Développée en partenariat avec Nintendo, assurant quelque part l'exclusivité Switch, Astral Chain ne devrait visiblement pas en rester au one-shot : le réalisateur Takahisa Taura vient de déclarer auprès d'IGN que le plan scénaristique devrait couvrir ce qui doit être une trilogie, même si bien évidemment l'existence de suites dépendra avant tout des ventes du premier.
Bonne nouvelle en passant pour ceux qui souhaitent avoir un jeu « complet » dès le lancement prévu le 30 août : à l'instar de Bayonetta, Platinum Games n'envisage aucun DLC pour cette nouvelle licence.
pour ceux qui souhaitent avoir un jeu « complet » dès le lancement prévu le 30 août : à l'instar de Bayonetta, Platinum Games n'envisage aucun DLC pour cette nouvelle licence.
Petite question : Est-ce que le fait d'avoir un contenu additionnel pour des jeux est un gage que le jeu de base n'est pas complet ? Je ne comprends pas trop l'argument de jeu ''non complet'' juste parce qu'il y a des dlc. Pour certains jeux c'est vrai mais pour d'autres non...
le réalisateur Takahisa Taura vient de déclarer auprès d'IGN que le plan scénaristique devrait couvrir ce qui doit être une trilogie
La meilleur new de la journée...
axlenz
Bah c'est surtout que pour beaucoup, et on le remarque encore ici, savoir qu'il y aura des DLC payants peut pousser certains à attendre une éventuelle version GOTY.
gamergunz ça c'est pas si évident, ça peut être le cas, mais ils peuvent sortir les 2 autres (ou un des deux autres) sur la prochaine console de Nintendo.
uit
Un problème avec cette déclaration ? Moi je la trouve plutôt positive (même si, je trouve maladroit de nous l'apprendre, alors que nous n'avons pas assisté à la fin.)
Même si c'est toujours cool à entendre, attendons de voir ce que vaut une fois en main.
Comme le dis nicolasgourry faudra voir. Si tout sera sur switch ou s'il faudra attendre les autres machines, comment est conçu l'histoire ou même si le gameplay évoluera ou non.
gamergunznicolasgourry C'est ce que j'allais dire. Et encore, c'est dans l'éventualité où le 1 se vend suffisamment pour faire les 2 autres jeux. Peut-être que l'on aura le 2 en 2021 ou 2022, puis le 3 vers 2023 ou 2024 (ou plus), sur leur nouvelle console.
Platinum Games n'envisage aucun DLC pour cette nouvelle licence
Et on les en remercie fortement !
Limite je me sens obligé d'acheter le jeu du coup...
axlenz Tout va dépendre de ton point de vue sur la question du DLC, et de ce que tu acceptes comme étant un jeu complet ^^
Le problème, comme le dit lz, c'est que dans une grande majorité des cas les DLC sont pensés lors du développement du jeu, prévus pour être vendus à part. Ca donne toujours un peu l'impression que ça aurait pu être dans le jeu de base en bonus, mais qu'ils ont préféré vendre ça à côté histoire de ramasser des sous en plus sur le dos des joueurs.
Qu'on le veuille ou non, les trucs vendus en DLC ajoutent quelque chose au jeu (que ce soit un nouveau scénario/perso ou de simples costumes), et c'est rageant en tant que joueur de se sentir obliger de les acheter pour profiter de tous les aspects que le jeu à a offrir (ou au contraire de devoir s'en priver si on ne veut pas acheter). En sachant que c'est souvent cher à l'unité, avec des cas où la totalité des DLC revient aussi cher que d'acheter le jeu de base... C'est fort, quand même.
C'est encore pire quand tu te dis que y'a encore dix ans, les jeux sortaient (quand le projet était bien mené, car les accidents de parcours ça arrive) au complet, avec en plus des bonus pour ceux qui voulaient pousser l'expérience à fond. Maintenant, ces bonus sont en DLC... Le jeu de base est bien "complet", mais maintenant il faut repayer pour prolonger le plaisir de jeu, ce qui n'était pas le cas avant.
Des bons DLC payants, ça existe, bien que trop rare. C'est ceux qui ajoutent un bon lot de contenu voire proposent une nouvelle expérience du jeu, sans être abusif au niveau du prix. Et qui, idéalement, sortent plusieurs mois après la sortie d'un jeu, pas au moment de la sortie de celui-ci. L'équivalent d'une extension pour un je PC, quoi.
Voilà, selon moi, ce que l'on peut reprocher aux DLC ^^ Après, on est d'accord ou pas, bien sûr.
randyofmana Il faut aussi ajouter que les DLC c'est une façon de faire vivre le jeu sur la durée dans une industrie ou des centaines de jeux sortent tous les mois. On est dans une époque un jeu sort et peu très vite être oublié le mois suivant. Un DLC, même mauvais, est là pour rappeler aux joueurs que le jeu existe toujours et faire des ventes sur la longueur.
fausst C'est vrai... mais ça, ça s'appliquerait surtout à des petits jeux (voire des jeux indés) qui manquent de visibilité et ont besoin d'entretenir une communauté sur la longueur pour ne pas être oubliés trop vite.
Et puis, dans un cas comme ça, il est clair que les DLC sont pensés après le développement du jeu... Donc pour moi ça pose pas de souci.
Mais en vrai, on critique surtout les DLC sur les "gros" jeux d'éditeurs, qui n'ont à priori pas de souci de visibilité si la campagne de comm' est réussie. Pas plus qu'il n'y a de peur que le jeu soit oublié, vu que ce n'est pas le but de la démarche : soit le jeu a du succès, soit il n'en a pas, et en général un éditeur ne s'embête pas à sortir des DLC pour un jeu qui ne marche pas ^^'
randyofmana Pas uniquement les petits jeux. Tu peux prendre l'exemple des jeux de combats ou les jeux multi qui misent sur le mode en ligne (ex: Splatoon 2, DB FighterZ....).
fausst Bah typiquement pour moi ces jeux n'ont pas besoin de DLC ^^'
Ils peuvent avoir besoin d'un suivi pour être intéressants sur la durée (encore qu'en théorie, le simple fait d'être des jeux axés sur le multi fait qu'ils ont une durée de vie infinie), mais pas de DLC payants...
randyofmana Je suis d'accord. Après pour splatoon 2 (hormis l'extension qui était vraiment une suite à l'histoire avec un bon contenu solo) les DLC étaient gratuits. C'étaient plus des maj que des DLC pour être honnête.
que le plan scénaristique devrait couvrir ce qui doit être une trilogie
C'est foireux ca. Ou alors ils savent deja que Nintendo va aligner pour les suites et cela qu'importe le succès du premier. Parce que sinon c'est un coup à se retrouver avec une intrigue laissée en plan si pas de suite. Deja que de base, PG et les scenarios ca fait 2, si en plus on venait à ne pas avoir de suite ....
sonilka Les joueurs vont être pris en otage puisque PlatinumGames a déclaré qu'une suite éventuelle va dépendre du succès commercial d'Astral Chain et lorsqu'on sait que la majorité de leurs productions ne se vendent pas spécialement bien ... Après la bonne nouvelle c'est que le scénario n'a aucune importance dans leurs productions donc on ne risque pas de manquer grand chose.
De toute façon c'est Nintendo qui décidera, la licence leur appartient.
Si il se vend comme il le souhaite, il y aura une suite si ils peuvent ajouter de la nouveauté.
fausst Oui, sur Splatoon 2, plus que des DLC c'étaient plutôt des MAJs pour assurer le suivi du jeu. Le seul vrai DLC c'était Octo expansion, et pour le coup je considère que c'est un "bon" DLC, puisqu'il ajoute son lot de contenu bien après la sortie du jeu et propose une expérience alternative du jeu (jouer avec les octolings, nouveau mode histoire), en clair je trouve ça normal que ça sorte comme un contenu payant, comme une extension quoi. D'autant plus qu'il y a eu le suivi gratuit à côté.
Pour des jeux comme DBFighterz ou Smash Ultimate, je trouve au contraire le principe des DLC abusif, puisque ce sont des DLC "à l'unité", et surtout des personnages jouables... Le genre de truc indispensable au jeu, surtout pour ceux qui visent les classements en ligne ou les tournois, ou même qui aiment simplement jouer régulièrement entre potes. Ça le fait mal de t'organiser tes tournois persos et de décevoir tes potes parce que t'as pas tous les persos... Donc t'es un peu obligé de les acheter.
bonne nouvelle et comme on a eu 2 nouveau opus de bayonetta j imagine que nintendo laissera mener a bien cette trilogie vu que la licence leur appartient et apporte un plus a la ludothèque switch vivement le 30 en tout cas
Petite question : Est-ce que le fait d'avoir un contenu additionnel pour des jeux est un gage que le jeu de base n'est pas complet ? Je ne comprends pas trop l'argument de jeu ''non complet'' juste parce qu'il y a des dlc. Pour certains jeux c'est vrai mais pour d'autres non...
La meilleur new de la journée...
Bah c'est surtout que pour beaucoup, et on le remarque encore ici, savoir qu'il y aura des DLC payants peut pousser certains à attendre une éventuelle version GOTY.
Un problème avec cette déclaration ? Moi je la trouve plutôt positive (même si, je trouve maladroit de nous l'apprendre, alors que nous n'avons pas assisté à la fin.)
Comme le dis nicolasgourry faudra voir. Si tout sera sur switch ou s'il faudra attendre les autres machines, comment est conçu l'histoire ou même si le gameplay évoluera ou non.
C'est les points de suspension qui m'a fait dire le contraire en faite
Et on les en remercie fortement !
Limite je me sens obligé d'acheter le jeu du coup...
axlenz Tout va dépendre de ton point de vue sur la question du DLC, et de ce que tu acceptes comme étant un jeu complet ^^
Le problème, comme le dit lz, c'est que dans une grande majorité des cas les DLC sont pensés lors du développement du jeu, prévus pour être vendus à part. Ca donne toujours un peu l'impression que ça aurait pu être dans le jeu de base en bonus, mais qu'ils ont préféré vendre ça à côté histoire de ramasser des sous en plus sur le dos des joueurs.
Qu'on le veuille ou non, les trucs vendus en DLC ajoutent quelque chose au jeu (que ce soit un nouveau scénario/perso ou de simples costumes), et c'est rageant en tant que joueur de se sentir obliger de les acheter pour profiter de tous les aspects que le jeu à a offrir (ou au contraire de devoir s'en priver si on ne veut pas acheter). En sachant que c'est souvent cher à l'unité, avec des cas où la totalité des DLC revient aussi cher que d'acheter le jeu de base... C'est fort, quand même.
C'est encore pire quand tu te dis que y'a encore dix ans, les jeux sortaient (quand le projet était bien mené, car les accidents de parcours ça arrive) au complet, avec en plus des bonus pour ceux qui voulaient pousser l'expérience à fond. Maintenant, ces bonus sont en DLC... Le jeu de base est bien "complet", mais maintenant il faut repayer pour prolonger le plaisir de jeu, ce qui n'était pas le cas avant.
Des bons DLC payants, ça existe, bien que trop rare. C'est ceux qui ajoutent un bon lot de contenu voire proposent une nouvelle expérience du jeu, sans être abusif au niveau du prix. Et qui, idéalement, sortent plusieurs mois après la sortie d'un jeu, pas au moment de la sortie de celui-ci. L'équivalent d'une extension pour un je PC, quoi.
Voilà, selon moi, ce que l'on peut reprocher aux DLC ^^ Après, on est d'accord ou pas, bien sûr.
Et puis, dans un cas comme ça, il est clair que les DLC sont pensés après le développement du jeu... Donc pour moi ça pose pas de souci.
Mais en vrai, on critique surtout les DLC sur les "gros" jeux d'éditeurs, qui n'ont à priori pas de souci de visibilité si la campagne de comm' est réussie. Pas plus qu'il n'y a de peur que le jeu soit oublié, vu que ce n'est pas le but de la démarche : soit le jeu a du succès, soit il n'en a pas, et en général un éditeur ne s'embête pas à sortir des DLC pour un jeu qui ne marche pas ^^'
Ils peuvent avoir besoin d'un suivi pour être intéressants sur la durée (encore qu'en théorie, le simple fait d'être des jeux axés sur le multi fait qu'ils ont une durée de vie infinie), mais pas de DLC payants...
Puis bon venant de Platinum l'inquiétude n'a pas lieu d'être
C'est foireux ca. Ou alors ils savent deja que Nintendo va aligner pour les suites et cela qu'importe le succès du premier. Parce que sinon c'est un coup à se retrouver avec une intrigue laissée en plan si pas de suite. Deja que de base, PG et les scenarios ca fait 2, si en plus on venait à ne pas avoir de suite ....
https://www.siliconera.com/2019/06/26/astral-chain-is-being-made-as-a-trilogy-sequels-depend-on-sales-performance/
Si il se vend comme il le souhaite, il y aura une suite si ils peuvent ajouter de la nouveauté.
J’espère un bon Sénar
Pour des jeux comme DBFighterz ou Smash Ultimate, je trouve au contraire le principe des DLC abusif, puisque ce sont des DLC "à l'unité", et surtout des personnages jouables... Le genre de truc indispensable au jeu, surtout pour ceux qui visent les classements en ligne ou les tournois, ou même qui aiment simplement jouer régulièrement entre potes. Ça le fait mal de t'organiser tes tournois persos et de décevoir tes potes parce que t'as pas tous les persos... Donc t'es un peu obligé de les acheter.