profile
The Legend of Zelda : Link's Awakening
24
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 09/20/2019
profile
guiguif
182
Likes
articles : 6532
visites since opening : 11465306
guiguif > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 09/19/2019 at 10:54 AM by guiguif
    comments (62)
    metroidvania posted the 09/19/2019 at 10:55 AM
    Horrible. Ca me gâche parfois le jeu
    shinz0 posted the 09/19/2019 at 11:01 AM
    Y aura surement un patch mais c'est abusé
    justx posted the 09/19/2019 at 11:02 AM
    de ce que je vois le jeux a du mal avec la gestion des alpha et des shader d'eau.

    Mais passé de 60 a 30 fps c'est violent quand meme
    ducknsexe posted the 09/19/2019 at 11:02 AM
    On ne peut pas mettre la faute directement à nintendo, c est grezzo qui développe et s occupe principalement le jeu.

    Y aura sûrement un patch pour régler le handhled
    xvxvxvxvxvxv posted the 09/19/2019 at 11:03 AM
    J'ai du mal à voir à quel point ça gâche. Mes premiers jeux pc (Moto Racer) tournaient à 15FPS, tomb raider sur play one ct combien de FPS ?
    #vieux con qui a connu une période de fou
    rbz posted the 09/19/2019 at 11:03 AM
    faut un patch day one comme pour ninokuni
    victornewman posted the 09/19/2019 at 11:04 AM
    bloodborne justx ducknsexe shinz0 une raison caché pour prendre la switch 2.0
    guiguif posted the 09/19/2019 at 11:05 AM
    ducknsexe On ne peut pas mettre la faute directement à nintendo Bah si, c'est leur license, c'est eux qui mettent l'oseille dans le projet et a eux de veiller a ce que ça sorte nickel quitte a les aider, de plus c'est Zelda, c'est pas n'importe quelle license.
    birmou posted the 09/19/2019 at 11:05 AM
    ducknsexe c'est un jeu Nintendo avec une licence Nintendo.

    Ils sont responsables du produit qu'ils mettent sur le marché.
    wazaaabi posted the 09/19/2019 at 11:08 AM
    olive
    Pareil je vois rien de spécial dans cette vidéo
    ducknsexe posted the 09/19/2019 at 11:08 AM
    victornewman guiguif birmou oui certe mais pour l Instant ça pêche seulement pour le coter portable en docked c est niquel.

    Avec les plaintes des joueur y aura une mise à jour
    pharrell posted the 09/19/2019 at 11:09 AM
    effectivement des chutes qui doivent être assez désagréable... C'est dommage car le jeu n'est quand même pas le techniquement le plus gourmand...

    Ca fait peur pour The Witcher 3...
    rbz posted the 09/19/2019 at 11:10 AM
    ducknsexe y'a des chutes aussi en docked
    dedad posted the 09/19/2019 at 11:12 AM
    Pas de problème pour moi je joue jamais en portable.
    guiguif posted the 09/19/2019 at 11:14 AM
    olive wazaaabi ah bah si passer de 60 a 30 en mode montagne russe c'est rien de special vous avez de la chance.

    dedad (c'est pareil en docké)
    ducknsexe posted the 09/19/2019 at 11:14 AM
    rbz j ai rien remarqué en docked.
    zekk posted the 09/19/2019 at 11:14 AM
    shinz0 posted the 09/19/2019 at 11:16 AM
    Nintendo ne peaufine pas ces jeux pour garnir son calendrier au plus vite ?
    gunstarred posted the 09/19/2019 at 11:16 AM
    olive le plus le gênant ce ne sont pas le nombre de fps, mais les variations.
    rbz posted the 09/19/2019 at 11:18 AM
    ducknsexe bah regarde la vidéo avant de parler alors ...
    la forêt en fin de vidéo, c'est violent
    flom posted the 09/19/2019 at 11:20 AM
    asakk posted the 09/19/2019 at 11:30 AM
    J'ai le jeu je joue en portable, j'ai quelques chutes de framerate mais ça va c'est pas dramatique par contre Link marche troooop lentement
    fdestroyer posted the 09/19/2019 at 11:37 AM
    En lisant le titre de la news j'ai eu peur.. mais ca va en fait, ok c'est un peu pourri le saut de 60 a 30, mais on dirait que c'est surtout entre les zones...

    Mmhh auraient t'ils eu meilleur temps de garder des ecrans separé a certains moments ?
    raioh posted the 09/19/2019 at 11:40 AM
    Vivement une Pro
    bennj posted the 09/19/2019 at 11:40 AM
    C'est exactement ce que j'avais constaté il y a un mois à la gamescom Je ne comprends pas que le jeu sorte avec ce framerate.
    e3ologue posted the 09/19/2019 at 11:48 AM
    Ce qui est frustrant c'est de voir que le jeu ne tombe jamais en dessous des 30, pourquoi ne pas l'avoir cappé à 30.

    fdestroyer ça aurait été aussi une solution.

    justx Ouais ça semble venir des changements d’environnement et de l'eau.
    fiveagainstone posted the 09/19/2019 at 12:06 PM
    Les premiers tests tombent, c'est 8 sur Gamekult.
    godson posted the 09/19/2019 at 12:11 PM
    Le framerate est choquant quand on mate le graphique. Sinon 90% des gens qui vont acheter le jeu s'en batte la rate et le remarqueront même pas.
    Mais les 10% de passionnés comme nous qui suivent les actualités, les tests digital foundry, on a l'œil avisé et on trouve ça déplorable.
    5120x2880 posted the 09/19/2019 at 12:27 PM
    Ducknsexe D'où l'intérêt de la vidéo.

    Godson Quand on mate le graphique la courbe est fluide, quand on matte le jeu il saccade (même si c'était 5fps tu le sentirai alors la moitié...) après le grand public y jouerai même en 15fps, mais l'article et la vidéo leurs est pas destiné. À la limite sur un jeu comme Botw (où ça reste dérangeant) mais un petit jeu comme Link Awakening c'est dommage, si c'est pour optimiser le jeu à l'urine autant le faire tourner en 30fps.
    ducknsexe posted the 09/19/2019 at 12:45 PM
    rbz les variation c est pour les fragiles. Je n est pas eu de soucis.
    evilchris posted the 09/19/2019 at 01:07 PM
    Au départ il n'avait pas annoncé la map en 30fps et les donjons en 60fps ? franchement je préfère encore du 30 fps stable sur la map que d'avoir des variations... ça serait bien d'avoir le choix
    apejy posted the 09/19/2019 at 01:25 PM
    ducknsexe par contre mec, va falloir ranger ton côté fanboy un moment car la c'est flagrant et ça dérange...

    Pour un jeu de ce type, c'est quand même une honte...et pourtant je suis un grand fan de Tendo.
    nyseko posted the 09/19/2019 at 01:44 PM
    Le jeu est à 60 fps, il y a des chutes de framerate à 40fps pour un jeu d'aventure vue du dessus, c'est une honte.

    Par contre un jeu de course rapide en 30 fps, tout va bien, c'est génial.

    Ok, a part ça certains on pas trop l'impression d'être de mauvaise fois et à côté de la plaque...
    dedad posted the 09/19/2019 at 02:07 PM
    guiguif à merde
    leonr4 posted the 09/19/2019 at 02:22 PM
    L'analyse de DF :


    - Le jeu tourne en résolution dynamique.
    - En docké ça va du 720p au 1080p, les intérieurs principalement en 972p, l'extérieur en 720p.
    - En portable du 720p en intérieur et 576p en extérieur.
    - Le jeu final s’est amélioré par rapport à la version de l’E3, mais il y a encore des baisses de framerate. Il tourne de manière similaire à la build de la GamesCom
    - Le jeu montre des baisses importantes de 60 à 30fps.
    - La zone des marais semble être la plus touchée. Sur les autres zones il tourne beaucoup mieux.
    - Le jeu utilise une double buffered V-Sync, d'ou les chutes jusqu'à 30fps.
    - Les zones de transition entraînent également des chutes de framerate, possible que ça soit lié au processeur.
    - Les performances portables sont identiques à celles en mode docké.
    greatteacheroni posted the 09/19/2019 at 02:25 PM
    Je viens de lire sur Twitter (GameXplain) que si on prends la version demat, directement mis dans la mémoire de la console et non sur carte SD, ça améliore grandement les chutes de FPS.
    Après je n’aime pas du tout le demat, y en a qui vont être content...
    blablablablabla posted the 09/19/2019 at 02:26 PM
    Quelle honte cette console ! J'ai le jeu depuis aujourd'hui et je confirme : chute de framerate à chaque entrée et sortie de zone (dock ou portable) et ça pique un peu les yeux en doké ! Et il n'y a pas que ce jeux, y'en a plein d'autres ! Il n'y a que Astral Chain qui m'a surpris !
    guiguif posted the 09/19/2019 at 02:42 PM
    nyseko Oui c'est ça, deja le jeu passe pas qu'a 40 mais a 30 et en une seconde.
    et pour ta remarque (sur Crash evidement) c'est sur que vaut mieux un jeu a 60 qui fait le yoyo a 30 qu'un 30fps locké (ce qu'aurait du faire ces branques de Nintendo pour ce Zelda). En plus on a encore un jeu qui est incapable d'atteindre le 1080p en docké et qui passe en sub HD en portable
    Moi je pense que certains devrait arreter de trouver des excuses a leur constructeur cheri
    zampano posted the 09/19/2019 at 03:01 PM
    C'est pas Nintedo qui développe le jeu pour info.
    djfab posted the 09/19/2019 at 03:08 PM
    Madd : donc Nintendo ne jette pas un œil sur ce Zelda pour voir si tout va bien !?
    zampano posted the 09/19/2019 at 03:19 PM
    djfab On dirait que non! Je dis juste que c'est pas Nintendo les dev.
    guiguif posted the 09/19/2019 at 03:19 PM
    madd comme je dis plus haut c'est leur license, c'est eux qui mettent l'oseille dans le projet et a eux de veiller a ce que ça sorte nickel quitte a les aider, de plus c'est Zelda, c'est pas n'importe quelle license.

    Et Grezzo n'a fait que des jeux pour consoles Nintendo.
    zampano posted the 09/19/2019 at 03:22 PM
    guiguif Je ne trouve pas d'excuse hein. Je disais ça par rapport aux gens qui pensent que c'est Nintedo les dev direct du projet. De tout façon, le truc est à 60€, de base l'arnaque est là.
    gareauxloups posted the 09/19/2019 at 03:28 PM
    Les OOT et MM du même développeur était à combien de fps ?
    5120x2880 posted the 09/19/2019 at 03:44 PM
    Gareauxloups Dans Ocarina of Time c'est 30fps stable hormis quand tu soulève les piliers (ça ramouille sur la première 3DS en tout cas), Majora's Mask j'en sais rien je l'ai pas fait sur la console originale.
    sentenza posted the 09/19/2019 at 04:09 PM
    guiguif Oui c'est ça, deja le jeu passe pas qu'a 40 mais a 30 et en une seconde.
    et pour ta remarque (sur Crash evidement) c'est sur que vaut mieux un jeu a 60 qui fait le yoyo a 30 qu'un 30fps locké (ce qu'aurait du faire ces branques de Nintendo pour ce Zelda). En plus on a encore un jeu qui est incapable d'atteindre le 1080p en docké et qui passe en sub HD en portable
    Moi je pense que certains devrait arreter de trouver des excuses a leur constructeur cheri
    Sur Crash c'est juste affreux 30 fps locké ou pas et pourtant ça vous a psa géné.

    Moi je pense que certains devraient arreter de chouiner dés que c'est Nintendo.
    guiguif posted the 09/19/2019 at 04:17 PM
    sentenza Sur Crash c'est juste affreux 30 fps locké ou pas et pourtant ça vous a psa géné.
    Moi je pense que certains devraient arreter de chouiner dés que c'est Nintendo.
    Normal vu que c'etait locké et pas affreux
    sentenza posted the 09/19/2019 at 04:28 PM
    guiguif Bah si un jeu de course en 30 fps c'est juste une horreur. Je prefere encore ce Zelda qui a quelques chutes surement corrigé par un patch. Enfin ce que je veux dire c'est que ce sera largement moins gênant que sur un jeu comme Crash
    stefanpsp posted the 09/19/2019 at 04:34 PM
    Ha ouais, les loadings de zone sont violent !
    rbz posted the 09/19/2019 at 04:36 PM
    sentenza non mais chut, tu raconte n'imp la . et on est pas sur que zelda sera patché
    guiguif posted the 09/19/2019 at 04:36 PM
    sentenza bizarrement on vous a pas entendu sur d'autres jeux du genre qui etaient en 30 aussi

    Je prefere encore ce Zelda qui a quelques chutes surement corrigé par un patch. perso j'y crois pas, si ça avait été le cas yaurait certainement eu un patch day one, la yen a meme pas, ils se sont quand meme pas tourné les pouces durant un mois sachant le probleme.

    Et c'est pas quelques chutes hein, faut arreter de minimiser, ça part en sucette pour rien
    megaman posted the 09/19/2019 at 04:36 PM
    le jeu a moins de perte de framerate en digital qu'en physique, quelle blague! Qu'ils corrigent ca vite
    sentenza posted the 09/19/2019 at 05:29 PM
    rbz T'as 8 ans pour dire chut ? Je dis "surement" et rien ne dis qu'il ne sera pas patcher.
    Va te coucher et apprendre a lire.


    guiguif Le jeu sort demain, comment peux tu affirmer qu'il n'y aura pas de patch? botw a eu un patch même tardif, rien n'empêche ici la même chose.

    Et qu'elle jeu du genre en 30 j'ai défendu ? jamais de la vie. En jeu de course c'est en 60 c'est tout.
    sentenza posted the 09/19/2019 at 05:32 PM
    guiguif Tu as le jeu ? elles sont violentes les chutes ? hier j'ai regardé un peu Benzai joué au jeu et il avait pas trop l'air de se plaindre des chutes.
    guiguif posted the 09/19/2019 at 05:43 PM
    sentenza Parce que pour avoir souvent eu les jeux Switch 1 ou 2 jours en avance, le patch day one est toujours pret. La ya rien a premiere vue.

    Et nan j'ai pas encore le jeu (Fnac m'a fait faux bon cette fois) mais quand je vois cette video, j'ai pas besoin de l'avoir en main pour constater les faits.
    sentenza posted the 09/19/2019 at 05:49 PM
    guiguif Parce que pour avoir souvent eu les jeux Switch 1 ou 2 jours en avance, le patch day one est toujours pret. La ya rien a premiere vue. ah merde ça sent pas bon pour demain alors j'ai rarement mes jeux Switch 2/3 jours a l'avance, je l'ai prends day one au Leclerc du coin a 45 balles
    tokito posted the 09/19/2019 at 06:54 PM
    Julien Chieze a dit qu'il n'avait constaté aucun ralentissement !
    geralttw posted the 09/19/2019 at 08:40 PM
    Leonr4 Euhhhh 576p avec des chutes à 30fps ils sont sérieux ou quoi je rappelle que witcher 3 qui est 20 fois plus gourmand que n’importe quel exclu Nintendo tourne à 540p fixe à 25-30fps...
    testament posted the 09/19/2019 at 08:45 PM
    Hyoga57 C'est scandaleux, nan ?
    krusty79 posted the 09/19/2019 at 08:54 PM
    Aux abrutis qui jugent que les chutes arrivent sans raison, réviser vos bouquins d'optimisation de code avant de dire des âneries...On identifie parfaitement les raisons de ces chutes après 10 min de jeux et je peux vous dire qu'un simple patch ne résoudra pas grand chose, le soucis est hardware au niveau de la gestion du gpu...maintenant le grand mystère est pourquoi avoir continué dans une voie qui menait à ces soucis si ce n'est pour les résoudre avec un nouveau hardware d'ici peu de temps.
    pokk posted the 09/20/2019 at 08:37 AM
    Je viens de regarder la vidéo et si il n'y avais pas le graphique je n'aurais même pas vu qu'il y a des baisses du framerate.....Ça me rappel la démo de Daemon Ex Machina ou les gens disaient que c'était injouable à cause du framerate alors que moi et les personnes que je connait qui on essayé la démo n'avions rien vu du tout.

    Dans un jeu de course je comprend que ce soit important mais dans un jeu avec une camera vue du haut....
    gareauxloups posted the 09/20/2019 at 02:58 PM
    5120x2880
    Merci pour l'info !