
Super Mario Odyssey : 2 millions en trois jours
Après ses résultats trimestriels, Nintendo a comme de coutume fait son petit briefing à la presse pour donner quelques résultats supplémentaires, permettant d'apprendre notamment que Super Mario Odyssey a tapé plus de 2 millions de ventes dans le monde en trois jours.
On apprend également que la Super Nes Mini est également à plus de deux millions, incluant donc cette fois les quelques 370.000 ventes japonaises et prouvant si besoin est qu'il n'y a pas eu de restock entre temps, même si tout cela est prévu pour 2018.
Enfin, Super Mario Run sur mobiles a franchi le cap des 200 millions de téléchargement, ce qui reste toujours un chiffre très vague vu que cela inclus le téléchargement gratuit de base, mais le PDG Tatsumi Kimishima indique des « profits acceptables » et surtout le fait que cette première vraie expérience dans le secteur (hors Miitomo) leur a offert suffisamment d'expériences pour l'avenir.
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publié le 31/10/2017 à 06:12 par
Gamekyo
Mario est définitivement un jeu qui a de l'âme.
J'attends toujours mon exemplaire
Je me souviendrais toujours de ce qu'a écrit un jour Octobar
"C'est encore une fois ne rien comprendre à la philosophie de Nintendo que de dire qu'ils font des jeux pour enfants... -___-
L'idée générale que se fait Nintendo du Jeu Vidéo est que celui-ci doit avant tout être basé sur la notion du JEU à l'état brute. Un jeu même vidéo doit rester ludique et simple d'accès, il doit pouvoir procurer en y jouant l'attente la plus élémentaire que l'on devrait avoir devant toute chose qui se définit comme un jeu: l'amusement.
C'est pour cette raison que Nintendo misera toujours sur un gameplay très efficace et précis dans lequel aucun écart n'est permis, c'est pour cette raison que Nintendo fait des jeux avant tout colorés car ils reflètent la joie de se retrouver ensemble autour d'un univers loufoque et ludique où le divertissement doit prendre tout son sens et être le plus efficace possible.
Même si on peut facilement dans son esprit faire le rapprochement avec des jouets pour gamins au premier abord, tenir compte du fait que l'univers reste avant tout ludique et se mettre à jouer change considérablement ce point de vu, car on sent la maîtrise qu'il y a en amont pour créer une expérience solide liant le joueur à sa manette sans ressentir un seul instant des faiblesses dans nos déplacements et nos actions diverses.
Un jeu Nintendo n'est pas une grosse usine à vapeur tel qu'on en a ailleurs, c'est un engrenage minutieux où bien des rouages sont utilisés et où chacun a un rôle précis à jouer sans se mettre à bloquer un seul instant. Ca me rappel le cheminement d'une bille sur un parcours de rampes et de différentes structures la menant à l'arrivée (je crois même que Miyamoto avait fait comparaison avec ce qu'est un niveau de Mario), c'est tout l'esprit du "JEU" qui est incarné dans les productions Nintendo.
Rappelez vous en, si vous voulez des expériences cinématographiques qui arrachent la gueule souvent à la troisième personne achetez vous une PS4 ou une One, si vous voulez vraiment goûter à des expériences ludiques et loufoques qui vous considère avant tout comme un joueur achetez vous une console Nintendo.
dans le fond si je devais comparer les consoles à des jouets pour enfant, elles le seraient toutes à leur manière... La PS4 et la One s'apparenteraient à des Action Man et autres figurines sophistiquées là où la Wii U serait un jeu de construction en bois à faire seul ou à plusieurs."
http://www.gamekyo.com/newsen56127_cvg-l-une-des-proches-d-ea-ne-mache-pas-ses-mots-envers-nintendo.html
Attention pour ceux qui veulent acheté le Bundle avec Mario Odyssee... malheureusement, il y a pas le jeu avec la jaquette, mais uniquement en démat'.
Oui? Non?.... Bon, je le dis quand même:
"Nintendo va meurrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrriiiiiiirr"
Je trouve ça complètement abusé...
Ces enfoirés de chez Nintendo avaient fait le coup aussi avec le bundle qui comprenait la Wii U et Windwaker.
Y'a quand même 1 ou 2 niveaux moins bon, plus petit et moins réussis visuellement comme la jungle que j'ai trouvé bien dégueulasse. Un peu trop facile aussi mais dans le pré game certains niveaux de plateforme sont un peu plus dur donc c'est cool. Très bon jeu.
Tu veux dire que Nintendo est entrain de renaître de ses cendres tel le Phoenix ^^
Ce qui est dingue, c'est que Nintendo avec ce Mario et (certains autres jeux) te donne presque l'impression que le jeu est palpable , avec leurs maitrise des textures , le HD rumble , les ambiances , c'est assez unique !
Hello, juste pour info tu parles plutôt de post game et non pas de pré game, on appelle aussi çà le endgame, tous le contenu d'un jeu qui est disponible après avoir vu les crédits.
Le jeu est une vraie pépite franchement j'adore. J'ai un tout petit regret, trop axé sur de l'observation et de la réflexion. On est loin d'un mario galaxy 2 et de la plateforme pure. Dommage car ca défonce, mais ou sont mes séquences de plateformes hardcore :-(.
"C'est encore une fois ne rien comprendre à la philosophie de Nintendo que de dire qu'ils font des jeux pour enfants... -___-"
Quand Miyasaki réalise Totoro, il le fait pour les enfants, quand Tolkien écrit le Hobbit c'est la même chose.
Miyamoto s'est toujours présenté comme un artisan qui fait des jouets. Je ne voit pas en quoi c'est honteux.
Au contraire Nintendo fait des choses pour les enfants, mais comme toute bonne oeuvre à destination d'un public jeune, elle interpelle par sa pertinence et son intelligence pour emporter avec elle un public plus large.
Pour la plupart nous avons découvert Nintendo étant enfant, mais si on joue encore à leurs jeux ce n'est pas parce qu'ils sont maintenant pour les adultes, mais parce qu'ils continuent d'être pertinent. Car je pense que l'on peut faire une création pour les enfants sans forcement faire un truc bête ou simpliste.
https://gematsu.com/2017/11/super-mario-odyssey-sold-511625-units-within-first-three-days-japan