Imran Khan : Bayonetta 3 était de base conçu avec une structure en mondes semi-ouverts
Bayonetta 3 est disponible depuis peu pour faire le bonheur des fans de jeu d'action mais on n'en oubliera pas qu'il aura fallu patienter quasiment cinq longues années depuis l'annonce, une attente aujourd'hui expliquée par le journaliste Imran Khan (ex rédacteur de chef de Game Informer), expliquant que le titre a modifié sa formule en cours de développement.
En cause ? Déjà le fait que le titre abordé une structure bien différente avec la volonté d'en faire un monde semi-ouvert, où l'on aurait eu un hub central menant à plusieurs larges zones où envoyer Bayonetta (ou autre). Malheureusement (ou heureusement), malgré de la bonne volonté, cela n'a pas fonctionné aux yeux de PlatinumGames comme de Nintendo à cause d'un rythme de progression beaucoup plus lent que les habitudes de nervosité propre à la franchise, d'où le retour à l'ancienne formule. L'île de Thulé offre aujourd'hui par « petits » morceaux des vestiges de ce qui aurait dû être le fameux Hub.
Avec un peu de jugeote et avec ce qui a été fait sur NieR Automata, vu la structure de Bayonetta 3 ce n'est pas déconnant mais n'importe qui peut venir sortir "Bayonetta 3 aurait du être plus ouvert, au moins à la Mario 64" en réalité. Pas vraiment "insider".
Après le jeu est bien plus ouvert déjà. Si on cherche tout, le rythme de progression est déjà bien ralentit comparé aux anciens. Mais juste pour la premiere partie car après on s'en fiche de chercher.
xenofamicom ils l'ont dit dans Famitsu, qu'il n'y a pas eu forcement de problème majeur comme les gens le pense, c'est surtout qu'ils avaient énormément d'idées et qu'ils ont testés beaucoup de chose.
kiryukazuma visuellement aussi, sans même parler de technique, au niveau des modélisations et des textures c'est le grand écart, quand dans les 2 premiers c'était plutot homogène.
Heureusement. Déjà dans la formule retenue dans la version finale, on sent que c'est par moment poussif et le rythme s'effondre totalement. Sans parler de l'affreuse bouillie de pixels par endroit à cause des contraintes engendrées par ce choix. Je n'ose imaginer le résultat si PG avait absolument voulu conserver sa vision de départ.
C'est clairement visible quand on voit que le jeu est plus orienté aventure que pur action comme les 2 premiers. D'ailleurs le 2ème opus a aussi quelques phases avec des zones plus grandes et avec l'expérience de Nier Automata, ils ont dû vouloir porter le même type de level design dans l'univers de Bayonetta.
Perso étant un amoureux du genre aventure, j'ai vraiment aimé ce nouvel opus, avec sa mise en scène dans la démesure comme souvent avec Platinum Games. Au final quand on lit les interviews et que l'on sait que le directeur avait apporté beaucoup d'éléments pour Scalebound, on sent qu'ils ont voulu réutiliser beaucoup d'idées en les incorporant dans Bayonetta 3.
En tout cas avec les nombreux changements apportés, on a vraiment un jeu très différent des précédents opus, que ce soit pour le meilleur ou pour le pire, il n'est donc pas étonnant que certains ont pu être déçu par cette nouvelle formule.
sonilka de toute façon il y a un problème avec PG, ça fait longtemps que l'on a pas eu de claque graphique de leur part, Astral Chain s'en sort car ça joue avec les saturations du cell shading. Et perso je ne pense même pas que tout soit imputable à la Switch, je reste persuadé que si Capcom avait sorti un DMC sur Switch il aurait été visuellement bien plus abouti.
akiru oui comme tu dis, ils ont eu les couilles d'aller jusqu'au bout de leur idée et de subir les conséquences des changements apportés à la formule.
En faite quand je regarde un peu comment c'est déroulé le dév de ce jeu, je vois des similitudes avec ce que Nintendo fait quand ils conçoivent un nouveau jeu. Ils développent d'abord un gameplay et regarde ensuite dans leurs licences, laquelle est la mieux adaptée à utiliser ce type de gameplay.
Pour Bayonetta 3, c'est un peu la même chose, Platinum Games avaient une idée de gameplay avec le contrôle d'énorme créature pour Scalebound et ils ont utilisé les idées qu'ils n'ont pas réussi à exploiter pour les intégrer à Bayonetta 3.
C'est en tout cas le ressenti que j'ai eu en faisant le jeu et en connaissant bien l'histoire du studio ainsi que les anecdotes autour du dév de leurs jeux. En tout cas, en voyant le petit message à la fin, j'ai hâte de découvrir la suite sur la Switch 2
Aussi, dans Bayonetta 3, on voit bien que certains zones sont plus "grandes" (pas forcément ouvertes) que dans les précédents volets.
kiryukazuma visuellement aussi, sans même parler de technique, au niveau des modélisations et des textures c'est le grand écart, quand dans les 2 premiers c'était plutot homogène.
Perso étant un amoureux du genre aventure, j'ai vraiment aimé ce nouvel opus, avec sa mise en scène dans la démesure comme souvent avec Platinum Games. Au final quand on lit les interviews et que l'on sait que le directeur avait apporté beaucoup d'éléments pour Scalebound, on sent qu'ils ont voulu réutiliser beaucoup d'idées en les incorporant dans Bayonetta 3.
En tout cas avec les nombreux changements apportés, on a vraiment un jeu très différent des précédents opus, que ce soit pour le meilleur ou pour le pire, il n'est donc pas étonnant que certains ont pu être déçu par cette nouvelle formule.
Donc heureusement…
En faite quand je regarde un peu comment c'est déroulé le dév de ce jeu, je vois des similitudes avec ce que Nintendo fait quand ils conçoivent un nouveau jeu. Ils développent d'abord un gameplay et regarde ensuite dans leurs licences, laquelle est la mieux adaptée à utiliser ce type de gameplay.
Pour Bayonetta 3, c'est un peu la même chose, Platinum Games avaient une idée de gameplay avec le contrôle d'énorme créature pour Scalebound et ils ont utilisé les idées qu'ils n'ont pas réussi à exploiter pour les intégrer à Bayonetta 3.
C'est en tout cas le ressenti que j'ai eu en faisant le jeu et en connaissant bien l'histoire du studio ainsi que les anecdotes autour du dév de leurs jeux. En tout cas, en voyant le petit message à la fin, j'ai hâte de découvrir la suite sur la Switch 2