recherche
18
Qui a aimé ?
sphinx, nicolasgourry, cijfer, minbox, gameslover, kiribati, hebuspsa, link49, kenpokan, tynokarts, aros, redmi31, fifine, docteurdeggman, roivas, diablass59, hado78, trungz
publié le 02/03/2017 à 16:59 par Gamekyo
commentaires (20)
gemini publié le 02/03/2017 à 17:02
Non mais heureusement lol
kikoo31 publié le 02/03/2017 à 17:02
C'est pour mieux faire passer le online payant lol
nicolasgourry publié le 02/03/2017 à 17:05
gemini si il y a bien une chose que je me méfie, c'est "les évidences"...combien de fois j'ai été surpris...
i8 publié le 02/03/2017 à 17:05
Tt le monde a crisé contre ça mais finalement ça changeait strictement rien, une démo tu la touches deux ou trois fois grand max en ft....
gemini publié le 02/03/2017 à 17:11
Non mais c'est vrai qu'à l'époque PS1 je les retournais dans tous les sens les démo. Ou alors Sur PS2 avec la célèbre demo d'MGS2 offerte avec ZoE qui etait rien qu'elle seule enorme!!!
minbox publié le 02/03/2017 à 17:15
Enfin !!
crimson7 publié le 02/03/2017 à 17:27
sans qu'on ne comprenne pourquoi

Surtout que personnellement je n'ai jamais atteint la limite des démos, du coup c'est encore plus incompréhensible.
hebuspsa publié le 02/03/2017 à 17:40
Elle sont deja dispo sur le Eshop ces demo?
j9999 publié le 02/03/2017 à 17:45
Gemini C'est mieux de voir ça comme une preuve d'ouverture de leur part. Considérer tout comme acquis n'est pas toujours une bonne chose. Est-ce que ça t'es arrivé un jour de faire quelque chose dont tu étais plutôt fier car tu le ne réussissais pas d'habitude, le montrer à quelqu'un, puis avoir comme seule réponse : "Euh... C'est le minimum ça mec! si tu fais pas ça t'es nul", Au lieu de "Bravo, c'est super bien te concernant car avant tu le faisais pas".
Je vois ça un peu pareil pour nintendo, chacun a ses forces et ses faiblesses, quand tu fais un truc que tu ne fais pas et que les autres font, ça s'appelle combler ses faiblesses pour avoir à la fin que des atouts. C'est valable même pour les petites choses.
e3ologue publié le 02/03/2017 à 18:38
madness7 dans une certaine limite c'est compréhensible, les jeux typés arcade peuvent avoir des démos qui se suffisent en elle même, par exemple si tu fais une démo à tetris, mode normal avec la partie qui s'arrête seulement quand tu perds; et bien tu risque que 60% des joueurs se contentent de la démo.
lastboss publié le 02/03/2017 à 18:48
Encore heureux, ce sont des démos

Ils voulaient nous enfiler en mode 3DS, les démos jouables 15 fois
douf publié le 02/03/2017 à 18:54
La limitation est archi débile. Ils ont perdu du temps et de l'argent a mettre ça en place.

Sur WiiU/3DS mes compteurs sont quasi tous a 29/30. La démo la plus utilisée est a 26/30.

Le journal d'activité d'autres consoles mèneront au même constat.

La limite ne pousse pas a l'achat, surtout que ceux qui l'atteigne sont des gamins ou des "cas" supportant de faire x fois la même portion d'un jeu.

D'autant que maintenant bigN a du free 2play et du free2start a côté.

Bref, cette limite est et aura toujours été inepte.
crimson7 publié le 02/03/2017 à 19:00
e3ologue Oui, je suis totalement d'accord avec ça, disons qu'il y a juste un milieu à faire en fonction des genres.
akinen publié le 02/03/2017 à 19:00
Non limité en nbr d'utilisation mais celle liée au temps est tjrs valable? 1 mois?
gamesebde3 publié le 02/03/2017 à 19:04
Il y a une ou deux démos dont j'avais dépassé la limite, dont une qui ne permettait pas plus de 10 utilisations. Je ne me souviens plus des jeux en questions, c'était en 2011. Eh bien une fois la limite franchie, on supprime la démo. Eh bien truc incroyable, on peut la retélécharger, et la limite est redevenue telle quelle, lorsqu'on la télécharger pour la 1ère fois.
bennj publié le 02/03/2017 à 19:29
Nintendo n'a jamais imposé le compteur pour les démos, ils le proposaient aux développeurs c'est une grosse nuance.
pimoody publié le 02/03/2017 à 20:01
Les seuls demo qui était quasi des jeux c'était les CD de démo ps1 . Tu pouvais jouer des heures à Tekken, worms, team buddies ect.. haha
docteurdeggman publié le 02/03/2017 à 20:13
Putain les démos PSX... j'ai du y passer un temps de fou à l'époque
scout publié le 02/03/2017 à 20:21
j ai encore mes cd demo saturn ou dreamcast !!!
shikavoxel publié le 03/03/2017 à 07:57
C'étaient les développeurs qui choisissaient la limite, et non une chose imposée par Nintendo.
Ils partaient du principe que si tu joues 20 fois à une demo, c'est que tu aimes bien et donc que tu dois acheter le jeu.
Fiche descriptif
Nintendo
163
Nom : Nintendo
site officiel : http://www.nintendo.fr