Testé sur PlayStation 5, avec le DualSense toute rose de ma conjointe car ma blanche est victime d’un stick drift...
Bien des années sont passées depuis
Final Fantasy XV, ce jeu dont on retiendra qu’il suffit de prendre un bateau pour tout changer, un peu comme dans Titanic, l’iceberg en moins. Un titre qui aura causé le départ de Hajime Tabata, parti fondé
JP Games dans le souhait de nous dévoiler son nouveau jeu en 2022 (oui, nous sommes en 2023 et on n’a rien vu de tel), pendant que le reste de
Luminous Productions s’attelait à prolonger la voie du moteur au même nom, se débarrassant de toute pression du poids de
Final Fantasy pour une licence bien neuve.
Forspoken donc.
Lorsqu’un titre accuse un certain retard et qu’il s’avère décevant sur divers points à l’arrivée, l’un des constats récurrents est de se dire que plusieurs mois supplémentaire, voire un an, n’aurait pas été de trop pour perfectionner l’expérience.
Forspoken a 8 mois de retard sur sa date initiale, mais 8 de plus n’aurait pas changé grand-chose si ce n’est améliorer un peu plus l’aspect technique. Ce n’est pas immonde, loin de là, c’est même parfois très satisfaisant (les effets de magie) et globalement New Gen par la taille des zones que l’on peut traverser très rapidement et l’absence totale de temps de chargement dans les téléportations, mais on devra faire avec des visages très passables in-game, même l’héroïne, un mode performance incapable de stabiliser parfaitement le 60FPS, des cheveux toujours aussi laids en terme de rendu… tout comme les poils. On n’a pas été vérifié chez Frey, mais diable que son chat rend chelou à l’écran. Les mecs, quand vous avez un moteur incapable de retranscrire parfaitement une grosse fourrure, évitez d’affubler l’héroïne d’un balinais…
Bon bref, tout cela aurait pu être éventuellement amélioré avec du temps supplémentaire. Mais ça n’aurait pas changé grand-chose et même pas du tout à la note finale.
Forspoken était prêt à sortir, et il n’a pas manqué de temps, mais d’expérience de la part de ses développeurs. Rien que le scénario est douteux, avec sa jeune new-yorkaise faussement rebelle qui, isekai oblige, va se voir propulser dans un monde heroic-fantasy encore plus froid qu’un
Zelda BOTW sorti des zones de confort, accompagnée d’un bracelet magique recelant l’âme d’on ne sait qui, l’identité de monsieur restant un bon moment secrète, ce qui ne l’empêche pas de déverser sa science dès que possible. En terme de narration, on comprend surtout que ce « duo » est là pour justifier que Frey passe son temps à blablater, avec un paquet de phrases qui se répètent in-game (on peut heureusement réduire ce genre d’échanges) et un quota de « putain » qui n’a rien à envier à une production Tarantino. Heureusement, la psychologie de la demoiselle évolue un peu au fil du temps mais elle ne marquera pas le média, on l’oubliera, tout comme le scénario de grande simplicité pour un univers inexploité, et dont on fait rapidement fi des « docs » tant le lore nous passe par au-dessus.

Un an de plus n’aurait pas non plus sauvé les 2/3 premières heures du jeu, celles qui sont là pour poser les bases de l’expérience et nous donner envie d’avancer quand le résultat pousserait le moins patient à fuir en baillant (imaginez la scène). Les premiers instants à New York viennent nous hurler que, tout comme avec
Platinum, le moteur n’est vraiment pas fait pour quelque chose de réaliste, et l’arrivée à Altia atteste qu’en fait, c’est le design général qui est loin de transpirer la joie, de cette ville trop grande pour ce qu’elle a à offrir coté intérêt d’exploration, à des séquences annexes qui sont là pour nous donner la leçon de ce qu’il ne faut pas ou plus faire aujourd’hui, du genre de la fausse infiltration éclatée au sol, ou courir après des chats mous que l’on rattrape en deux enjambées. La purge, jusqu’à ce que les grandes portes de la ville s’ouvrent enfin pour nous faire admettre qu’il commence à se passer un truc.
Finalement de la même manière qu’un
Final Fantasy XV, ce
Forspoken brille un minimum lorsqu’on lâche enfin la main du joueur pour le laisser se promener. Ce n’est pas pleinement ouvert tant les restrictions sont là pour chapitré le scénario sans que ce ne soit trop préjudiciable à l’exploration : on se plaît à grignoter ce que l’on nous propose au fur et à mesure des heures, avec une Frey bénéficiant de plus en plus de capacités de mouvements pour donner une autre dimension à nos déplacements parfois grisants. Un peu comme
Star Ocean : The Divine Force, mais en mieux et avec plus de sous. Il faut pourtant reconnaître qu’il n’y a jamais rien de révolutionnaire dans ce monde en perdition, et que les à-cotés se résument globalement à nettoyer des zones, ouvrir 3000 coffres dont certains bloqués par un micro-puzzles (conseil : activez le ramassage auto des trucs au sol), enchaîner des arènes de combat dans des labyrinthes qui n’ont rien d’un labyrinthe, et prendre quelques photos. Ajoutez aussi des quêtes basiques soigneusement appelées « Détours ». Mais les choses s’enchaînent rapidement, sauf quand on rage devant un ennemi trop balaise pour le moment, et on ne rechigne jamais à apposer plusieurs marqueurs sur la map avant de se rendre à l’objectif suivant.

Le moteur étant ce qu’il est, et le surplus d’animation n’aidant pas, il est également vrai qu’on se retrouve face au phénomène d’imprécision dans nos mouvements, sans pour autant être gravissime et heureusement devant les petits défis de parcours. Ça l’est davantage dans les combats qui peuvent vite devenir brouillon face aux déferlements d’effets et des ennemis qui peuvent attaquer de n’importe où, avec une visibilité par toujours optimale en extérieur (il arrive qu’on cherche bêtement le dernier ennemi d’un groupe). Le système de combat reste néanmoins efficace même s’il faut attendre de dépasser chaque pallier du scénario (= boss) pour obtenir de nouveaux sets de magies et donc de possibilités. Oui, il vous faudra disons 8h en fouillant un minimum pour revenir au niveau de la démo jouable (donc au moins deux types de magie).
Mais si le jeu peut plaire juste avec cela, sans pour autant dépasser le statut de plaisir coupable, il suffit d’un rien, et donc plus exactement de quelque chose de plus intéressant, pour qu’il nous tombe des mains. Ce n’est pas le rythme des joutes ou des déplacements qui est à remettre en cause, mais celui de la progression. Quand le scénario n’est pas là pour nous tenir en haleine, il reste le coté chronophage de la montée en puissance qui ici ne se ressent que si peu. Alors oui, on est envahi de petits trucs à faire et on peut débloquer de nouvelles pièces d’équipement qui peuvent être améliorés tout comme les magies elle-même non sans passer par un petit défi, mais à l’arrivée, on se rend compte qu’avoir dépensé le trois-quart de nos matériaux pour booster plein de trucs ne changent pas des masses face à des ennemis parfois sacs à PV dont la rapidité de la conclusion viendra du type de magies en stock. Les bons moments sont là, mais entrecoupés de longs moments où l’on fait automatiquement un peu toujours la même chose, et on osera dire avoir effectué une bonne partie du jeu avec un podcast dans les oreilles pour rendre le voyage moins longuet.
Bon, c'était couru depuis le début de toute façon. Allez hop, on oublie.
Je donnerais mon avis demain, préparez vos tomates
Et 3,5 sur PS5.
Bref je l’avais senti assez rapidement que ce jeu allait être le heavenly sword de la PS5
Comme le dernier Pokemon donc, et pourtant ça na pas derangé les 10 Millions d'acheteurs
mrpopulus Dire que j'aurais pu passer a coté de Nier a cause de son Meta jaune a l'epoque, a shame
le jeu est vraiment sympa et ça mérite un bon petit 7 des 16h que j'ai pu faire pour le moment. un gros kiff le parkour, les combats en difficiles sont intenses de fou et c'est très loin d'être moche.
malgré les défauts c'est cool à jouer
wilhelm Et pourtant il s'est bien fait défoncer de partout par la presse a l'epoque
C pas le jeu du siècle, il est un peu court pour un rpg mais je l’ai trouvé cool
A noter que sur ps5, le mode qualité en 40 FPS sur une TV 120hz est pour moi la meilleure option.
guiguif Ah ouais vivement ce que tu vas dire hein,parce que mettre 8/10 P.T.D.R, à la limite un bon 7/10 forcé j'aurais compris,minimum 5/10.
Bien meilleur que FF15 je trouve en tout cas.
Il a juste les défauts récurrents des OW a points d'interets, le genre qu'on pardonne a certains (au pif Sonic Frontiers) mais étrangement pas a d'autres et il a le bon gout de pas casser les couilles avec des quetes annexes, doit y en avoir 2 ou 3 dans tout le jeu, tout le reste c'est que de l'exploration et du combat.
Son vrai defaut c'est son prix et ça je le comprend parfaitement.
c'est ce qui m'inquiète pour le 16 encore plus orienté "action version square" c'est que ca n'a jamais été le genre pour lequel ils brillent
sinon j'avais raison aussi pour forspoken...
aucun mérite et on était beaucoup à avoir raison, faut arrêter de se pavaner sur des choses prévisible
j'avais aussi raison pour Forspoken et j'en fait pas tout un foin
oui, je m'y connais assez car j'ai fini tous les autres épisodes, et c'est le premier de la saga a m'être tomber des main d'ennui...
En attendant, quand je vois les spécialistes du genre, ils ont un autre retour que toi
si ff16 est une bonne surprise j'en serais d'autant plus content, mais je vais dire que clairement au vu des production square dans ce genre de jeu (leur nouvelle orientation), il y a des raison d'être pessimiste
... c'est la seule comparaison entre les 2 jeux que j'ai fait et on a pas encore d'info sur le sujet, donc théoriquement je n'ai pas encore tors
ne change pas la vérité, en plus je n'étais pas le seul dans la discussion, il me suffit d'invoquer certaines personnes qui appuieront ce que je dis.
c'est ce que je continue a dire d'ailleurs, et je n'ai pas vu de propos qui allait a l'inverse de ce que j'ai dis... , il ont parler de zone plus ouverte , mais dans ff13 qui est un jeu très linéaire, il y a également quelque zone plus ouverte...
donc je ne change rien de ce que j'ai dis, je précise juste que je l'ai comparer a ff13 sur son cheminement, (pas sur son système de combat ni sur autre chose) et rien de ce qu'a dit les dev ne va a l'encontre de ce que j'ai dit
dans FF16 il ont annoncé 4 GRANDES zones et des plus petites. ( va vérifier c'est bel et bien annoncé)
c'est déjà très différent
et entre dire, non j'ai juste dit qu'il n'y a pas de retour en arrière et puis m'affirmer que le jeu sera aussi linéaire qu'un FF13... il y a un grand manque de cohérence dans tes propos, on voit bien que tu ne sais plus quoi dire pour argumenter
dans FF16 il ont annoncé 4 GRANDES zones et des plus petites. ( va vérifier c'est bel et bien annoncé)
ouaaahhh , donc si il y a 4 zone plus ouverte dans ff16 et que le reste c'est des couloirs ca veux dire que je me trompe ? non, tous dépendra de la proportion que feront ses 4 zones par rapport au reste du jeu...
c'est déjà très différent
non
Dire que le jeu va être comme ff13 ne veut pas dire que le jeu se nommera ff13, on m'a littéralement dit le jeu est fait par les dev de ff14 tu n'auras pas de couloir...., bein j'ai potester en disant que tous ce qu'on voyait sur les screen c'était des couloir...
pour donner un exemple forspoken peut fortement d'apparenter a ff15, ca n'en fait pas des jeux identique mais forspoken c'est "comme" ff15
et entre dire, non j'ai juste dit qu'il n'y a pas de retour en arrière et puis m'affirmer que le jeu sera aussi linéaire qu'un FF13...
bah non , ff13 c'est un jeu aussi linéaire que ff10 (un long couloir avec une zone ouverte)mais sans retour en arrière pour une autre comparaison
Parce que la linéarité de 13 est encore + importante que celle du 10
ah bein c'est toi qui n'a pas du jouer aux jeux alors, parce que ff10 ce n'est presque qu'un couloir unique qui part de besaid a zanarkand mais qui permet lui des allez retour via le vaisseau ,mais c'est totalement identique a ff13 en terme de linearité , la seul différence entre ff13 et ff10 en dehors que ff10 permet (et demande) des allez retour, c'est que ff13 a presque tous le jeu une caméra derière le personnage , mais en terme de level design ff13 comme ff10 sont très proche et la seule zone ouverte de ff10 sur tous le jeu c'est la plaine de la féilicté qui est juste un énorme rectangle
donc ne je ne suis pas d'accord, par contre ca prouve que 2 jeux aussi couloir l'un que l'autre peuvent donner un ressentit totalement différent, suivant la mise en scène, les cinématique et les mini jeux et l'interet des combat
Je vois pas en quoi ça un quelconque rapport. Final Fantasy XVI est développé par une équipe de vétérans, dont Naoki Yoshida, le type qui a ressuscité Final Fantasy XIV d'entre les morts-nés, est à la tête. Et ayant longuement joué au jeu Realm Reborn, Heavensward et en grosse partie Stormblood, j'ai entière confiance en son équipe et lui-même pour nous présenter un opus Final Fantasy décent qui recolle avec le prestige de la licence.
Par ailleurs, et des informations qu'on a pu nous partagé, Final Fantasy XVI me semble nourrir un point commun avec Final Fantasy Type-0 en terme d'univers, de lore, notamment des personnages semblables aux l'Cies appartenant à la mythologie Fabula Nova Crystallis, mais qui abrite en leur sein des éons, tels qu'Ifrit... et qui ont, comme les l'Cies dans Final Fantasy Type-0, un rôle de dissuasion dans d'éventuels conflits. Dans Final Fantasy XVI, on nous a partagé que ce genre de personnages abritant un éon, auraient toutefois plus de liberté d'action, offrant donc des perspectives narratives nouvelles, et pas moins intéressantes.
- même si c'est limité au peut visiter les villes à sont aise, se rendre chez des vrais marchands interagir avec pnj.
- on peut à plusieurs endroits retourner en arrière si on le souhaite, on ne peut retourner partout en arrière, mais c'est clairement possible, là où c'est tout simplement interdit dans le 13 qui n'offre pas de connectivité entre les différentes zones.
- dans les zones et villes de FF 10 on peut trouver des mini embranchements, très légers, mais existant. FF13 c'est une ligne droite non stop.
- Dans FF10 le système d'évolution du personnage, n'est pas bloqué par le scénario ou l'avancée du joueur dans le jeu à contrario du 13
- Dans le 10, les temples casse la linéarité en offrant des passages différents du reste du jeu, ce que l'on a pas dans le 13.
- Dans le 10, on peut revisiter les lieux à la fin hors Bevelle et accomplir des quêtes annexes dans ces lieux, hors pulse, tu ne peux pas le faire dans le 13.
- Dans le 10, on peut s'arrêter pour faire des parties Blitzball à chaque point de sauvegarde
....
Tout ça fait partie pour de la linéarité et autant je veux encore bien entendre que le titre pourrait se rapprocher d'un FF10 avec plus de grandes zones.
Autant FF13, qui est plutôt un jeu à niveau qui se l'avoue pas, ben non ce n'est pas du la description donné et montré par les producteurs du jeu
Final Fantasy XIII est un couloir qui n'offre pas d'alternative en terme d'exploration, là où Final Fantasy X, si. Ce n'est pas pour rien qu'après le tollé qu'a suscité Final Fantasy XIII, on nous a rassuré sur le fait que Final Fantasy XIII-2 prenne exemple sur Final Fantasy X, toujours en terme d'exploration. Et ce fut le cas. Square Enix a réussi son pari et Final Fantasy XIII-2 est, à ce jour, un des meilleurs opus de la licence auxquels j'ai pu joué, notamment grâce au trio de personnages : Noël, Yeul('s) et Caïus, et tout cela qui découle de ceux-ci.
oui mais ca n'a rien a voir avec le cheminement on est bien d'accord
- on peut à plusieurs endroits retourner en arrière si on le souhaite, on ne peut retourner partout en arrière, mais c'est clairement possible, là où c'est tout simplement interdit dans le 13 qui n'offre pas de connectivité entre les différentes zones.
exactement , je pointe en effet cette unique différence dans ma comparaison
- dans les zones et villes de FF 10 on peut trouver des mini embranchements, très légers, mais existant. FF13 c'est une ligne droite non stop.
non il y a également des mini embranchement dans ff13 pour les coffres, rejoue ou jeux pour verifier
- Dans FF10 le système d'évolution du personnage, n'est pas bloqué par le scénario ou l'avancée du joueur dans le jeu à contrario du 13
exacte mais ca ne change rien au cheminement non plus
- Dans le 10, les temples casse la linéarité en offrant des passages différents du reste du jeu, ce que l'on a pas dans le 13.
non les temple se parcoure en ligne droite mais obligeant des retour en arrière pour rapporter les objets récupéré plus loin pas différent des quelque phase d'enigme de ff13, d'ailleurs il existe des map de ff13 compare les a celle de ff10 et tu verras qu'il y a très peu de différence
- Dans le 10, on peut revisiter les lieux à la fin hors Bevelle et accomplir des quêtes annexes dans ces lieux, hors pulse, tu ne peux pas le faire dans le 13.
tout a fait, mais c'est toujours le même point de possibilité de retour en arrière
- Dans le 10, on peut s'arrêter pour faire des parties Blitzball à chaque point de sauvegarde
exactement comme je l'ai dit: par contre ca prouve que 2 jeux aussi couloir l'un que l'autre peuvent donner un ressentit totalement différent, suivant la mise en scène, les cinématique et les mini jeux et l'interet des combat
il reste un point de différence dans ff13 les monstre sont visible sur la map pas dans ff10...
Tout ça fait partie pour de la linéarité et autant je veux encore bien entendre que le titre pourrait se rapprocher d'un FF10 avec plus de grandes zones.
non ,la linéarité est uniquement lié au cheminement et le cheminement de l'un comme de l'autre c'est une ligne "droite"
aros
Final Fantasy XIII est un couloir qui n'offre pas d'alternative en terme d'exploration, là où Final Fantasy X, si.
autant l'un que l'autre en vrai,dans ff10 tu es loquer sur ta ligne droite jusqu'a avoir le vaisseau , dans ff13 c'est jusqu'a arriver a la plaine ouverte...
Ce n'est pas pour rien qu'après le tollé qu'a suscité Final Fantasy XIII, on nous a rassuré sur le fait que Final Fantasy XIII-2 prenne exemple sur Final Fantasy X
sauf que ff13 prend plus exemple sur ff10 que ff13-2 qui lui modifie les carte de base au fur et a mesure de l'avancement
quare Enix a réussi son pari et Final Fantasy XIII-2 est, à ce jour, un des meilleurs opus de la licence auxquels j'ai pu joué, notamment grâce au trio de personnages : Noël, Yeul('s) et Caïus, et tout cela qui découle de ceux-ci.
je l'ai trouver encore moins bon que le 13, d'ailleurs il a même fait 2 fois moins de vente...
et stp compare pas les micro micro embranchement que l'on peut trouver dans FF XIII à ceux des villes dans FF X, merci
non ,la linéarité est uniquement lié au cheminement et le cheminement de l'un comme de l'autre c'est une ligne "droite"
En gros, comme d'hab, tu ne prends que ce qui t'arrange...
je vais en rester là, j'ai dit ce que j'avais à dire et toi aussi, on va pas s’éterniser pour rien
Bon dimanche
le reste c'est du contenu annexe...
donc non le cheminement est linéaire pour les 2 aux même point
En gros, comme d'hab, tu ne prends que ce qui t'arrange...
c'est plutot moi qui devrais te dire ca...
je vais en rester là, j'ai dit ce que j'avais à dire et toi aussi, on va pas s’éterniser pour rien
il n'y a rien de plus a dire de toute manière, j'ai donné mes points tu as donné les tiens...
Bon dimanche
Dis moi car je ne vois pas.
Les 2/3 dialogues "cringes" dont internet a fait tout un foin ?
je pense qu'il parle du prix
Ces clairement le gros plus du jeux , perso j'adore mais comme dis shank trop d'a coté qui fatigue , par contre la ou j'en suis dans le scénario il sais passé un truc franchement c'était stylé.
Perso il arrive a me faire revenir a chaque fois .
Et oui je confime la VF est a chier (pour ça qu'il y a la VO ou la VJ), apres se baser sur une demo qui n'a aucun contexte ni but a part 5 fetchquests absentes du jeu final...
ouken Ouais comme Callisto et pourtant ça t'as pas deranger de le defendre partout
Et oui la démo ne ma pas plu et c'est con de se faire qu'un avis dessus, je ne suis pas le seul de cet avis et le test le confirme également....
Bon, Square Enix, mettez vite fait votre jeu à 30-40 euros max
datan666 J'avoue trés vilaine
Nan désolé pour l'avoir fini il n'y a rien de woke dans ce jeu, a part si mettre une métisse en guise de perso principal c'est woke.
Quand au reste on a connu un tas de jeux qui se sont fait demonté et qui au final ont gagné leurs notes de noblesses avec le temps, apres plus de 30 heures au compteur je suis de plus en plus convaincu qu'il en fera parti.
« je l'ai trouver encore moins bon que le 13, d'ailleurs il a même fait 2 fois moins de vente... »
Déjà, le système de combat est plus poussé, même si au début, on ne comprend pas comment ce justifie le fait que nous recrutons des monstres, lesquels constitueront au fil de l'aventure, notre bagage de « personnages jouables ». Je dis que le système de combat est meilleur, car il nous lasse moins que celui de Final Fantasy XIII qui au bout de 20 heures m'avait usé, contraint à stopper le jeu un temps. Avec Final Fantasy XIII-2, je n'ai pas eu ce problème, je me sentais plus investi dans les combats et ce qui tournait autour.
Ensuite, il y a l'original soundtrack du jeu qui a su m'emporté. C'était assez unique, dans la continuité du premier opus, oui, mais sans oublier de se renouveler, parfois avec le plus grand des génies.
L'exploration de lieux a travers les âges m'a aussi conquis, tout comme le fait qu'on puisse collecter des « pages » de lore venant compléter cette histoire dans laquelle nous étions embarqué. Un véritable plus pour lequel je remercie la soluce du jeu que j'avais acheté en prévision pour ne rien louper, car avant la sortie, j'appréhendais le changement annoncé.
Le passif entre « Yeul », Caïus et Noël m'a véritablement ému. En un mot, on entre dans le registre du tragique, auquel se mêle une mélancolie des plus prégnante.
« autant l'un que l'autre en vrai,dans ff10 tu es loquer sur ta ligne droite jusqu'a avoir le vaisseau , dans ff13 c'est jusqu'a arriver a la plaine ouverte... »
C'est le cas dans Final Fantasy XIII où tu ne peux pas décrocher de la trame, moins dans Final Fantasy X où l'occasion nous est donnée, notamment en ce laissant aller à des matchs de Blitzball, si le sport nous plaît (ce qui fût mon cas).
Puis après, on a moins l'impression d'un couloir dans Final Fantasy X, car on n'est pas entraîné à suivre un rythme effréné comme dans Final Fantasy XIII, où l'intrigue nous pousse à avancer, avancer non-stop, comme en ligne droite, littéralement.
À côté de ça, il y a le fait qu'on ne voit pas les monstre, ce faisant, on ne peut s'esquiver, ce qui nous coupe assez régulièrement dans notre avancé, là où dans Final Fantasy XIII, tu peux tout aussi bien t'esquiver de sorte à aller plus rapidement. Il y a aussi le fait que tu puisses visiter des endroits optionnels grâce à l'Albatros.
Je n'ai pas souvenir que ce soit le cas dans Final Fantasy XIII où tout s'enchaîne d'une traite, comme les cinématiques qui se font très nombreuses sur notre chemin et renforcent de fait ce sentiment de « couloir », de linéarité.
Dans Final Fantasy X, t'es pas emmerdé quand une cinématique survenait, le fait est qu'on jouait sur DVD... J'imagine que le passage au Bluray a mis les développeurs en transe chez Square Enix. De là à dire que le support HD a fondamentalement orienté la conception de Final Fantasy XIII, il n'y a qu'un pas...
Vous êtes trop gentil.
pas vraiment tu restes sur le système de job/classe avec 2 perso fixe et un monstre qui tourne avec eux une classe prédéfinie... mais même s'il donne un semblant de diversité au début du jeu, on se rend compte qu'au final l'utilité du monstre est de toute facon lié a sa classe...donv globalement le système de combat reste le même que celui du 13 et je dirais même que la difficulté est moins élevée et surtout le jeu est bien plus cours...
ce qui est par contre vrai c'est que ff13-2 a un meilleurs rythme que le 13 car le 13 commence réellement après 20 heure de jeu, la ou le 13-2 démare directement
Ensuite, il y a l'original soundtrack du jeu qui a su m'emporté.
moi comme celle du 13 d'ailleurs elle m'a forcé (et c'est assez rare pour le dire ) a couper le son du jeu pour un mettre un autre derrière, jamais trouver pire OST dans un FF que celui de la trilogie du 13, mais on dira que c'est une question de gout...
L'exploration de lieux a travers les âges m'a aussi conquis, tout comme le fait qu'on puisse collecter des « pages » de lore venant compléter cette histoire dans laquelle nous étions embarqué.
sauf encore une fois que la trilogie ff13 a le pire lore de la saga, qui ferait passer nomura et ses kingdom heart pour un génie...le lore n'a rien de logique et enchaine abération sur abération et prétexte sortit d'un chapeau jusqu'au final de ff13-3 qui est la plus grosse arnaque en terme de scénario que j'ai pu voir...
Le passif entre « Yeul », Caïus et Noël m'a véritablement ému. En un mot, on entre dans le registre du tragique, auquel se mêle une mélancolie des plus prégnante.
cliché, vu et revu, sans une once de finesse et surtout prétesque foireux pour t'introduire le méchant... encore une fois question de gout donc...et le boss final a autant d’intérêt que celui de ff9... (qui pour rappelle on ne sais même pas ce qu'il fout la),pour moi le scénario de ff13-2 est le pire de toute la série y compris moins bon que celui du 13 (avec les13-3 qui lui atteint le sommet de la médiocrité)
C'est le cas dans Final Fantasy XIII où tu ne peux pas décrocher de la trame, moins dans Final Fantasy X où l'occasion nous est donnée, notamment en ce laissant aller à des matchs de Blitzball, si le sport nous plaît (ce qui fût mon cas).
on est d'accord mais niveau level design c'est la même chose...
Puis après, on a moins l'impression d'un couloir dans Final Fantasy X, car on n'est pas entraîné à suivre un rythme effréné comme dans Final Fantasy XIII, où l'intrigue nous pousse à avancer, avancer non-stop, comme en ligne droite, littéralement.
d'accord également la caméra du 10 varie les plans , et ne se met pas constamment derrière le perso donnant l'impression qu'on marche en ligne droite tous le jeu, il y a plus de ville dans ff10 et de npc et autre anexe a faire...
je ne critique pas ff10, il est top 2 dans mes ff préférés, mais je sais lui reconnaitre ses défauts... et sont level design/linearité en est un
À côté de ça, il y a le fait qu'on ne voit pas les monstre, ce faisant, on ne peut s'esquiver, ce qui nous coupe assez régulièrement dans notre avancé, là où dans Final Fantasy XIII, tu peux tout aussi bien t'esquiver de sorte à aller plus rapidement.
sauf que pour moi et c'est le plus gros défaut du 13 , les ennemis sont certes visible mais esquivable car les couloirs sont tellement étroit que tu es obliger de tous les combattre dans 99% des cas
Je n'ai pas souvenir que ce soit le cas dans Final Fantasy XIII où tout s'enchaîne d'une traite, comme les cinématiques qui se font très nombreuses sur notre chemin et renforcent de fait ce sentiment de « couloir », de linéarité.
en effet c'est un des ff avec le plus mauvais rythme de la série, et l’opposé total de ff15 ou lui on ne fout rien pendant 80% de l'aventure et son monde ouvert
Dans Final Fantasy X, t'es pas emmerdé quand une cinématique survenait, le fait est qu'on jouait sur DVD... J'imagine que le passage au Bluray a mis les développeurs en transe chez Square Enix. De là à dire que le support HD a fondamentalement orienté la conception de Final Fantasy XIII, il n'y a qu'un pas...
en vrai j'ai pas eu de problème avec les cinématique du 13, ca permettais justement de couper un peu le rythme assez épuisant vu que tu passes 20 heures non stop a enchainer des combats, mais surtout ff10 a des cinématique pertinente car le scénario de ff10 comme sont lore est infiniment plus interessant que celui de la trillogie du 13
Le jeux serait sortie sur Xbox on en aurait clairement pas parlé autant.
Par contre la vraie news concerne le joystick drift
Espérons que c'est juste Shanks qui soit touché.
Chez Nintendo tous n'est pas bon a copié.
Le fait que t’estimes qu’elle ai aucun charisme ne signifie pas pour autant que sa seule justification est d’être noire, 90% des personnages de jeux vidéo sont écrit avec les pieds, donc quand c’est un noir faudrait une écriture à la Scorsese pour justifier sa couleur de peau ?
Et ne dit pas le contraire. Ta réaction me donne justement raison.
J'ai même pas compris d'ailleurs pourquoi en avoir tellement parlé.
J'ai cherché la raison en vain.
Même des jeux bien meilleurs non pas eu autant de mise en avant.
Square enix depuis fort longtemps privilégie la quantité a la qualité.
Heureusement qu'ils ressortent des remake. A part quand c'est en plusieurs parties, la par contre c'est honteux.
Mais c’est à double tranchant le fait qu’on en parle autant, parce que la sévérité des joueurs est proportionnelle à l’attente, le jeu se tape 1,8 sur metacritic l’une des pires notes de l’histoire. Alors oui beaucoup de reproches qu’on fait au jeu sont légitimes, le monde ouvert vide, les dialogues écrit avec le cul, les copier / coller dans les décors, le rendu de beaucoup de visage qui est ridicule, par rapport aux ambitions oui c’est un ratage complet, mais le jeu a aussi des qualités, il mérite pas 1,8 faut pas deconner, même les
Jeux Davilex ont pas des notes pareils
J'ai aimer mafia 3 et son personnage que j'ai trouver charismatique pourtant se dernier c'est fait défoncer à l'époque par une partie de la communauté de gamer à cause de la couleur de peau du personnage et son manque de charisme... bref... normalement je ne juge que le jeu ... mais encore faut il qu'il me donne au minimum envie d'y jouer et je suis honnête mon premier frein c'est le personnage féminin, ado, grossière et a priori pas attachant... c'est peut être des aprioris de ma part mais la communication autour du jeu et du personnage en est à l'origine.
Je vais pas te juger parce que t’as pas envie de jouer un personnage féminin, certains vont trouver que c’est misogyne mais pour moi il est normal que dans un jeu vidéo qui est un univers très interactif on préfère jouer des personnages qui nous ressemble. Tout ça c’est légitime, mais attention y’a une nuance c’est que c’est pas forcément du wokisme.
Pour moi une œuvre devient Woke à partir du moment où les personnages servent de véhicule à une idéologie, par exemple Barret n’a rien de Woke parce que le personnage existe en tant que tel est n’est l’étendard d’aucune idéologie, Lightning dans FF13 non plus. Malheureusement aujourd’hui trop souvent quand un personnage féminin ou noir est écrit il n’a en réalité pas d’existence en tant que tel mais sert uniquement de véhicule à ce qui est vraiment devenue une propagande. Je comprends ta méfiance du coup, c’est pareil pour moi quand je vois un personnage principal féminin dans une œuvre à proprio destiné à un public majoritairement masculin je suis quasi sûr qu’on aura pas une œuvre qui va respecter l’intelligence de ce publique mais quelque chose qui va les prendre pour des gros beaufs que eux les artistes à l’intelligence supérieur se doivent d’éduquer, donc je comprends tes appréhensions et elles sont légitimes.
si tu n'a marre que je te les casses arrête de me répondre Béatrice
remet en contexte stp