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Ce dossier trouve son origine dans
l’article d’Opthomas, « On peut faire un jeu Superman ! », qui a relancé une réflexion déjà ancienne sur l’adaptation de l’Homme d’Acier en jeu vidéo. Quelques échanges avec
Shanks ont ensuite permis d’approfondir cette question et d’ouvrir un parallèle complémentaire, offrant un angle d’analyse différent pour interroger
les limites structurelles du gameplay face à un héros intrinsèquement invincible.

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publié le 09/01/2026 à 18:34 par
liquidus
C'est également un des problèmes de Flash où comment en faire un film ou un jeu car le paradoxe c'est qu'on est de base obligé de passé en mode slowmotion pour montrer les actions du héros...
Superman, Flash, des persos difficilement exploitables.
Après et en vérité un jeu Flash pourquoi faire quand il existe Sonic
"Un bouton, un coup, écran de victoire. Amusant cinq minutes..."
Et ça à la rigueur, ça fonctionne parce que c'est l'humour de One Punch Man.
Superman, lui, les développeurs ne peuvent pas se permettre d'esquiver le personnage. Ca me fait penser là tout de suite à Azura's Wrath. Bon ça donnerait "Superman contre les QTE" mais pour certaines phases de combat aérien, ça rendrait les combats moins brouillons.
Quitte à parler puissance, mais sans abus, je préfère 100 fois revoir un jeu Hulk.