C'est peut-être dû à l'énorme contre-coup subit avec Kinect, mais dans tous les cas,
Microsoft semble désormais moins enclin à se précipiter sur certains marchés de « l'innovation » sans réfléchir un minimum au préalable.
Interrogé par
Eurogamer, Phil Spencer a en effet déclaré que le groupe n'a pas souhaité s'attarder sur le marché VR (dans lequel a sauté Facebook,
Valve et
Sony), préférant de son coté plancher sur l'AR avec la technologie HoloLens. Pour autant, la décision ne semble clairement pas être définitive et
Microsoft laisse une grande porte ouverte en fonction de l'évolution du marché :
« Il y a toujours une place pour l'innovation dans l'industrie. […] Nous n'allons pas nous enfermer dans notre coin et si nous avons examiné la technologie mixte que nous pourrions offrir avec Hololens, cela ne nous empêchera pas de faire quelque chose du coté du marché VR, que ce soit avec un first-party voir dans un partenariat. »
Rappelons que le mois dernier, le site
Cyberland a déclaré, selon ses propres sources, que
Microsoft était actuellement en discussion avec le groupe
Oculus VR pour rendre l'Oculus Rift compatible avec la Xbox One, ou du moins une variante du fameux casque.
C'est sympa comme concept mais si c'est pour payer un casque à un prix avoisinant la console elle-même....
Enfin c'est toujours plus bandant que les merdes servis sur la dernière génération, Aka Wii mote, Move et Kinect.
Enfin Project Natal avait un potentiel certain, dommage quand on voit ce qu'est devenu cet accessoire.
La technologie derrière Project Natal n'est pas perdue. HoloLens peut faire de la reconnaissance de mouvement et analyse l'espace autour de lui, donc il intègre certainement une caméra 3D du même genre que Kinect.
Marche de niche pour les jeux vidéo ? Non absolument pas.
La vr ouvre un nouveau marché.
Les jeux d'exploration sont un véritable bonheur en vr. Des jeux calmes et magnifiques sont ultra bandants en vr alors que sur écran tu te tires une balle en 5min.
Perso je ne peux pas jouer à élite dangerous en 2d, je n'y joue qu'avec mon dk2 et c'est génial. Impossible de revenir en arrière.
Pour information les contrôleurs comme le move ou kinect vont devenir la norme en vr. J'ai joué avec mon razer hydra à qqs demos et mon rift et le fait d'avoir la reconnaissance des mouvements ingame permet d'être immergé dans le jeu à un niveau hallucinant. C'est clairement un point clef dans l'immersion.
+1 quand tout les grands acteur de la Hightech sont dessus et vont sortir tous un casque non on appel pas ça un marché de Niche mais bel et bien une nouvelle étape
kameofever
Ca dépend de qui fait le casque, mais le prix n'est pas un soucis un grand peu sortir un casque a un prix psychologique abordable, ils feront leur bénéfice sur le volume. En high tech ya rarement un procbléme de prix
C'est effectivement une nouvelle étape mais pas si facile à mettre en place que cela.
Faut voir le prix (avec la qualité bien sur car j'imagine bien les casques low cost qui vont débarquer ensuite) mais également la réception du public. On ne peut pas être plus coupé du monde qu'avec ce genre de casque et c'est problématique.
Perso, j'ai vraiment envie de m'y essayer mais limite, je serais obligé de casser l’immersion en laissant mes oreilles libres.
Quand t'auras le casque sur la tête t'auras qu'une envie c'est de foutre ton casque audio pour être encore plus immergé. Ça casse vraiment l'immersion de ne pas mettre de casque.
quand tu dis que ça tenferme c'est pas vraiment ça, c'est juste que t'es totalement immergé et tu vis presque ce que tu vois. C'est incroyable et c'est ce que l'on cherche à faire: toujours plus d'immersion ! C'est bien pour cela que c'est un nouveau marché. C'est un nouveau média comme à pu l'être le cinéma ou le jeu vidéo. Avec ces forces et ces faiblesses.
Mais putain ce que c'est bon
Ouais. Je m'immerge...
Et je fais comment si on sonne à la porte pour un colis ou qu'un de mes gosses braillent dans le lit pour x raisons ?
La même chose que quand t'écoute de la musique avec des écouteurs ou que tu joue sur un écran avec un casque...
T'as qu'à diminuer le son ;-)
Je joue pas avec un casque
Enfin je sais pas... Me priver des oreilles et des yeux en même temps, c'est compliqué, mais m'y essaierai quand même.
Les gens le survendent à mort, du coup j'ai pas trouvé l'Oculus Rift si bien que ça...
Ah et si non on écrit "ans lequel ONT sauté Facebook, Valve et Sony" parce que bon... Ils sont 3 quoi...
Mauvaise experience qui est dûe à de mauvais choix.
DK1 ou DK2?
Casque audio?
Jeux/démos joués?
Apres le screendoor effect est largement là dans le DK2 mais ca n'a rien à voir avec le DK1 et l'immersion est pas troop mal. Encore une fois ca donne juste un apercu de ce que l'on aura et avoir la fameuse Presence, necessite des conditions et le dk2 ne les as pas. C'est bien pour ca que Oculus attends d'avoir un produit assez aboutit.
Par contre j'ai personellement tjrs bien choisi les démos et sur la vingtaine de personnes à qui j'ai fait essayé le casque TOUS on été conquis. Aussi bien des vieux que des jeunes que des gamers ou des total non gamers qui détestent le jeu video.
Aucun hardware ou presque ne peut se targuer de tels retours
La technologie fonctionne bien, mais j'attends d'avoir une résolution meilleure que ça parce que franchement, c'était loin d'être bon...
Y avait un casque oui, c'était une vidéo en temps réel et pour ce qui est du dev kit, aucune idée, mais c'ui que j'ai testé était vraiment pas génial
Le mec qui te l'a fait essayer n'est pas bien malin y a plein de superbes démos au top.
Ensuite entre le DK1 et DK2 y a un monde. Simple ca ressemblait à ca: http://imageserver.moviepilot.com/oculus-1-oculus-rift-have-a-new-project-and-it-is-breath-taking-adrift-a-world-first.jpeg?width=640&height=480
Ou ca:
http://img.ibxk.com.br///2014/09/13/13111002881065.jpg
Tu devais bien te placer en face d'une camera ou non? Si non et que y avait pas de camera c'est le DK1 et oui le screendoor est pourri.
Dans tous les cas ton experience a été mauvaise car ce qu'on t'as proposé était mauvais. Dommage pour toi !
Y avait pas de cam et ça ressemblait au 2ème. Et l'expérience a été mauvaise à cause de la qualité de l'image de l'appareil et non pas de la vidéo...
Mais j'attends plutôt les versions finales pour m'faire un avis définitif, mais pour l'instant j'trouve que c'est survendu par tout le monde...
Non les vidéos ne rendent pas bien sur le rift actuellement alors que les démos si, ca passe bien mieux.
De plus une vidéo n'a AUCUN interet sur le rift actuellement si filmé en mode statique.
Encore une fois t'as eu une mauvaise experience car ton pote ou le mec qui t'as fait essayé t'as pas mit qqch de correct avec le rift... Si t'avais essayé une démo comme Titans of Space t'aurais eu un autre discours. Le contenu est ultra important et impact la facon dont tu kiff ou non la VR.
Pour le casque c'est marrant ce que tu me dis car si pas de webcam = DK1 mais le DK1 c'est la premiere image pas la deuxieme mais je pense que t'as essayé le DK1. Donc DK1 + Vidéo =
Et non c'est pas survendu. Hier j'ai découvert une nouvelle démo qui est un court metrage basé sur l'univers de Divergente et CA TROUE LE CUL. Mon DK2 m'impressionne encore et le contenu avec le cv1 risquent de nous surprendre et ca risque d'etre une tuerie monumentale. C'eest déjà le cas avec le DK2 alors le cv1...
Enfin comme je l'ai dit j'ai fait essayé le casque à 20 personnes et absolument tous ont été conquis.
T'as pas eu de chances que le mec te montre de la merde en plus d'etre sur le DK1
le hub de The Division en holographique dans Hololens .
ou le Hub de dead space ou le dernier Alien !!
je pense plus à une réalité augmenté que de l'enfermenent dans un monde qui n'éxiste pas ,,,,,le jeux vidéo ,je veux dire !!
Du coup sur quel dev kit j'étais aucune idée, mais le design était c'ui que je t'ai dit, il était arrondi et non pas triangulaire et y avait aucune webcam, en tout cas j'en ai clairement pas vu et j'étais au stand pour présenter le bordel donc bon j'ai pu l'essayer plus d'une fois, mais non clairement, la qualité de l'image est dégueu et c'est pas la vidéo qui était faite qui a rendu ça dégueulasse mais clairement la résolution et la grille ignoble ultra visible...
Visiblement tu connais pas bcp la VR... Tu dis que tu présentais le rift mais tu sais meme pas quelle version c'était?
Si c'était le DK1 je te le redis oui le screen door est dégueulasse.
Mais encore une fois je te le repete sur une vidéo tu vois encore plus le screendoor qu'un jeu. Car dans pas mal de démo t'as pas besoin de regarder à plus de qqs metres et plus ce que tu regardes est prêt plus t'as de pixels qui représentent les objets et donc moins tu vois le screen door. Inversement sur des elements lointains tu le remarques encore plus car ca fait bouillie de pixels et tu distingues rien.
Ensuite t'as aussi la luminosité qui joue, sur les jeux sombres tu verras moins le screen door.
Et bizarrement avec l'antialiasing, sweet FX, le super sampling tu peux attenuer le screendoor.
Donc c'est pour tout cela qu'une vidéo rends plus dégueulasse à l'écran qu'un jeu. Et t'as bien plus de détails dans une vidéo alors qu'un jeu t'as des textures simples et des modeles simples qui fait que y a moyen de choses à afficher et donc ton cerveau "comble" plus facilement les trous qu'une vidéo. CAPITO?
Donc OUI y a le matos qui est en tord (surtout le dk1) mais clairement c'est aussi pasque t'as essayé une vidéo. Franchement faire tester aux gens une vidéo avec un dk1 faut vraiment rien connaitre à la vr pour faire ca
Mais 1080p divisé par 2 déjà c'était pas top en terme de qualité...
La vidéo que j'avais était ultra simple, c'était du temps réel fait sur un logiciel 3D, rien de lissé, tout était triangulaire, y avait un air de No Man'S Sky dans le truc, mais ça change rien au fait que de près comme de loin, l'image était merdique, t'as pas vu ce que j'ai vu, donc me fais pas de leçon, c'était moyen, c'était moyen, tu joues pas ta vie en défendant ce truc survendu si ? =')
C'était une vidéo parce que la caméra se déplaçait dans un environnement 3D temps réel, mais ça aurait pu être une vidéo temps réel de Battlefield 4 ça aurait rien changer du tout...
Justement ca me fait marrer car t'as vu de la merde et malgré tous mes arguments que je t'ai donné tu continue à defendre ta merde...Bref t'y connais rien et en plus t'as fait testé de la merde aux gens. Aucun interet
Du coup je défends pas ma merde, je contredis la tienne parce que je sais ce que j'ai vu, un gros cadrillage dégueulasse de l'Oculus Rift et non pas de la vidéo, qui vient foutrement entacher l'expérience, point à la ligne, y a même pas à discuter plus loin, sur un BF ou autre chose, ça aurait donné la même chose. Le seul point où j'te donne raison c'est sur les parties vidéos sombres où la grille noire n'apparaîtra évidemment que très très peu voir pas du tout selon les contrastes et la luminosité.