Ce 27 octobre verra le lancement de Star Ocean : The Divine Force sur PC, PlayStation et Xbox (dont la démo est disponible depuis peu) et ce sixième épisode incarne soudainement le « Space Opera Final » de tri-Ace vu l'actuel bilan financier rendu par le site japonais Gamebiz.
Proche des 30 bougies, la société est actuellement dans le rouge avec un CA presque réduit de moitié, et des pertes équivalentes à bientôt 5 millions d'euros, ce qui ne représente pas grand-chose dans une industrie où l'on discute souvent « milliards », mais beaucoup pour un petit studio devenu insolvable.
Cela fait effectivement bien longtemps que tri-Ace n'a pas percé financièrement et le manque de nouveaux projets porteurs en plus de la mort de Star Ocean : Anamnesis il y a un an fait que Star Ocean : The Divine Force incarne le potentiel dernier espoir d'un rebond pour celui qui est également le créateur de Valkyrie Profile.
shanks Ouais enfin ça doit pas valoir le meme prix qu'un gros studio US
D'ailleurs je me demande ce que fait Tokyo RPG Factory, ils sont portés disparu depuis un moment.
Triste pour la boite mais bon...a moins que ça interesse un editeur soit ils reussisent leurs coups et sortent la tete de l'eau ou soit c'est mort ils mettent la clé sous la porte
tout ce qu'on peut esperer c'est que ça fonctionne pour SE ou qu'ils se fassent rachetés par un editeur interessé
Surtout le framerate pour SO6. C'est pas possible qu'un jeu qui n'est clairement pas un foudre de guerre technique rame à ce point pour rien à certains moments.
J'espère qu'ils ne disparaîtront pas. Tri-Ace est un studio de talent quand ils ont les moyens derrière.
J'oublie toujours par leur Resonance of Fate.
guiguif Je me posais la même question ! J'avais beaucoup aimé I am Setsuna et Lost Sphear. Je pense qu'ils peuvent encore faire de belles choses. Et je suis d'accord, faut pas trop d'HD-2D, sinon ça lassera vite.
En parlant de tri-ace, que devient tri-crescendo ?
Sinon oui la HD2D, c'est sympa un moment mais je trouve que c'est un peu la solution de facilité sur les consoles actuelles
Faut miser sur Square Enix, Sega ou Nintendo pour sauver ce genre de boîte désormais, Sony est trop occupé a essayer de faire capoter l'affaire MS/ABK pour s'occuper des petits japonais...
guiguif la 2DHD a toute les sauces risquent de lasser (ça me lasse deja)
Déjà lassé par un rendu qui est utilisé dans 3 titres disponibles (et 2 autres annoncés ) en 5 ans seulement?
Après c'est pas comme si Square Enix allait utiliser que ce rendu pour ses prochains jeux...
Dommage car le seul problème des jeux des S.O c'est le manque de finition dû aux clntraintes budgétaires... Si la serie avait un budget plus élevé ou plus de temps de développement on aurait quelque chose de beaucoup mieux.
Tri-ace n'avait déjà pas été racheté il y a une dizaine d'années ? Après, c'est compliqué d'engranger de l'argent en ne sortant aucun jeu et en faisant du support pour S-E.
Killia en même temps pas difficile de faire mieux que le 5... Sinon pour le système de planètes, tant mieux pour le moment. Je trouve que ça éclatait trop le scénario du 4. Mieux vaut quelque chose à petite échelle vu les moyens actuels du studio
raiohC'est un studio qui a perdu sa magie de toute façon.
ils reviendront dans dans 10 ans avec un kickstarter en 2D et ca marchera du tonnerre de la même manière qu'eyuden...,le soucis je pense sont les éditeurs et leur standard...
J'ai aucune envie de les voir couler... Même si leurs derniers jeux n'étaient pas forcément fameux, ils sont parmi les rares studios japonais à avoir survécu au passage à la HD et à la démocratisation des jeux mobiles. Je n'aurai peut-être pas les moyens d'acheter le jeu à sa sortie, mais je lui souhaite tout de même un peu de succès.
Alors je ne sais pas si c'est pareille dans le jeu vidéo que dans le cinéma, mais une boite de production dans le cinéma est généralement toujours en négatif sur ses comptes. Ce n'est pas alarmant dans ces secteurs là car on avance des frais qui seront rembourser ensuite par les chaines par exemple.
Prenons un exemple, je fais un film d'un budget de 6 millions (donc un film basique français, i lfaut savoir qu'à 3 millions on utilise un annexe spécial car c'est considéré comme des micro budgets). TF1 nous finance 1 millions en tant que producteur délégué avec pré achat etc...
Et bien il est possible que l'argent de TF1 n'arrive qu'un an et demi après la diffusion en salle du film.
Du coup entre les dépenses pour le developpement d'autres projets etc... les sofica et autres prêts bancaires spécifiques on est toujours en négatif.
Mais la boite tourne car de l'argent rentre et vient rembourser des crédits qui sont remplacés par d'autres crédit.
Comme je le dis ce n'est pas alarmant, c'est comme ça qu'une société de prod tourne.
Ceux qui disent qu'il faut miser sur square enix, je pense que vous faites fausse route. Pour moi SE va etre le prochain à se faire racheter.
Ils ont vendu une partie de leurs studio (la partie occidentale) pour mieux recentrer leurs affaires. Il sortent jeux sur jeux, pour moi c'est qu'ils font le ménage pour qu'un acheteur puisse venir sans avoir des tonnes de projet sur le dos.
Car si un acheteur arrive, il va vouloir une "direction". Imaginons "les action rpg". Du coup, tous les jeux déjà dans les tuyaux qui n'en sont pas, ça la fout mal pour le "nouveau projet", la "nouvelle image".
Donc d'après moi cette avalanche de sortie c'est pour mieux rassurer des repreneurs.
funkysegamurai ouais mais bon les entrepreneurs il regardent aussi la note des jeux sortit... sortir plein de projet moyen ca n'encourage pas au rachat
keiku On rachète rarement une société au sommet de sa gloire car ça coute bien trop cher.
Au contraire, on achète soit lorsque celle ci est en dégringolade soit quand elle monte (start up) avant qu'elle ne devienne trop cher.
Lorsque l'on rachète un société, généralement on aime aussi changer les têtes pensantes, il est plus simple de les changer quand ceux qui ont validé et qui dirige les divers projets ont fini avec ces projets.
Souvent le rachat vient quand une boite se foire bien.
Quand tout va bien, on achete pas.
keiku et surtout les projets "moyens" dont tu parles, ils sont déjà en developpement depuis plusieurs années. Il faut donc forcément les sortir. La précipitation qu'a SE est plutot révélatrice.
Ils n'ont limite pas le temps de faire de campagne de promotion pour leurs projets.
funkysegamurai on verra , mais je n'y crois pas un société qui investit ne le fait pas dans le but de se faire racheter...
ils ont annoncer dans leur dernier bilan fiancier vouloir creer de nouvelle ip et c'est ce qu'il font, et comme je le répète square ce n'est pas que du jeu video...
C'est dommage, mais moi perso la démo ne m'a absolument pas convaincu.
Manque d'ambitions, manque de moyens, graphiquement et techniquement pas au point (mais les graphismes osef en réalité, c'est plutôt la technique qui pose problème pour moi), système de combat mal foutu.
Grave déçu par les premières impressions. Je prendrais à petit prix, dans un ou deux ans.
M'enfin, ça ne change rien pour moi. J'ai bien aimé le précédent Star Ocean qui était objectivement un bon J-RPG, malgré sa mise en scène minimaliste dû à son manque de budget.
Et j'ai déjà précommandé la version Pal, ainsi que le collector Japonais de ce nouvel opus, dont j'ai adoré la démo.
hyoga57 J'espère sincèrement que Tri-Ace ne coule pas, j'ai passé tellement de bon moment sur leurs jeux ( en excluant SO4) cela serait vraiment triste de les voir disparaitre
rahxephon1 Oui, je te rejoins totalement. Mais les voir galérer comme ça alors qu'ils appartiennent déjà à une autre société et qu'ils ont zéro budget de la part de Square Enix me tue.
Le plus simple pour eux serait de rentrer dans le giron de Namco Bandai ou Squarenix.
Sinon qu'ils aillent plaider leur cause chez Nintendo ça peut valoir le coup
hyoga57 Le monde est parfois injuste. Bon j'arrête de broyer du noir. On espère que le studio ça se relever au pire il finiront comme beaucoup sur kickstarter
Ils ont revenu des studios US car jugés "pas assez rentable" (sans être dans le rouge) et tu veux qu'ils rachètent tri-Ace ?
D'ailleurs je me demande ce que fait Tokyo RPG Factory, ils sont portés disparu depuis un moment.
tout ce qu'on peut esperer c'est que ça fonctionne pour SE ou qu'ils se fassent rachetés par un editeur interessé
Je pense que RPG Factory va mourir discrètement maintenant que Square privilégie la HD-2D pour le old-school.
Juste faites nous une maj propre pour le lancement de Star Océan car le framerate c’était pas possible dans la démo
idem
J'oublie toujours par leur Resonance of Fate.
guiguif Je me posais la même question ! J'avais beaucoup aimé I am Setsuna et Lost Sphear. Je pense qu'ils peuvent encore faire de belles choses. Et je suis d'accord, faut pas trop d'HD-2D, sinon ça lassera vite.
Sinon oui la HD2D, c'est sympa un moment mais je trouve que c'est un peu la solution de facilité sur les consoles actuelles
T'as dû rater cet article:
http://www.gamekyo.com/news85171_armed-fantasia-avant-le-kickstarter-akifumi-kaneko-avait-propose-le-jeu-a-sony.html
Faut miser sur Square Enix, Sega ou Nintendo pour sauver ce genre de boîte désormais, Sony est trop occupé a essayer de faire capoter l'affaire MS/ABK pour s'occuper des petits japonais...
guiguif la 2DHD a toute les sauces risquent de lasser (ça me lasse deja)
Déjà lassé par un rendu qui est utilisé dans 3 titres disponibles (et 2 autres annoncés ) en 5 ans seulement?
Après c'est pas comme si Square Enix allait utiliser que ce rendu pour ses prochains jeux...
La démo donne trop envie
apollokami +1 le seul excellent jeu de leur part en arrivant sur la hd.
(Par contre, je doute que l’on visite plusieurs planètes comme dans le 4 par exemple)
Mais ce n'est certainement pas ce star ocean 6 qui va les sauver...
ils reviendront dans dans 10 ans avec un kickstarter en 2D et ca marchera du tonnerre de la même manière qu'eyuden...,le soucis je pense sont les éditeurs et leur standard...
Prenons un exemple, je fais un film d'un budget de 6 millions (donc un film basique français, i lfaut savoir qu'à 3 millions on utilise un annexe spécial car c'est considéré comme des micro budgets). TF1 nous finance 1 millions en tant que producteur délégué avec pré achat etc...
Et bien il est possible que l'argent de TF1 n'arrive qu'un an et demi après la diffusion en salle du film.
Du coup entre les dépenses pour le developpement d'autres projets etc... les sofica et autres prêts bancaires spécifiques on est toujours en négatif.
Mais la boite tourne car de l'argent rentre et vient rembourser des crédits qui sont remplacés par d'autres crédit.
Comme je le dis ce n'est pas alarmant, c'est comme ça qu'une société de prod tourne.
Ils ont vendu une partie de leurs studio (la partie occidentale) pour mieux recentrer leurs affaires. Il sortent jeux sur jeux, pour moi c'est qu'ils font le ménage pour qu'un acheteur puisse venir sans avoir des tonnes de projet sur le dos.
Car si un acheteur arrive, il va vouloir une "direction". Imaginons "les action rpg". Du coup, tous les jeux déjà dans les tuyaux qui n'en sont pas, ça la fout mal pour le "nouveau projet", la "nouvelle image".
Donc d'après moi cette avalanche de sortie c'est pour mieux rassurer des repreneurs.
Au contraire, on achète soit lorsque celle ci est en dégringolade soit quand elle monte (start up) avant qu'elle ne devienne trop cher.
Lorsque l'on rachète un société, généralement on aime aussi changer les têtes pensantes, il est plus simple de les changer quand ceux qui ont validé et qui dirige les divers projets ont fini avec ces projets.
Souvent le rachat vient quand une boite se foire bien.
Quand tout va bien, on achete pas.
Ils n'ont limite pas le temps de faire de campagne de promotion pour leurs projets.
ils ont annoncer dans leur dernier bilan fiancier vouloir creer de nouvelle ip et c'est ce qu'il font, et comme je le répète square ce n'est pas que du jeu video...
laisse les grands parler entre eux
Blague à part, le jeu ne m'a jamais attiré, d'où le fait que je l'ai pas mentionné.
Manque d'ambitions, manque de moyens, graphiquement et techniquement pas au point (mais les graphismes osef en réalité, c'est plutôt la technique qui pose problème pour moi), système de combat mal foutu.
Grave déçu par les premières impressions. Je prendrais à petit prix, dans un ou deux ans.
De toute façon, tri-Ace appartient déjà à une boîte chinoise il me semble.
Après, logique que tri-Ace soit en difficulté si la plupart des gens achètent leurs jeux à bas prix.
Et Square Enix est également fautif, puisqu'ils mettent zéro budget dans la saga aujourd'hui. C'était pareil pour le précédent opus.
Et j'ai déjà précommandé la version Pal, ainsi que le collector Japonais de ce nouvel opus, dont j'ai adoré la démo.
Sinon qu'ils aillent plaider leur cause chez Nintendo ça peut valoir le coup
So6 va sûrement faire des chiffres minables