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nicolasgourry
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    ouken
    posted the 03/01/2024 at 04:35 PM by nicolasgourry
    comments (28)
    keiku posted the 03/01/2024 at 05:00 PM
    comme je l'ai dit précédemment mes 3 studios first que j’appréciais encore un petit peu chez sony était japan, london et media molecule... je peux dire aujourd'hui qu'ils ne reste plus rien de bon chez sony (enfin jusqu’à l'annonce surement prochaine de la fermeture de media molécule)
    kaiserstark posted the 03/01/2024 at 05:09 PM
    Par contre c'est assez fou de se dire que leur dernier jeu était Blood and Truth sorti en 2019 et depuis plus rien sachant que leur jeu co-op online avait apparemment besoin d'encore plusieurs années de développement avant de sortir donc le jeu n'aurait pu sortir qu'en 2026 soit sept ans sans rien sortir.

    Avoir un studio d'un peu plus de 100 personnes qui ne sort rien pendant une aussi longue période surtout l'actuel où c'est clairement pas bon signe.

    Bend, on peut dire là même chose mais Days Gone s'est quand-même vendu à 9 millions donc forcément ça aide.

    Je pense que malheureusement London Studio aurait dû effectuer sa transition plutôt sur la génération précédente et laisser tomber la VR.

    Après c'est clairement aussi un problème de management de Sony en soit l'annulation de Eight Days par Yoshida car le jeu n'avait pas de online et que c'était un projet coûteux, ça ne les a clairement pas aidé car ensuite ils n'ont travaillé que sur des plus petits projets.

    Yoshida, on ne parle pas assez de sa gestion de ces studios car si London et Japan en sont arrivés là, il a aussi sa part de responsabilité.
    e3ologue posted the 03/01/2024 at 05:14 PM
    Eye toy c'était de la frappe quand même.

    kaiserstark est ce qu'il ne faisait pas du soutien technique ou des co-dev aussi ?
    mrpopulus posted the 03/01/2024 at 05:15 PM
    keiku qu'ils ne reste plus rien de bon chez sony "pour moi" précises
    keiku posted the 03/01/2024 at 05:31 PM
    mrpopulus non je ne précise pas "pour moi", après que les gens aime ou pas les studio restant ca c'est leur gout, mais ca n'a rien avoir avec ce qui est bon ou mauvais
    yanssou posted the 03/01/2024 at 05:51 PM
    keiku et sucker punch ?
    jackfrost posted the 03/01/2024 at 06:11 PM
    keiku C'est ça, les autres studios ne prennent aucun risque. On va jouer à des jeux "semblables".
    nicolasgourry posted the 03/01/2024 at 06:28 PM
    jackfrost keiku en fait il faut les deux, des studios qui font les "AAA" grand spectacle et des studios qui font des jeux plus "expérimentaux", après c'est à Sony de faire en sorte que leurs studios qui rapportent plus d'argent avec leur AAA grand spectacle puisse permette de donner une partie de ses revenus à des studios plus "expérimentaux/originaux" (car ce sont eux qui permettent d'innover et de donner des idées par la suite a ceux qui font des AAA grand spectacle), bref Sony doit organiser la "solidarité" entre les studios "Sony".
    Quand je lis certains qui disent "ils sont pas rentable" en parlant de studio qui font plus dans "l'expérimentation/originaux", ils pensent que ce qu'ils disent "c'est du bon sens", mais justement, c'est pas du bon sens, c'est une vision à court terme.
    kaiserstark posted the 03/01/2024 at 07:32 PM
    nicolasgourry Ce que tu dis c'est exactement ce que disait Yoshida lors de la génération PS3 qu'un seul succès d'un jeu first party suffisait à financer d'autres jeux même si ils n'étaient pas très rentable.

    Ça ne marche plus vraiment dans le marché actuel où les coût ont explosé. Uncharted 2, c'était un budget de 25 millions à l'époque aujourd'hui c'est pratiquement 10 fois plus. Un studio de plus de 100 personnes rien qu'en salaire c'est plusieurs dizaines de millions rien que pour une année.

    En parle d'entreprises qui à leur tête ont des vendeurs de tapis qui n'ont qu'une seule obsession, c'est une croissance constante de leur marge alors qu'en ils voient combien coûte de maintenir un studio pendant des années et qu'il ne rapporte rien, c'est malheureusement assez facile pour eux de couper la tête.

    Quand tu prends en compte qu'il y a des licenciements chez Insomniac alors qu'ils portent la PS5. Ted Price s'est battu pour que cela n'arrive pas en montrant clairement l'impacte que ça aurait sur leurs productions mais ça n'a rien changé car quand en haut, on voit combien ça coûte d'avoir autant de personnes on préfère licencier car ça fera joli pour les actionnaires qui verront les marges augmenter et ce n'est pas grave si cela à un impact négatif plus tard car ça leur permettra de toucher leurs bonus qui sont très souvent dépendant des performances de l'entreprise.

    Ce n'est pas pour rien que même un studio comme Remedy se met au jeu service car il y a un réel besoin dans l'industrie actuelle de ramener plus de revenus pour faire vivre ton studio car les coût ont trop augmenté. Un jeu service qui fonctionne c'est aussi pas mal de tranquillité pour un studio et un éditeur car tu as une source de revenus constante.

    Après il y aussi un autre problème qui n'a pas vraiment de solution, c'est qu'aujourd'hui quelque soit le scope de ton jeu AAA, AA ou indé cela prend trop de temps pour le développer tout serait plus simple si seulement trois, quatre ans était la norme pour le développement d'un jeu mais on est plus proche du double désormais.

    e3ologue Ils ont aidé sur Horizon mais c'était très rare sinon, c'est probablement ce qui les a occupé le temps qu'ils partent sur leur jeu co-op malgré son destin funeste mais sinon c'était un studio qui avait pas mal de connaissances techniques au sein de Sony donc oui, c'est dommage de les voir disparaître et comme je le dis ils auraient clairement mérité d'avoir leur chance plutôt, un peu comme Cambridge quand tu vois ce qu'ils ont produit avec le Killzone de la Vita plutôt que d'aller mourir en faisant Rigs sur PS VR.
    nicolasgourry posted the 03/01/2024 at 07:43 PM
    kaiserstark
    "En parle d'entreprises qui à leur tête ont des vendeurs de tapis qui n'ont qu'une seule obsession, c'est une croissance constante de leur marge alors qu'en ils voient combien coûte de maintenir un studio pendant des années et qu'il ne rapporte rien, c'est malheureusement assez facile pour eux de couper la tête.

    Quand tu prends en compte qu'il y a des licenciements chez Insomniac alors qu'ils portent la PS5. Ted Price s'est battu pour que cela n'arrive pas en montrant clairement l'impacte que ça aurait sur leurs productions mais ça n'a rien changé car quand en haut, on voit combien ça coûte d'avoir autant de personnes on préfère licencier car ça fera joli pour les actionnaires qui verront les marges augmenter et ce n'est pas grave si cela à un impact négatif plus tard car ça leur permettra de toucher leurs bonus qui sont très souvent dépendant des performances de l'entreprise."

    Ils ont une vision à court terme, je pense que si il continue la même stratégie, ça pourrait mal se terminer pour " la Playstation" (les futurs consoles, sachant que leurs jeux maisons commencent à sortir sur PC...à moins que Sony ne veuillent plus sortir de console de salon à l'avenir)
    metroidvania posted the 03/01/2024 at 07:55 PM
    keiku il reste plus rien de bon chez sony, encore une connerie hallucinante qu'on lit
    sickjackz posted the 03/01/2024 at 09:04 PM
    Keiku ton commentaire est d'une bêtise... Mais bon... Tous les gouts sont dans la nature... Même les plus douteux.
    keiku posted the 03/01/2024 at 11:16 PM
    metroidvania sickjackz yanssou jackfrost bein oui c'est bien dit mais comme je dis après je ne vous empêche pas d'aimer... si il n'y a avait pas un minimum de monde pour aimer leur jeu , sony finirait par chuter... wait...
    keiku posted the 03/01/2024 at 11:18 PM
    nicolasgourry j'ai pas dis qu'il ne fallait pas les 2, mais justement avec ca ils n'ont plus les 2... et si c'est pour faire des jeux sans âme bien on est aussi bien chez microsoft...
    keiku posted the 03/01/2024 at 11:23 PM
    yanssou sérieusement en dehors du theme qui est le japon medieval ,j'ai eu du mal a trouver beaucoup de différence entre ghost of tsushima et horizon, a tel point que les 2 studio ont certainement du travailler sur le jeu
    et ghost etait aussi chiant qu'horizon, sur hyper de ouf, alors que le jeu est tous juste moyen
    nicolasgourry posted the 03/01/2024 at 11:25 PM
    keiku Je n'ai pas dit que tu n'avais pas dit qu'il ne fallait pas les deux, j'explique ce qu'il faudrait "idéalement" les deux pour satisfaire tout le monde, donc des personnes comme toi qui aimaient une autre approche de certains Studio de Sony et qui étaient possibles quand il y avait les 2, d'ailleurs moi je regrette qu'il n'y a plus de Japan Studio, je pense qu'ils ont fait une erreur.
    keiku posted the 03/01/2024 at 11:31 PM
    nicolasgourry dans tous les cas, au final, les tier existe c'est eux qui feront vivre le jeu video dans le futur mais je pense qu'on va avoir une assez grosse chute des 2 constructeurs "next gen" sur la prochaine gen s'il ne remédie pas a ca rapidement
    yanssou posted the 03/02/2024 at 12:02 AM
    keiku heu Ghost est quand même très différent d'un horizon, rien que sur l'ow il lui met une sacré raclé. Tu n'as pas aimé infamous non plus ?

    Pour moi l'identité de Sony n'est plus depuis la fermeture de Japan studio et cette ascendance occidental me déplaît de plus en plus. Le seul studio dont j'ai confiance c'est Sucker Punch. Mais je suis arrivé à saturation concernant les triple A, je préfère largement les jeux Jap.
    pimoody posted the 03/02/2024 at 07:22 AM
    Ils auront laissé mourrir les meilleurs studios chez eux, bien triste.
    nyseko posted the 03/02/2024 at 07:24 AM
    Six déjà...
    zekk posted the 03/02/2024 at 07:59 AM
    pimoody London Studio dans les meilleurs studios autant c'est triste pour le studios, autant il ne faut pas exagérer
    keiku posted the 03/02/2024 at 08:20 AM
    yanssou heu Ghost est quand même très différent d'un horizon, rien que sur l'ow il lui met une sacré raclé. Tu n'as pas aimé infamous non plus ?

    donc je vais résumer la chose pas seulement pour toi mais pour tous les autres qui essaye de m'expliquer que c'est des jeux différent

    pas tant que ca en vrai, et l'open world de ghost n'a rien d’exceptionnel, d'ailleurs on retrouve les même ineptie avec les même goulot d'étranglement ce qui leur fait en point commun que l'un comme l'autre ne sont pas de vrai open world , vu qu'on t'oblige a passer des passage clef pour continuer le jeu

    et je ne parlerais pas des mechanique ou on te mets les même phase d'escalade, les même hautes herbe pour te camoufler, les même collectible de lore a devoir trouver, les même camp a devoir vider, le système de craft avec une tonne de merde a devoir ramasser sur la map...

    alors oui le theme les ennemi et le système de combat reste un peu différent (encore heureux) mais pas suffisamment que pour ne pas remarquer qu'il sont partit sur la même base... mais déja qu'on pouvait se plaindre du bestaire assez pauvre de horizon premier du nom, ghost c'est pire vu qu'il y a 6 type d'ennemi (plus les animaux) en tout qui possède des évolutions mais garde les même paterne de base,et je vais même pas parler du dernier boss qui est encore plus facile a buter que certain enemi, les même phase "d'infiltration" ou le but est de massacrer le plus d'ennemi possible sans se faire repérer donc si ca c'est pas du point commun

    donc résumons leur point commun, un level et un game design a la ramasse, un gameplay ultra pauvre et ultra répétitif , un faux open world , 99% de fedex, du craft a gerber a base de composant a ramasser, un bestiare ultra pauvre et le scénario qui comme tout les open word ne mène pas large, beaucoup (80%) de mécanique les même au 2 jeux

    donc voila maintenant pour ce qui est d'aimer, les seuls jeux sony que j'ai aimer provienne des 3 studio cité a mon premier commentaire , et d'autre d'ancien studio racheter par sony (psygnosis) pour les weapout par exemple et pour sucker punch en dehors de sly cooper j'ai jamais aimer leurs jeux

    Pour moi l'identité de Sony n'est plus depuis la fermeture de Japan studio et cette ascendance occidental me déplaît de plus en plus. Le seul studio dont j'ai confiance c'est Sucker Punch. Mais je suis arrivé à saturation concernant les triple A, je préfère largement les jeux Jap.

    disons que l'ame de sony c'est dissoute en même temps qu'ils ont tenté de conquérir le marché américain, et on le remarque bien aujourd'hui avec la ps5 c'est l'europe qui rejette le plus la console de sony sur cette gen, mais sans parler du catalogue plus du tout japonais (il vont même maintenant chercher des jeux chinois ou pire des jeux koréen tendancieux comme stelar blade alors qu'ils ont fait censurer une fesse du devil may cry lui japonais)

    j'ai la ps5 pour la rétrocompatibilité ps4, mais se sera surement ma dernière console sony si nintendo sort une console suffisamment puissante pour accueillir les prochaines grosse production sinon ca se passera sur pc dorénavant surtout que les jeux japonais sortent sur pc aujourd'hui et que les exclus ont disparue
    ziggourat posted the 03/02/2024 at 08:33 AM
    zekk Non ce n'est clairement pas l'un des meilleurs studios, mais comme le souligne l'article, c'est un studio qui allait à contre courant de ce que font les autres studios de PS. Et j'ai l'impression que la diversité est devenu dangereux chez PlayStation, j'ai vraiment peur pour Media Molécule et Housemarque, j'espère que leur prochain projet signeront avec le succès
    zekk posted the 03/02/2024 at 09:24 AM
    ziggourat la diversité est devenu dangereuse parce que le public ne suis justement pas... On remet tout sur le dos de Sony qui a une grande part des torts mais moi les mecs qui crient au manque de diversité, mais au final l'achète pas ce qui sort de l'ordinaire, je ne sais plus me les voir.

    Faut se rendre compte que le marché à grandement évolué et que oui la diversité a un prix maintenant que les 9/10 des acteurs n'osent plus prendre, malheureusement
    zekk posted the 03/02/2024 at 09:28 AM
    Après le délire Sony roi des jeux Jap à l'époque c'est aussi n'importe quoi de votre part, oui Japan studio a eu quelques coups d'éclats, mais cette notoriété ne vient pas des first mais des tiers en ayant en exclus les plus grosses licences de l'époque, en vrai depuis le début le catalogue est très américain
    yanssou posted the 03/02/2024 at 11:32 AM
    keiku très intéressant ton point de vue. Moi je n'ai pas de ps5, et les augmentation de tarif sur cette gen me refroidit davantage.
    pimoody posted the 03/02/2024 at 05:15 PM
    zekk Clairement j'aurais pu nuancé mon propos au vu de l'article qui parlait essentiellement de London Studio, mais comme j'ai encore en mémoire Japan Studio et que je venais de lire la news sur Media Molecule...
    ziggourat posted the 03/08/2024 at 08:59 PM
    zekk Tu prêches un convaincu. Tu sais je suis joueur Nintendo en premier lieu et quand j'entends des joueurs de plaindre systématiquement en disant, Nintendo c'est toujours Zelda, bah ils ne sont jamais là quand ils tentent autre chose et c'est vraiment dommage