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posted the 11/06/2022 at 12:21 PM by Gamekyo
comments (17)
marcelpatulacci posted the 11/06/2022 at 12:28 PM
A fortiori pas si surpris, c'est le baby boom des open-world.
masharu posted the 11/06/2022 at 12:36 PM
Avec un peu de jugeote et avec ce qui a été fait sur NieR Automata, vu la structure de Bayonetta 3 ce n'est pas déconnant mais n'importe qui peut venir sortir "Bayonetta 3 aurait du être plus ouvert, au moins à la Mario 64" en réalité. Pas vraiment "insider".
jenicris posted the 11/06/2022 at 12:45 PM
Il s'est tellement trompé par le passé, que perso je l'écoute plus.
akiru posted the 11/06/2022 at 01:50 PM
Après le jeu est bien plus ouvert déjà. Si on cherche tout, le rythme de progression est déjà bien ralentit comparé aux anciens. Mais juste pour la premiere partie car après on s'en fiche de chercher.
x2x3 posted the 11/06/2022 at 02:25 PM
Vu qu'il a quand même fallu 5 ans entre l'annonce et sa sortie, on peut aisément supposer qu'il s'en est passé des choses.

Aussi, dans Bayonetta 3, on voit bien que certains zones sont plus "grandes" (pas forcément ouvertes) que dans les précédents volets.
spazer posted the 11/06/2022 at 02:35 PM
akiru : C'est ma deuxième run et je cherche encore pleins de choses ^^
kiryukazuma posted the 11/06/2022 at 02:53 PM
Le rythme a déjà pris cher dans ce troisième opus ... J'ai adoré mais y a des moments trop calme ...
mattewlogan posted the 11/06/2022 at 03:24 PM
Le jeu est dingue
e3ologue posted the 11/06/2022 at 04:30 PM
xenofamicom ils l'ont dit dans Famitsu, qu'il n'y a pas eu forcement de problème majeur comme les gens le pense, c'est surtout qu'ils avaient énormément d'idées et qu'ils ont testés beaucoup de chose.

kiryukazuma visuellement aussi, sans même parler de technique, au niveau des modélisations et des textures c'est le grand écart, quand dans les 2 premiers c'était plutot homogène.
flom posted the 11/06/2022 at 04:47 PM
Perso, je suis tres déçu du résultat
akiru posted the 11/06/2022 at 05:48 PM
spazer Oui normal c'est plus une façon de parler. Une fois qu'on a tout trouver on peut enfin avoir le vrai rythme du jeu quelques part !
sonilka posted the 11/06/2022 at 06:14 PM
Heureusement. Déjà dans la formule retenue dans la version finale, on sent que c'est par moment poussif et le rythme s'effondre totalement. Sans parler de l'affreuse bouillie de pixels par endroit à cause des contraintes engendrées par ce choix. Je n'ose imaginer le résultat si PG avait absolument voulu conserver sa vision de départ.
tripy73 posted the 11/06/2022 at 09:52 PM
C'est clairement visible quand on voit que le jeu est plus orienté aventure que pur action comme les 2 premiers. D'ailleurs le 2ème opus a aussi quelques phases avec des zones plus grandes et avec l'expérience de Nier Automata, ils ont dû vouloir porter le même type de level design dans l'univers de Bayonetta.

Perso étant un amoureux du genre aventure, j'ai vraiment aimé ce nouvel opus, avec sa mise en scène dans la démesure comme souvent avec Platinum Games. Au final quand on lit les interviews et que l'on sait que le directeur avait apporté beaucoup d'éléments pour Scalebound, on sent qu'ils ont voulu réutiliser beaucoup d'idées en les incorporant dans Bayonetta 3.

En tout cas avec les nombreux changements apportés, on a vraiment un jeu très différent des précédents opus, que ce soit pour le meilleur ou pour le pire, il n'est donc pas étonnant que certains ont pu être déçu par cette nouvelle formule.
nakata posted the 11/06/2022 at 09:52 PM
J’en suis qu’au début et je trouve le rythme pas ouf.
Donc heureusement…
e3ologue posted the 11/06/2022 at 11:24 PM
sonilka de toute façon il y a un problème avec PG, ça fait longtemps que l'on a pas eu de claque graphique de leur part, Astral Chain s'en sort car ça joue avec les saturations du cell shading. Et perso je ne pense même pas que tout soit imputable à la Switch, je reste persuadé que si Capcom avait sorti un DMC sur Switch il aurait été visuellement bien plus abouti.
akiru posted the 11/07/2022 at 02:06 PM
tripy73 entièrement d'accord. Platinum Game comem d'hab a eu des couilles ils ont vraiment proposé qqch de différent. Bravo à eux.
tripy73 posted the 11/07/2022 at 03:51 PM
akiru oui comme tu dis, ils ont eu les couilles d'aller jusqu'au bout de leur idée et de subir les conséquences des changements apportés à la formule.

En faite quand je regarde un peu comment c'est déroulé le dév de ce jeu, je vois des similitudes avec ce que Nintendo fait quand ils conçoivent un nouveau jeu. Ils développent d'abord un gameplay et regarde ensuite dans leurs licences, laquelle est la mieux adaptée à utiliser ce type de gameplay.

Pour Bayonetta 3, c'est un peu la même chose, Platinum Games avaient une idée de gameplay avec le contrôle d'énorme créature pour Scalebound et ils ont utilisé les idées qu'ils n'ont pas réussi à exploiter pour les intégrer à Bayonetta 3.

C'est en tout cas le ressenti que j'ai eu en faisant le jeu et en connaissant bien l'histoire du studio ainsi que les anecdotes autour du dév de leurs jeux. En tout cas, en voyant le petit message à la fin, j'ai hâte de découvrir la suite sur la Switch 2