Voilà les amis, pour les trentenaire qui ont aimé la sublime Gia To, voici qu'elle nous explique avec son sublime sourire (love) et sa beauté naturelle (love) les aspect du Ray tracing jamais expliqué, alors que les autres pompes des termes journalistique sans comprendre et qui explique tous la même tartine !
Pour ceux qui en ont ont rien à faire de la series x, passé directement à 6:25 de la vidéo ! De rien
Ca recommence...
Le retour de la techno à la con qui sert à rien à elle seule mais qui n’arrêtes de faire parler d'elle comme si ça suffisait à faire des bons jeux...
slyder pour toi peut être, mais pour moi c'était un des premiers amour de ma vie, début 2000 j'en voulais une comme elle
linkald on retrouvera le gap qu'à laissé la ps2 à la ps3, mais la ça sera autant gameplay que graphisme, en espérant que ça soit pas des codeurs fatiguée du cerveau !
choroq, comme elle le dis, un mgs, ou splinter cell en infiltration changera radicalement la donne avec le Ray tracing !
linkald C'est surtout qu'elle est mal vendue comme techno. Pour les développeurs c'est une avancée majeure et un gain de temps non négligeable. Pour nous joueurs, ça n'apporte pas tant de chose puisque les développeurs savent placer suffisamment de lumières dans une scène 3D pour la rendre déjà assez réaliste.
Et le trop de réalisme peut nuire à la lisibilité du jeu (notamment quand il y a des reflets un peu partout).
Beaucoup de vidéos ont été postées déjà sur les comparaisons on et off
Et franchement...difficile de voir une énorme différence en matière de jeux de lumière et d’Ombre
weepangel les jeux développé avec le rt auront des surfaces prévue pour, la tu parle des jeux déjà développé ou la d.a. avait éclairé manuellement la scène !
Évidemment avec le rt automatique la lumière est plus réaliste mais rend moins bien moins beau coup, car il y avait des surfaces avec moins de définitions.
Minecraft comme elle le dit, est l'apport qui a le plus donné envie d'essayer.
le plus impressionnant ou le plus flagrant pour moi ça rest les reflets, comme dans Control où tu découvres un ennemi caché dans le reflet d'une vitre ou le contraire, à cause du reflet de la vitre tu ne vois rien et tu es obligé de t’approcher pour voir à travers
psx
Oui le mec de nVidia est balèze, par contre l'autre est une tanche, faut voir sa vidéo où il essaie d'expliquer ce qu'est un shader, je crois que ça résume bien son niveau de connaissance technique dans le JV...
Mets ça
et elle est dégueulasse
Le retour de la techno à la con qui sert à rien à elle seule mais qui n’arrêtes de faire parler d'elle comme si ça suffisait à faire des bons jeux...
Et non la techno n'est pas à la con du tout.Au contraire.
linkald on retrouvera le gap qu'à laissé la ps2 à la ps3, mais la ça sera autant gameplay que graphisme, en espérant que ça soit pas des codeurs fatiguée du cerveau !
choroq, comme elle le dis, un mgs, ou splinter cell en infiltration changera radicalement la donne avec le Ray tracing !
Et le trop de réalisme peut nuire à la lisibilité du jeu (notamment quand il y a des reflets un peu partout).
Et franchement...difficile de voir une énorme différence en matière de jeux de lumière et d’Ombre
Évidemment avec le rt automatique la lumière est plus réaliste mais rend moins bien moins beau coup, car il y avait des surfaces avec moins de définitions.
Minecraft comme elle le dit, est l'apport qui a le plus donné envie d'essayer.
foxstep que je trouve plus precis et intéressant
https://youtu.be/P5dTL7U3YCc
Ca va tu peux utiliser le singulier quand tu parles de Julien Chièze tu sais.
Mais sinon ça corrobore ce que ma petite Gia a dit.
Oui le mec de nVidia est balèze, par contre l'autre est une tanche, faut voir sa vidéo où il essaie d'expliquer ce qu'est un shader, je crois que ça résume bien son niveau de connaissance technique dans le JV...