Bonsoir bonsoir amis joueurs. Pas trop bousculés par le vent?
En ce moment je joue à heavy rain, c'est un concept de jeu auquel j'adore totalement.
Il est vraiment bien et on a vraiment l'impression de participer à un film. Et pour dire, j'en veux d'autre.
C'est là que m'est venu cette question, Heavy rain est vraiment proche d'un film, on a vraiment l'impression de créer nous même l'histoire, à tel point que j'en suis à me poser la question si c'est vraiment un jeu ou un film.
La frontière entre le jeu et le film est devenu vraiment floue avec heavy rain.
Et j'en viens à cette question de manière globale:
Qu'est ce qu'un jeu vidéo?
Sur quels critères se base t-on pour dire que ceci est un jeu vidéo et celui-ci non?
Si l'on décortique les mots il y a jeu donc il faut un caractère ludique dessus et vidéo donc utilisation d'écran pour afficher de la vidéo. Donc on joue avec la vidéo.
Donc heavy rain est un jeu vidéo si on se base sur ces critères premiers. A condition de jouer, d'avoir un côté ludique: joue t-on dans heavy rain? question de point de vue, pour ma part c'est oui.
Le problème c'est que au fil de sa création, le jeu vidéo s'est créé des codes bien définis. Pour qu'un jeu soit ludique le mot d'ordre est gameplay et ceci nous le voyons depuis les premiers jeux comme le jeu de raquette et autre par la suite(plateforme, shoot them up, baston, click and point....). Pour ma part, ces critères ont été naturellement définis de par la technologie et la technique. Et au fil du temps, la technologie a évoluer pour faire apparaitre de nouveaux paramètres. Comme l'incorporation du son, d'image de synthèse, l'apparition de la 3d, le scénario de plus en plus construit et la narration de plus en plus présent. Et tout ceci jusqu'à l'apparition d'un concept comme heavy rain.
Ceci étant est-ce que ces nouveaux paramètres sont valables pour le jeu vidéo? Le jeu vidéo pour qu'il reste un jeu vidéo doit-il rester dans ces codes ancestraux ou doit- il évolué?
La question est vraiment dure en fait.
je me permets de creuser un peu plus la question.
Prenons l'exemple de nintendo, une compagnie implantée dans le jeu vidéo depuis très longtemps. Ils ont crée entre autres super mario bros, le jeu référence type, on joue, on s'amuse avec de la vidéo. Et ceci nintendo le fait toujours, il suffit de lire leur déclaration et même de voir les dernières vidéos pour voir que leur mot d'ordre est gameplay. Leurs dernières créations pour cette génération comme Wii sport correspondent aussi aux critères premiers.
La question: nintendo fait il du jeu vidéo? Sur les bases de ces critères la réponse est oui bien entendu ( je suis même gêné de poser la question lol). Je pose la question sur nintendo qui est une référence en jeu vidéo car j'ai remarqué que cette compagnie n'a jamais pris en compte les nouveaux paramètres comme justement la présence d'une histoire plus poussé, cinématique interactive.. Il ne se sont jamais rapprochés du cinéma et sont toujours restés dans le code basique.
Ce qui n'est pas le cas pour sony, microsoft et pc. Et ceci dès le début de l'apparition du cd rom. Les cinématiques sont arrivées et le jeu vidéo s'est rapproché du cinéma avec de plus en plus de mise en scène, de moins en moins d'indication à l'écran. Je me souviens encore de fantasmagoria de sierra, un click and point avec implémentation d'images réelles. Et plus la technique évolue, plus la différence entre cinématique et phase ingame est moindre. Un nouveau type de divertissement est arrivé avec la technique.Tous ces nouveaux concepts se sont-ils éloignés du jeu vidéo?
Alors je conclus ma réflexion par une question:
Le jeu vidéo est-il suffisamment ouvert pour intégrer ces nouveaux paramètres ou doit-on créer un nouveau concept comme "expérience numérique" par exemple ce qui le différenciera du jeu vidéo?
Pour ma part, je suis encore en pleine réflexion, peut-être que je me prends un peu trop la tête ce soir.
Et pour vous qu'avez vous à dire sur la question

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posted the 02/28/2010 at 07:04 PM by
fan2jeux
Fan2jeux > Oui car pour moi jeuxvidéo = amusement.
Cela ne signifie pas que l'univers et le reste est à délaisser, simplement que c'est l'élément principal.
Et oui je prend autant de plaisir à jouer à Pong qu'a un autre jeux.
Un principe simple peut parfois être bien plus addictif qu'un titre fouillé.
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Je compte plus mes heures a Tetris.
Pour moi le jeu video, c'est un jeu interactif dont on est l'acteur. Quelle joie de voir se retranscrire à l'écran (ou parfois pas selon notre talent) les actions que l'on souhaite réaliser grâce à nos souris/clavier, nos manettes ou notre corps. C'est le dépassement de soi, savoir canaliser nos émotions (l'énervement face à une difficulté ou la joie d'une réussite), nos déceptions, nos appréhensions (d'un couloir dans un manoir).
je pourrai en écrire des pages et des pages mais faute de temps et en un mot je dirai qie les jeux vidéo c'est le "plaisir".
Après le deuxième point le plus important c'est l'univers, sa cohérence et sa profondeur (Metroid, Mass Effect ou les Resident Evil). Les personnages travaillé sont aussi important, mais moins que l'univers dans son ensemble. Enfin pour moi.
Sinon définir ce qui est du domaine du jeu vidéo ou non, je ne pense pas que ce soit possible. Chacun a sa perception du jeu, et quelqu'un peut trouver son compte sur un jeu que beaucoup n'aimeront pas. Certains sont même plus proches du roman/film intéractif (Another code R, Heavy Rain) et pourtant on sait tous que j'ai une très grosse affection pour ce premier et que je le considère comme un jeu vidéo. Donc je pense que c'est une question de perception et de préférence avant tout, le jeu vidéo est quelque chose d'extrêmement varié et pour moi c'est une bonne chose (même si certain continueront de dire que tel jeu ou tel jeu n'en est pas un, style Wiifit)
Vois-tu le jeu vidéo ainsi que le cinéma ont bcp de point commun comme la narration, la qualitée de l'image/effets spéciaux, bruitage etc...
Mais la différence est que le jeux vidéo est un monde ou l'on est acteur et pas spectateur par rapport au cinéma.
Le jeu vidéo a pour bute d'interragir directement avec l'audio/visuel et pour cela on passe par son élèment principal qui est le gameplay, le controle de la chose et c'est cela qui apporte une expérience plus riche ou non au jeu.
Il est vrais qu'il ne faut pas pour autand négliger les autres points, mais si l'on oublie l'essence même de ce que l'on est, on ne sait plus où l'on va
(vous pouvez essayer dans le sens inverse, ça ne fonctionne pas, un jeu avec un gameplay foireux est forcément mauvais)
L'idéal étant d'avoir les 4 au top. Si vous n'êtes pas d'accord avec ça, arrêtez le JEU-video et mettez vous au FILM-video, un bon DVD/blu-ray, c'est ce qu'il vous faut
- le gameplay ; les multiples façon de joué (clavier+souris, pad, wii-mote, caméras, voix,...),le level design, la difficulté, le concept (nouveau ou éculé)...
- l'ambiance ; graphisme, choix esthétique, musique, bruitage, ... en bref la réalisation dans son ensemble.
et un troisième truc, que je pense être optionnel ; "le scenario"
sérieusement, certains jeux n'ont pas besoins de scenario (tetris, lumines, GT, flight simulator,..), et d'autres on des scenario "prétexte" (shoot them'up, baston, jeux multi,...)
ce qui peut être préjudiciable à la replay value (notez le conditionnel).
La plupart des membres ont plutôt répondu à la question : Qu'est-ce qu'un bon jeu video ? (de leur point de vue)
Après le jeu video est un univers totalement ouvert qui touche de plus en plus de monde, les premiers critères qui été de se divertir sont toujours d'actualité mais il sont plus ou moins élaboré selon les développeurs, il servent aussi a faire exprimé les développeurs.
Karnema >>> faux ils ont juste essayé de décrire leur façon de le concevoir
Gné ? Ils auraient juste essayé de décrire leur façon de concevoir un simple jeu vidéo en parlant : d'atmosphère, de musique, de narration, de qualité d'image... ? (je t'invite à relire les commentaires)
Pas besoin de tous ces éléments pour réaliser un jeu vidéo. Je le répète ils ont répondu à la question qu'est-ce qu'un bon jeu vidéo à leurs yeux ?
Hero a cité Pong qui est l'exemple parfait de ce qu'est un jeu video, minimaliste, sans artifice, tout le reste c'est de l'enrobage pour se faire encore plus plaisir.
tu me le paieras infâme personnage
Le JV c'est un passion aussi, qui me dévore un peu trop... C'est ca le problème... Du coup j'essaye de le prendre avec du recule et pas trop me laisser séduire... Mais ce que j'aimes surtout c'est son histoire, car je suis né dedans, je le suis depuis ma plus tendre enfance et j'adore y voir tout le potentiel qu'il suscite... J'aime en lui tout l'aspect artistique qui s'en dégage, les recherches, les étapes qui font la construction d'un jeu...
Enfin voilà quoi le JV c'est une très belle histoire et une industrie dont les évolutions sont passionnantes à suivre entre échecs et nouveauté qui cartonnent, j'aime tous les enjeux qui anime son évolution et ce que les constructeurs arrivent à trouver pour toujours nous étonner.
vidéo = image
http://levelfive.fr/jeux-video-l%E2%80%99art-du-xxieme-siecle-par-nick-kelman/