
Dragon Quest XI : le producteur s'explique un peu sur le retard de la version Switch
Lors de la PAX East, Hokuto Okamoto (producteur de Dragon Quest XI) s'est fait rapidement interpeller par GameSpot afin que le peuple sache ce qu'il en est vraiment de la version Switch, toujours sous les radars.
Dans les cordes, Okamoto a fait savoir que cette version était toujours en développement et est assurée à 100 % d'arriver un jour en occident. Au départ, elle devait même sortir en même temps que les versions PC et PS4 (donc le 4 septembre prochain) mais l'homme avoue, c'est plus long que prévu à cause d'un couac de taille : la Switch est bien compatible avec l'Unreal Engine 4 mais à partir d'une version postérieure à celle employée pour le jeu de base sur PS4.
Même si l'explication est raisonnable, certains lèveront tout de même un sourcil face au fait que le titre fut annoncé sur « NX » en juillet 2015, et que plus de trois ans, c'est quand même beaucoup pour adapter son jeu à la version supérieure d'un même moteur.
Mais au moins, il arrive.
posted the 04/07/2018 at 09:53 PM by
Gamekyo
Squix au top de sa forme
Pas grave, il y aura plein de "bonus" pour la version Switch comme ça même si aucun DLC n'est prévu
Heu Woflenstein tourne même pas à 30fps sur Switch c'est limite même moins et super flou de plus Doom est pas un Open Word :
https://www.youtube.com/watch?v=N9SW5TALKuI
On va dire que DQXI c'est quand même d'un autre niveau de plus même si annoncé en 2015 rien ne dit qu'ils ont bossé dessus tout de suite il est plus simple de porter un jeu PS4 ---> PC que un jeu PS4 ---> Switch.
Nintendo paye juste le fait d'avoir voulu des cartouches et donc les devs doivent bosser encore plus et tomber des fois sur des blocages pour essayer d'avoir des FPS stable + une qualité correct sur cartouche Switch du coup le portage ne se fait pas en 6 mois
Du foutage de gueule c'est comme Nihon Falcom avec YS Lacrimosa of Dana annoncé plusieurs fois sur PC à la même date que la PS4 reporté plusieurs fois 2 fois sur PC (A cause de la trad alors que la ps4 avait eu la trad correctif) et au final dire que le jeu arrive en Avril sans date précise.
Mais comme on dit vos mieux un jeu reporté que un jeu qui sort complétement bâclé.
Après qu'il le recode pour qu'il soit optimisé au mieux, ça me va... Un des avantages de L'UE 1.15, c'est une compression des textures 2 fois supérieure , Ce qui est énorme comme gain en espace RAM et en bande passante
Pas de ma faute si tu vois pas que le jeu est loin de tourner à du 30FPS rien que à 0.55 à 1.15 (A titre d'exemple) tu vois clairement que le jeu rame (Le 30FPS) un jeu ne rame pas autant la il est clairement en dessous faut pas avoir des yeux bionique ou quoi que ce soit pour le remarquer.
Cadeau Doom sur Switch donc 30FPS tu vois pas une différence avec Wolfenstein ?
https://www.youtube.com/watch?v=VqOdgkUu4dY
Si tu vois pas désolé mais je peux plus rien pour toi à ce niveau.
Donc rien n'était prévu à la base et SE s'y est attelé après les versions PS4 et 3DS, et donc c'est long.
Trois ans plus tard, pas foutu d'avoir utilisé tout le temps devant eux pour pouvoir sortir la version en temps et en heure.
Imaginez les ventes que cela aurait fait au Japon !
Mais bref, SE qui fait son SE.
ça me paraît évident qu'ils n'avaient pas commencés le portage avant la sortie, c'est à dire avant de libérer des ressources.
Après oui, ils ne sont pas très malin de ne pas avoir anticiper le portage dès l'accord passé avec Nintendo, cela leur aurait permis de se rendre compte des problèmes et de commencer à y dédier des ressources et d'éviter de perdre autant de temps.
raph64 Squix
Quand on voit ce que cet boîte a fait avec Final Fantasy XV, y'a vraiment de quoi s'inquiéter !
raph64 c'est quand même la meilleure version de Doom et W2 qu'on puisse avoir sur une portable
Effectivement puisque c'est la seule.
Sinon en ce qui concerne DQ XI. Qu'ils prennent leur temps n'est pas un problème. Qq mois passeront vite et ca restera dragon quest XI. Ca ne change rien de l'avoir avant ou après, laissez les prendre leur temps serieux. Après ca va gueuler si le jeu est mal optimisé.
C'est aussi fort possible que le jeu soit retardé poir ne pas entacher les ventes de la version ps4. Apres tout quand tu regarde les charts au japon, y a pas beaucoup de cartouche qui arrive a faire repasser la ps4 devant la Switch qui domine actuellement même sans grosses sorties. DQXI est l'un des seuls jeux qui rééquilibre la balance. Je sais pas ce qui va se passer quand la PS5 sortira, raz de marré ou pas, mais en tout cas si les jeux comment à se vendre mieux sur Switch c'est mauvais pour Sony. Si les jeux multi sortent avant il n'y a pas ce probleme au moins...
Pour ce coup la, c'est étrange. L'inverse, c'est a dire que si la switch étais compatible avec une ancienne version de UE4 et qu'il fallait tous reprendre etc, ça aurai étais logique...Mais la c'est l'inverse...
La vrai raison, c'est qu'ils on beaucoup de jeux en chantier, et donc il travail sur des projet qui peut rapporté.
Car oui je doute que beaucoup de monde se jette sur cet version switch du dernier dragon quest, même au japon...
Doom est franchement super bien adapté sur Switch (Après le jeu est super bien porté sur tout les supports) je crois que c'est même l'un des meilleurs jeux adapté sur tout support.
Après c'est sur que on peu pas trop en demander mais la version dock j'ai quand même un peu bloqué mais on n'aura pas meilleur (Surement un patch pour corriger les FPS) et c'est déjà pas mal après par contre je ne compare par la version Switch à la Version PS4/PC/One cela serait totalement injuste surtout que j'ai moi même une Switch.
Mais venir me dire ou je vois que c'est pas du 30FPS car y'a rien de marqué sur la video voila je disait juste que ont pouvais le voir clairement quand on compare Doom qui tourne sur Switch c'est tout ^^.
Qu'ils aillent demander de l'aide, ou qu'il abandonne cet version...Et qu'il travail a fond pour sortir kingdom heart 3 ou ff7...
rbz C'est certe pas un vrai open world, la beauté c'est relatif moi j'aime bien... Mais ce qui est sure c'est que le portage n'allait pas être easy
cyr : Les équipes qui développent DQ et FF ne sont pas les mêmes. L'une ne va jamais aider l'autre.
Surtout que les équipes en charges des DQ ont pleins de projets non annoncés.
Dans l'exemple de Doom, j ai été bluffé une fois la version switch en main car on avait tellement rabaché sur le net que "un fps est injouable si il n'est pas à 30 fps" que c est moche etc... Mais que dalle, le jeu est toujours aussi nerveux, juste un peu moins fluide du aux 30fps forcement, et il y a cet anti-aliasing qui diminue la netteté le l'image, à part ça c'est du tout bon.
Tu dis qu'on aura pas mieux, mais je n'en suis pas sur. J'ai bien l'impression que le portage de wf2 est encore mieux que celui de doom alors même que c'est un jeu plus gourmand en ressource, c'est donc déjà une grosse amélioration chez panic button. De plus ils ont eu des délais assez court pour le developpement de Doom. Je suis persuadé qu'on peut avoir encore mieux. En tout cas moi ce que j'aime sur ce genre de jeu c'est la visée au gyroscope, rien que pour ça, du moment que le portage est suffisemment bon, je suus très content d'une version Switch, car la visée joystick sur fps console c'est l'horreur je trouve.