ça fait un moment qu'on a plus de News il est prévu sur Wii U / XB1 / PS4 et PC bien que je doute à une sortie Wii U maintenant mais plutôt Switch si il sort un jour... en tous cas ce jeu me donne terriblement envie.
Edit j'ai trouvé une news sur le Kickstarter qui Date du 14 Octobre que j'avais jamais vu je vous l'a partage en gros je suis pas très doué en traduction
Dans cette mise à jour, nous aimerions partager avec vous quelques réflexions sur le look de l'un de nos PNJ principaux - "la sorcière dans les bois".
Nous l'avons provisoirement nommé Evi Maple pour le moment et nous accueillons toute autre suggestion créative.
Le monde aura des PNJ importants qui jouent un rôle important dans les événements parallèles, vous aider dans votre progression de la mission principale et beaucoup plus. Vous serez en mesure de développer des relations favorables avec eux pour débloquer des missions secondaires, obtenir des informations ou tout simplement demander une soupe chaude et un lit chaud au cours d'une nuit froide.
Nouvelle Zone les bois étranges:
C'est un plan d'une scène d'épave dans les bois étranges.
Pour une raison inconnue, la construction de chemins de fer à travers les bois étranges a cessé et les travailleurs ont tous disparu. Les devs ne désirent pas gâcher l'intrigue pour laisser faire fonctionner notre imagination.
La capture d'écran a été prise en temps réel dans Unreal 4 et c'est toujours une version en cours de réalisation. Ils travaillent encore sur la minimisation du style général et des shaders.
Un Nouveau Personnage le Duc :
Un autre PNJ important - "le duc". Bien que nous en ayons quelques-uns à l'esprit, les suggestions de noms sont toujours les bienvenus. Il sera le sujet principal de la mission dans les bois étranges.
1 an environ mais bon Inside c'était le silence radio pendant 1 an et demi et il est sorti du nul part pour au finale être un chef d'oeuvre donc je perds pas espoire ^^
Ca se voit à des kilomètres que y'a rien dans le jeu. Juste un style graphique choisit et des anim. Le reste ce sont des étendues vides, le jeu ne devait en être qu'à ses balbutiements. Je pense que c'est surtout un vaporware. J'ai l'impression de voir une vidéo de Zelda OoT refait sur UE4 dans le concept (pas le style graphique évidemment...).
Clair que ça envoie du pain, du open world dans un style cartoonesque ça serait putain de frais bordel ! merci pour la découverte diablo , je rejoins ton engouement
aparemment de ce que j'ai compris ils sont actuellement entrain de taffer sur pleins d'animations et leurs but c'est de faire de l'animation en procédurale
Je pense refaire un Article mieux foutu l'année prochaine car là c'est vraiment fait à l'arrache
gauffreman With design depth and scope being continuously evolved, new, better ideas emerging, asset management issues arising, pipeline changes being made and so forth, we are now very much more confident in announcing a more realistic schedule.
Key milestones are as follows:
Feb 2017 - Main build (all core key features)
Mar 2017 - GDC
Jun 2017 - E3
End 2017 - Full Build (World build)
2018 - Early access, QA, localization, release
2 ans de retard rien que ca... ET faut pas rêver pour la version Wii U elle sera surement annulée. Le truc qui me gonfle le plus ce n'est pas le retard, ca ca ne m'étonne pas du tout, mais c'est surtout le fait qu'ils ont trouvé un autre financement via un éditeur et visiblement ils ne peuvent plus communiquer toutes les informations qu'ils voudraient aux backers. Ca par contre c'est un beau foutage de gueule.
n'importe quel école d'art fait faire des trucs du genre a ses étudiants.
on a les perso : check ! l'ambiance : check ! Mais ca c'est le coté facile du jeu, maintenant rendre un jeu interessant c'est une autre paire de manche. Faut une histoire, des niveaux, un bon level design. Pour l'instant y a rien de tout ça et le projet pourrait durer encore facilement 2 ou 3 ans..
On dirait un démo technique qu'ils essaient de transformer en jeu.
Il n'y a que le style des personnages qui semble intéressant et le rendu de Unreal 4, c'est pas folichon.
Oui ça fait un moment que ce jeu fait pas trop parler de lui. J'avais également fait un article pendant sa campagne Kickstarter et il me semble qu'il était prévu pour fin 2016. Vu le peu de news que les devs diffusent sur ce jeu, je pense qu'il va falloir encore attendre.
Je pense refaire un Article mieux foutu l'année prochaine car là c'est vraiment fait à l'arrache
Key milestones are as follows:
Feb 2017 - Main build (all core key features)
Mar 2017 - GDC
Jun 2017 - E3
End 2017 - Full Build (World build)
2018 - Early access, QA, localization, release
2 ans de retard rien que ca... ET faut pas rêver pour la version Wii U elle sera surement annulée. Le truc qui me gonfle le plus ce n'est pas le retard, ca ca ne m'étonne pas du tout, mais c'est surtout le fait qu'ils ont trouvé un autre financement via un éditeur et visiblement ils ne peuvent plus communiquer toutes les informations qu'ils voudraient aux backers. Ca par contre c'est un beau foutage de gueule.
on a les perso : check ! l'ambiance : check ! Mais ca c'est le coté facile du jeu, maintenant rendre un jeu interessant c'est une autre paire de manche. Faut une histoire, des niveaux, un bon level design. Pour l'instant y a rien de tout ça et le projet pourrait durer encore facilement 2 ou 3 ans..
Il n'y a que le style des personnages qui semble intéressant et le rendu de Unreal 4, c'est pas folichon.