Comme promis et après un rapide trailer durant le Showcase de dimanche dernier, Xbox s'est décidé à balancer la sauce pour Fable avec une bonne grosse présentation de 30 minutes, notamment consacrée au renforcement de l'aspect social avec toujours les romances et les propriétés, mais davantage de choix, également dans les métiers, et surtout des PNJ bien plus profonds et intéressants. Ces derniers auront d'ailleurs une psychologie propre, faisant que vos actions pas toujours louables (buter ou voler quelqu'un) est autant susceptible de faire fuir les cœurs purs que d'attirer les louanges des ordures d'Albion.
On vous laisse mater tout cela en rappelant que le lancement est désormais prévu pour le 23 février 2027 (PC/PS5/XBS/Game Pass), malheureusement sans doublage FR sauf si la situation évolue entre Microsoft et les acteurs du marché. Et rapidement si possible.
A part l'animation des visages lors des discussions, c'est du tout bon. On retrouve très bien l'ambiance des anciens Fable et ce qui fait son charme.
A voir les combats aussi
Personnellement s'il ne sortait pas sur pc et qu'il etait exclu series X, j'aurai acheté la console avec (comme je l'avais fait pour ma seule console xbox, la 360 avec Fable 2 exclusif dessus à l'epoque).
Niveau animation, réaction niveau dialogue c'est vite fait. Tout comme Outer World 2 c'est magnifique, mais ça manque cruellement de punch dans les exprétions faciale et physique.
imuse Oui voilà, le reste passe très bien. Après le 30 FPS est dégueulasse je trouve, on verra en 60 ! J'imagine que ça sera largement mieux représenté.
Aussi y a le fameux effet Matrix pour ceux et celles qui savent de quoi je parle, une horreur, c'est à se demander comment l'éviter et si même c'est possible en fait...
Des portes qui s'ouvrent sans qu'on passe la main dessus, j'imagine des tiroirs toujours qu'on ouvre par télépathie...bon c'est pas un produit fini, mais après autant d'année, je m'attends à un niveau de qualité de finition, en terme d'interaction avec le décors, proche de RDR2.
Enfin une D.A de qualité, est un monde qui semble proposer quelque chose de vraiment riche est intéressant. Peut être, par exemple, que Square Enix pourrait s’en inspirer ?
ravyxxs ouais après on est pas rdr2, j'ai pas envie de passer une demi heure à ouvrir 3 portes, 2 tiroirs et fouiller un cadavre.
donc tant mieux je trouve
ravyxxs Personnellement j'ai eu beaucoup de mal a apprécier RDR2 a cause de ça. Le moindre tiroir ou fouille de corp qui prend trois plombe... Le "réalisme" a ses limites. En tout cas chez moi. Je préfère 100 fois un tiroir qui s'ouvre comme par magie qu'une animation que le perso va répéter tous le jeu et qui va me saouler avec le temps. L'anti fun ultime.
jenicris ca dépend si tu comptes le reboot ou pas mais on ne sait pas vraiment. Et sinon niveau budget et nombre de personnes qui ont bossé dessus j'imagine que tu peux comparer avec RDR2 ?
bennj on a pas de chiffre, déjà RDR2 a un certains nombre d'années et les budgets étaient moins important à l'époque (même si celui de RDR2 était énorme et d'autre part, on connaît pas le budget de Fable
La pre prod de Fable a du commencer en 2018/2019, donc à voir
a part les visages qui sont super moches, je m'attendais pas à ça...artistiquement ça a l'air très soigné, les musics sont bonnes, les possibilités immenses. meme le systèmes de combats à l'air pas mal. Je vais le surveiller de prês et ça me permettra d'attendre witcher 4 et divinity
je me trompe peut être mais j'ai l'impression qu'il n'y a pas de gestion du temps, on reste toujours au même moment de la journée.
perso je trouve que c'est une très bonne idée, on sent bien que les graphistes on réfléchis au positionnement des ombres tout est parfaitement à sa place.
Dans les jeux où le temps s'écoule en continue on trouve parfois des fulgurance atmosphérique qu'on en retrouve parfois jamais, c'est dommage.
J’ai bien rigolé pendant les combats, c’est aussi pourri qu’un jeu indé vaguement ambitieux. Le gameplay sims etait amusant mais si j’veux jouer à ça, y’a des jeux mieux fini.
C’est pas avec cette présentation de light adventure que j’me mettrai à fable.
Baldur’s gate 3 le démonte sur tous les aspects, y compris graphique. La next gen
bennj Et alors ? Tu as des jeux indés sur Steam de moins de 15 000 euros de budget qui le font. Faut arrêter de trouver des excuses et se renseigner un moment
C'est comme si tu trouvais des excuses pour le même studio sur FH6 pour ne pas avoir des néons sous les voitures, alors que Maverick le studio des anciens de tous les Forza, avec largement un budget moindre et de gens, arrive à l'intégrer.
Encore une fois renseigne toi. Et comme j'ai dit, c'est *work in progress* donc je comprends pas ton message au final...
jacquescechiracmrvince Après tout est question de goût, de réalisme, oui c'est lent, c'est vrai, mais avec le temps, beaucoup s'y font. Plus un jeu va dans le réalisme, plus ce genre de détail importe ou ça casse une immersion quelque part.
J'imagine même pas sur un gros pc ce que ça vas donner avec DLAA et ombre au max plus ray tracing !!! Trop hâte déjà que sur console ces beau le pc vas tout niquer sur ce jeux
abookhouseboy What ?! C'est loin de la vision de Molyneux pour qui le système d'alignement et le body morphing faisaient partie de l'ADN de Fable 1. Celui là n'aura ni l'un, ni l'autre et les conséquences de tes choix seront très limitées : Dès que tu quittes un village, plus personne ne te connaît.
akinen Et pourtant 98% des commentaires sont à base de *c'est une claque cte claque *
Y a que toi et moi qui avons des yeux ou le sens critique surement lol. Les combats me rappellent ceux de Hogward Legacy avant la sortie du jeu, c'était mou, pas fluide ou intuitif comme un jeu Arkham, vraiment pas terrible...L'IA qui attend son tour pour qu'on l'a tape etc...
akinen Faut arrêter d’avoir de la merde dans les yeux au bout d’un moment. Que tu préfères la DA de BG3, OK, je peux comprendre. Mais dire qu’il est plus beau graphiquement ? Ahah, faut arrêter la supercherie
ravyxxs on peut pas leur en vouloir, surtout s’ils n’ont touchés à aucun rpg occidentale medieval depuis the witcher 3. Parler de next gen en voyant ça, c’est assez drole mais on a l’habitude avec les « exclus » (quelque soit la plateforme).
bookker eh bien je te souhaite de bien t’amuser avec ton sims aventure. C’est juste que les autres studios n’ont pas attendus avant de proposer largement mieux. Jt’encourage à mater n’importe quelle scene de dialogues de BG3 sur n’importe quelle chaine youtube pour voir à quel point le niveau n’a rien à voir. (T’as meme jdg qui en a fait une video).
M’enfin, c’était la même chose avec starfield l’élu goty next gen
akinen pour une fois je suis pas d'accord et c'est pas les derniers remake de Final fantasy qui vont me dire le contraire ce jeu-là les enterre de a à z. Moi perso je me suis pas arrêté à The witcher 3 et crimson désert ne m'a pas mis la claque que lui ma mise , moi perso je m'en fous de la console vu que je joue sur PC 99 % du temps mais console mort de la poussière surtout quand c'est des multi j'allume même pas la ps5 on a pas de la merde dans les yeux. On a juste pas le même degré d'exigence peut-être graphique ou pas les mêmes mots, rien de plus
ravyxxs "Et alors ? Tu as des jeux indés sur Steam de moins de 15 000 euros de budget qui le font. Faut arrêter de trouver des excuses et se renseigner un moment "
Peu être, je dis bien peu être car je ne suis pas dev sur le jeu, qu'ils n'en ont rien à foutre ? Comme dis plus haut, j'en ai strictement rien à faire que mon perso perde du temps à bien ouvrir les portes, à avoir un jolie animation pour fouiller comme c'était le cas dans RDR2. C'est un choix fait par les devs, et je le respecte totalement. C'est la même chose du BF6 ou les devs ont fait le choix de ne pas animer l'entrée et sortie dans un véhicule, car ils trouvaient ca chiant pour les joueurs. Ben là c'est pareil.
weik On a déjà vu des making of de dev développer sur console SONY et utiliser une manette Dualsense. Rien de nouveau sous le soleil. La PS5/PRO est la console lead du marché, pas la XBOX.
weik Désolé de te l'apprendre mais c'est pas du tout, mais à 2000% pas du tout un rendu PC mais bien console. Voilà
De 1 visuellement à 30 FPS tu n'as pas ce rendu et de 2, d'un point de vue marketing, tu ne promote JAMAIS une version PC à un jeu qui vise un public console premièrement par peur de fausse publicité ou leak encore...
bennj
oui j'ai commenté au début de la vidéo où j'avais trouvé les ombres plutôt statique mais à la fin on commençaient à voir le crépuscule pointer mais le message était déjà posté^^"
Mais je maintient ce que j'ai dit, j'aimerais vraiment un retour du verrouillage temporel, je n'aime pas les passages de nuit, pour peut qu'il y ai trop de soleil dans la pièce je vois rien^^"
Grosse grosse attente
Tout comme Fable 1,2 et 3, ma premiere partie sera du coté "méchant connard"
A voir les combats aussi
imuse Oui voilà, le reste passe très bien. Après le 30 FPS est dégueulasse je trouve, on verra en 60 ! J'imagine que ça sera largement mieux représenté.
Des portes qui s'ouvrent sans qu'on passe la main dessus, j'imagine des tiroirs toujours qu'on ouvre par télépathie...bon c'est pas un produit fini, mais après autant d'année, je m'attends à un niveau de qualité de finition, en terme d'interaction avec le décors, proche de RDR2.
ça manque de transparence...
weik comme c'est une version "work in progress" je suppose que c'est sur pc. Mais à confirmer.
donc tant mieux je trouve
Plan à 3 avec Jospin
La pre prod de Fable a du commencer en 2018/2019, donc à voir
perso je trouve que c'est une très bonne idée, on sent bien que les graphistes on réfléchis au positionnement des ombres tout est parfaitement à sa place.
Dans les jeux où le temps s'écoule en continue on trouve parfois des fulgurance atmosphérique qu'on en retrouve parfois jamais, c'est dommage.
C’est pas avec cette présentation de light adventure que j’me mettrai à fable.
Baldur’s gate 3 le démonte sur tous les aspects, y compris graphique. La next gen
C'est comme si tu trouvais des excuses pour le même studio sur FH6 pour ne pas avoir des néons sous les voitures, alors que Maverick le studio des anciens de tous les Forza, avec largement un budget moindre et de gens, arrive à l'intégrer.
Encore une fois renseigne toi. Et comme j'ai dit, c'est *work in progress* donc je comprends pas ton message au final...
jacquescechirac mrvince Après tout est question de goût, de réalisme, oui c'est lent, c'est vrai, mais avec le temps, beaucoup s'y font. Plus un jeu va dans le réalisme, plus ce genre de détail importe ou ça casse une immersion quelque part.
Comme si rien dans Albion n'était connecté
bookker eh bien je te souhaite de bien t’amuser avec ton sims aventure. C’est juste que les autres studios n’ont pas attendus avant de proposer largement mieux. Jt’encourage à mater n’importe quelle scene de dialogues de BG3 sur n’importe quelle chaine youtube pour voir à quel point le niveau n’a rien à voir. (T’as meme jdg qui en a fait une video).
M’enfin, c’était la même chose avec starfield l’élu goty next gen
- les pnj font datés
- les animations au secours…
+ les décors
+ l’ambiance
Peu être, je dis bien peu être car je ne suis pas dev sur le jeu, qu'ils n'en ont rien à foutre ? Comme dis plus haut, j'en ai strictement rien à faire que mon perso perde du temps à bien ouvrir les portes, à avoir un jolie animation pour fouiller comme c'était le cas dans RDR2. C'est un choix fait par les devs, et je le respecte totalement. C'est la même chose du BF6 ou les devs ont fait le choix de ne pas animer l'entrée et sortie dans un véhicule, car ils trouvaient ca chiant pour les joueurs. Ben là c'est pareil.
PS5 alors que c'est l'interface d'une manette Xbox que l'on voit ?
Soit c'est Xbox ou alors PC mais pas sur PS5
Certes mais je pense quand même plutôt que ça reste un rendu PC plutôt que console sur ce qui a été montré
De 1 visuellement à 30 FPS tu n'as pas ce rendu et de 2, d'un point de vue marketing, tu ne promote JAMAIS une version PC à un jeu qui vise un public console premièrement par peur de fausse publicité ou leak encore...
Si tel est le cas tant mieux cela voudra dire que la version PC sera encore plus belle et affinée
Mais dans ce cas pourquoi Microsoft n'est pas fière de l'afficher que ça tourne sur console au vu du rendu qui est quand même très propre déjà ?
oui j'ai commenté au début de la vidéo où j'avais trouvé les ombres plutôt statique mais à la fin on commençaient à voir le crépuscule pointer mais le message était déjà posté^^"
Mais je maintient ce que j'ai dit, j'aimerais vraiment un retour du verrouillage temporel, je n'aime pas les passages de nuit, pour peut qu'il y ai trop de soleil dans la pièce je vois rien^^"