Déçu par les ventes d'Assassin's Creed Nexus, Ubisoft se montre désormais moins chaud pour la VR
On l'a déjà remarqué à plusieurs reprises par le passé : le marché de la VR est tellement à part qu'il possède ses propres licences à succès, au point qu'il n'est jamais acté qu'une franchise populaire PC/console y rencontre une forte audience. Genre comparé à un Beat Saber.
Et Ubisoft s'en rend aujourd'hui pleinement compte car si Assassin's Creed Nexus VR (sur Quest) a reçu de plutôt bonnes critiques autant de la presse que des joueurs, le public n'y est pas, ou en tout cas bien en-deça des objectifs de l'éditeur se montrant aujourd'hui déçu de tout cela.
C'était pourtant le jeu « test » pour établir l'avenir d'Ubisoft sur ce marché et sans tourner autour du pot, les déclarations actent une non-augmentation des investissements jusqu'à ce que la VR « se développe suffisamment », alors même que le marché Quest est aujourd'hui très bien établi. On sent que nous ne sommes pas prêts de revoir une tentative ambitieuse de leur part en réalité virtuelle, surtout après l'annulation de Splinter Cell VR.
Morte non, ça fait clairement parti du futur mais cette tech n'est pas au point comme les pub nous le ferait croire. Aussi il y a d'autre facteurs: les jeux inexistant, les prix et la place adéquate pour y joué. Le VR touche un publique super précis.
Le "vrai" VR qu'on va avoir enfin est le Apple Vision Pro, mais bon...3500 boules
marcelpatulacci cela faitplus de 40 ans que cela devait être le futur, un futur qui s'appelle papy
ils n'ont pas trouvé la place pour vendre cela à grande échelle en vérité ce n'est pas quelque chose adapté au grand public...est-ce l'avenir? hmmm de façon pragmatique le grand public est addict à de simple vidéo de chat sur tiktok, de petits jeux comme Candy Crush...payé très cher un casque n'a rien d'un reflex et demande en réalité un niveau d'implication énorme (et c'est ce que ne veut surtout pas le grand public).
si on met de côté le mal de tête...les gens qui essaient un casque aime pourtant l'expérience mais derrière ils ne sont pas prêt à s'investir.
tout le monde à déjà fait un rdv d'amis/famille avec le jeu mario kart, dance dance ou fifa...et il y a une expérience social très forte de partage de d'un bon moment.
Avoir un jeu Mario Kart VR (sans même parler qu'il faut beaucoup de casque) n'aura absolument pas le même goût que d'être tous dans un vrai salon devant un écran...c'est d'ailleurs ce qui a poussé Apple a faire de son casque VR un casque à RA ou tu peux voir en direct ce qui se passe...mais cela reste fastidieux (surtout au regard du prix du casque ) la route est encore longue pour percer.
un exemple Walmart qui avait acheté des casque de facebook...pour former ses employés à faire de la mise en rayon en réalité ils ont fait cela dans l'optique d'une campagne corporate de communication genre "chez Walmart on est moderne!"
Conclusion la route est encore longue ( cela doit devenir bien chiant de devoir souvent changer de casque et repasser à la caisse, j'ai pas le sentiment qu'on arrive à rentabiliser vraiment le matos)
et pour la grand public...actuellement tout l'occident connait une période d'inflation importante, je doute que dans la liste des priorités un casque de RV soit en top de liste.
le prix des RV est un frein manifeste, le manque de bol c'est que le marché de l'automobile est maintenant un des plus gros clients des producteurs de puces...difficile d'avoir des prix compétitifs qui permettraient de faire baisser le prix des casques.
En même temps se contenter de recopier ce que font les autres...ca va pas faire vendre...
newtechnix bah il y a plus de quest que de xbox séries actuellement, c'est juste que ca ne touche pas le même publique que les joueurs de spiderman...
Et puis le vrai problème encore une foi c'est que c'est des boite américaine qui sont leader... , si Nintendo sortait un vrai casque VR bien fini avec un mario kart VR dessus et un pokemon , je garantis presque qu'ils en vendrait 100 millions
keiku je doute que nintendo se lance dans un tel projet aussi couteux en R&D (même si il est vrai que des rumeurs ont parlé à ce sujet: la Switch aurait des caractéristique RV)
100 millions tu surestimes je trouve.
nintendo connait son public et aussi son budget...et sa philosophie se rapproche plus du monde du jouet:
Nintendo labo (carton) ou Ring Fit Adventure
on peut pas dire qu'ils ont cassé la tirelire des clients.
Après Nintendo Labo a servi sans doute d'expérimentation
Mais concrètement le RV n'est pas le genre de risque de l''histoire de Nintendo
Mais Nintendo essai d'innover je doute qu'ils se lancent dans la Rv, ils ne seront pas à l'aise:
il y a très longtemps Miyamoto a déclaré que si il le voulait il pourrait faire un FPS...perso, je n'y crois pas une seconde et d'ailleurs au seind e Nintendo le seul FPS qui existe s'appellle MEtroid Prime (un projet de Retro usa) ...et quand on regarde le marché des FPS, la quasi totalité des éditeurs Japonais est absente et les ventes auprès du public japonais sont faibles même pour les meilleurs AAA occidentaux...comme un blocage avec ça.
Donc la RV quand on y pense les Japonais sont en retard avec cette technologie et ils ne se sentiront pas à l'aise avec...sont-ils intimidés? J'en ai bien l'impression.
On a vu avec Zelda Breath of the Wild qu'il a fallu réquisitionner des employés de monolith, retro et même des petites boites japonaises ont participé...dès lors pour la RV il faudrait des moyens démesurés que Nintendo n'a pas.
nota: selon les rumeurs la switch 2 ne serait pas un écran oled au lancement... si on regarde Sony qui a sorti un bel appareil pour sa PS5 c'est pas la joie et malgré que la console est un succès.
Ce n'est définitivement pas un risque qu'il prendront chez Nintendo.
bein quand je vois le nombre de jeu Vr qui ont dépassé le millions de vente, et le publique qu'il y rien que sur steam
je me dis que nintendo pourrait être ceux qui ferait basculer la tendance grosse niche de 30 millions de joueurs VR en mode grand publique...
nintendo connait son public et aussi son budget...et sa philosophie se rapproche plus du monde du jouet:
c'est vrai mais a coté de ca , ils ont fait aussi le virtual boy donc si je pense réellement qu'il vont y arriver un jouer mais peut être pas de manière classique avec un simple casque
donc ce n'est pas la premiere fois que nintendo y pense, et puis la technologie a évoluer et la switch possède des composant processeur proche des casque VR
t quand on regarde le marché des FPS, la quasi totalité des éditeurs Japonais est absente et les ventes auprès du public japonais sont faibles même pour les meilleurs AAA occidentaux...comme un blocage avec ça.
justement c'est pour ca que je pense que nintendo a une carte a jouer, au final le FPS en VR c'est ce qui était le moins interessant dans tout ce que j'ai peu faire en VR...
le puzzle game, la gestion, les jeux du genre pixel ripper, astrobot ou moss, sont parmis les meilleurs expérience que j'ai faite...
donc proposer de faire du sport a la ménagère dans son salon, en VR avec un ring fit ne me semble pas non plus impossible...
Donc la RV quand on y pense les Japonais sont en retard avec cette technologie et ils ne se sentiront pas à l'aise avec...sont-ils intimidés? J'en ai bien l'impression.
En Vrai technologiquement ils sont même en avance, mais pas dans le domaine du jeu... sony japon possède déja un casque VR 8K par oeil depuis plusieurs année déja (j'avais vu la video sur you tube)
Et nintendo possède déja un mario kart multijoueurs en VR qui attire régulièrement des clients malgré que ce ne soit qu'une simple expérience plus qu'un vrai jeu... sur HTC vive...
On a vu avec Zelda Breath of the Wild qu'il a fallu réquisitionner des employés de monolith, retro et même des petites boites japonaises ont participé...dès lors pour la RV il faudrait des moyens démesurés que Nintendo n'a pas.
en vrai la VR ne demande pas beaucoup plus de moyen qu'un jeu non VR, c'est pourquoi actuellement ce sont des indé qui font de la VR
negan Quand tu vois comment y a matière à s’éclater sur le Quest 3… non technologie certainement pas morte !!! Joue à des jeux comme Red Mater 2 et tu verras qu’il y a matière à faire de superbe jeux en V.R ..
pares toi il me semble que tu n’as jamais kiffé ça depuis le départ au vue de très précédents post, mais je te rassure je m’éclate bien sur le mien et avec de superbes jeux ..
et je pousserais même plus loin en disant qu’il y a un côté WII avec les potes .. Des amis viennent à l’apéro et je sors le casque et on s’éclate bien dessus .. je jouerais pas des heures d’affiliées comme avec une console de salon c’est sur, mais pour bien s’éclater en soirée aucun souci .. Après je suis d’accord que ça convient pas à tout le monde
Comme j'ai toujours dit, ça restera un marché de niche. Les éditeurs ne vont pas miser lourd dedans.
Le parc de casque est très faible, et en plus un casque ne fonctionne pas forcément sur toute les machines.
Par exemple pour la ps5 c'est le casque VR qui est compatible. Les autres non.
Bref c'est déjà mort depuis la naissance.
Puis bon Sony n'y crois absolument pas non plus. Suffit de voir la production, et du silence radio autour de ça.
Leur simulateur d'escalade en vr en meme temps y'a rien de jouissif... ils auraient du faire un Far Cry les joueurs vr sont beaucoup plus friands de ce genre.
La VR est un concept qui a été imaginé dans les années 80 à une époque ou on jouait sur des CRT de 21 pouces. L'image murale immersive était impensable à l'époque donc l'idée était de fixer un écran miniature devant les yeux.
Mais à votre avis en 2030 la majorité des joueurs préférera-t-elle jouer sur un Oled 8K de 90 pouces ou se couper du monde, de leur conjoint, de leurs enfants derrière un casque virtuel.
L'ère est à la miniaturisation. Les casques, ça fait 30 ans qu'on essaye, 30 ans qu'on se plante.
Je ne comprends pas cette obstination. Même s'il y a de très bonnes mais trop rares adaptations de jeux, le résultat est sans appel : les éditeurs ne suivent pas.
La 3DVision avec lunettes du couple Nvidia/Acer, a manqué de communication mais bénéficie d'un soutien de la communauté 3D videoproj, TV ou moniteurs dédiés.
La 3D sans lunettes de la 3DS que j'aime n'a pas été la raison principale de son succès, mais le génie de l'idée s'est présenté. J'ai usé et abusé de la 3D.
Bref, avec le recul, encore et encore Nintendo avait vu juste, mais un peu trop tôt, car trop seul : en 2024, la 3D sans lunettes (avec des futures déclinaisons holographiques)revient en force : Asus a sorti son écran ProArt Studiobook mais surtout ACER fait une pub de malade pour son SpatialLabs 27 pouces en 2024 !
Je pensais qu'Acer aurait abandonné, mais non : je suis fier de cette marque.
Le "vrai" VR qu'on va avoir enfin est le Apple Vision Pro, mais bon...3500 boules
les ventes sont merdiques!
Ubisoft ->
Le prix des casques qui freine le public certainement.
Je l’aurai bien testé sur PSVR 2
ils n'ont pas trouvé la place pour vendre cela à grande échelle en vérité ce n'est pas quelque chose adapté au grand public...est-ce l'avenir? hmmm de façon pragmatique le grand public est addict à de simple vidéo de chat sur tiktok, de petits jeux comme Candy Crush...payé très cher un casque n'a rien d'un reflex et demande en réalité un niveau d'implication énorme (et c'est ce que ne veut surtout pas le grand public).
si on met de côté le mal de tête...les gens qui essaient un casque aime pourtant l'expérience mais derrière ils ne sont pas prêt à s'investir.
tout le monde à déjà fait un rdv d'amis/famille avec le jeu mario kart, dance dance ou fifa...et il y a une expérience social très forte de partage de d'un bon moment.
Avoir un jeu Mario Kart VR (sans même parler qu'il faut beaucoup de casque) n'aura absolument pas le même goût que d'être tous dans un vrai salon devant un écran...c'est d'ailleurs ce qui a poussé Apple a faire de son casque VR un casque à RA ou tu peux voir en direct ce qui se passe...mais cela reste fastidieux (surtout au regard du prix du casque
un exemple Walmart qui avait acheté des casque de facebook...pour former ses employés à faire de la mise en rayon
Conclusion la route est encore longue ( cela doit devenir bien chiant de devoir souvent changer de casque et repasser à la caisse, j'ai pas le sentiment qu'on arrive à rentabiliser vraiment le matos)
le prix des RV est un frein manifeste, le manque de bol c'est que le marché de l'automobile est maintenant un des plus gros clients des producteurs de puces...difficile d'avoir des prix compétitifs qui permettraient de faire baisser le prix des casques.
newtechnix bah il y a plus de quest que de xbox séries actuellement, c'est juste que ca ne touche pas le même publique que les joueurs de spiderman...
Et puis le vrai problème encore une foi c'est que c'est des boite américaine qui sont leader... , si Nintendo sortait un vrai casque VR bien fini avec un mario kart VR dessus et un pokemon , je garantis presque qu'ils en vendrait 100 millions
100 millions tu surestimes je trouve.
nintendo connait son public et aussi son budget...et sa philosophie se rapproche plus du monde du jouet:
Nintendo labo (carton) ou Ring Fit Adventure
on peut pas dire qu'ils ont cassé la tirelire des clients.
Après Nintendo Labo a servi sans doute d'expérimentation
Mais concrètement le RV n'est pas le genre de risque de l''histoire de Nintendo
Mais Nintendo essai d'innover je doute qu'ils se lancent dans la Rv, ils ne seront pas à l'aise:
il y a très longtemps Miyamoto a déclaré que si il le voulait il pourrait faire un FPS...perso, je n'y crois pas une seconde et d'ailleurs au seind e Nintendo le seul FPS qui existe s'appellle MEtroid Prime (un projet de Retro usa) ...et quand on regarde le marché des FPS, la quasi totalité des éditeurs Japonais est absente et les ventes auprès du public japonais sont faibles même pour les meilleurs AAA occidentaux...comme un blocage avec ça.
Donc la RV quand on y pense les Japonais sont en retard avec cette technologie et ils ne se sentiront pas à l'aise avec...sont-ils intimidés? J'en ai bien l'impression.
On a vu avec Zelda Breath of the Wild qu'il a fallu réquisitionner des employés de monolith, retro et même des petites boites japonaises ont participé...dès lors pour la RV il faudrait des moyens démesurés que Nintendo n'a pas.
Ce n'est définitivement pas un risque qu'il prendront chez Nintendo.
bein quand je vois le nombre de jeu Vr qui ont dépassé le millions de vente, et le publique qu'il y rien que sur steam
je me dis que nintendo pourrait être ceux qui ferait basculer la tendance grosse niche de 30 millions de joueurs VR en mode grand publique...
nintendo connait son public et aussi son budget...et sa philosophie se rapproche plus du monde du jouet:
c'est vrai mais a coté de ca , ils ont fait aussi le virtual boy donc si je pense réellement qu'il vont y arriver un jouer mais peut être pas de manière classique avec un simple casque
donc ce n'est pas la premiere fois que nintendo y pense, et puis la technologie a évoluer et la switch possède des composant processeur proche des casque VR
t quand on regarde le marché des FPS, la quasi totalité des éditeurs Japonais est absente et les ventes auprès du public japonais sont faibles même pour les meilleurs AAA occidentaux...comme un blocage avec ça.
justement c'est pour ca que je pense que nintendo a une carte a jouer, au final le FPS en VR c'est ce qui était le moins interessant dans tout ce que j'ai peu faire en VR...
le puzzle game, la gestion, les jeux du genre pixel ripper, astrobot ou moss, sont parmis les meilleurs expérience que j'ai faite...
donc proposer de faire du sport a la ménagère dans son salon, en VR avec un ring fit ne me semble pas non plus impossible...
Donc la RV quand on y pense les Japonais sont en retard avec cette technologie et ils ne se sentiront pas à l'aise avec...sont-ils intimidés? J'en ai bien l'impression.
En Vrai technologiquement ils sont même en avance, mais pas dans le domaine du jeu... sony japon possède déja un casque VR 8K par oeil depuis plusieurs année déja (j'avais vu la video sur you tube)
Et nintendo possède déja un mario kart multijoueurs en VR qui attire régulièrement des clients malgré que ce ne soit qu'une simple expérience plus qu'un vrai jeu... sur HTC vive...
http://www.youtube.com/watch?v=6vvSzluHDuQ
On a vu avec Zelda Breath of the Wild qu'il a fallu réquisitionner des employés de monolith, retro et même des petites boites japonaises ont participé...dès lors pour la RV il faudrait des moyens démesurés que Nintendo n'a pas.
en vrai la VR ne demande pas beaucoup plus de moyen qu'un jeu non VR, c'est pourquoi actuellement ce sont des indé qui font de la VR
pares toi il me semble que tu n’as jamais kiffé ça depuis le départ au vue de très précédents post, mais je te rassure je m’éclate bien sur le mien et avec de superbes jeux ..
et je pousserais même plus loin en disant qu’il y a un côté WII avec les potes .. Des amis viennent à l’apéro et je sors le casque et on s’éclate bien dessus .. je jouerais pas des heures d’affiliées comme avec une console de salon c’est sur, mais pour bien s’éclater en soirée aucun souci .. Après je suis d’accord que ça convient pas à tout le monde
Le parc de casque est très faible, et en plus un casque ne fonctionne pas forcément sur toute les machines.
Par exemple pour la ps5 c'est le casque VR qui est compatible. Les autres non.
Bref c'est déjà mort depuis la naissance.
Puis bon Sony n'y crois absolument pas non plus. Suffit de voir la production, et du silence radio autour de ça.
Il y a des personnes qui on l'a nausée quand il utilise la vr. Donc franchement...
Donc ils continue malgré les échecs parce que la technologie continue a prendre de l'ampleur...
Et les gens qui ont la nausée (j'en fait partie) c'est du a des défaut de conception dans les jeux, pas a la technologie
Mais à votre avis en 2030 la majorité des joueurs préférera-t-elle jouer sur un Oled 8K de 90 pouces ou se couper du monde, de leur conjoint, de leurs enfants derrière un casque virtuel.
La réponse est assez évidente.
Je ne comprends pas cette obstination. Même s'il y a de très bonnes mais trop rares adaptations de jeux, le résultat est sans appel : les éditeurs ne suivent pas.
La 3DVision avec lunettes du couple Nvidia/Acer, a manqué de communication mais bénéficie d'un soutien de la communauté 3D videoproj, TV ou moniteurs dédiés.
La 3D sans lunettes de la 3DS que j'aime n'a pas été la raison principale de son succès, mais le génie de l'idée s'est présenté. J'ai usé et abusé de la 3D.
Bref, avec le recul, encore et encore Nintendo avait vu juste, mais un peu trop tôt, car trop seul : en 2024, la 3D sans lunettes (avec des futures déclinaisons holographiques)revient en force : Asus a sorti son écran ProArt Studiobook mais surtout ACER fait une pub de malade pour son SpatialLabs 27 pouces en 2024 !
Je pensais qu'Acer aurait abandonné, mais non : je suis fier de cette marque.
Le prix un peu moins...