Atlus était bien chaud durant ce Xbox Showcase, et avait gardé sous le coude une annonce qui pour le coup n'avait pas fuité : le retour de Project ReFantasy, désormais appelé Metaphor : ReFantazio et… qui aurait effectivement bien besoin de temps supplémentaires vu le rendu parfois souffrant au niveau du frame-rate.
Bon, ça n'arrive que l'année prochaine (PC, PlayStation 5, Xbox Series) et pour ce qui est des informations en détails, rendez-vous dans la nuit du 20 au 21 juin pour un Live spécialement dédié.
C'est l'équipe de Persona sur un RPG à la Persona qui a un design à la Persona avec le UHD de Persona et un système de calendrier à la Persona avec le compositeur de Persona.
la bonne surprise pour moi, quelques errements techniques on va dire (je serai pas étonné s'il sort sur X1/PS4 aussi) mais ce que je vois, c'est clairement mon "world premiere" préféré, contrairement à P3R et tactica, il a pas leak lui ^^.
La surprise de la conf'. Je pensais pas qu'Atlus allait le montrer. Bon j'imaginais autre chose qu'une DA proche de P5 mais j'ai quand meme hâte d'en voir plus.
Un peu déçu par Soejima sur ce coup-là (je préférais aussi le style des premières illustrations) mais le jeu a l'air tout de même intéressant. Mais bon 7 ans de développement tout de même (2017-2024) .
j'espère qu'on aura pas un delire avev le système de calendrier, je trouve ça un infect. En espérant également des combats intéressants, contrairement à persona 5 royal.
très decevant la DA. le leaker avait raison ...
sinon ça me sauce mais déçu quand même.
j'aime beaucoup l'ui comme dhab. le menu style renaissance la mamama
guiguif oué ... franchement très déçu, les protago sont générique de fou ...
et a voir le game design mais ça transpire smt/persona pour le moment, donc j'attends de voir la prise de risque ..
Guiguif : Ça s’appelle surtout des concept arts, ce qui est habituellement fait au début d'un projet En plus, on sait très bien que ces concepts ont été dévoilés lors de la création de la team et du recrutement, c'était du early concept, donc ça ne veut absolument pas dire qu'il y a eu un "reboot" du projet.
Content de voir que le projet n'a pas été abandonné, content que ce ne soit pas un Dungeon RPG et content que le setup ne soit pas dans un lycée et/ou un univers post apo.
Mais visuellement je m'attendais à autre chose qu'un style animé générique. :/
rbzguiguifvfries Oui le style des premiers concept arts me donnaient aussi plus envie. C'est vraiment très proche de SMT et Persona, je m'attendais à ce qu'il tente quelque chose d'un peu plus différent dans l'approche.
Par exemple la rouquine elfe, je préfère mille fois son premier design que l'on nous avait dévoilé que celui que l'on nous a montré aujourd'hui.
Par contre j'étais complètement passé à côté que ça allait être un Isekai. Je m'attendais à un jeu purement de medieval fantasy et là ça renforce encore plus le sentiment que ça semble trop proche de SMT et Persona.
kaiserstark Oui ça fait très Smt x Persona ( l'origine avec l'un des spin off). Après on peut être surpris, on ne voit pas grand chose... les éléments des artworks seront sûrement exploités.
je viens de revoir le trailer...je passe en mode déception, c'est assez convenu, sans parler du framerate et de la réalisation, le framerate fait cache misère en voulant montrer beaucoup avec plein de petites scènes en rélité cela sent vraiment le trailer voulant cacher les défauts du jeu ou d'un jeu encore loin d'être terminé.
Ben c'est pas un downgrade alors. Ca s'appelle un changement de cara-design tout simplement.
"Downgrade" ca veut dire qu'en terme de technique digitale pure, la qualité de production a été revue a la baisse. Ce qui n'est pas le cas ici vu que tu compares un concept art (qui généralement finit dans les artbook en bonus) à un design final in-game.
guiguif Je suis d'accord la DA n'a rien a voir avec l'artwork de l'elf c'est une vrai douche froide pour moi.
Même si Persona ca fait longtemps que c'est ma serie preferé avec SMT , mais là je m'attendais a un retour du Atlus Ps1 Ps2 avec des licences au style et DA varié autre que SMT.
Le jeu sera must have ca aucun doute mais on loupe le retour d'une heroic fantasy oldchool (qui ete au final un peu la 1er partie de SMT4).
killia En général, je dirai que c'est peut-être le jeu le plus intéressant que j'attend. Ce qui est sûr, c'est que je vais le guetter avec attention.
PAR CONTRE...je ne te cache pas que je suis un peu déçu. En voici les raisons :
On dirait qu'ils ont changé leur intention de base pour repartir sur un trip très Persona. Mais visiblement, il faut accepter le fait que c'est leur pâte et qu'elle va se décliner dans d'autres IP.
Ils ont l'air d'avoir abandonné le médiéval/fantastique pour quelque chose de plus moderne (peut-être l'influence actuelles des produits isekai). Ca sent le projet trop ambitieux qui les a forcé à choisir un entre-deux.
L'elfe aux cheveux rouge était particulièrement intriguante et n'existe plus (pour moi elle était la seule rivale de Lenneth en termes de pure élégance)...
Le rendu des scènes cinématiques fait assez cheapos. Mais c'est le détail le moins important.
J'aurai voulu que cette fois, une IP de Atlus cible une tranche d'âge moins...ado.
Ca a l'air quand même génial :
- Le compromis monde fantastique et moderne et le petit côté Gravity Rush est classieux
- Le tour par tour façon Atlus...pêchu, dynamique, élégant...que veut le peuple. C'est clairement un style qu'ils imposent par amour et respect au genre (ils comprennent tout simplement que ça va de soi et qu'il n'y a pas besoin de changer ça pour plaire davantage)
- La musique a l'air démentielle
- On a tout simplement confiance en Atlus et leur générosité habituelle
- Et puis...cette belle UI des familles
Donc oui, je suis assez déçu en somme mais comme tu as dis, il y a tout de même de quoi qualifier le projet de "dinguerie".
killia Mais je pense aussi que je suis un peu biaisé par ma hype initiale et qu'en fait ce qui est montré est tout de même pas mal décevant . Ils étaient partis sur quelque chose de génial
(bon en même temps ils ont montré que des arts mais ils ont laissé le temps aux joueurs d'imaginer des choses qui font bien plus rêver. Le design des perso était par exemple beaucoup plus intéressant et le trip heroic fantasy qui se voulait être un nouvel horizon pour l'équipe a fini par être remplacé par leur zone de confort.)
kaiserstarkkabuki La rouquine a été charcutée . Et oui comme j'ai dis à Killia, ils ont fini par choisir de rester dans leur zone de confort (ce qui est cool quelque part mais du coup, on ne verra pas ce que Atlus annonçait vouloir faire : Leur propre vision du monde Heroic Fantasy. ..... du isekai au final. Du vu et revu. Du coup ma hype a pas mal dégonflé).
Heureusement que malgré tout, ça va sûrement être un jeu abouti comme ils savent si bien le faire.
rbz Oui on voit clairement qu'ils ont eu trop d'ambitions. Ce qui les a poussé à trancher et à choisir de partir sur quelque chose de moins osé (adieu leur vision perso de l'heroic fantasy)....Et cette elfe On passe de la grâce et la noblesse à une elfe qu'on voit un peu partout. J'espère que c'est pas elle.
À ce niveau-là fallait l'appeler Persona en fait.
La réalisation
Sinon l'univers me botte bien, mais moi et Atlus ce n'est pas une histoite d'amour.
Rolalala une dinguerie
frionel je comprends pourquoi tu étais autant hype pour ce projet.
T’en pense quoi d’ailleurs ?
sinon ça me sauce mais déçu quand même.
j'aime beaucoup l'ui comme dhab. le menu style renaissance la mamama
et a voir le game design mais ça transpire smt/persona pour le moment, donc j'attends de voir la prise de risque ..
mais esthétiquement zéro pris de risque et c'est un donwgrade sur les perso.
je m'attendais vraiment a du medieval fantasy avec une grosse touche simu dans les systèmes, a voir.
Mais visuellement je m'attendais à autre chose qu'un style animé générique. :/
rbz franchement très déçu, les protago sont générique de fou
J'ai cru que c'était du multijoueur au départ.
SEGA est vraiment en forme
Par exemple la rouquine elfe, je préfère mille fois son premier design que l'on nous avait dévoilé que celui que l'on nous a montré aujourd'hui.
Par contre j'étais complètement passé à côté que ça allait être un Isekai. Je m'attendais à un jeu purement de medieval fantasy et là ça renforce encore plus le sentiment que ça semble trop proche de SMT et Persona.
là c'est un persona déguisé....
"Downgrade" ca veut dire qu'en terme de technique digitale pure, la qualité de production a été revue a la baisse. Ce qui n'est pas le cas ici vu que tu compares un concept art (qui généralement finit dans les artbook en bonus) à un design final in-game.
Donc peut de chance d'avoir cet effet.
Même si Persona ca fait longtemps que c'est ma serie preferé avec SMT , mais là je m'attendais a un retour du Atlus Ps1 Ps2 avec des licences au style et DA varié autre que SMT.
Le jeu sera must have ca aucun doute mais on loupe le retour d'une heroic fantasy oldchool (qui ete au final un peu la 1er partie de SMT4).
PAR CONTRE...je ne te cache pas que je suis un peu déçu. En voici les raisons :
On dirait qu'ils ont changé leur intention de base pour repartir sur un trip très Persona. Mais visiblement, il faut accepter le fait que c'est leur pâte et qu'elle va se décliner dans d'autres IP.
Ils ont l'air d'avoir abandonné le médiéval/fantastique pour quelque chose de plus moderne (peut-être l'influence actuelles des produits isekai). Ca sent le projet trop ambitieux qui les a forcé à choisir un entre-deux.
L'elfe aux cheveux rouge était particulièrement intriguante et n'existe plus (pour moi elle était la seule rivale de Lenneth en termes de pure élégance)...
Le rendu des scènes cinématiques fait assez cheapos. Mais c'est le détail le moins important.
J'aurai voulu que cette fois, une IP de Atlus cible une tranche d'âge moins...ado.
Ca a l'air quand même génial :
- Le compromis monde fantastique et moderne et le petit côté Gravity Rush est classieux
- Le tour par tour façon Atlus...pêchu, dynamique, élégant...que veut le peuple. C'est clairement un style qu'ils imposent par amour et respect au genre (ils comprennent tout simplement que ça va de soi et qu'il n'y a pas besoin de changer ça pour plaire davantage)
- La musique a l'air démentielle
- On a tout simplement confiance en Atlus et leur générosité habituelle
- Et puis...cette belle UI des familles
Donc oui, je suis assez déçu en somme mais comme tu as dis, il y a tout de même de quoi qualifier le projet de "dinguerie".
(bon en même temps ils ont montré que des arts mais ils ont laissé le temps aux joueurs d'imaginer des choses qui font bien plus rêver. Le design des perso était par exemple beaucoup plus intéressant et le trip heroic fantasy qui se voulait être un nouvel horizon pour l'équipe a fini par être remplacé par leur zone de confort.)
kaiserstark kabuki La rouquine a été charcutée
Heureusement que malgré tout, ça va sûrement être un jeu abouti comme ils savent si bien le faire.