quand elle a des technos pour garder des ressources pour faire des choses comme du path tracing.

    La prochaine étape c'est le path tracing. Et ça c'est possible justement car on n'utilise pas des ressources inutiles sur du 4k natif et qu'on fait du frame génération. Et oui, les consoles vont prendre le même chemin, privilégier certaines features visuelles comme le path tracing plutôt que le 60fps pour certains jeux et surtout la 4k native.
    Certains se plaignent qu'on fassent du 4k reconstruit, ils vont aussi se plaindre qu'on fasse du 60 ou du 120fps reconstruits?
    Sont qui s'investit dans ce genre de techno ne fait que confirmer que la direction de NVIDIA est la bonne et que les résolutions natives sont inutiles ainsi peut être bientôt les "FPS natifs".
    suzukube publié le 29/05/2024 à 07:24
    Toutes façons sur Gamekyo, vous allez vous plaindre même en regardant cette vidéo lmao
    maxx publié le 29/05/2024 à 07:44
    D'ailleurs, le jeu utilise bien toujours du FSR pour la résolution et c'est ce que beaucoup de jeux vont continuer à faire. Le Frame gen peut s'utiliser sans FSR3 pour utiliser du TSR qui peut parfois donner de meilleurs résultats mais la encore, on parle d'image reconstruite. Donc non non on en sortira pas du reconstruit, c'est le chemin qu'il faut suivre.

    Pour en revenir à la techno, c'est en tous cas très cool que ça fonctionne aussi bien car c'était vraiment pas dit. Apparemment y a peu d'effets sur l'input l'AG, les artefacts que ça rajoute semblent acceptables. Franchement c'est très cool. J'espère que d'autres devs vont faire la même chose, ça laisse espérer de belles choses pour plus tard
    akinen publié le 29/05/2024 à 07:53
    maxx merci pour tes explications Le dernier jeu qui en aurait grandement besoin, c’est FF7 Rebirth et son IQ de l’enfer
    wickette publié le 29/05/2024 à 08:35
    FSR => une image intermédiaire devinée par un algorithme qui a besoin de retenir les images pour les dupliquer (input lags, saccades indépendantes des fps)

    Il faut prendre le temps de se renseigner sur les retours sur FSR2/3 pour comprendre que c’est très inégal en fonction des jeux

    Le PSSR n’existe pas pour le moment il faudra le voir, mais il est basé sur FSR et sur de l’ia..ça reste de la devinette néanmoins

    Bref, input lags, ghosting, saccades, artefactin. C’est prometteur, ça marche très bien dans certains jeux..mais c’est absolument pas la panacée
    solarr publié le 29/05/2024 à 09:00
    maxx fetya MAdd Merci de l'explication et d'accord avec vous. Mon titre induit en erreur.
    dalbog publié le 29/05/2024 à 13:13
    Je préfère le checkerboard rendering sur consoles.
    C'est très propre sur Horizon, Gow, GOT
    metroidvania publié le 29/05/2024 à 13:33
    Sérieusement qu'est ce qu'on s'en fout du 4k natif. Quand tu vois les jeux comme spiderman 2, god of war ou encore horizon 2 et d'autres jeux sur ps5 . On a pas besoin du 4k natif
    solarr publié le 29/05/2024 à 20:12