
Nouveau SDK Xbox One : Phil Spencer apporte des précisions sur le gain de puissance
Lors d'une interview accordée à Kotaku, Phil Spencer a offert quelques précisions sur le nouveau SDK de la Xbox One qui théoriquement permet aux développeurs s'exploiter un peu plus le processeur graphique de la console, à hauteur de 10 %.
On apprend donc que pour obtenir ce bonus non négligeable, les équipes devront forcément se priver d'une compatibilité Kinect, excepté pour les commandes vocales. Ceux qui possèdent la caméra n'auront d'ailleurs pas besoin de la désactiver lorsqu'ils joueront à un titre exploitant ces 10 % (au hasard, Destiny) puisqu'une fois le jeu mis en pause et le retour sur le dash effectué, la puissance est directement transférée et la reconnaissance de mouvements pour la navigation dans les menus sera automatiquement de retour.
Le plus intéressant dans tout cela reste indéniablement la possibilité selon Spencer de mettre à jour les titres déjà disponibles pour en améliorer le rendu. Espérons que Microsoft montre l'exemple avec son Dead Rising 3, ne serait-ce que pour le frame-rate.
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posted the 06/17/2014 at 07:40 AM by
Gamekyo
Pour l'avoir essayé, je dois avouer que le frame-rate est horrible. Le jeu parait tellement lent...
Puis on apprend rien de plus en faite.
Je trouve ça bien.
La xbox one n'est pas faite pour le 1080 p
Citation d'un philosophe coiffeur astronaute de gamekyo
L'une des particularités du débilos de base, c'est que tu peux lui répéter mille fois la même chose, ils ne comprendra jamais.
Et en passant, Hardline ne tourne pas en 1080p pour le moment ni sur One ni sur PS4. Pour AC Unity, j'attends de voir ça tiens et surtout la gueule qu'aura le jeu si c'est le cas.
Parce que bon passer de AC4 en 720p à Unity en 1080p, ce serait un sacré bond en avant. A mon avis tu pourras t'estimer heureux si le jeu tourne en 900p.
40 -> 44
50 -> 55
Monsieur kayama Black Flag est en 900p sur Xbox One d'apres Eurogamer : http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-assassins-creed-4-next-gen-face-off .
spilner Avant de parler de sketch attend donc de voir si c'est vrai.
Cela dit le Unity je le vois bien en 900p sur PS4 et en 792p sur One comme Watchdogs. S'ils arrivent à proposer du 1080p ben tant mieux. Mais encore une fois, tout dépend de la qualité graphique. Favoriser la résolution en downgradant tout le reste juste pour donner un semblant de parité entre les différentes versions c'est pas terrible du tout comme pratique. Il faut analyser le jeu dans son ensemble (réso, framerate, AA, niveau de détail, qualité des effets, clipping etc.).
Ce qu'il faut bien comprendre, c'est qu'il n'y aura jamais de parité puisque la PS4 et la One ne sont pas équivalentes en termes de puissance. L'une est plus capable que l'autre. Cela ne doit pas arriver si les développeurs font correctement leur boulot cad optimiser le jeu du mieux que possible pour chaque plateforme. C'est mathématique.
Le reste c'est la suite de mon premier message. Afin que ce soit clair pour tout le monde et qu'on ne reproche pas encore des trucs que je n'ai jamais dit.
Pourtant tu lis les articles de Eurogamer/DF. Tu vois bien le language utilisé. C'est la seule façon de discuter de technique. Je vulgarise un peu pour essayer de vous faire comprendre les choses mais même comme ça, ça suffit pas.
Autant avoir une reso moindre et mettre un max d'effets
kayama: C'est évident que tes précisions ne plaise pas
doduo Non c'est surtout que je m'en tape de sa précision, quand tu pars pisser, on te demande pas de quel couleur il étais, ben là c'est pareil. Il s'est trompé, il a rectifié et a rajouté une info qu'on ne lui a pas demandé, résultat je veux faire un peu d'humour, histoire de déconné avec ça, mais il est tellement coincé qu'il a rien compris, Bref. si ça vous fait bander de croire que ça me fait chier vous vous mettez le doigt bien profond dans l'oeil.
Ils écoutent les joueurs, par contre, elle s'éloigne de plus en plus de ce qu'ils voulaient faire de leurs console. Mais bon, au moins comme ça, elle se vend..
Mais quelle bande d'escrocs !!!