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publié le 27/03/2018 à 09:31 par Gamekyo
commentaires (56)
maxleresistant publié le 27/03/2018 à 09:35
"luminous productions"
lol. après le fiasco du luminous engine, fallait oser.
sadakoyamamura publié le 27/03/2018 à 09:38
maxleresistant Le luminous Engine est tout sauf un fiasco. Il s'en sort même hyper bien et fait partie du top 3 des meilleurs moteurs actuels en terme de performances.
Après pour ce qui est de l'ergonomie des outils de travail c'est une autre histoire, mais c'est un moteur encore assez jeune, c'est normal.
aggrekuma publié le 27/03/2018 à 09:42
maxleresistant sadakoyamamura Quand on voit Agni's Philosophy, on peut espérer beaucoup de ce moteur. J'espere que le prochain ff s'inpirera de cette demo.
jenicris publié le 27/03/2018 à 09:42
Pas clair tout ça.

La division 2 de SE devient quoi du coup?

Et la new IP dont avait parlé Tabata serait développé par ce studio du coup?
maxleresistant publié le 27/03/2018 à 09:43
Pour ceux qui diront que le luminous c'est pas un fiasco (merde trop tard, putain je le savais)
-debut du développement : 2010
-Annonce avec trailer Agni's Philosophy : 2012
-devait remplacer crystal tool sur la gen PS4/Xbox One


On est en 2018
-nombre de jeux sortis utilisant le moteur : 0
-nombre de jeux annoncés utilisant le moteur : 0


Bref, 8 ans de développement sur le moteur, et zéro résultat concret. maintenant est-ce qu'ils vont enfin sauvé le moteur pour le mettre sur la prochaine gen? on verra. En attendant c'est un fiasco,

salut sadakoyamamura zekura
idd publié le 27/03/2018 à 09:45
Bien joué il a quand même bien sauvé le titanic Versus 13 ^^
zekk publié le 27/03/2018 à 09:49
popomolos publié le 27/03/2018 à 09:50
hâte de voir le prochain premier kit de son nouveau jeu en 2028
sadakoyamamura publié le 27/03/2018 à 09:52
maxleresistant Euh... Qu'est-ce que tu racontes ?

FFXV tourne sous le Luminous Engine, le prochain projet de Tabata est déjà annoncé comme tournant dessus aussi et Hashimoto a déjà dit plusieurs fois qu'il y avait plusieurs projets non-annoncés en développement qui utilisaient le moteur.
gat publié le 27/03/2018 à 09:55
"Tabata Yoyooooooo! Toi aussi ton moteur est un fiascooooo!"
zampano publié le 27/03/2018 à 09:55
Alors que Nomura qui a mille fois plus de talent que lui Non.
zekk publié le 27/03/2018 à 09:56
popomolos il en a des défauts le gars, mais là c'est plus un défaut propore à Nomura
newtechnix publié le 27/03/2018 à 09:57
sadakoyamamura tellement pas un fiasco que Square s'est résigné à utiliser maintenant d'autres moteurs.
ils ont compris que c'était pas rentable et qu'ils ne sont pas spécialisé pour lutter dans la course aux moteurs 3D.

Il n'y a pas de moteurs jeunes (c'est surtout plutôt l'histoire du pognon que tu mets sur la table et de ta stratégie), la technologie avance et les moteurs maison sont impossible à rentabiliser si tu ne sors un certains volume de jeu suffisant ce que Square ne peut pas faire, en étant simple en fait ce moteur n'est le moteur que d'un seul jeu FF et quand on le présente et que le jeu sort 7 ans après ton moteur devient un handicap car plus au top. Ils n'ont pas le volume pour avoir leur propre moteur...d'ailleurs c'est pareil pour Konami qui a jeté l'éponge pour les grosses productions
shanks publié le 27/03/2018 à 09:58
mad1
Nomura ?
On parle du mec dont le dernier jeu arrivé à terme remonte à 2010 ?
zekk publié le 27/03/2018 à 09:59
maxleresistant publié le 27/03/2018 à 10:00
sadakoyamamura Oups, confondu avec FFVII qui s'est retrouvé sous Unreal Engine 4.
Mais oui FFXV est sous luminous, mais c'est visiblement le seul jeu, et les projets qui ont commencés après l'arrivées de luminous ne l'ont pas utilisés : DQ XI, FF VII remake, Kingdom Hearts 3. Tous sous Unreal Engine 4.
sadakoyamamura publié le 27/03/2018 à 10:01
newtechnix Écoutes, à la base le Luminous devait être utilisé pour KH3 et FFVII Remake, ce ne sont même pas les concepteurs de ces jeux qui ont voulu faire marche arrière mais bien les patrons de Square qui ont décider d''écouter les consiles de Julien Merceron (qui n'était pourtant plus chez eux), à savoir qu'il ne fallait pas utiliser un nouveau moteur pour développer plusieurs jeux (en tout cas pas en full prod) tant qu'il n'y avait pas déjà eu au moins un jeu de sorti dessus pour tester la viabilité du moteur.

C'est pour ça que KH3 est reparti en arrière, ce dont Nomura s'est d'ailleurs plaint. Pour FFVII Remake c'est arrivé en tout début de projet, donc ça n'a rien impacté.

Pour ce qui est de la suite le Luminous est toujours là, il a même eu droit à son trademark définitif, il va servir au prochain projet de Tabata et on sait qu'il y a encore d'autres jeux l'exploitant qui sont en gestation.
sadakoyamamura publié le 27/03/2018 à 10:03
maxleresistant Je te renvoie à mon commentaire juste au dessus qui explique le pourquoi de l'UE4
jenicris publié le 27/03/2018 à 10:07
D'ailleurs le changement de moteur pour KH3 leur a fait perdre un an.
Et c'est pour ça que FFVII Remake est sous UE4 également.

J'ai été voir sur Resetera et il semblerait que la division 2 existe toujours mais elle est libre désormais. Excepté pour les DLC de FFXV.
nigel publié le 27/03/2018 à 10:10
sadakoyamamura A t'entendre on a l'impression que tu travaille chez Square?

Je peux me tromper, mais a priori Square n'a jamais commenté officiellement ce choix d'avoir changé de moteur pour KHIII et décider d'utiliser l'Unreal pour FFVII.

Du coup je suis assez d'accord avec les gens plus haut qui disent que ça sent mauvais pour ce moteur. Encore plus en bossant dans l'industrie et en sachant qu'avoir un moteur pour tout les projets est très compliqué quand on est pas spécialisé là dedans (Frostbite contrairement à ce que les gens pensent est une vraie galère en interne à EA)
yamy publié le 27/03/2018 à 10:18
nigel Je peux me tromper, mais a priori Square n'a jamais commenté officiellement ce choix d'avoir changé de moteur pour KHIII et décider d'utiliser l'Unreal pour FFVII.


Si
http://www.jeuxactu.com/kingdom-hearts-3-change-de-moteur-graphique-95613.htm
http://www.gamekyo.com/newsfr64483_final-fantasy-vii-tournera-sous-unreal-engine-4.html
akinen publié le 27/03/2018 à 10:20
Un bras cassé remplaçant un bras cassé. Maintenant le premier bras cassé va faire ses propres jeux pendant que l’autre est incapable de finir les siens. Merci de nous faire rêver Square. Le problème c’est Que l’on ne se réveille jamais avec eux.
sadakoyamamura publié le 27/03/2018 à 10:20
nigel Julien Merceron l'a expliqué lui même lors de sa Master Class à la Cité des Sciences.
Il a non seulement expliqué que Square l'avait contacté après son départ et qu'il leur avait dit de faire ça, mais il aussi expliqué en long et en large pourquoi il soutenait ce type d'organisation et comment il a essayé de l'appliquer chez Konami par la suite quand il a bossé sur le Luminous Engine, même si tout ne s'est pas passé comme il l'aurait voulu.
mikazaki publié le 27/03/2018 à 10:22
Le luminous et vraiment pas un super moteur, le rendu et vraiment pas top... Et que sa rame... A voir se qu'il vas en faire on ces jamais,.
sadakoyamamura publié le 27/03/2018 à 10:22
*sur le Fox Engine

Petite lapsus
sadakoyamamura publié le 27/03/2018 à 10:23
*petit

Décidément
justx publié le 27/03/2018 à 10:34
maxleresistant
le moteeur viens jsute de naitre en quoi c'est un fiasco... il a encore tout a prouvé c'est vrai mais on est loin du fiasco
mizuki publié le 27/03/2018 à 10:36
popomolos Tout est prévu, FF 15 aura des dlc pour le compléter jusqu'en 2022, en 2023 on aura une première présentation de son nouveau jeu, qui sortira en 2028 avec un suivi sur 10 ans pour patienter jusqu'au prochain titre en 2040
natedrake publié le 27/03/2018 à 10:37
shanks Je préfère attendre et me taper un jeu qui respecte la vision de son créateur que des jeux non finis comme FF XV.
wilhelm publié le 27/03/2018 à 10:42
Le crime paie visiblement.
shanks publié le 27/03/2018 à 10:44
natedrake
Encore faudrait-il que le mec ait une vision.
Parce que sa vision de Kingdom Hearts, c'est que y'a maintenant un fan sur cinq qui arrive vraiment à capter le scénario de cette franchise qui comprend deux épisodes principaux, cinq épisodes annexes, un chapitre bonus refourgué à part, et un jeu sur navigateur.

Quant à FFXV, je ne suis pas là pour culpabiliser qui que ce soit mais en attendant, si Square Enix a retiré le projet d'une de ses têtes d'affiche pour le refourguer à un mec qui à la base a débarqué chez l'éditeur pour faire des jeux smartphones, c'est que devait y avoir un léger prob dans le développement.

L'ambition, c'est bien. Mais un trop plein d'ambition peut mener à une catastrophe. Et "Squaresoft", ils savent de quoi ils parlent sur ce point.
maxleresistant publié le 27/03/2018 à 10:47
justx "tout juste de naitre", ils ont commencés à l'utiliser il y a 6 ans.
Oui oui.
D'ici à ce qu'il soit fin prêt, on sera sur la prochaine gen et il faudra remanier le moteur. Mais sinon oui c'est bien.
anakaris publié le 27/03/2018 à 10:48
Monstre.

Tu as tué Final Fantasy XV.

Tu as baisé la femme à Nomura.

Enculé.

Antisémite !
fan2jeux publié le 27/03/2018 à 10:50
Y a pas une semaine où on ne parle pas de tabata cash ma parole
hyoga57 publié le 27/03/2018 à 10:52
Vivement son futur J-RPG en early access qui se finira cinq ans après sa sortie...

Je me demande quelle licence il va massacrer après Parasite Eve et Final Fantasy...
justx publié le 27/03/2018 à 10:52
maxleresistant
Selon toi combien de temps ca prend a devellopé un moteur de jeux ?

tu sort des dates comme ca sans meme comprendre ce que tu partages. Pourquoi est ce que tu crois que tout le monde utilise UE4 ? Parce qu'ils n'ont justement pas le temps de devellopé ce genre d'outil en parallele ca prend trop de temps surtout quand tu veux un outil ultra polyvalent et multi plateforme.

C'est du temps que tu rajoutes en plus au devellopement d'un jeux si celui ci dure 4 ans ben c'est facilement 4ans en plus pour devellopé juste le moteur et je suis gentil avec toute les techno embarqué d'aujourd'hui ca doit etre un gouffre technologique et de temps.

Il faut un projet en parallele pour devellopé un moteur forcement. un cas d'ecole tout simplement qui atteste de la viabilité de celui ci sur le marché. et pour un premier projet Le luminous s'en sort plutot bien.

Je vois beaucoup de gens cité l'UE4 comme etant une solution viable et ultime mais c'est pas gratuit les gars. tout les jeux fait sous UE donne un % de leur rentré a EPIC games c'est evidement ce que tout grand editeur essai d'evité. et pour le faire il crée leur propre propriété.

Faut un juste milieu mais croire qu'il vont abandonné leur moteur maison parce qu'ils ont mis 8 ans a le devellopé c'est uthopique a l'echelle d'un joueur c'est beaucoup mais a l'echelle d'un moteur c'est rien du tout
sonilka publié le 27/03/2018 à 10:56
Le mec se met bien pendant qu'une bonne partie des joueurs ragent et l'insultent. J'ai presque envie de dresser une statue a son effigie
popomolos publié le 27/03/2018 à 11:12
mizuki pourquoi ça me parait même pas improbable ce que tu dis ?
jenicris publié le 27/03/2018 à 11:14
hyoga57 en fait c'est officiel, il bosse sur une new ip sur nex gen.
hyoga57 publié le 27/03/2018 à 11:15
jenicris Bon, je me demande quelle licence il va massacrer...
zampano publié le 27/03/2018 à 11:17
shanks c'est toujours le même discours mais En attendant il a fait des putains de jeux alors que Tabata non.
jenicris publié le 27/03/2018 à 11:21
hyoga57 sa nouvelle IP. En tout cas on a le temps de la voir arriver.
Ca sera un jeu PS5.

3 ans de dev minimum, ça donne 2021 au mieux lol.
i8 publié le 27/03/2018 à 11:27
mikazaki publié le 27/03/2018 à 11:28
kurosama publié le 27/03/2018 à 11:35
Allé un jeu sur Ps6 et Xbox Next Next,dans 20 ans a peu pres.
icebergbrulant publié le 27/03/2018 à 12:18
Tant mieux pour lui: hâte de voir son prochain jeu qui va sans aucun doute être divisé en plusieurs parties

Au fait, il devient quoi le Remake de FF7 ?
maxleresistant publié le 27/03/2018 à 12:19
justx je suis au courant du fonctionnement tarifaire de l'UE, et je sais bien justement que c'est pour ça que SE font leur propre moteur.
Si effectivement le moteur est déjà prêt pour la prochaine gen et donc sera pour le coup vraiment utilisé pour celle ci, alors oui dans ce cas là le temps et l'argent passé dessus n'aura pas été pour rien.
Mais vu que le crystal tool n'a servi que sur la gen 360/ps3, je ne sais pas si ce sera le cas.
kira93 publié le 27/03/2018 à 12:40
Super nouvelle , Tabata et sa team on fait un super Job sur FFXV et Square Enix l'a vue .

Le succès et l'accueil reçu est vraiment mérité , vivement leur prochain AAA
justx publié le 27/03/2018 à 13:42
maxleresistant
Le luminous est construit sur base du crystal tool c'est juste une evolution de meur outils.

De la meme maniere que ff14 est construit sur une parties de ses même outils. Ce sont juste des bouts de code qui mit bout a bout forme la base du luminous.

D'ailleurs on en entend parler depuis longtemps de ce moteur, met ca ne leur a pas empecher de creer en parallèle tout leur outil propriétaire avec cette base. Realm reborn et ff13 en sont les premices
gaeon publié le 27/03/2018 à 15:07
Vu la direction prise par FFVII je pensais qu'une large partie du staff provenait de FFXV.
jenicris publié le 27/03/2018 à 15:22
gaeon FFVII Remake c'est la team de la division 1 de Kitase, la team de FFXV c'est la 2. Et KH3 c'est la 3.
Nomura d'ailleurs ne fait partie d'aucune division en particulier.
duabar publié le 27/03/2018 à 17:19
gaeon non c est même l inverse car ffxv repose sur les idées de Nomura et à été récupéré par la BD2. et FF vii c est encore Nomura raison pour laquelle les jeux semblent similaires sur certaines choses.
marchand2sable publié le 27/03/2018 à 18:21
Moi j'ai kiffé son FF XV
vjgvukvukhb publié le 27/03/2018 à 22:27
qu'il fasse des bons jeux, c'est tout ce que je veux...
duabar publié le 28/03/2018 à 02:53
shanks oui du mec à qui on a systématiquement pris des ressources pour refaire des jeux (ffxiv 2.0) et à qui on a a fait changer de moteur après quasi 2 ans de dev pour aller sous unreal (Kh3). Le même à qui on a retiré ffxv pour réaliser le gros mégaton de square ffvii remake. Oui on parle bien de Nomura.
hijikatamayora13 publié le 28/03/2018 à 09:46
Kojima est exemplaire dans ses délais si on le compare à Tabata et Nomura,J'annonce je troll sans retenue si DS sort avant KH3
Fiche descriptif
Final Fantasy XV
5
Support : PC
Editeur : Square Enix
Développeur : Square Enix
Genre : RPG
Autres versions : Xbox One - PlayStation 4