Capcom revient sur son Monster Hunter Rise, premier épisode réellement exclusif à la Nintendo Switch (il était temps) qui s'offre quelques visuels et une vidéo de la démo TGS, cette fois disponible en meilleure qualité.
Mais le plus important sera la masse d'informations livrées auprès des différents sites japonais, de Famitsu à 4Gamer en passant par IGN. Voici donc.
- Le développement a été lancé il y a déjà 4 ans, dès la fin du chantier Generations.
- L'équipe a collaboré avec celle de World pour échanger des idées.
- Comme Capcom l'avait évoqué dans son rapport fait aux actionnaires, le but de Rise (dans sa forme comme son gameplay) était de revenir au style de Monster Hunter Portable 3rd (PSP).
- Le Wirebug (l'espèce de gros insecte qui vous permettra d'utiliser un grappin) a été pensé dès le début du développement pour à la fois apporter quelque chose de neuf dans les déplacements et offrir un nouvel élément stratégique contre les ennemis.
- Les quatre nouvelles créatures révélées jusqu'à présent sont tous sous le thème Yo-Kai.
- Ce thème Yo-Kai se retrouvera d'ailleurs sur de nouvelles formes de créatures déjà connues.
- Si le Palico se spécialise toujours dans le soutien et les pièges, le Palamute évoluera en coordination avec le joueur : plus le joueur attaque, plus le Palamute attaque. Tout simplement.
- Le level-design a été conçu comme un mélange de zone assez simple à appréhender et de nouvelles sous-zones, ces dernières pouvant servir de raccourcis pour mieux poursuivre votre proie.
- Il y aura davantage d'éléments à ramasser sur le chemin pour améliorer vos stats temporairement, poussant le joueur à devoir déterminer s'il vaut mieux privilégier la poursuite ou faire quelques détours.
- On pourra toujours s'accrocher aux grosses bestioles.
- On retrouvera les 14 types d'arme, mais chacune aura de nouvelles actions associées au Wirebug.
- On pourra opter pour le nouveau style de doublage ou les cris à l'ancienne.
- Pas de chat vocal en revanche.
- Par le coté hybride de la console, ce Monster Hunter est pensé pour pouvoir également être pratiqué pendant de courtes sessions histoire de « repartir avec quelque chose » même avec seulement 30 minutes de jeu.
- Contrairement à World, les quêtes seront de nouveau séparées entre le Hub solo et multi.
- Le jeu sera jouable en ligne ou en local sans fil (forcément).
- Du suivi post-launch est déjà prévu.
- Les Amiibo de toutes sortes seront compatibles pour une loterie quotidienne.
- Capcom « espère » faire une collaboration avec le film.
- Désormais, et en fait depuis Generations (en incluant World entre temps), les Monster Hunter ne seront plus numérotés mais bénéficieront à chaque fois d'un sous-titre unique pour que le public puisse faire la différence.
Enfin, les développeurs ont affirmé que concevoir une version spécifique du RE Engine leur permettra de faire fonctionner « autant de jeux que possible » sur la console.
cloudoshinz0 Je me demande vu que c'est une exclu Switch si ça n'a pas rapport avec Nintendo le " Pas de chat vocal " ! Vu la façon dont Nintendo semble frileux face au chat vocal en nous obligeant à passer par leur application pourrave pour le chat vocal sur leur jeux first-party histoire de " protéger les grosses "
axlenz en effet tendo protege les gens des insulte ou autre lol mais on a des parade comme discord ou autre .
4 ans pour développer le jeux ,voila pourquoi shintaro kojima a quitter capcom après le portage qu'il a fait de MHXX .
Qui dit Re engine dit l'arrivé des licence de capcom sur les switchs
Par contre on garde le HUB des MH surement comme MHGU ce qui est cool est surement la fin des quete de merde comme péché des poisson d'or ou tuer 30 Bnahabra certain doivent bien connaitre ces quête de merde lol
mais cest cool ,j'ai hate de voir le bestiaire issue des yokai
Le jeu va se vendre très bien au Japon et chez nous (vu World), c'est un monster hunter sur une console portable Nintendo, donc 3-4 ans c'est beaucoup certes mais Capcom retrouvera ses comptes.
Sinon ils devraient fuir le film en cours de réalisation, c'est un étron à la DB Evolution whitewashé.
wickette les coup de développement du moteur sur switch en interne va être complètement amortie par MH rise ,faut pas oublier que capcom a eut la switch depuis 2016 et entre temps Yasunori Ichinose et un autre ont eut la demande lors d'une réunion de faire un mh portable switch
misterpixel nope version switch qui tournait confirmer par capcom ,la version devrai juste amélioré les graphisme/framerate et le clipping .
edgar Ben ouais ca va arrivé mais sur quel switch aussi la 1 ou la 2/pro/news
hirogami
Oui c'est possible que MH Rise inclut dans les 4 ans le développement/adaptation de RE engine sur la switch pour l'avenir (switch pro/2 aussi pourquoi pas)
wickette On faite c'est le cas mais attention a prendre avec des pincette ,de ce que j'ai compris MH rise tourne sur switch mais pour les switch 2017 le mode dock est conseillé pour ne pas perdre en framerate ,les switch de 2019/lite aucun problème .
Pour la switch2/pro si le RE engine tourne sur switch c'est quil est fait pour tourné sur l'os des switch donc pas de probleme de voir des jeux basé sur le re engine arrivé en 2021-2022
kuroni ce n'est pas un spin off ca a été dit et confirmé par capcom ,si tu connais la licence il y a toujours eut un mh portable et un mh console de salon.
Mh rise a été développé avant Mhworld toutes les équipe ont fusionné tout en travaillant sur Rise/world et le portage de MH XX sur switch ,lorsque le développement a commencé MHRise/World a été fait en parallèle ,rise et le world de la switch soit l'épisode 5
hirogami Je n'attendais pas une réponse sérieuse. :3
C'était un petit troll envers certaines personnes mais elles ont presque toutes quitté Gamekyo donc...
Edgar Je trouve pas que ce soit si impressionnant que ca honnetement. Xenoblade X sur wiiU etait largement plus impressionnant lorsque il est sorti, et c'etait il y a 6 ans sur wiiU...
La on a quand meme des couleurs assez ternes, et ce malgre qu'on ait pas affaire a un vrai monde ouvert contrairement a X ou a BOTW...Apres attention je crache pas dans la soupe hein, ca reste dans le tres haut du panier compare a une grosse majorite de ce qui sort sur switch...Juste je trouve pas ca dingue non plus quoi, ca fait le job disons ^^
wu Je parle du point de vue Switch! J'ai pas comparé à World lol! Et je suis pas entrain de crier partout que c'est une bête de scène côté graphisme. Mais en l'état il y a aucun jeu tiers (à ma connaissance en tout cas) en monde " ouvert " avec une D.A réaliste qui semble aussi bien foutue. C'est tout ce que je dis
Axlenz Après y a pas des masses de monde ouvert réaliste sur switch de tête je n’ai que skyrim et witcher 3 qui est d’ailleurs plutôt bien foutu pour de la switch mais ça reste forcément vilain à côté de Rise.
C'est pas indispensable mais ça aurait rajouté en confort de jeu en ligne
-Fusée de détresse présente
-Equilibrage allant de 1 à 4 joueurs en ligne
-Quêtes événements téléchargeables et donc permanentes
-Design des armes plus soigné
-Hub avec 4 joueurs dans la même salle comme dans les anciens (donc probablement pas de quête de traque merdique ce qui est une excellente chose)
On s'en doutait mais bon...
Sinon 2021 définitivement l’année de la Switch ?
MH Rise, SMT 5, BOTW 2 + Switch Pro.
Évidemment j’en oublie plein d’autres, mais rien que ça c’est déjà du très lourd !
4 ans pour développer le jeux ,voila pourquoi shintaro kojima a quitter capcom après le portage qu'il a fait de MHXX .
Qui dit Re engine dit l'arrivé des licence de capcom sur les switchs
Par contre on garde le HUB des MH surement comme MHGU ce qui est cool est surement la fin des quete de merde comme péché des poisson d'or ou tuer 30 Bnahabra certain doivent bien connaitre ces quête de merde lol
mais cest cool ,j'ai hate de voir le bestiaire issue des yokai
Sinon ils devraient fuir le film en cours de réalisation, c'est un étron à la DB Evolution whitewashé.
Ca va provoquer un tsunami au Japon
Je me demande toujours même si c'est pas une version Switch Pro, les creatures sont vachement propres (hors clipping).
Du coup on peut s’attendre à voir débarquer dans les prochains mois les remakes des Resident Evil ?
misterpixel nope version switch qui tournait confirmer par capcom ,la version devrai juste amélioré les graphisme/framerate et le clipping .
edgar Ben ouais ca va arrivé mais sur quel switch aussi la 1 ou la 2/pro/news
Oui c'est possible que MH Rise inclut dans les 4 ans le développement/adaptation de RE engine sur la switch pour l'avenir (switch pro/2 aussi pourquoi pas)
-Assets de MH World...
Du coup... Personne pour nous dire si cet épisode est un SPIN OFF ?
Pour la switch2/pro si le RE engine tourne sur switch c'est quil est fait pour tourné sur l'os des switch donc pas de probleme de voir des jeux basé sur le re engine arrivé en 2021-2022
kuroni ce n'est pas un spin off ca a été dit et confirmé par capcom ,si tu connais la licence il y a toujours eut un mh portable et un mh console de salon.
Mh rise a été développé avant Mhworld toutes les équipe ont fusionné tout en travaillant sur Rise/world et le portage de MH XX sur switch ,lorsque le développement a commencé MHRise/World a été fait en parallèle ,rise et le world de la switch soit l'épisode 5
C'était un petit troll envers certaines personnes mais elles ont presque toutes quitté Gamekyo donc...
misterpixel +1 Mais des gens te diront qu'il y a plus beau comme jeu tiers sur Switch avec une D.A réaliste en monde " ouvert " lol
Putain elle va sur ses 4 ans et on est choqué d'avoir un jeu vraiment Switch
La on a quand meme des couleurs assez ternes, et ce malgre qu'on ait pas affaire a un vrai monde ouvert contrairement a X ou a BOTW...Apres attention je crache pas dans la soupe hein, ca reste dans le tres haut du panier compare a une grosse majorite de ce qui sort sur switch...Juste je trouve pas ca dingue non plus quoi, ca fait le job disons ^^
suffit de voir l'eau et toute ca gestion qui est du niveau de la PS2.
Après, je pense que ce MH est pensé avant tout autour d'un moteur qui sera porteur de plusieurs titres switch à venir.
Capcom comme sur PS4/One se réveille en fin de gen, 2emes partie.
Après si on doit faire un constat qu'avec les tiers, oui je suis d'accord. Mais c'est parce que les tiers n'en foutent pas une.
Sinon la console peut mieux faire.