Nintendo qui se met au niveau des autres a sortir des jeux a la technique bâclée, quelle honte ces chutes de framerates pour tout et rien. Un patch please.
J'ai du mal à voir à quel point ça gâche. Mes premiers jeux pc (Moto Racer) tournaient à 15FPS, tomb raider sur play one ct combien de FPS ?
#vieux con qui a connu une période de fou
ducknsexeOn ne peut pas mettre la faute directement à nintendo Bah si, c'est leur license, c'est eux qui mettent l'oseille dans le projet et a eux de veiller a ce que ça sorte nickel quitte a les aider, de plus c'est Zelda, c'est pas n'importe quelle license.
En lisant le titre de la news j'ai eu peur.. mais ca va en fait, ok c'est un peu pourri le saut de 60 a 30, mais on dirait que c'est surtout entre les zones...
Mmhh auraient t'ils eu meilleur temps de garder des ecrans separé a certains moments ?
Le framerate est choquant quand on mate le graphique. Sinon 90% des gens qui vont acheter le jeu s'en batte la rate et le remarqueront même pas.
Mais les 10% de passionnés comme nous qui suivent les actualités, les tests digital foundry, on a l'œil avisé et on trouve ça déplorable.
Godson Quand on mate le graphique la courbe est fluide, quand on matte le jeu il saccade (même si c'était 5fps tu le sentirai alors la moitié...) après le grand public y jouerai même en 15fps, mais l'article et la vidéo leurs est pas destiné. À la limite sur un jeu comme Botw (où ça reste dérangeant) mais un petit jeu comme Link Awakening c'est dommage, si c'est pour optimiser le jeu à l'urine autant le faire tourner en 30fps.
Au départ il n'avait pas annoncé la map en 30fps et les donjons en 60fps ? franchement je préfère encore du 30 fps stable sur la map que d'avoir des variations... ça serait bien d'avoir le choix
- Le jeu tourne en résolution dynamique.
- En docké ça va du 720p au 1080p, les intérieurs principalement en 972p, l'extérieur en 720p.
- En portable du 720p en intérieur et 576p en extérieur.
- Le jeu final s’est amélioré par rapport à la version de l’E3, mais il y a encore des baisses de framerate. Il tourne de manière similaire à la build de la GamesCom
- Le jeu montre des baisses importantes de 60 à 30fps.
- La zone des marais semble être la plus touchée. Sur les autres zones il tourne beaucoup mieux.
- Le jeu utilise une double buffered V-Sync, d'ou les chutes jusqu'à 30fps.
- Les zones de transition entraînent également des chutes de framerate, possible que ça soit lié au processeur.
- Les performances portables sont identiques à celles en mode docké.
Je viens de lire sur Twitter (GameXplain) que si on prends la version demat, directement mis dans la mémoire de la console et non sur carte SD, ça améliore grandement les chutes de FPS.
Après je n’aime pas du tout le demat, y en a qui vont être content...
Quelle honte cette console ! J'ai le jeu depuis aujourd'hui et je confirme : chute de framerate à chaque entrée et sortie de zone (dock ou portable) et ça pique un peu les yeux en doké ! Et il n'y a pas que ce jeux, y'en a plein d'autres ! Il n'y a que Astral Chain qui m'a surpris !
nyseko Oui c'est ça, deja le jeu passe pas qu'a 40 mais a 30 et en une seconde.
et pour ta remarque (sur Crash evidement) c'est sur que vaut mieux un jeu a 60 qui fait le yoyo a 30 qu'un 30fps locké (ce qu'aurait du faire ces branques de Nintendo pour ce Zelda). En plus on a encore un jeu qui est incapable d'atteindre le 1080p en docké et qui passe en sub HD en portable
Moi je pense que certains devrait arreter de trouver des excuses a leur constructeur cheri
madd comme je dis plus haut c'est leur license, c'est eux qui mettent l'oseille dans le projet et a eux de veiller a ce que ça sorte nickel quitte a les aider, de plus c'est Zelda, c'est pas n'importe quelle license.
Et Grezzo n'a fait que des jeux pour consoles Nintendo.
guiguif Je ne trouve pas d'excuse hein. Je disais ça par rapport aux gens qui pensent que c'est Nintedo les dev direct du projet. De tout façon, le truc est à 60€, de base l'arnaque est là.
Gareauxloups Dans Ocarina of Time c'est 30fps stable hormis quand tu soulève les piliers (ça ramouille sur la première 3DS en tout cas), Majora's Mask j'en sais rien je l'ai pas fait sur la console originale.
guiguifOui c'est ça, deja le jeu passe pas qu'a 40 mais a 30 et en une seconde.
et pour ta remarque (sur Crash evidement) c'est sur que vaut mieux un jeu a 60 qui fait le yoyo a 30 qu'un 30fps locké (ce qu'aurait du faire ces branques de Nintendo pour ce Zelda). En plus on a encore un jeu qui est incapable d'atteindre le 1080p en docké et qui passe en sub HD en portable
Moi je pense que certains devrait arreter de trouver des excuses a leur constructeur cheri Sur Crash c'est juste affreux 30 fps locké ou pas et pourtant ça vous a psa géné.
Moi je pense que certains devraient arreter de chouiner dés que c'est Nintendo.
sentenza Sur Crash c'est juste affreux 30 fps locké ou pas et pourtant ça vous a psa géné.
Moi je pense que certains devraient arreter de chouiner dés que c'est Nintendo. Normal vu que c'etait locké et pas affreux
guiguif Bah si un jeu de course en 30 fps c'est juste une horreur. Je prefere encore ce Zelda qui a quelques chutes surement corrigé par un patch. Enfin ce que je veux dire c'est que ce sera largement moins gênant que sur un jeu comme Crash
sentenza bizarrement on vous a pas entendu sur d'autres jeux du genre qui etaient en 30 aussi
Je prefere encore ce Zelda qui a quelques chutes surement corrigé par un patch. perso j'y crois pas, si ça avait été le cas yaurait certainement eu un patch day one, la yen a meme pas, ils se sont quand meme pas tourné les pouces durant un mois sachant le probleme.
Et c'est pas quelques chutes hein, faut arreter de minimiser, ça part en sucette pour rien
guiguif Tu as le jeu ? elles sont violentes les chutes ? hier j'ai regardé un peu Benzai joué au jeu et il avait pas trop l'air de se plaindre des chutes.
sentenza Parce que pour avoir souvent eu les jeux Switch 1 ou 2 jours en avance, le patch day one est toujours pret. La ya rien a premiere vue.
Et nan j'ai pas encore le jeu (Fnac m'a fait faux bon cette fois) mais quand je vois cette video, j'ai pas besoin de l'avoir en main pour constater les faits.
guiguifParce que pour avoir souvent eu les jeux Switch 1 ou 2 jours en avance, le patch day one est toujours pret. La ya rien a premiere vue. ah merde ça sent pas bon pour demain alors j'ai rarement mes jeux Switch 2/3 jours a l'avance, je l'ai prends day one au Leclerc du coin a 45 balles
Leonr4 Euhhhh 576p avec des chutes à 30fps ils sont sérieux ou quoi je rappelle que witcher 3 qui est 20 fois plus gourmand que n’importe quel exclu Nintendo tourne à 540p fixe à 25-30fps...
Aux abrutis qui jugent que les chutes arrivent sans raison, réviser vos bouquins d'optimisation de code avant de dire des âneries...On identifie parfaitement les raisons de ces chutes après 10 min de jeux et je peux vous dire qu'un simple patch ne résoudra pas grand chose, le soucis est hardware au niveau de la gestion du gpu...maintenant le grand mystère est pourquoi avoir continué dans une voie qui menait à ces soucis si ce n'est pour les résoudre avec un nouveau hardware d'ici peu de temps.
Je viens de regarder la vidéo et si il n'y avais pas le graphique je n'aurais même pas vu qu'il y a des baisses du framerate.....Ça me rappel la démo de Daemon Ex Machina ou les gens disaient que c'était injouable à cause du framerate alors que moi et les personnes que je connait qui on essayé la démo n'avions rien vu du tout.
Dans un jeu de course je comprend que ce soit important mais dans un jeu avec une camera vue du haut....
Mais passé de 60 a 30 fps c'est violent quand meme
Y aura sûrement un patch pour régler le handhled
#vieux con qui a connu une période de fou
Ils sont responsables du produit qu'ils mettent sur le marché.
Pareil je vois rien de spécial dans cette vidéo
Avec les plaintes des joueur y aura une mise à jour
Ca fait peur pour The Witcher 3...
dedad (c'est pareil en docké)
la forêt en fin de vidéo, c'est violent
Mmhh auraient t'ils eu meilleur temps de garder des ecrans separé a certains moments ?
fdestroyer ça aurait été aussi une solution.
justx Ouais ça semble venir des changements d’environnement et de l'eau.
Mais les 10% de passionnés comme nous qui suivent les actualités, les tests digital foundry, on a l'œil avisé et on trouve ça déplorable.
Godson Quand on mate le graphique la courbe est fluide, quand on matte le jeu il saccade (même si c'était 5fps tu le sentirai alors la moitié...) après le grand public y jouerai même en 15fps, mais l'article et la vidéo leurs est pas destiné. À la limite sur un jeu comme Botw (où ça reste dérangeant) mais un petit jeu comme Link Awakening c'est dommage, si c'est pour optimiser le jeu à l'urine autant le faire tourner en 30fps.
Pour un jeu de ce type, c'est quand même une honte...et pourtant je suis un grand fan de Tendo.
Par contre un jeu de course rapide en 30 fps, tout va bien, c'est génial.
Ok, a part ça certains on pas trop l'impression d'être de mauvaise fois et à côté de la plaque...
- Le jeu tourne en résolution dynamique.
- En docké ça va du 720p au 1080p, les intérieurs principalement en 972p, l'extérieur en 720p.
- En portable du 720p en intérieur et 576p en extérieur.
- Le jeu final s’est amélioré par rapport à la version de l’E3, mais il y a encore des baisses de framerate. Il tourne de manière similaire à la build de la GamesCom
- Le jeu montre des baisses importantes de 60 à 30fps.
- La zone des marais semble être la plus touchée. Sur les autres zones il tourne beaucoup mieux.
- Le jeu utilise une double buffered V-Sync, d'ou les chutes jusqu'à 30fps.
- Les zones de transition entraînent également des chutes de framerate, possible que ça soit lié au processeur.
- Les performances portables sont identiques à celles en mode docké.
Après je n’aime pas du tout le demat, y en a qui vont être content...
et pour ta remarque (sur Crash evidement) c'est sur que vaut mieux un jeu a 60 qui fait le yoyo a 30 qu'un 30fps locké
Moi je pense que certains devrait arreter de trouver des excuses a leur constructeur cheri
Et Grezzo n'a fait que des jeux pour consoles Nintendo.
et pour ta remarque (sur Crash evidement) c'est sur que vaut mieux un jeu a 60 qui fait le yoyo a 30 qu'un 30fps locké (ce qu'aurait du faire ces branques de Nintendo pour ce Zelda). En plus on a encore un jeu qui est incapable d'atteindre le 1080p en docké et qui passe en sub HD en portable
Moi je pense que certains devrait arreter de trouver des excuses a leur constructeur cheri Sur Crash c'est juste affreux 30 fps locké ou pas et pourtant ça vous a psa géné.
Moi je pense que certains devraient arreter de chouiner dés que c'est Nintendo.
Moi je pense que certains devraient arreter de chouiner dés que c'est Nintendo. Normal vu que c'etait locké et pas affreux
Je prefere encore ce Zelda qui a quelques chutes surement corrigé par un patch. perso j'y crois pas, si ça avait été le cas yaurait certainement eu un patch day one, la yen a meme pas, ils se sont quand meme pas tourné les pouces durant un mois sachant le probleme.
Et c'est pas quelques chutes hein, faut arreter de minimiser, ça part en sucette pour rien
Va te coucher et apprendre a lire.
guiguif Le jeu sort demain, comment peux tu affirmer qu'il n'y aura pas de patch? botw a eu un patch même tardif, rien n'empêche ici la même chose.
Et qu'elle jeu du genre en 30 j'ai défendu ? jamais de la vie. En jeu de course c'est en 60 c'est tout.
Et nan j'ai pas encore le jeu (Fnac m'a fait faux bon cette fois) mais quand je vois cette video, j'ai pas besoin de l'avoir en main pour constater les faits.
Dans un jeu de course je comprend que ce soit important mais dans un jeu avec une camera vue du haut....
Merci pour l'info !