Indéniable pilier de la Jump Festa,
Final Fantasy XV ne pouvait se contenter de vidéos dont le nouveau trailer, et l'éditeur nous offre ainsi de nouvelles informations sur ce très attendu projet toujours sans date de sortie, ne donnant pas une grande confiance pour 2015.
Notons que s'il sort en 2016, le titre fêtera ainsi ses dix ans depuis son annonce.
- Le monstre à la fin du trailer est bien l'invocation Titan.
- Comme tous les autres épisodes de la série, on pourra bien utiliser nous-même des invocations après avoir combattu ces dernières, mais il existera d'autres types de condition pour en récupérer.
- Le Titan jouera un rôle dans le scénario, mais la démo ne l'inclura finalement pas. Nous aurons à la place une autre créature (que l'on pourra invoquer) qui elle n'est pas vraiment relié à l'histoire.
- La ville de Lestarg pourra être visitée librement sans temps de chargement. Pour autant, il est possible que ce ne soit pas le cas pour chacun des territoires. Notons que Lestarg est intimement lié à l'histoire du Titan et qu'il ne s'agira pas de la plus grande ville du jeu.
- Comme pour d'autres épisodes, l'équipe accueillera quelques guests en cours de route, en fonction de la progression dans le scénario. Le Général Cor Leonis ferait partie de ceux là.
- Si vous passez trop longtemps sans dormis, les boosts de stats octroyés par les aliments perdront de leurs effets. Il faudra donc régulièrement vous reposer au camp, seul moyen de valider l'expérience gagnée entre temps pour augmenter de niveau. Il sera tout de même possible de passer 3 jours in-game sans dormir (80-90 minutes par jour, mais ça peut changer) et sans subir de malus.
- Il y aura des trains et il sera possible de les utiliser pour voyager plus rapidement. A certain moment, vous pourrez même visiter l'intérieur en totale liberté.
- Cindy (ou Cidney en japonais) n'aura pas trop de rapport avec l'histoire mais restera très présente dans le jeu.
- A l'heure actuelle, la magie est en retrait dans le développement donc c'est pour cela que l'équipe ne s'est pas encore trop attardée sur point, se concentrant actuellement sur les invocations.
- Contrairement aux intentions de départ, tous les personnages pourront utiliser la magie.
- Si la démo proposera bien le doublage japonais, ce n'est pas encore assuré pour la version finale.
- La ville montré dans le trailer sera bien plus complète dans la version finale (plus détaillée, plus de personnages, dialogues avec les PNJ...).
- Lors des feux de camp, vous pourrez cuisiner vos aliments. Pour autant, il faudra impérativement dormir pour maintenir les effets bonus.
- L'endroit montré dans le fond de la démo technique, au moment où le chien urine (2:24) sera très important dan l'histoire.
En outre, la vidéo de présentation de la ville et la séquence avec Cindy sont disponibles en 720p.
WTF !
Quelle idée de l'appeller cindy chez nous. Ils vont changer tous les noms de personnages? Franchement square commence à me saouler à changer le matériau d'origine pour l'adapter au soit disant public occidental alors que ce même public ne cesse de réclamer la version originelle du projet!
C'est le même genre de tare que l'on se tape sur tous les tales... Arf...
ps: j'imagine que noctis finira par s'appele nocturne ou nocturnion chez nous au train où ça va...
Oui, c'est un concept qui peut paraître déroutant mais finalement connu dans d'autres genres.
Dans certains tacticals par exemple, même si la bataille dure plus d'une heure, l'expérience gagnée n'est pas récupérée en temps réel. Il faut attendre que le combat soit fini pour que tout soit engrangé d'un coup, pour gagner un niveau (voir plus d'un seul coup).
Là, ce sera pareil. Tu pars explorer les grandes zones, tu combat, etc. Et une fois que tu va te reposer, ça te fait un rapport de tout ce que as fait et tu valide l'expérience pour augmenter tes niveaux.
Neanmoins je ne vois pas pourquoi ils faillent changer un systeme d'experience qui pour moi fonctionnait bien. La a chaque gros combat tu vas te pieuter pour t'assurer que ton XP soit prise en compte pour le prochain combat.
J'ai pas souvenir d'un systeme equivalent dans les FF Tactics et Disgaea...
J'ai dit "certains" hein
Moi perso j'aime bien
J'imagine partir dans une grosse quête perso de plusieurs heures, tu reviens avec tout ton barda, ta thune, tu dors, et tu gagnes 2/3 niveaux d'un coup avant de te rééquiper et partir ensuite dans une nouvelle phase de jeu.
On verra comment se fonctionnera, j'espere juste que cela ne coupera pas trop l'aventure ou ne creera pas trop de frustation (3h de jeux, game over et tout l'XP qui pas en fumee...)
Etant un fan du tour par tour (pas accroche aux FF apres le 10) je ne sais quoi penser du systeme de combat. J'aimerai bien un retour de Grandia 2, FF9 ou meme de Baten Kaitos que j'ai fini plusieurs fois.
Dommage, j'aurais bien aimé voir une romance entre elle et l'un des seconds couteaux de noctis...
DARK SOULS, UMBASA!
De ce que j'ai vu là, et même si le jeu est encore en développement, pour moi, ça ressemble à du Lightning Returns en plus beau quoi. Beaucoup plus beau, oui, mais rien qui ne me mette une baffe technique !
Je trouve la ville moins belle et moins bien réalisée que le Paris de Assassin's Creed Unity (j'y joue tous les jours, donc j'ai bien la référence visuel sous les yeux), chose que je trouve étonnante pour un FF qui est censé utiliser le tout dernier moteur 3D maison, et avec un temps de développement NETTEMENT supérieur.....
kayama Je te pose aussi la question Kaya, car bien que je ne sois que rarement d'accord avec toi, j'aimerai avoir ton avis sur ce que je vois. Est-ce que je n'ai pas vu la bonne vidéo, celle de cette news n'est pas la bonne pour apprécier la ville de ce FF, ou est-ce que c'est le cas, et que pour l'instant, ça ne dépasse pas comme je le pense la qualité de rendu de la ville de Paris dans Unity ? (tant par la géométrie plus complexe et le nombre de PNJ dans Unity, qui est très vivant du coup)
"- La ville montré dans le trailer sera bien plus complète dans la version finale (plus détaillée, plus de personnages, dialogues avec les PNJ...)."
C'est juste incomparable à tous les niveaux.
Mais tu confirmes ce que je vois alors, merci.
La ville est annoncée comme étant plus détaillée et avec plus de PNJ dans sa version finale. Donc on va dire que je ne vais pas trop me faire de soucis.
Ce jeu enverra du lourd, c'est évident, mais je suis juste étonné que pour le moment, ben justement, ça n'envoit pas du lourd, et que la ville est moins impressionnante que celle que j'arpente tous les jours dans Unity.
Je pensais que dès le départ, l'usage du Luminous Engine m'enverrait une mandale illico presto, et finalement, non. Un moteur 3D reste un moteur 3D, il ne fait pas tout, il faut aussi que le développement soit plus avancé pour montrer ce qu'il vaut.
D'ailleurs ce n'est pas qu'une question de technique, c'est ne rien comprendre au développement d'un jeu vidéo en général.
Et le Luminous Engine est excellent. On en discute souvent avec Kikibearnoel. C'est bourré de features modernes.
Avec ça, j'ai tout gagné
N'oublions pas que Unity se focalise sur une ville plus particulièrement. C'est difficilement comparable puisque l'équipe de FFXV doit s'occuper d'un terrain qui est très largement plus vaste et contient plusieurs villes.
'et avec un temps de développement NETTEMENT supérieur.....'
Gardons à l'esprit que ça ne fait pas plus de 2 ans qu'ils sont sur la forme actuelle de FFXV. Ils sont aussi moins nombreux que les 1000 dev' de AC Unity (un peu plus de 200).
Il faut garder tous ces paramètres en tête. Faire aussi bien que Unity voir mieux est un énorme défi.
Non, tu préfères avoir un ton méprisant et suffisant, mais pourtant tu fais celui qui sait tout en technique, et tu n'en parle pas une fois concrètement ici !!! A se demander si tu sais vraiment de quoi tu parles...
Se faire passer pour un savant sans l'être....
tripy73 Ben en tout cas on peut pas me traiter de pro qqch vu que je parles que de jeux multi. Et visiblement, Kayama n'aime pas qu'on égratigne l'ancienne exclue PS.
kikibearnoel merci à toi d'avoir pris deux minutes pour me rappeler ces détails qui ont leur importance. Contrairement à Kayama, tu sais t'exprimer sans être désagréable ni suffisant. Merci !
En fait j'ai souligné cela et fait la comparaison avec Unity parce que le jeu, d'une part, se veut être un étalon graphique et est présenté en tant que tel par SE. D'autre part parce que FF15 aura bien une bonne année supplémentaire pour le développement et que donc, on sera d'autant plus exigeant fin 2015-debut 2016 et que j'espère que les villes à explorer seront plus belles encore que là.
Il est vrai qu'on ne compare pas un RPG avec un jeu d'action/aventure comme Unity. Cependant le jeu d'Ubi, injustement décrié je trouve, va devenir une sorte de référencé sur l'exploration et la visite réaliste d'une ville.
J'y joue très souvent en ce moment, et il me fout une mandale à chaque fois sur la vie qu'il y a dans cette ville !
Donc oui je sais, FF15 est un RPG et ne se concentre pas que sur cette aspect, mais je pense normal d'en espérer presque autant sur ce sujet précis puisque chaque nouveau FF d'une nouvelle gen de console a toujours été censé établir un nouveau standart graphique, je ne l'invente pas
Encore une fois, merci Kikibear pour ton message CONSTRUCTIF, merci Tripy pour ton petit comm, et enfin, Kayama, ton passage ici a finalement été inutile, tu perds de ton prestige tous les jours mon gars, bravo, continue comme ça !
Je discute régulièrement de technique avec les gens de bonne foi. Il n'y a aucun problème. On se comprend.
C'est très caricatural mais je t'assure qu'à la base c'est pas plus compliqué que ça
M'enfin toi et Kiki je vous aime plutôt bien, c'est toujours sympa de lire des choses sûres techniques qu'utilise un jeu.
Et d'ailleurs tu m'as pas répondu sur Hobbit, désolé si je parlais pas de technique. Ah bah si mince.
Non mais là c'est toi qui a craqué, tu me confonds avec un autre pseudo là. Je suis pas ce que tu décris.
HA OUI !! C'est le coup de la quiche ? TU T'EN REMETS PAS ??
C'est juste ce trait d'humour pour alléger ton propos tendancieux qui t'embête ?
Grandi ! Tu sais très bien que quand je te contacte comme je l'ai fait ici, c'était pour vraiment écouter et apprendre ce que tu pouvais savoir.
Mais bon, tu joues ta star, comme il te plaira.
Et ça ne fait pas 10ans qu'on se connaît, non.
Tout se passe dans ta tête là. Lol